- inZOI supera el milió de còpies venudes la primera setmana en accés anticipat
- El joc ofereix trucs integrats i una eina de creació detallada
- El full de ruta inclou contingut gratuït com a noves ciutats i suport per a mods
- Els jugadors critiquen el mode construcció, considerat complex davant d'altres simuladors

enZOI, el simulador de vida desenvolupat per Krafton, ha tingut una arrencada poderosa en el seu accés anticipat a Steam. A només uns dies del seu llançament, el títol ja ha aconseguit superar el milió d'unitats venudes, convertint-se en el joc que més ràpidament aconsegueix aquesta xifra en la història de la companyia sud-coreana.
Amb un plantejament que recorda Los Sims però amb un enfocament realista i modernes capacitats tècniques, inZOI es postula com una alternativa ambiciosa al competitiu gènere de simuladors socials.
Un llançament exitós i ple d´expectatives
Disponible des del 27 de març de 2025, inZOI ha estat rebut amb entusiasme pels usuaris de Steam, aconseguint una majoria de valoracions positives i posicionant-se com un dels títols més jugats de la plataforma els primers dies. Les crítiques destaquen especialment la qualitat de la personalització de personatges i els gràfics realistes, desenvolupats mitjançant Unreal Engine 5.
El joc permet controlar els 'Zois', personatges digitals amb comportaments autònoms i personalitats úniques. Els jugadors poden modelar el seu entorn, triar el rumb de la vida dels Zois i influir en les seves decisions, relacions i activitats diàries. La interacció social i la narrativa emergent converteixen cada partida en una experiència diferent.
Una de les eines destacades, el sistema Canvas, ofereix als usuaris la possibilitat de generar contingut i compartir-lo amb la comunitat. Fins a la data, ja s'han creat més de 470.000 elements personalitzats entre textures, objectes i animacions, cosa que demostra una implicació activa per part de la base de jugadors.
Contingut gratuït, roadmap clar i suport per a mods
KRAFTON ha fet pública la seva intenció de mantenir una comunicació transparent i continuar actualitzant el joc de manera continuada, apostant per un model de desenvolupament viu on el feedback de la comunitat és essencial.
Tot el contingut que es llanci abans de la versió final 1.0 serà gratuït, incloent actualitzacions, DLC i noves ciutats. De fet, ja s'ha confirmat que abans que s'acabi el 2025 arribaran almenys quatre actualitzacions principals, la primera prevista per al maig. Aquesta inclourà:
- Un sistema d‟adopció de personatges.
- Millores en les relacions socials dins del joc.
- Un nou conjunt de mobles i objectes decoratius.
- Integració de trucs accessibles des de la interfície.
- Compatibilitat amb mods i eines per a creadors.
aquestes eines permetran més personalització i flexibilitat, facilitant que els jugadors configurin el seu món virtual al seu gust. Krafton també ha anunciat la seva intenció d'incorporar noves maneres de recollir suggeriments més enllà del seu servidor oficial, per agilitzar les respostes davant de crítiques o incidències.
Explorant el món d'inZOI: ciutats i diferències
inZOI arrenca amb tres ciutats jugables, cadascuna amb un estil i dinàmica únics que afecten lexperiència de joc. Aquestes són:
- Dowon: inspirada en el districte de Gangnam (Seül, Corea del Sud), és plena de vida urbana, amb opcions professionals com el K-Pop o el treball en grans corporacions.
- Bliss Bay: una ciutat costanera basada a Santa Mònica, Estats Units, on dominen la relaxació, l'oci de platja i les feines al sector turístic.
- Cahaya: emula destins paradisíacs d'Indonèsia. Aquí es prioritza l'hostaleria, el turisme i les activitats aquàtiques com el busseig.
Cada urbs es pot personalitzar mitjançant el editor de ciutat, una funció que permet modificar des del mobiliari urbà fins al clima o les campanyes publicitàries. Tot i que actualment no es pot canviar de ciutat durant una mateixa partida, a la versió final s'habilitarà aquesta opció.
També s'han avançat els noms de cinc ciutats addicionals que s'incorporaran al futur: Brusimo, Goldenfield, Haegang, Recalleta i Winiber. Totes estaran disponibles de forma gratuïta i ampliaran les possibilitats jugables.
Trucs, funcionalitats ocultes i primeres crítiques tècniques
inZOI inclou alguns trucs accessibles des del menú d'ajuda dins del joc, sense necessitat d'introduir ordres ni recórrer a mods.
- Diners il·limitats: es poden obtenir 100.000 unitats de la moneda del joc ('meows') cada cop que premeu l'opció corresponent.
- Rescat d'emergència: permet desbloquejar el personatge si queda atrapat en algun objecte o zona.
També hi ha una funció oculta per moure objectes lliurement en mantenir premuda la tecla Alt mentre es col · loquen mobles, el que proporciona més flexibilitat en decorar. Krafton ha promès expandir aquesta llista amb futures actualitzacions, incorporant ordres més convencionals i funcions avançades.
No obstant això, les primeres crítiques no han trigat a aparèixer, especialment en allò referent a la manera construcció. Alguns jugadors han assenyalat que aixecar estructures és més complex que en altres simuladors, pel fet que no hi ha ajudes automàtiques per connectar parets o alinear elements, la qual cosa alenteix el procés.
Aquest apartat ha estat assenyalat com “innecessàriament complicat” per diversos usuaris, encara que també es reconeix que podria millorar amb el temps. Des de Krafton ja han pres nota i planegen simplificar-ho en les properes actualitzacions.
Una tecnologia potent recolzada per Unreal Engine 5
Des del punt de vista tècnic, inZOI destaca per la seva aposta pel realisme visual, gràcies a l'ús del motor Unreal Engine 5 i tecnologies com DLSS, FSR 3 i XeSS. També ofereix traçat de raigs i configuracions gràfiques ajustables.
Encara que els seus requisits són elevats —es recomana una RTX 3070 o similar— el rendiment ha estat polit perquè pugui adaptar-se a equips més humils. L'estudi ha confirmat que es treballa en una versió per a consoles, encara que sense data concreta.
El sistema de karma és una altra novetat clau: les decisions dels jugadors influeixen en la percepció social del personatge i impacten en esdeveniments de lentorn, el que afegeix una capa de profunditat al gameplay.
Tot i algunes crítiques inicials i problemes tècnics menors típics de l'accés anticipat, l'equip ha mostrat un compromís ferm per polir el producte, llançant hotfixes i recollint opinions de manera activa.
inZOI ha entrat amb força al terreny de la simulació social, superant xifres de vendes importants en pocs dies i demostrant que hi ha una demanda clara d'alternatives dins del gènere. Amb un full de ruta ambiciosa, contingut gratuït assegurat i una comunitat ja implicada en el seu desenvolupament, el simulador de Krafton es perfila com una proposta a seguir de prop durant tot el 2025 i més enllà.
Sóc un apassionat de la tecnologia que ha convertit els seus interessos frikis en professió. Porto més de 10 anys de la meva vida utilitzant tecnologia d'avantguarda i traslladant tota mena de programes per pura curiositat. Ara he especialitzat en tecnologia d'ordinador i videojocs. Això és perquè des de fa més de 5 anys que treballo redactant per a diverses webs en matèria de tecnologia i videojocs, creant articles que busquen donar-te la informació que necessites amb un llenguatge comprensible per tothom.
Si tens qualsevol pregunta, els meus coneixements van des de tot allò relacionat amb el sistema operatiu Windows així com Android per a mòbils. I és que el meu compromís és amb tu, sempre estic disposat a dedicar-te uns minuts i ajudar-te a resoldre qualsevol dubte que tinguis a aquest món d'internet.




