Nintendo Switch 2 pronalazi ravnotežu: dva DLSS-a za konzolu koja se mijenja ovisno o tome kako je koristite

Posljednje ažuriranje: 06/10/2025

  • Digital Foundry identificira dva DLSS profila na Switch 2: jedan za kvalitetu i jedan za svjetlo.
  • Standardni način rada nudi bolju stabilnost i AA, ali se koristi do 1080p zbog cijene.
  • Light mod troši oko polovine resursa i može ciljati na 1440p/4K uz određene kompromise.
  • Testovi na igrama poput Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy i drugih potvrđuju različita ponašanja.

Prebacite 2 DLSS

Način na koji Nintendova sljedeća konzola rješava Promjena skaliranja umjetne inteligencije To više nije potpuna misterija: nekoliko Tehnička analiza sugerira da Switch 2 kombinira dva DLSS pristupa s vrlo različitim ciljevima i troškovima., nešto ključno za balansiranje kvalitete i fluidnosti kod prijenosnog uređaja.

Prema najnovijem radu kompanije Digital Foundry — koju vodi Alex Battaglia —, igre u razvoju za mašinu Oni se naizmjenično koriste između potpunijeg DLSS profila i onog strožeg u pogledu resursa.Ova dualnost bi omogućila prilagođavanje vizualnog izlaza ograničenjima snage sistema i baterije bez žrtvovanja oštrine.

Šta se mijenja sa DLSS-om na Switch 2 konzoli

dva dlss-a na Switchu 2

U srži pristupa dva pravca koegzistiraju: jedan dizajniran da daje prioritet kvaliteti slike, a drugi orijentiran na performanseOba rekonstruišu sliku mašinskim učenjem, ali njihov uticaj na vreme kadrova i njihov... ponašanje prilikom pomicanja kamere Oni nisu isti.

Ekskluzivni sadržaj - kliknite ovdje  Istorija razvoja video igara u Tecnobits

Način na koji Digital Foundry izjednačava model sličan onome kod PC-a (CNN) Nudi stabilnije anti-aliasing, čiste prijelaze kamere i niži ukupni šum. Zbog većih računalnih zahtjeva, često se koristi kada je ciljna rezolucija renderiranja i izlaza oko 1080p.

La lagana varijanta —često nazivan «DLSS svjetlo«— značajno smanjuje troškove, što predstavlja otprilike polovinu resursa u poređenju s punim profilom. U fotografije postižu zapanjujuću oštrinu i, pod pravim uslovima, mogu ciljati a veće rezolucije (1440p, pa čak i 4K). Zauzvrat, u pokretu onemogućava dio rekonstrukcije i mogu se pojaviti rubovi ili nefiltrirani pikseli.

Dva profila koegzistiraju u razvojnom okruženju, a studiji mogu birati koji će primijeniti za svaku scenu ili način rada. Ovo otvara vrata dinamičnim strategijama između način rada priključne stanice i prijenosni način rada, dajući prioritet detaljima ili stabilnosti ovisno o kontekstu.

Od teorije do testiranja

DLSS na Switchu 2

Prije ovih demonstracija, stručnjaci poput Richarda Leadbettera (Digital Foundry) već su procijenili vrijeme potrebno za reskaliranje na GPU-u sličnom onome kod T239 SoC-a: oko +3 ms na 1080p, +7 ms na 1440p y +18 ms pri 4KU tom okviru, činilo se teškim održati 4K/60 po razumnoj cijeni.

Ekskluzivni sadržaj - kliknite ovdje  Čitovi za The Elder Scrolls V: Skyrim – Specijalno izdanje za PS4, Xbox One i PC

Nedavni testovi potvrđuju taj skepticizam: sa svjetlosnim profilom, Nekoliko dostignuća je pokazalo izlaze na 1440p i specifične slučajeve navedene iznad. Puni profil, u međuvremenu, i dalje se ističe u 1080p rezoluciji zbog stabilnosti slike i zaglađivanja pokreta.

Igre i uočena ponašanja

prodaja rekorda Switch 2

  • Cyberpunk 2077 (Switch 2): koristi DLSS blizak CNN modelu PC-a, s adaptivnom naknadnom obradom oštrenja. Izlazni cilj se održava na 1080p da održi stabilnost.
  • Street Fighter 6 (Switch 2)pridržava se najvišeg standarda kvalitete, dajući prioritet Konzistentni AA i čistoća slike u brzim scenama.
  • Naslijeđe Hogwartsa (Prekidač 2)ukazuje na 1440p korištenjem svjetlosne varijante. Oštrina u statičkim snimcima je visoka, ali u pokretu se elementi pojavljuju aliasiran i gubitak rekonstrukcije; osim toga, to je jedan od igre kompatibilne sa DLSS-om.
  • Odmetnici iz Ratova zvijezda (Switch 2): : uočen je izlaz 1080p sa ponašanjem vrlo sličnim Hogwartsu; postoji određeno zaglađivanje u rezovima kamere, bez efikasnosti punog profila na PC-u.
  • Turistički (Prekidač 2): uklapa se u strategiju svjetla, maksimizirajući jasnoća u statičnim snimcima sa niskim troškovima resursa.
  • Brza fuzija (Prekidač 2)kladite se na efikasan profil, ponavljajući obrazac visoka oštrina uz ustupke prilikom pomjeranja kamere.
Ekskluzivni sadržaj - kliknite ovdje  Igrajte Dreamcast igre na Nintendo Switchu: Vodič korak po korak

Implementacija i usvajanje

Prema analizi kompanije Digital Foundry, programer upoznat s integracijom potvrđuje da su oba unaprijed postavljena podešavanja dostupna u razvojno okruženje a GPU konzole nudi nekoliko konfiguracija, što vam omogućava da prilagodite ravnotežu između cijene i kvalitete.

Za sada su uglavnom eksterne studije koji koriste prednosti DLSS-a na platformi, dok Nintendovi interni engine-i završavaju integraciju ovih rutina. Kada se to dogodi, ne bi bilo čudno vidjeti vlastite franšize kako imaju koristi od toga Povećanje skale umjetne inteligencije.

Sve navedeno daje jasnu sliku: Switch 2 kombinuje kvalitetni DLSS —idealno do 1080p za svoju cijenu— s laganom alternativom koja teži višim rezolucijama u zamjenu za kompromis u rekonstrukciji pokretaS ovom osnovom, svaka igra će moći odabrati ravnotežu između vjernosti i performansi koja joj najbolje odgovara.

Prebacite 2 DLSS
Vezani članak:
Nintendo Switch 2 uključuje DLSS i Ray Tracing za poboljšanje grafike i performansi