- Cyberpunk 2077 supera les 35 milions de còpies venudes en menys de cinc anys.
- El joc ha esdevingut la principal font d'ingressos de CD Projekt Red.
- Switch 2, Mac, PS Plus i l'expansió Phantom Liberty han impulsat el nou cicle de vendes.
- La seqüela, Project Orion, guanya recursos mentre que The Witcher 4 concentra la major part de l'estudi.
Gairebé cinc anys després de la seva estrena, cyberpunk 2077 ha passat de ser un llançament polèmic a convertir-se en un dels èxits comercials més grans de CD Projekt Red. El RPG futurista ambientat a Night City acaba de sobrepassar la barrera dels 35 milions de còpies, una xifra que el situa entre els títols més venuts de la història recent i en consolida la importància dins del catàleg de l'estudi polonès.
Aquesta nova fita arriba després d'un recorregut ple d'ensopegades inicials, amb versions problemàtiques en consoles de generació passada i fortes crítiques per bugs i rendiment. Tot i així, les contínues actualitzacions i el desembarcament en noves plataformes han permès que el joc mantingui un ritme de vendes notable, fins a sumar cinc milions d'unitats addicionals només a l'últim any.
Cyberpunk 2077 supera els 35 milions de còpies venudes

Segons els darrers resultats financers publicats per CD Projekt Red, més de 35 milions de còpies s'han venut a nivell global des del seu llançament el desembre del 2020. La dada, tancada el 26 de novembre del 2025, confirma que el títol no només s'ha recuperat de l'arrencada accidentada, Sinó que manté un exercici comercial molt sòlid per tractar-se dun joc per a un jugador.
La companyia detalla que cinc milions d'unitats per any s'han sumat aproximadament durant els tres darrers exercicis. A 2022 va aconseguir els 20 milions, en 2023 els 25 milions, en 2024 va arribar als 30 milions i ara ha creuat el llindar dels 35 milions. Aquest ritme sostingut és poc habitual en un mercat on molts títols concentren la majoria de les vendes en els primers mesos.
El director financer de l'empresa, Piotr Nielubowicz, emfatitza que és actualment la principal font d'ingressos del grup. El joc ha passat de ser un maldecap a convertir-se en el pilar econòmic de CD Projekt Red, aportant un flux de caixa estable que està ajudant a finançar els seus propers projectes, especialment la seqüela de Cyberpunk i el nou lliurament de The Witcher.
Aquest bon moment també s'ha notat el darrer trimestre fiscal: més de 30 milions de dòlars es van generar només el tercer trimestre del 2025, impulsat pel llançament a Nintendo Switch 2. Per a un títol que es va llançar fa gairebé un lustre, el rendiment financer continua sent més que notable.
Comparació amb The Witcher 3 i el paper d'Europa a l'èxit
Als informes corporatius, CD Projekt Red compara de forma directa les vendes de Cyberpunk 2077 amb les de The Witcher 3: Wild Hunt, el seu altre gran estendard. Mentre que la tercera aventura de Geralt de Rivia va necessitar uns sis anys per assolir els 30 milions de còpies, Cyberpunk ha superat els 35 milions en menys de cinc anys, movent-se clarament a un ritme més ràpid en la seva primera etapa de vida.
Això no vol dir que ja hagi arribat al bruixot de Rivia: 60 milions d'unitats va ser la barrera que va superar The Witcher 3 aproximadament una dècada després del seu llançament. La gran incògnita ara és si el RPG futurista serà capaç de retallar aquesta distància a llarg termini. Si manté l'actual mitjana de vendes, no és desgavellat pensar que, quan faci deu anys al mercat, Cyberpunk es pugui acostar a aquestes xifres o fins i tot amenaçar-les.
En el context europeu, la indústria del Vell Continent obté un component simbòlic important amb lèxit del joc. CD Projekt Red, amb seu a Polònia, s'ha consolidat com un dels estudis més rellevants d'Europa, i ha competit en impacte mediàtic i vendes amb gegants nord-americans i japonesos. El rendiment de Cyberpunk 2077 reforça la posició de la companyia com un dels grans referents del desenvolupament AAA en el mercat europeu.
A més, la presència del joc en consoles i PC en territoris de la Unió Europea ha estat clau: rebaixes periòdiques a botigues europees i la seva inclusió en serveis han facilitat que un públic ampli a Espanya i la resta d'Europa s'acosti al joc, especialment després de millorar el seu estat tècnic.
Del llançament accidentat a la recuperació de la reputació
Convé recordar d'on ve aquest èxit. El llançament de Cyberpunk 2077 el 2020 va ser un dels més polèmics de l'última dècada. Les versions de PS4 i Xbox One van arribar amb problemes de rendiment, errors visibles i una experiència allunyada del que molts jugadors esperaven. La situació va ser tan seriosa que el títol va ser retirat temporalment d'algunes botigues digitals de consola.
A partir d'aquí va començar un procés llarg i, per moments, qüestionat: publicant pegats, reequilibrant sistemes jugables, optimitzant el rendiment i corregint errors de manera continuada. Paral·lelament, es van preparar versions específiques per a PS5 i Xbox Series X/S, que oferien una experiència molt més alineada amb la visió original de l'estudi. Si necessites moure el teu progrés entre generacions, aquí tens informació sobre com transferir partides de PS4 a PS5.
El canvi de percepció va ser gradual, però es va veure clarament accelerat amb dues fites concretes. D'una banda, l'actualització 2.0, que va reformular elements clau com la policia, la intel·ligència artificial i el sistema de progressió. De l'altra, el llançament de Phantom Liberty, una expansió amb nova zona, personatges i trames que molts jugadors i crítica van considerar com el veritable punt d'inflexió del joc.
Un altre factor que no es pot obviar és l'impuls mediàtic: Cyberpunk: Edgerunners, estrenada a Netflix, va provocar un repunt massiu d'interès. Aquest Edgerunners boost es va traduir en pics d'usuaris en plataformes com Steam i en un renovat boca a boca positiu, també molt visible en comunitats espanyoles i europees, on l'anime va ajudar a reconciliar part del públic amb Night City.
Amb el pas del temps, ia base de treball continuat, títol de culte és la imatge que s'ha anat apropant al projecte. Tot i que el record de l'estrena accidentada continua present, el resultat comercial i l'estat actual del joc han canviat completament la narrativa al voltant d'aquest projecte.
L'impuls de noves plataformes i serveis de subscripció

El nou salt de vendes fins als 35 milions no només s'explica per les millores internes, sinó també per l'ampliació de la seva disponibilitat. Nintendo Switch 2 macOS i altres plataformes es citen com a impulsors recents del seu creixement. La possibilitat de jugar-hi en més dispositius amplia el mercat potencial i allarga la vida útil comercial del joc; de fet, molts usuaris comproven quant espai ocupa el joc, com en aquest article sobre quant pesa Cyberpunk.
A més d'això, s'ha afegit al catàleg de PS Plus, cosa que, segons Nielubowicz, PS Plus ha tingut un efecte directe en el rendiment de lexpansió Phantom Liberty. Molts usuaris han aprofitat la presència del joc base al servei de subscripció per adquirir el contingut addicional de pagament, cosa que suposa una font addicional d?ingressos i manté actiu l?interès per l?univers Cyberpunk. A més, per als que redescobreixen el joc, els trucs de Cyberpunk 2077 són una referència comuna per millorar lexperiència.
Per al mercat europeu, especialment a països amb una forta presència de consoles PlayStation com Espanya, porta d'accés còmoda ha estat l'entrada del joc a PS Plus per a usuaris que, potser, no es van atrevir a comprar-lo en el llançament. Amb el títol en millor estat i sense cap cost addicional per als subscriptors, el risc percebut és menor i la barrera d'entrada desapareix pràcticament del tot.
En la mateixa línia, packs que inclouen el joc juntament amb altres continguts i les rebaixes periòdiques a botigues digitals europees han ajudat a mantenir-lo visible en aparadors virtuals. Aquesta visibilitat constant, acompanyada de valoracions cada vegada més positives, actua com un recordatori continu per als qui s'ho van pensar al seu dia i finalment han decidit fer el salt.
El resultat d'aquesta combinació és un títol que, tot i haver complert un cicle generacional, segueix venent a un ritme que molts llançaments més recents envejarien. Cyberpunk 2077 s'ha estabilitzat com una aposta recurrent en promocions i catàlegs, més que no pas com un fenomen passatger de curt recorregut.
Phantom Liberty i el paper de l'expansió al rendiment comercial

L'expansió va tenir un pes clau a la segona vida comercial del joc. Ambientada a la zona de Dogtown, afegeix noves trames d'espionatge, personatges com Solomon Reed i introdueix millores de disseny que reforcen el conjunt. Per a molts jugadors, no és simplement un afegit, sinó el moment en què el joc aconsegueix la seva forma més rodona. A més, la llista de trofeus i èxits sol ser consultada pels que completen l'expansió.
Als seus informes, CD Projekt Red destaca que augment de la base de jugadors va afavorir les vendes de lexpansió. A mesura que més usuaris accedeixen a Cyberpunk 2077 mitjançant rebaixes, noves versions o serveis de subscripció, la probabilitat que una part adquireixi Phantom Liberty creix de manera constant.
En territoris com Espanya i altres països europeus, bona acollida en mitjans i comunitat ha contribuït a donar-li visibilitat sostinguda. Valoracions positives, recomanacions en xarxes socials i cobertura mediàtica especialitzada han reforçat la idea que val la pena tornar a Night City o descobrir-la per primera vegada ja amb tots aquests continguts disponibles.
L'estratègia de llançar un gran pegat paral·lel a l'expansió, amb canvis estructurals en els sistemes de joc, també ha estat determinant. Gràcies a aquesta combinació d'ajustaments de disseny, narrativa addicional i millores tècniques, arguments principals són els que presenta Phantom Liberty per justificar el bon estat comercial de Cyberpunk 2077 en aquesta fase tardana de la seva vida. Més que un simple DLC, ha actuat com a catalitzador per al rellançament de la marca.
Project Orion: la seqüela de Cyberpunk 2077 agafa forma

El bon rendiment de Cyberpunk 2077 no només es reflecteix en xifres de vendes, sinó també en la manera com CD Projekt Red planifica el seu futur. La companyia està destinant cada cop més recursos a la seqüela, coneguda internament com Projecte Orion, que aspira a expandir l'univers del joc més enllà del que s'ha vist a la primera entrega.
En el darrer informe financer, l'estudi explica que 116 a 135 persones és el creixement de l'equip de desenvolupament d'aquesta nova entrega en tres mesos. Es tracta d'un projecte global que involucra diversos estudis de la companyia, amb equips repartits entre Varsòvia (Polònia), Vancouver (Canadà) i Boston (Estats Units), cosa que dóna una idea de l'escala que pretenen assolir.
Per ara, fase de preproducció completada indica lestudi, de manera que el projecte es troba en etapes inicials de desenvolupament a major escala. Tot i que no s'han compartit dates aproximades de llançament, tot apunta que encara queda un llarg camí per endavant abans de veure el joc al mercat.
Diferents estimacions internes i comentaris de l'estudi deixen caure que no abans de la propera dècada és el més probable per veure aquest nou Cyberpunk. Un RPG de món obert d'aquestes dimensions requereix anys de treball, i l'estudi insisteix que prefereix evitar repetir els errors de planificació que van marcar el primer joc i es va prendre més temps per polir el resultat final.
Mentrestant, ajustaments i petits pegats continuaran mantenint viu el joc, encara que no s'esperen grans expansions addicionals. L'objectiu ara sembla clar: mantenir viu l'interès a Night City, aprofitant la base actual de jugadors, mentre que el gruix de recursos s'orienta progressivament cap a Project Orion.
The Witcher 4 acapara la major part de l'estudi

Tot i que Cyberpunk 2077 és avui la principal font d'ingressos, major part de la plantilla es dedica al projecte de la nova entrega de The Witcher. D'acord amb les dades de l'informe, l'equip dedicat a The Witcher 4 ronda els 447 desenvolupadors, xifra molt superior a la de la seqüela de Cyberpunk en aquesta fase primerenca.
El estudi polonès apunta que aquest nou The Witcher 2027 és la data mínima aproximada on no s'hauria d'arribar, cosa que indica un cicle de desenvolupament llarg i ambiciós. Part del treball se centra en aprofitar al màxim les capacitats d'Unreal Engine 5, motor en què es recolza el projecte, amb donem tècniques que ja s'han mostrat internament i que han generat expectació a la indústria.
En paral·lel, equilibrar riscos és la funció que compleix lèxit comercial de Cyberpunk 2077 per a la companyia. Els ingressos que genera Night City serveixen, en part, per finançar una producció tan gran com The Witcher 4, mentre l'estudi intenta mantenir un calendari que no saturi els jugadors, però tampoc deixi buits excessius entre llançaments de gran pes.
El camí de Cyberpunk 2077 per superar els 35 milions de còpies mostra com un projecte amb un debut molt complicat pot capgirar la seva història a base de treball, actualitzacions constants i una estratègia comercial ben pensada. Sostens financer de CD Projekt Red és la posició que ha aconseguit el joc, a més d'haver-hi reforçat el paper de la companyia a la indústria europea i haver aplanat el terreny per a una seqüela de gran envergadura, alhora que The Witcher 4 es prepara com l'altre gran front de l'estudi per a la propera dècada.
Sóc un apassionat de la tecnologia que ha convertit els seus interessos frikis en professió. Porto més de 10 anys de la meva vida utilitzant tecnologia d'avantguarda i traslladant tota mena de programes per pura curiositat. Ara he especialitzat en tecnologia d'ordinador i videojocs. Això és perquè des de fa més de 5 anys que treballo redactant per a diverses webs en matèria de tecnologia i videojocs, creant articles que busquen donar-te la informació que necessites amb un llenguatge comprensible per tothom.
Si tens qualsevol pregunta, els meus coneixements van des de tot allò relacionat amb el sistema operatiu Windows així com Android per a mòbils. I és que el meu compromís és amb tu, sempre estic disposat a dedicar-te uns minuts i ajudar-te a resoldre qualsevol dubte que tinguis a aquest món d'internet.


