- Larian Studios anuncia Divinity, nou RPG fosc i gore presentat a The Game Awards 2025.
- L'estudi promet el seu joc més gran fins ara, fins i tot per sobre de Baldur's Gate 3.
- El nou títol és independent, però manté continuïtat amb la saga Divinity i el món de Rivellon.
- Europa, i especialment Espanya, tenen un paper destacat en l'expansió de l'estudi i els registres de marca.
L'enigma de la inquietant estàtua demoníaca a la meitat del desert de Mojave ja té nom i cognom: Larian Studios i la seva saga Divinity. Després de setmanes de teories, filtracions i especulacions a les xarxes, l'estudi belga ha aprofitat The Game Awards 2025 per a destapar el seu proper gran projecte de rol, un títol que recupera el nom que ho va iniciar tot i que apunta a ser un dels RPG més ambiciosos dels propers anys.
La desenvolupadora, coneguda ara massivament per l'èxit de La porta de Baldur 3, mira de nou cap al seu univers propi amb un joc que es diu senzillament Divinity. No hi ha data de llançament ni plataformes confirmades, però sí un missatge clar: serà la seva obra més gran fins ara, amb una ambientació particularment fosca, tocs de terror i un to molt cru que ja ha aixecat debat entre els aficionats al rol clàssic a Espanya i la resta d'Europa.
Un tràiler gore, una estàtua al desert i el naixement de Hellstone
Tot el misteri va començar amb un monòlit punxegut al desert de Mojave, coronat per un enorme orbe a mode d'ull i envoltat de criatures demoníaques. Geoff Keighley, presentador i productor de Les concessions del joc, va utilitzar l'estàtua com a esquer en xarxes socials, alimentant tot tipus de teories: des d'un nou God of War ambientat a Egipte fins a una expansió de Diable IV o fins i tot The Elder Scrolls VI.
La realitat ha resultat ser molt més propera al rol clàssic a PC: l'estàtua i la iconografia estaven vinculades al nou Divinity. El mateix Keighley, després de mostrar el tràiler a la gala, va revelar a més un detall clau del vídeo: el portal i el monument que apareixen responen al nom de Pedra de l'infern, un element que apunta a tenir un pes central a la narrativa del nou joc.
L'avenç cinematogràfic no entra en sistemes de joc, però deixa clar el to: fantasia fosca, violència explícita i una imatgeria molt pertorbadora. Es veu una mena de celebració medieval pagana que culmina amb un home vell encadenat dins d'una efígie tipus home de vímet. La figura és incendiada entre música i crits, i la seqüència es recrea en detalls gore: la carn del sacrificat es fon, la sang xopa el terra i d'aquesta terra comencen a brollar plantes que criden de manera antinatural mentre l'estàtua sembla cobrar vida.
El tancament del vídeo deixa pas al títol, Divinitat, sense subtítols ni números. No s'aclareix si estem davant d'una preqüela, una reinterpretació de l'univers o una seqüela espiritual, però el missatge visual és contundent: Larian busca un retorn a les seves arrels, amb una atmosfera més sinistra del que molts associaven a la saga Original Sense.
La confirmació oficial: el Divinity que Larian sempre va voler fer
Un cop aixecat el teló a The Game Awards, Larian Studios va confirmar el que molts sospitaven des de les filtracions de marques registrades a Europa. La companyia va presentar Divinity com un joc completament nou i independent, que no requereix haver jugat a títols anteriors de lestudi. Tot i això, els qui ja s'hagin passat Divinitat: Original Sense y Divinitat: Sin 2 original trobareu picades d'ullet, connexions i una comprensió més profunda del seu món.
Geoff Keighley va subratllar a l'escenari que aquest nou Divinity és el videojoc més gran mai desenvolupat per Larian, fins i tot per sobre de Baldur's Gate 3, un títol que ja era conegut per la seva escala descomunal i la seva densitat de contingut. Parlem, doncs, d'un projecte que apunta a ser un dels RPG més extensos i complexos de la darrera dècada.
El fundador i director de lestudi, Swen Vincke, va reforçar aquesta idea en unes declaracions que han fet molt de soroll entre els fans del rol: va assegurar que, malgrat la llarga història de l'estudi amb la saga, és la primera vegada que desenvolupen un joc anomenat simplement Divinity. Segons les seves paraules, l'equip està concentrant tot el que s'ha après aquests anys en un únic projecte, cosa que defineix com el més extens, profund i íntim que han creat fins ara.
Vincke va descriure aquest nou joc com “el Divinity que sempre havíem volgut fer”, una mena de culminació de dues dècades d'experimentació amb el gènere RPG. Sense entrar a detalls jugables concrets, va deixar entreveure que la intenció és condensar l'experiència acumulada des de Divine Divinity, passant per la duologia Original Sin, fins al recent èxit de Baldur's Gate 3.
Filtracions, marques europees i el paper d'Espanya a l'expansió de Larian
L'anunci no va agafar del tot per sorpresa els que segueixen de prop l'escena del rol a Europa. Dies abans de la gala, es va detectar a les bases de dades europees el registre d'un nou logotip de Divinity i dos símbols addicionals. Les sol·licituds, datades el 9 de desembre, estaven representades per la mateixa signatura legal que gestiona altres marques de Larian al continent, cosa que va disparar les alarmes a la comunitat.
Un d'aquests símbols coincidia del tot amb la imatge central de la misteriosa estàtua del desert de Mojave difosa per Keighley des de finals de novembre. La connexió entre el pilar demoníac, les marques europees i l'historial de la firma d'advocats apuntava totes les pistes cap a un nou joc de la saga Divinity. A partir d'aquí, els fòrums i les xarxes es van omplir de teories, moltes centrades en la possibilitat d'un Divinity: Original Sense 3.
En paral·lel, Europa no era només clau per les marques registrades, sinó també per la pròpia estructura de l'estudi. Larian Studios ha crescut enormement des del darrer Divinity i actualment compta amb seus a set països, entre ells diversos europeus. Resulta especialment rellevant per al públic espanyol que, el 2021, la companyia obrís una oficina a Barcelona, integrant així Espanya a la seva xarxa global al costat de Dublín (Irlanda), Varsòvia (Polònia), Guildford (Regne Unit), Quebec (Canadà) i Kuala Lumpur (Malàisia).
Aquesta expansió internacional, amb una presència sòlida a la Unió Europea, explica en part la rapidesa amb què es detecten moviments legals i registres de títols en territori europeu, una cosa que els jugadors han aprofitat per anticipar anuncis. El cas de Divinity ha estat un bon exemple de com un simple expedient de marca pot acabar desemmascarant una de les bombes de The Game Awards.
De l'especulació a la realitat: filtracions, desmentiments i expectatives

Abans de l'anunci oficial, l'ambient a les xarxes era una barreja d'hype i confusió. D'una banda, la comunitat havia detectat la pista de Divinity: Original Sense 2 – Definitive Edition per a consoles de nova generació en diverses fonts: primer a través del sistema europeu PEGI, que va classificar el joc per a PlayStation 5 i Xbox Series X|S, i després amb la aparició d'una versió específica al backend de PlayStation Network, recollida pel conegut usuari PlayStationSize.
Aquest moviment va reforçar la idea que Larian volia posar al dia la saga Original Sense en la generació actual, amb millores tècniques com 4K, 60 fps i temps de càrrega reduïts, cosa especialment atractiva per a nous fans que van arribar amb Baldur's Gate 3 i no havien provat encara l'anterior gran èxit de l'estudi.
Alhora, es van disparar els rumors d'un possible Divinitat: Sin 3 original. Tot i això, el director de publicacions de Larian, Michael Douse (conegut com Cromwelp a X/Twitter), va sortir a refredar les expectatives: va insistir que, en aquell moment, no hi havia plans per a un nou joc d'Original Sense. Les seves declaracions van sembrar el dubte sobre la naturalesa real de la sorpresa que esperava a The Game Awards, encara que alguns jugadors sospitaven que podia estar desviant l'atenció.
Curiosament, el mateix Douse va reaccionar amb certa ironia a la filtració de la versió per a PS5 d'Original Sense 2, responent amb un “escolta, això no ho hauríem d'anunciar encaraNo va tancar la porta al rellançament, però sí que va deixar clar que el focus de l'estudi estava en un altre projecte de més importància, cosa que ara sabem que era el nou Divinity revelat a la gala.
Amb tot aquest context, la comunitat es debatia entre diverses possibilitats: un remaster per a consoles de nova generació, un spin-off, un tercer lliurament numerat o una reimaginació total de l'univers. finalment, Larian ha optat per un moviment intermedi: un títol que recupera el nom original de la franquícia, actua com porta d'entrada per a nous jugadors i, alhora, manté una continuïtat reconeixible per als que fa anys que són a Rivellon.
Divinity, Rivellon i un llegat que va més enllà de Baldur's Gate 3
Per als que només coneixen Larian per Baldur's Gate 3, convé recordar que Divinity és el pilar que va fonamentar la reputació de l'estudi. Des del primer lliurament, la sèrie va apostar per una narrativa densa, mons plens de decisions significatives i una jugabilitat que combinava exploració, experimentació i combat amb una gran llibertat per al jugador.
L'univers de la saga es desenvolupa a Rivellon, un món de fantasia propi de Larian que comparteix trets amb altres entorns clàssics com els Regnes Oblidats de Dungeons & Dragons, però que també té una personalitat molt marcada. Rivellon barreja tropes de fantasia tradicional (humans, elfs, nans, llangardaixos humanoides, no morts) amb tocs de steampunk, ciència ficció i cert humor absurd que beu d'influències com les novel·les del Móndisco de Terry Pratchett.
La franquícia ha explorat diferents èpoques del món al llarg dels seus sis jocs publicats, des de Divinitat divina (2002) i Més enllà de la divinitat (2004), més propers a l'ARPG amb gust de Diable, fins a títols com Divinitat 2: Ego Draconis (2009), centrat en lacció en tercera persona, o Divinitat: comandant del drac (2013), que coquetejava amb l'estratègia.
El gran salt de popularitat, però, va arribar amb Divinitat: Original Sense (2014) i sobretot amb Divinitat: Sin 2 original (2017), que van redefinir el rol tàctic per torns gràcies a sistemes profunds, combat molt estratègic i un nivell d'interacció amb l'entorn que es va avançar al que després veuríem a Baldur's Gate 3. La possibilitat de jugar tota la campanya en cooperatiu, així com les múltiples formes de resoldre trobades i missions, van consolidar aquests jocs com a referents del gènere a PC i consoles.
Un nou punt d´entrada a la saga per a jugadors d´Espanya i Europa

Un dels aspectes més rellevants de l'anunci és que Divinity ha estat presentat com un joc autònom, pensat també per als que mai han trepitjat Rivellon. No s'exigeix haver jugat a Divine Divinity, a la saga Original Sin ni als títols d'acció anteriors; l'objectiu de Larian és que qualsevol jugador que hagi arribat a través de Baldur's Gate 3 pugui entrar-hi sense perdre's.
Tot i així, l'estudi ha deixat clar que els qui coneguin els lliuraments previs gaudiran d'una continuïtat més rica. La saga sempre ha jugat amb salts temporals amplis entre cada joc —de vegades de dècades o segles—, cosa que permet explicar històries independents però connectades per una mitologia comuna. Tot apunta que el nou títol seguirà aquesta tradició, situant-se en un punt de la cronologia que permeti introduir nous personatges i conflictes, sense trencar amb el rerefons construït durant més de vint anys.
Per al públic espanyol i europeu, aquesta estratègia encaixa amb el moment que viu el rol al nostre territori: Baldur's Gate 3 ha disparat l'interès pels CRPG i ha ampliat de manera notable la base de jugadors que s'atreveixen amb sistemes complexos, decisions morals i campanyes llargues. Un nou Divinity ben localitzat, amb versions natives a les consoles d'última generació i una distribució sòlida a Europa, té potencial per consolidar definitivament Larian com un dels estudis de referència també fora del PC.
A més, la presència d´una seu a Barcelona facilita possibles col·laboracions, doblatges i suport específic per al mercat espanyol, una cosa cada cop més important per als jugadors que exigeixen traduccions i localitzacions de qualitat en el seu idioma. A falta de detalls concrets, ningú no se sorprendria si aquest nou projecte apostés fort pel públic europeu, que ja ha respost amb entusiasme als últims llançaments de l'estudi.
Amb un tràiler carregat de simbolisme macabre, una campanya de màrqueting basada en una estàtua al desert i un enfilall de registres a Europa que han anat avançant els plans de l'estudi, Divinity s'ha destapat com el següent gran pas de Larian després de Baldur's Gate 3. Serà un projecte de llarga cocció, sense data ni plataformes confirmades, però amb la promesa de reunir tot allò après en dues dècades de RPG: un món propi com Rivellon, la profunditat d'Original Sin, l'escala de BG3 i una estètica més fosca i punyent. Toca esperar per veure si tot aquest còctel compleix les expectatives, però la tornada de Divinity ja s'ha col·locat, per mèrits propis, entre els llançaments més observats pels jugadors d'Espanya i de tot Europa.
Sóc un apassionat de la tecnologia que ha convertit els seus interessos frikis en professió. Porto més de 10 anys de la meva vida utilitzant tecnologia d'avantguarda i traslladant tota mena de programes per pura curiositat. Ara he especialitzat en tecnologia d'ordinador i videojocs. Això és perquè des de fa més de 5 anys que treballo redactant per a diverses webs en matèria de tecnologia i videojocs, creant articles que busquen donar-te la informació que necessites amb un llenguatge comprensible per tothom.
Si tens qualsevol pregunta, els meus coneixements van des de tot allò relacionat amb el sistema operatiu Windows així com Android per a mòbils. I és que el meu compromís és amb tu, sempre estic disposat a dedicar-te uns minuts i ajudar-te a resoldre qualsevol dubte que tinguis a aquest món d'internet.


