Fatekeeper presumeix de jugabilitat: acció en primera persona i màgia

Darrera actualització: 21/11/2025

  • Nou gameplay amb vuit minuts de combat i exploració a primera persona.
  • Combat reactiu amb armes i encanteris, i un arbre d'habilitats profund.
  • Món dissenyat a mà amb ruïnes, boscos, cavernes i secrets per descobrir.
  • Accés Anticipat a Steam el 2026; versió per a consoles després de la 1.0.

THQ Nordic i Paraglacial han mostrat el primer gameplay estès de Fatekeeper, un RPG de fantasia a primera persona que barreja acer i fetilleria en un entorn de tall clàssic. L'avenç, publicat en canals internacionals, permet veure detalladament la seva exploració, la lectura de patrons dels enemics i un sistema de combat que busca premiar la perícia sense caure en el càstig excessiu.

L'estudi alemany confirma que el projecte apunta a Accés Anticipat a Steam el 2026., sense data tancada, i que la versió per a consoles arribarà després de la 1.0. Darrere hi ha Paraglacial, amb seu a Baviera, i l'europea THQ Nordic des de Viena, un tàndem que situa Fatekeeper entre els llançaments d'acció-RPG que més mirades atrauen a l'àmbit PC a Espanya i la resta d'Europa.

Què ensenya el nou gameplay

El vídeo de vuit minuts se centra en una mostra sòlida de combat cos a cos i encanteris en primera persona, amb trobades que exigeixen observar, esquivar i contraatacar. S'aprecia una alternança àgil entre talls pesants, bloquejos, moviments evasius i l'execució oportuna de màgia per desequilibrar rivals amb armadures i punts febles ben marcats.

Contingut exclusiu - Clic Aquí  Trucs Horny Girl Hentai Trencaclosques PC

Més enllà de l'acció directa, hi ha espai per a l'entorn: el jugador pot empènyer o llançar objectes per fer caure enemics en trampes amb broquetes o guanyar distància, cosa que reforça la lectura del terreny abans de cada enfrontament. El ritme del combat és contundent i transmet sensació dimpacte sense convertir cada error en una condemna.

En l'aspecte visual, el recorregut passeja per ruïnes, boscos i cavernes elaborats a mà, amb il·luminació i geometries que suggereixen històries passades. Aquest enfocament artesanal afavoreix rutes secundàries, cofres i relíquies ocultes que recompensen sortir del camí principal i explorar a consciència.

Una nota de color la posa un acompanyant molt particular: una rata parlant que interactua amb el protagonista a l'inici del metratge. La seva identitat queda ara per ara, però la seva presència insinua un to més singular del que s'esperava i dóna peu a moments de respir entre combats.

Combat, progressió i construccions de personatge

Jugabilitat de Fatekeeper

Paraglacial defineix el seu sistema com una cruïlla entre cops reactius i encanteris precisos, amb un focus clar al aprenentatge de patrons i el control del tempo. Tot i que hi ha qui pugui veure ressons dels soulslike en la importància del timing, l'estudi aclareix que el seu objectiu és una dificultat exigent però raonable, amb marge per a l'experimentació.

Contingut exclusiu - Clic Aquí  Trucs Gotham Knights PS5

La progressió passa per un arbre d'habilitats ampli que obre camins molt diferents: des d'un perfil pesant centrat en martells i resistència, fins a un alquimista versat en beuratges i control del camp, o un mag de foc que prioritza el rang i la pressió constant. El disseny cerca que cada construcció se senti pròpia i efectiva.

El botí també té pes: es podran fer descobrir armes, armadures i artefactes amb sinergies interessants. La idea és que l'equip no sigui només estadística, sinó una eina per rematar estratègies, combinar efectes i superar enemics cada cop més tècnics.

En l'aspecte tàctic, el sistema fomenta alternar estils segons la situació, amb finestres de vulnerabilitat en caps i elits que conviden a remats mesurats. El resultat, segons el gameplay, és una dansa de bloquejos, esquives i ràfegues de màgia que recompensa tant la constància com la creativitat.

Història, tecnologia i plans de llançament

Fatekeeper gameplay

Narrativament, Fatekeeper situa el jugador com un druida enviat a l'arxipèlag de Solace per mediar en una regió marcada per la guerra. Després de mil·lennis d'aïllament sota l'escorça del món, una facció tecnòcrata ressorgeix i xoca amb nous corrents de fe a la superfície, desencadenant un conflicte que posa en perill l'equilibri que aquesta antiga ordre va jurar preservar.

En l'aspecte tècnic, el joc corre sobre 5 Unreal Engine, motor que l'equip va adoptar des de fases primerenques per esprémer la seva il·luminació, geometria i eines de món. Aquest múscul es tradueix en escenaris de inspiració medieval ombrívola, amb detalls que apuntalen l?atmosfera sense recarregar la lectura jugable.

Contingut exclusiu - Clic Aquí  Quina temàtica té el joc Fall Guys?

Pel que fa al calendari, l'estudi planeja arribar a Accés Anticipat a Steam el 2026, sense dia concret per ara. Quan tanqui aquesta etapa i el joc arribi a la seva versió 1.0, està previst el salt a consoles. Mentrestant, ja es pot afegir a la llista de desitjats a la botiga de Valve, una via útil per a usuaris d'Espanya i d'Europa interessats a seguir-ne l'evolució.

Pel que fa a referents, Paraglacial cita amb respecte Hexen per la seva barreja de màgia i acció en primera persona, i el metratge deixa entreveure també alguna picada d'ullet a Dark Messiah en certes interaccions de l'entorn. Tot i així, l'equip insisteix: això és un RPG en tota regla, amb progressió marcada, decisions i exploració com a pilars.

Amb un combat que premia la lectura del rival, un món fet a mà ple de desviaments temptadors i una progressió flexible, Fatekeeper perfila una proposta amb segell europeu recolzada per THQ Nordic i un estudi alemany; ara toca veure com qualla la seva fase d'Accés Anticipat el 2026 i fins on arriba la seva ambició quan faci el salt a consoles.

Quins jocs pots jugar a la nova Steam Machine de Valve?
Article relacionat:
Quins jocs pots jugar a la nova Steam Machine de Valve?