Com funciona i per a què serveix OptiScaler

Darrera actualització: 11/09/2025

  • OptiScaler substitueix el reescalat nadiu per DLSS, FSR 2/3/4 o XeSS i afegeix OptiFG per a FG a DX12.
  • Ampli suport per API (DX11/DX12/Vulkan), amb FSR4 limitat a RDNA4 i XeSS actualitzat a 2.1.
  • Ajustaments avançats (RCAS/MAS, LOD, anisotropia, spoofing, complements ASI, Anti-Lag 2, Reflex).
  • 0.7.8 reforça l'estabilitat: correccions de typeless, models FSR4, w/Dx12, overlay i autoload de DLL.
optiscaler

Si jugues a PC i t'agrada trastejar amb la qualitat d'imatge i el rendiment, OptiScaler és un d'aquells mods que canvien la partida . Permet substituir el reescalat que porta un joc per un altre de diferent, afegir generació de fotogrames i obrir un ventall d'ajustos avançats que poques vegades estan a l'abast de l'usuari mitjà.

La gràcia és que funciona sobre títols que ja integren tecnologies com DLSS 2+, FSR 2+/3+ o XeSS, ia partir d'aquí et deixa triar el backend de reescalat i afinar-lo al teu gust . A més, amb OptiFG i el suport de mods com a dlssg-to-fsr3, hi ha potencial per activar Frame Generation on de sèrie no existeix o millorar-lo quan falla.

Què és OptiScaler i què resol

OptiScaler és un middleware que es col·loca entre el joc i el reescalador. A la pràctica, intercepta les trucades del títol (les entrades de reescalat que el joc suporta ) i les redirigeix ​​al motor de reescalat que tu decideixis. O dit de forma simple: al menú del joc tries l'Input (p. ex., DLSS), ia la superposició d'OptiScaler selecciones l'Output (p. ex., FSR 3/4) perquè el render final el signi la tecnologia que prefereixis .

Actualment, el nucli d'OptiScaler permet combinar XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x, FSR 4 (limitat a RDNA4) i DLSS en els títols que ja porten suport de reescalat. No es queda aquí: afegeix ajustaments com RCAS i MAS, escalat a la sortida, presets de DLSS, overrides de ràtio o de DRS, i moltes altres tècniques d'afinat que marquen la diferència.

Opcions de OptiScaler

 

Com funciona per dins

 

El flux conceptual és senzill: Entrades → OptiScaler → Sortides . El joc inicia la canonada de reescalat amb l'API que porta de fàbrica, OptiScaler l'enganxa i deriva la reconstrucció d'imatge a l'alternativa que triïs. D'aquesta manera, podeu, per exemple, forçar FSR 3.1 en un joc que només exposen DLSS 2 , o portar XeSS a un títol preparat per a FSR.

Per a motors com Unreal Engine hi ha matisos: el plugin de XeSS de la UE no exposen profunditat, i en substituir XeSS nadiu pots trencar altres reescaladors interns . En aquests casos, OptiScaler encara et deixa aplicar nitidesa RCAS sobre XeSS per pal·liar el desenfocament. Amb FSR, a partir de la branca 3.1, l'API és més estandarditzada i el suport hauria d'estar ple; amb FSR 2.x/3.x anteriors dependrà de com implementi cada estudi la seva interfície i, a la UE, de vegades tocarà ajustar ini.

APIs i reescaladors compatibles

OptiScaler funciona amb DirectX 11, DirectX 12 i Vulkan, encara que cada API limita quins backends estan disponibles . La capa OptiFG per a Frame Generation, per la seva banda, només se suporta a DX12.

DirectX 12

  • XESS (per defecte en DX12)
  • FSR 2.1.2 i 2.2.1
  • FSR 3.x (inclou compatibilitat amb la 2.3.x)
  • FSR 4.0.x a través de la ruta de FSR 3.x a DX12 (només RDNA4)
  • DLSS (NGX)
Contingut exclusiu - Clic Aquí  Battlefield 6 obre el seu multijugador amb una setmana gratis

DirectX 11

  • FSR2.2.1 (per defecte, nadiu DX11)
  • FSR3.1.2 (port no oficial per a DX11 nadiu)
  • DLSS (natiu DX11)
  • XeSS 2.x (natiu DX11, només Intel ARC)
  • XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x amb el pont a DX12 mitjançant D3D11on12
  • FSR 4.0.x via FSR 3.x a DX12 (només RDNA4)

Vulkan

  • FSR 2.1.2 (predeterminat) i 2.2.1
  • FSR3.1 (i FSR 2.3.2)
  • DLSS
  • XeSS 2.x

optiscaler

Frame Generation amb OptiFG i mods compatibles

Des de la versió 0.7, OptiScaler inclou OptiFG, un camí experimental per injectar Frame Generation (estil FSR3 FG) en títols DX12 que no ho porten de sèrie o on el FG nadiu dóna problemes. És especialment útil com a última opció, i pot requerir ajustaments com HUDfix, que, encara que ha guanyat estabilitat, segueix considerant-se experimental.

A més, es va afegir suport per al mod de Nukem (dlssg-to-fsr3), que converteix la FG de DLSS a la de FSR en jocs amb DLSS-FG nadiu. Aquest mod i altres com Fakenvapi no vénen inclosos, i en alguns casos activen Reflex, Anti-Lag 2 (en RDNA1+), LatencyFlex o XeLL (per a Intel). La integració de Fakenvapi permet, entre altres coses, desactivar FlipMetering per suavitzar els frametimes quan Nukem és actiu en títols amb DLSS4.

Instal·lació pas a pas

La via ràpida és descarregar els Nightly o la darrera estable des del seu repositori de desenvolupament col·laboratiu. Aquí trobaràs els assets actualitzats, amb pràcticament tot el necessari. Per a RDNA4 i FSR4 hi ha un requisit extra: l'arxiu amdxcffx64.dll que Windows instal·la en detectar una Radeon RX 9000. El tens a Windows\System32\ (usa el cercador en aquesta ruta si et perds).

Col·loca els fitxers d'OptiScaler i el dll esmentat a la carpeta del joc al costat de l'executable. Per exemple, a Cyberpunk 2077 instal·lat a Steam seria: Fitxers de programa (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64. Si jugues a GOG o Epic, la ruta canvia, és clar, però la idea sempre és la mateixa: al costat del .exe del joc.

Amb tot, executa l'script de configuració (un .bat tipus «OptiScaler Setup»). A la consola veuràs diverses preguntes; pots anar amb l'opció per defecte prement 1, i si el teu GPU és AMD, torna a triar 1 quan toqueu. Si voleu habilitar l'ús d'entrades DLSS de NVIDIA, també podeu acceptar-ho amb 1. No és obligatori per provar FSR4, però us dóna marge per a més combinacions.

L'instal·lador confirmarà que s'ha acabat i demanarà una tecla per tancar. A partir d'aquí, llança el joc, activa algun reescalador a les opcions (DLSS/XeSS/FSR) i, ja en 3D, obre l'overlay d'OptiScaler amb la drecera per triar el backend final, afinar presets o aplicar filtres.

A Linux s'ha afegit un script d'instal·lació i desinstal·lació que agilitza el procés sota Proton/Wine, ia Windows el projecte ara aplica pegats específics de jocs de forma automàtica per millorar lexperiència tot just arrencar.

Ajustaments avançats i personalització

Més enllà de canviar el reescalador, OptiScaler porta multitud de switches que en fan una gran eina per jocs d'atzar. Pots tocar nitidesa RCAS i MAS, l'escalat a la sortida, els presets de DLSS, així com forçar ràtios interns i anul·lar DRS per mantenir resolució temporal estable.

A l'overlay han arribat millores de disseny i noves opcions com el comptador de jitter, modificacions de dreceres de teclat i la lectura de valors hexadecimals a l'INI (molt útil per a tecles o IDs de dispositiu). S'han corregit tecles que quedaven enganxades en obrir el menú i repeticions indesitjades amb gamepad a DX11.

Contingut exclusiu - Clic Aquí  Xbox Breaker: nous comandaments, colors, preu i reserves

Per a la part de latència, si integres Fakenvapi, pots enganxar Reflex i activar Anti-Lag 2 (RDNA1+), LatencyFlex o XeLL a Intel. Com a novetats, hi ha Anti-Lag 2 experimental a Vulkan i l'opció de desactivar FlipMetering (clau per estabilitzar els temps de frame quan es fa servir el mod de Nukem en jocs amb DLSS 4).

També s'han reforçat controls de qualitat d'imatge: filtres anisotròpics i Mipmap LOD bias ajustables, un limitador de FPS remogut i el Performance Overlay amb mode JustFPS per veure només els quadres per segon si no vols més informació a la pantalla.

fsr4

FSR4: novetats, models i qualitat d'imatge

Amb l'arribada de RDNA4, AMD ha fet el salt a FSR 4, un reescalat amb model millorat recolzat a la 3.1. OptiScaler ja permet injectar-ho en jocs compatibles i, de fet, es van corregir formats tipats/typeless perquè deixin de crashear títols que abans queien. A més, per a Unreal Engine s'ha afegit suport d'entrades XeSS cap a FSR4, cobrint un forat molt demanat.

Un punt clau és la selecció de model a FSR4. Internament, sembla que AMD mapeja: Model 0 per a Native AA, 1 per a Quality, 2 per a Balanced, 3 per a Performance; el 5 seria per a Ultra Performance. OptiScaler permet triar el model i, de manera intel·ligent, força el Model 1 als presets Quality/Ultra Quality perquè en alguns jocs es redirigia malament (p. ex., cap al 0) i apareixia brillantor/tremolor (shimmering) notable. AMD coneix aquesta incidència i planeja arreglar-la en futures versions.

La lectura pràctica és que el Model 0 sol donar una nitidesa més agressiva (té menys acumulació històrica), mentre que un Model 2 resulta una mica més tou però estable quan el títol empeny el Model 0 a presets que no toquen. Aquesta gestió de models marca diferències en estabilitat temporal i detall fi, especialment en escenes de alta freqüència com a vegetació o reixetes.

Entrades per motor i consideracions de compatibilitat

A Unreal Engine, el plugin XeSS del motor no exposa profunditat, així que si substitueixes XeSS in-game pots inhabilitar altres rutes de reescalat del títol. Tot i així, RCAS sobre XeSS ajuda a recuperar claredat. Amb FSR, des de 3.1, l'API és estàndard i la compatibilitat hauria de ser àmplia; en versions anteriors, les interfícies eren a mida i dependràs de com ho va programar lestudi. A la UE, potser necessitis ajustaments .ini perquè entrin correctament els buffers.

Per a entrades i sortides DX12, s'ha millorat l'estabilitat i el rendiment a la via w/Dx12 upscalers. A Intel ARC hi ha spoofing específic Atomic64 per a UE. I el motor XeSS s'ha actualitzat a la versió 2.1, elevant qualitat i compatibilitat.

Solució de problemes i errors coneguts

  • Si l'overlay d'OptiScaler no s'obre, revisa el bàsic: encén DLSS/XeSS/FSR al menú del joc i prova a obrir-lo ja dins de l'escena 3D (no des del menú estàtic). En instal·lacions antigues, assegura't de llançar l'overlay durant el render actiu.
  • Uses RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX)? Activa l'opció recomanada a RTSS o actualitza a l'última versió. I si estàs amb OptiFG, el més compatible és deshabilitar RTSS temporalment per evitar conflictes d'overlay/injecció.
  • Recorda que HUDfix encara és experimental. Ha guanyat estabilitat, però de vegades poden aparèixer tancaments inopinats a GPUs NVIDIA que són difícils de reproduir. També s'ha afegit detecció d'injecció de Reflex per part de RTSS per diagnosticar duplicitats de hooking.
Contingut exclusiu - Clic Aquí  Desactivar GeForce Experience a l'inici del Windows per millorar l'arrencada

Casos corregits o millorats recentment: entrades FFX VK i XeSS VK (corregeix, per exemple, fallades a Indiana Jones and the Great Circle), arranjaments a Unity DX11 i FSR3 DX11, solució a crashes de FF14 amb certs plugins, millores en patch d'exports de Wine, escalat de jitter per a entrades XeSS, No Man's Sky pre-RDNA4 ja estable, OG Death Stranding (no Director's Cut) funcionant, arranjaments per a Doom TDA FFX VK després d'Update 2 i solucions per a Prey Luma Remastered quan utilitzes upscalers w/Dx12.

Atenció amb WUCHANG: es van solucionar penges en arrencar, però no actualitzeu els fitxers de Streamline manualment; per alguna raó trenca Opti en aquest títol. Per cert, s'hi ha afegit un missatge splash discret en carregar OptiScaler (es pot desactivar a l'INI, opció DisableSplash) per verificar ràpid que està tot en marxa; a Linux es desactiva automàticament.

Un detall pràctic: OptiScaler autolocalitza DLLs de DLSS i DLSSG amb més fiabilitat, i ara integra una pantalla de Show Detected UI que s'ha backportejat per detectar jocs i rutes amb més finor.

Compatibilitat amb mods externs i spoofing

A més de NukemFG, OptiScaler incorpora un spoofing experimental de Streamline que, per defecte en AMD/Intel i fins i tot amb Dxgi=false, desbloqueja DLSS FG i Reflex quan no hi ha comprovacions extra del joc. A Unreal Engine, de moment no obre DLSS FG, encara que Reflex sí que sol quedar operatiu.

Si voleu fine-tuning sobre el device spoofed, l'INI ara admet opcions de spoofing a mida, i per als paràmetres numèrics pots fer servir formats hexadecimals. Això és ideal si necessites definir IDs o dreceres no estàndard sense tornar-te boig.

Notes sobre privadesa en fonts comunitàries

En consultar fils i changelogs a plataformes socials et trobaràs amb avisos de cookies i consentiments que de vegades bloquegen contingut si no acceptes. És normal en llocs com Reddit; si veus aquest avís, entra amb compte o ajusta les teves preferències per accedir a la informació tècnica completa.

Tot l'ecosistema d'OptiScaler ha evolucionat amb la versió 0.7.8 (sobrenom Typeless): des de correccions en formats perquè FSR4 sigui estable , passant pel selector de models i noves opcions de spoofing, fins a utilitats com la càrrega de plugins ASI, l'splash de verificació, l'actualització de XeSS a 2.1 i millores substancials en estabilitat i rendiment de la ruta w/Dx12. Si necessiteu FG, OptiFG i el suport a dlssg-to-fsr3 amplien el marge de maniobra; si el teu és afinar, els controls de nitidesa, LOD, anisotropia, jitter, límits de FPS i latència et donen les claus.

Amb unes quantes precaucions (HUDfix experimental, RTSS fora amb FG, no tocar Streamline on no escau), el mod permet esprémer DLSS, FSR i XeSS d'una manera que els menús del joc, per si sols, no solen oferir .