- Noves captures mostren armes modulars, prototip jugable i assets de la build cancel·lada per Aspyr.
- El material inclou menús de depuració i icones de Mission Vao per al sistema de companys.
- Saber Interactive continua el desenvolupament per a PS5 i PC després del canvi destudi.
- La filtració procedeix del dossier d'un exartista i va ser difosa per MP1st; no reflecteix l'estat actual.

Després d'una filtració recent, han sortit a la llum noves imatges de la versió cancel·lada d'Aspyr del remake de Star Wars: Knights of the Old Republic. El material, procedent del portafoli d'un exmembre de l'estudi, ensenya armes, accessoris i fins i tot captura d'un prototip jugable molt aviat. Tot això pertany a una etapa anterior del projecte, que ara està en mans de saber Interactive.
La comunitat feia temps que no tenia novetats del remake, presentat al seu dia durant un gran aparador de PlayStation, com va passar amb remakes recents com Retorn a Silent Hill. Aquestes imatges aporten pistes sobre la direcció inicial: un sistema modular per a armes de foc, presència de companys i un enfocament visual actualitzat. Convé recordar que es tracta de material d'una branca ja cancel·lada i, per tant, no representa l'estat actual del desenvolupament.
Què ensenyen les noves captures del projecte
En una de les imatges s'hi aprecia un escenari de proves sense textures amb el protagonista en tercera persona i menús interns de test. Aquests menús de depuració permetien ajustar animacions, revisar objectes i canviar armes, mostrant entre elles pistoles, blàsters i el clàssic vibroganivet (vibroblade) per a combat cos a cos.
Un altre detall que ha cridat l'atenció és la referència al sistema de companys: apareixen icones que apunten a la seva implementació primerenca, incloent-hi Mission Vao, una figura clau del joc original. La presència d'aquests elements suggereix que ja hi havia integrant la gestió de companys a les primeres builds.
Al costat del prototip es mostren diversos assets 3D d´armament i equip: un blàster, un casc i peces d´armadura pectoral, tots en alta qualitat. Tot i que el contingut llueix prometedor, tot indica que pertanyia a una fase de prototipat i no a un vertical slice definitiu.
Armes modulars i un enfocament de modernització
Les captures detallen un sistema modular per a l'armament, pensat perquè el jugador pogués intercanviar peces i alterar el comportament de rifles i pistoles. Aquesta idea encaixaria amb una actualització del combat sense trair l'ADN de RPG del títol original, permetent ajustaments a estil de joc des de l'inici de l'aventura; una cosa que també s'ha vist en altres remakes com Metal Gear Solid Delta.
El repertori inclou vibroganivets i vibroblades, presents ja a l'obra de BioWare, però amb modelats més actuals. Per l'ambientació i la interfície, alguns fans especulen que el metratge se situaria a l'arrencada de la història, possiblement a bord de la Endar Spire (coneguda com a Espiral Endar), encara que aquesta ubicació no arriba a confirmar-se en els materials filtrats.
Canvis d'estudi i estat del desenvolupament
El remake va arrencar sota la batuta d'Aspyr, però la seva evolució es va torçar i, segons informacions periodístiques, va afrontar una pausa indefinida abans del traspàs. Fonts com Bloomberg van assenyalar aquesta aturada el 2022, després Saber Interactive va assumir el projecte i, a dia d'avui, continua amb el seu desenvolupament.
Ara com ara, el joc segueix previst per PS5 i PC, una cosa habitual a remakes a PC i PS5, sense finestra de llançament i sense aparicions en recents esdeveniments de PlayStation. Hi ha rumors no verificats sobre canvis en les prioritats d'alguns socis, però no hi ha confirmacions oficials sobre això, per la qual cosa tocarà esperar comunicacions formals.
Què pot significar per al futur del remake

Tot i que Saber Interactive podria reinterpretar o descartar part de les idees d'Aspyr, la filtració deixa entreveure una ambició clara per modernitzar sistemes de combat i personalització respectant la identitat de l'original. No és desgavellat pensar que certs conceptes –com la modularitat en armes– puguin sobreviure en alguna forma, si encaixen amb la visió actual del projecte.
La procedència del material sembla sòlida: s'hauria publicat al portafoli d'un exartista que va treballar a Aspyr, i la seva difusió ha anat a càrrec de mitjans com MP1è. Per dates i acabats, tot apunta a una etapa propera al cessament de la branca d'Aspyr, fet que explica el caràcter experimental de diverses imatges i menús.
A falta d'informació oficial de més importància, aquestes imatges ofereixen una ullada a com s'estava plantejant el remake abans del canvi de rumb. La versió actual segueix en marxa amb Saber Interactive i, encara que el calendari és incert, l'expectació pel retorn de KOTOR roman intacta entre els aficionats que busquen una actualització respectuosa i ambiciosa del clàssic.
Sóc un apassionat de la tecnologia que ha convertit els seus interessos frikis en professió. Porto més de 10 anys de la meva vida utilitzant tecnologia d'avantguarda i traslladant tota mena de programes per pura curiositat. Ara he especialitzat en tecnologia d'ordinador i videojocs. Això és perquè des de fa més de 5 anys que treballo redactant per a diverses webs en matèria de tecnologia i videojocs, creant articles que busquen donar-te la informació que necessites amb un llenguatge comprensible per tothom.
Si tens qualsevol pregunta, els meus coneixements van des de tot allò relacionat amb el sistema operatiu Windows així com Android per a mòbils. I és que el meu compromís és amb tu, sempre estic disposat a dedicar-te uns minuts i ajudar-te a resoldre qualsevol dubte que tinguis a aquest món d'internet.

