- Llançament global a PS5, Xbox Series, Nintendo Switch i PC; edicions físiques amb extres a PS5 i Switch.
- Aventura lateral en 2D amb exploració, puzles i sigil; transformacions i 10 capítols (8–10 hores).
- Direcció artística dibuixada a mà, gran banda sonora i veus en anglès i italià amb subtítols en espanyol.
- Aspectes a polir: bugs inicials, càmera i IA irregulars i compressió a la versió de Switch.
Qui s'acosti a Adéu dolça Carole comprovarà que el seu imant més gran és un apartat artístic de primer nivell, amb animació tradicional que sembla sortida d'un llargmetratge clàssic. Sota aquesta façana tan cuidada batega una aventura que, sense renunciar a la delicadesa, s'atreveix amb mecàniques de puzles, sigil i persecucions capaços de dividir els qui la juguen.
Darrere del projecte, que recorda l'estil de Cuphead i les pel·lícules clàssiques de Disney, hi ha Chris Darril i el seu estudi Little Sewing Machine, amb Maximum Entertainment com a editora i la col·laboració de Meangrip Studios. Arriba amb edicions físiques a PS5 i Nintendo Switch per al nostre territori gràcies a Meridiem Games, una aposta que deixa clar que el joc vol ser molt més que una raresa independent.
Què és Bye Sweet Carole i com arriba a les botigues
Es tracta d'una aventura lateral en 2D de to gòtic i sensibilitat de conte. Està disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch i PC. A més de l'edició estàndard, hi ha tirades físiques per a PS5 i Switch que inclouen caràtula reversible, banda sonora digital amb 27 temes i llibre d'art digital amb material entre bastidors.
La història ens situa en una Anglaterra de principis del segle XX, amb el rerefons dels moviments socials de l'època. Lana Benton intenta recompondre la seva vida a l'orfenat Bunny Hall després de la desaparició de la seva amiga Carole Simmons. Una carta arrossegada pel vent l'empeny a seguir un rastre que superposa la realitat freda amb un regne fantàstic més perillós del que aparenta.
En aquest viatge apareixen figures clau: el amenaçant Mr. Kyn, la misteriosa òliba Velenia, una plaga de conills de quitrà i el peculiar Mr. Baesie, acompanyant tan grotesc com entranyable. La faula toca fibres socials, treu el cap al context sufragista i explora temes com el dol, la culpa i la identitat sense perdre el to de conte enverinat.
Estructura i mecàniques: exploració, puzles i tensió

El joc combina exploració a escenaris 2D, interacció amb objectes, converses i un inventari senzill. Hi ha QTE puntuals, plataformes bàsiques i, a mesura que avancen els 10 capítols, reptes més elaborats. La durada mitjana es mou entre 8 i 10 hores, segons la perícia i l'afany completista.
La infiltració i les fugides marquen el ritme: hi ha trams amb enemics invencibles que ens obliguen a amagar-nos, aguantar la respiració y gestionar rutes segures. Es pot seguir investigant sota pressió, cosa que genera aquest estira-i-arronsa entre resoldre amb calma i sobreviure a la persecució. Hi ha barra de salut que es recupera amb el temps o en tocar bústies, que a més actuen com punts de desament.
El tret jugable més distintiu és la possibilitat de canviar de forma i de personatge. Lana pot transformar-se en un conill per guanyar velocitat i accés a passadissos estrets, sacrificant accions. Més endavant s'alterna el control amb Mr. Baesie: el seu cap es pot cremar, electrificar o aixafar per resoldre puzles ambientals; amb el cos complet, suma força i abast a l'equació.
Art i so: animació a mà que respira

Bye Sweet Carole brilla pel seu direcció artística dibuixada a mà, fotograma a fotograma. Les referències evoquen l'animació tradicional dels 90 i el pols d'autors com Don Bluth, amb ressons de faula fosca a l'estil Guillermo del Toro. Hi ha picades d'ullet a clàssics com Watership Down i una posada en escena que difumina les vores entre cinemàtica i joc.
La banda sonora orquestral acompanya amb melodies malenconioses i crescendos tensos; les actuacions de veu arriben en anglès i italià i els subtítols en espanyol estan ben mesurats. Més enllà del que és visual, l'apartat sonor arrodoneix l'atmosfera amb efectes subtils que reforcen la inquietud sense saturar.
Rendiment, càmera i versions
En termes de rendiment, el conjunt es manté estable a les versions principals, encara que n'hi ha alentiments puntuals en escenes molt carregades; per entendre millor com influeixen els motors gràfics en jocs sobre el rendiment és útil comparar referències. L'edició de Switch conserva l'ànima artística, però la compressió d'imatge s'aprecia en fons i textures quan la càmera s'acosta massa, restant nitidesa.
L'ús del zoom, clau per a l'impacte emocional, de vegades escurça la lectura de l'escenari i impedeix anticipar rutes enemigues amb claredat. Això obliga a memoritzar amagatalls i interaccions, ben integrats a l'entorn però poc evidents en certes estances.
Al llançament s'han reportat bugs que obliguen a reiniciar seccions, errors de col·lisions i alguna errada amb l'inventari. Res insalvable, però són incidències que trenquen la immersió i que haurien de mitigar-se amb pegats per afinar lexperiència.
Llums i ombres del disseny
- el millor: animació a mà d'altíssim nivell, ambientació gòtica de conte, moments de gran emoció i un grapat de puzles tan creatius com coherents amb la història.
- A millorar: control imprecís en persecucions, IA irregular, càmera invasiva en alguns puzles i fallades tècniques que enterboleixen trams concrets.
Sense ser un survival horror a l'ús, l'obra de Little Sewing Machine se sent com una aventura sòlida i sensible que convida a jugar sense presses. Qui valori l'animació tradicional, les atmosferes carregades de simbolisme i les històries de creixement personal trobareu aquí una experiència singular; qui prioritzi l'acció directa potser xoc amb el ritme, el sigil exigent i el gust pel contemplatiu.
Sóc un apassionat de la tecnologia que ha convertit els seus interessos frikis en professió. Porto més de 10 anys de la meva vida utilitzant tecnologia d'avantguarda i traslladant tota mena de programes per pura curiositat. Ara he especialitzat en tecnologia d'ordinador i videojocs. Això és perquè des de fa més de 5 anys que treballo redactant per a diverses webs en matèria de tecnologia i videojocs, creant articles que busquen donar-te la informació que necessites amb un llenguatge comprensible per tothom.
Si tens qualsevol pregunta, els meus coneixements van des de tot allò relacionat amb el sistema operatiu Windows així com Android per a mòbils. I és que el meu compromís és amb tu, sempre estic disposat a dedicar-te uns minuts i ajudar-te a resoldre qualsevol dubte que tinguis a aquest món d'internet.

