- Nou gameplay amb vuit minuts de combat i exploració a primera persona.
- Combat reactiu amb armes i encanteris, i un arbre d'habilitats profund.
- Món dissenyat a mà amb ruïnes, boscos, cavernes i secrets per descobrir.
- Accés Anticipat a Steam el 2026; versió per a consoles després de la 1.0.
THQ Nordic i Paraglacial han mostrat el primer gameplay estès de Fatekeeper, un RPG de fantasia a primera persona que barreja acer i fetilleria en un entorn de tall clàssic. L'avenç, publicat en canals internacionals, permet veure detalladament la seva exploració, la lectura de patrons dels enemics i un sistema de combat que busca premiar la perícia sense caure en el càstig excessiu.
L'estudi alemany confirma que el projecte apunta a Accés Anticipat a Steam el 2026., sense data tancada, i que la versió per a consoles arribarà després de la 1.0. Darrere hi ha Paraglacial, amb seu a Baviera, i l'europea THQ Nordic des de Viena, un tàndem que situa Fatekeeper entre els llançaments d'acció-RPG que més mirades atrauen a l'àmbit PC a Espanya i la resta d'Europa.
Què ensenya el nou gameplay
El vídeo de vuit minuts se centra en una mostra sòlida de combat cos a cos i encanteris en primera persona, amb trobades que exigeixen observar, esquivar i contraatacar. S'aprecia una alternança àgil entre talls pesants, bloquejos, moviments evasius i l'execució oportuna de màgia per desequilibrar rivals amb armadures i punts febles ben marcats.
Més enllà de l'acció directa, hi ha espai per a l'entorn: el jugador pot empènyer o llançar objectes per fer caure enemics en trampes amb broquetes o guanyar distància, cosa que reforça la lectura del terreny abans de cada enfrontament. El ritme del combat és contundent i transmet sensació dimpacte sense convertir cada error en una condemna.
En l'aspecte visual, el recorregut passeja per ruïnes, boscos i cavernes elaborats a mà, amb il·luminació i geometries que suggereixen històries passades. Aquest enfocament artesanal afavoreix rutes secundàries, cofres i relíquies ocultes que recompensen sortir del camí principal i explorar a consciència.
Una nota de color la posa un acompanyant molt particular: una rata parlant que interactua amb el protagonista a l'inici del metratge. La seva identitat queda ara per ara, però la seva presència insinua un to més singular del que s'esperava i dóna peu a moments de respir entre combats.
Combat, progressió i construccions de personatge

Paraglacial defineix el seu sistema com una cruïlla entre cops reactius i encanteris precisos, amb un focus clar al aprenentatge de patrons i el control del tempo. Tot i que hi ha qui pugui veure ressons dels soulslike en la importància del timing, l'estudi aclareix que el seu objectiu és una dificultat exigent però raonable, amb marge per a l'experimentació.
La progressió passa per un arbre d'habilitats ampli que obre camins molt diferents: des d'un perfil pesant centrat en martells i resistència, fins a un alquimista versat en beuratges i control del camp, o un mag de foc que prioritza el rang i la pressió constant. El disseny cerca que cada construcció se senti pròpia i efectiva.
El botí també té pes: es podran fer descobrir armes, armadures i artefactes amb sinergies interessants. La idea és que l'equip no sigui només estadística, sinó una eina per rematar estratègies, combinar efectes i superar enemics cada cop més tècnics.
En l'aspecte tàctic, el sistema fomenta alternar estils segons la situació, amb finestres de vulnerabilitat en caps i elits que conviden a remats mesurats. El resultat, segons el gameplay, és una dansa de bloquejos, esquives i ràfegues de màgia que recompensa tant la constància com la creativitat.
Història, tecnologia i plans de llançament

Narrativament, Fatekeeper situa el jugador com un druida enviat a l'arxipèlag de Solace per mediar en una regió marcada per la guerra. Després de mil·lennis d'aïllament sota l'escorça del món, una facció tecnòcrata ressorgeix i xoca amb nous corrents de fe a la superfície, desencadenant un conflicte que posa en perill l'equilibri que aquesta antiga ordre va jurar preservar.
En l'aspecte tècnic, el joc corre sobre 5 Unreal Engine, motor que l'equip va adoptar des de fases primerenques per esprémer la seva il·luminació, geometria i eines de món. Aquest múscul es tradueix en escenaris de inspiració medieval ombrívola, amb detalls que apuntalen l?atmosfera sense recarregar la lectura jugable.
Pel que fa al calendari, l'estudi planeja arribar a Accés Anticipat a Steam el 2026, sense dia concret per ara. Quan tanqui aquesta etapa i el joc arribi a la seva versió 1.0, està previst el salt a consoles. Mentrestant, ja es pot afegir a la llista de desitjats a la botiga de Valve, una via útil per a usuaris d'Espanya i d'Europa interessats a seguir-ne l'evolució.
Pel que fa a referents, Paraglacial cita amb respecte Hexen per la seva barreja de màgia i acció en primera persona, i el metratge deixa entreveure també alguna picada d'ullet a Dark Messiah en certes interaccions de l'entorn. Tot i així, l'equip insisteix: això és un RPG en tota regla, amb progressió marcada, decisions i exploració com a pilars.
Amb un combat que premia la lectura del rival, un món fet a mà ple de desviaments temptadors i una progressió flexible, Fatekeeper perfila una proposta amb segell europeu recolzada per THQ Nordic i un estudi alemany; ara toca veure com qualla la seva fase d'Accés Anticipat el 2026 i fins on arriba la seva ambició quan faci el salt a consoles.
Sóc un apassionat de la tecnologia que ha convertit els seus interessos frikis en professió. Porto més de 10 anys de la meva vida utilitzant tecnologia d'avantguarda i traslladant tota mena de programes per pura curiositat. Ara he especialitzat en tecnologia d'ordinador i videojocs. Això és perquè des de fa més de 5 anys que treballo redactant per a diverses webs en matèria de tecnologia i videojocs, creant articles que busquen donar-te la informació que necessites amb un llenguatge comprensible per tothom.
Si tens qualsevol pregunta, els meus coneixements van des de tot allò relacionat amb el sistema operatiu Windows així com Android per a mòbils. I és que el meu compromís és amb tu, sempre estic disposat a dedicar-te uns minuts i ajudar-te a resoldre qualsevol dubte que tinguis a aquest món d'internet.
