- Digital Foundry identificira dva DLSS profila na Switch 2: jedan za kvalitetu i jedan za svjetlo.
- Standardni način rada nudi bolju stabilnost i AA, ali se koristi do 1080p zbog cijene.
- Light mod troši oko polovine resursa i može ciljati na 1440p/4K uz određene kompromise.
- Testovi na igrama poput Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy i drugih potvrđuju različita ponašanja.
Način na koji Nintendova sljedeća konzola rješava Promjena skaliranja umjetne inteligencije To više nije potpuna misterija: nekoliko Tehnička analiza sugerira da Switch 2 kombinira dva DLSS pristupa s vrlo različitim ciljevima i troškovima., nešto ključno za balansiranje kvalitete i fluidnosti kod prijenosnog uređaja.
Prema najnovijem radu kompanije Digital Foundry — koju vodi Alex Battaglia —, igre u razvoju za mašinu Oni se naizmjenično koriste između potpunijeg DLSS profila i onog strožeg u pogledu resursa.Ova dualnost bi omogućila prilagođavanje vizualnog izlaza ograničenjima snage sistema i baterije bez žrtvovanja oštrine.
Šta se mijenja sa DLSS-om na Switch 2 konzoli

U srži pristupa dva pravca koegzistiraju: jedan dizajniran da daje prioritet kvaliteti slike, a drugi orijentiran na performanseOba rekonstruišu sliku mašinskim učenjem, ali njihov uticaj na vreme kadrova i njihov... ponašanje prilikom pomicanja kamere Oni nisu isti.
Način na koji Digital Foundry izjednačava model sličan onome kod PC-a (CNN) Nudi stabilnije anti-aliasing, čiste prijelaze kamere i niži ukupni šum. Zbog većih računalnih zahtjeva, često se koristi kada je ciljna rezolucija renderiranja i izlaza oko 1080p.
La lagana varijanta —često nazivan «DLSS svjetlo«— značajno smanjuje troškove, što predstavlja otprilike polovinu resursa u poređenju s punim profilom. U fotografije postižu zapanjujuću oštrinu i, pod pravim uslovima, mogu ciljati a veće rezolucije (1440p, pa čak i 4K). Zauzvrat, u pokretu onemogućava dio rekonstrukcije i mogu se pojaviti rubovi ili nefiltrirani pikseli.
Dva profila koegzistiraju u razvojnom okruženju, a studiji mogu birati koji će primijeniti za svaku scenu ili način rada. Ovo otvara vrata dinamičnim strategijama između način rada priključne stanice i prijenosni način rada, dajući prioritet detaljima ili stabilnosti ovisno o kontekstu.
Od teorije do testiranja

Prije ovih demonstracija, stručnjaci poput Richarda Leadbettera (Digital Foundry) već su procijenili vrijeme potrebno za reskaliranje na GPU-u sličnom onome kod T239 SoC-a: oko +3 ms na 1080p, +7 ms na 1440p y +18 ms pri 4KU tom okviru, činilo se teškim održati 4K/60 po razumnoj cijeni.
Nedavni testovi potvrđuju taj skepticizam: sa svjetlosnim profilom, Nekoliko dostignuća je pokazalo izlaze na 1440p i specifične slučajeve navedene iznad. Puni profil, u međuvremenu, i dalje se ističe u 1080p rezoluciji zbog stabilnosti slike i zaglađivanja pokreta.
Igre i uočena ponašanja

- Cyberpunk 2077 (Switch 2): koristi DLSS blizak CNN modelu PC-a, s adaptivnom naknadnom obradom oštrenja. Izlazni cilj se održava na 1080p da održi stabilnost.
- Street Fighter 6 (Switch 2)pridržava se najvišeg standarda kvalitete, dajući prioritet Konzistentni AA i čistoća slike u brzim scenama.
- Naslijeđe Hogwartsa (Prekidač 2)ukazuje na 1440p korištenjem svjetlosne varijante. Oštrina u statičkim snimcima je visoka, ali u pokretu se elementi pojavljuju aliasiran i gubitak rekonstrukcije; osim toga, to je jedan od igre kompatibilne sa DLSS-om.
- Odmetnici iz Ratova zvijezda (Switch 2): : uočen je izlaz 1080p sa ponašanjem vrlo sličnim Hogwartsu; postoji određeno zaglađivanje u rezovima kamere, bez efikasnosti punog profila na PC-u.
- Turistički (Prekidač 2): uklapa se u strategiju svjetla, maksimizirajući jasnoća u statičnim snimcima sa niskim troškovima resursa.
- Brza fuzija (Prekidač 2)kladite se na efikasan profil, ponavljajući obrazac visoka oštrina uz ustupke prilikom pomjeranja kamere.
Implementacija i usvajanje
Prema analizi kompanije Digital Foundry, programer upoznat s integracijom potvrđuje da su oba unaprijed postavljena podešavanja dostupna u razvojno okruženje a GPU konzole nudi nekoliko konfiguracija, što vam omogućava da prilagodite ravnotežu između cijene i kvalitete.
Za sada su uglavnom eksterne studije koji koriste prednosti DLSS-a na platformi, dok Nintendovi interni engine-i završavaju integraciju ovih rutina. Kada se to dogodi, ne bi bilo čudno vidjeti vlastite franšize kako imaju koristi od toga Povećanje skale umjetne inteligencije.
Sve navedeno daje jasnu sliku: Switch 2 kombinuje kvalitetni DLSS —idealno do 1080p za svoju cijenu— s laganom alternativom koja teži višim rezolucijama u zamjenu za kompromis u rekonstrukciji pokretaS ovom osnovom, svaka igra će moći odabrati ravnotežu između vjernosti i performansi koja joj najbolje odgovara.
Ja sam tehnološki entuzijasta koji je svoja "geek" interesovanja pretvorio u profesiju. Proveo sam više od 10 godina svog života koristeći najsavremeniju tehnologiju i petljajući po svim vrstama programa iz čiste radoznalosti. Sada sam se specijalizirao za kompjutersku tehnologiju i video igrice. To je zato što više od 5 godina pišem za razne web stranice o tehnologiji i video igricama, stvarajući članke koji nastoje dati vam potrebne informacije na jeziku koji je svima razumljiv.
Ako imate bilo kakvih pitanja, moje znanje seže od svega vezanog za Windows operativni sistem kao i Android za mobilne telefone. I moja posvećenost je vama, uvijek sam spreman potrošiti nekoliko minuta i pomoći vam da riješite sva pitanja koja imate u ovom svijetu interneta.

