Sony fantasma IA: així imagina PlayStation el seu «Ghost Player» per ajudar-te quan t'encalles

Última actualització: 08/01/2026

  • Patents de Sony descriuen un sistema de "Ghost Player" o IA fantasma que aprèn del jugador i pot guiar-lo o jugar per ell.
  • La tecnologia es basa en PNJ/NPC amb IA entrenats amb milers dhores de partides reals i dades de la comunitat.
  • El sistema contempla diverses maneres d'ajuda, des de guia visual fins a control complet en combats, puzles o exploració.
  • Obre un debat entre accessibilitat i pèrdua de desafiament, a més de dubtes sobre privadesa i ús de dades.
Ghost Player de Sony PlayStation

Imaginar que, després de deu intents fallits contra un cap final, un «fantasma» digital salti a la pantalla per rematar la feina per tu ja no sona només a ciència ficció. Una sèrie de patents de Sony han tret a la llum un ambiciós sistema d'intel·ligència artificial orientat a PlayStation que podria canviar la manera com afrontem els moments més frustrants d'un videojoc.

Aquest concepte, conegut a la documentació com Ghost Player, Ghost Assistance o Sony AI Ghost, descriu un assistent virtual capaç d'aprendre com jugues, analitzar en temps real el que està passant a la partida i oferir des de simples indicacions fins a prendre el comandament del tot quan et quedes encallat en un cap, un puzle o una secció especialment exigent.

Article relacionat:
Què són els «Jugadors Fantasma» i com es poden fer servir a Rocket League?

Què és el Ghost Player de Sony i com encaixa en l'estratègia d'IA

Ghost Player PlayStation

Les diferents patents registrades des del 2024, publicades a través d'organismes com la World Intellectual Property Organization (WIPO), dibuixen un sistema de jugadors fantasma generats per IA que actuen com a PNJ/NPC avançats. No es tracta de tutorials estàtics ni de simples missatges a la pantalla, sinó d'entitats dins del propi joc que poden intervenir a la partida de forma dinàmica.

La idea de fons encaixa amb el rumb que la companyia ve marcant per al futur de PlayStation: una propera generació de consoles, amb PS5 i sobretot la rumorejada PS6, molt recolzada en la intel·ligència artificial. Des de comandaments amb pantalla i IA integrada fins a sistemes d'assistència en temps real, Sony explora com fer servir aquests algorismes per personalitzar l'experiència de cada jugador i reduir les barreres d'entrada a títols exigents.

En essència, el «fantasma» seria un company virtual que entra en escena quan detecta que fa massa temps que està bloquejat. La seva funció va des d'oferir-te pistes subtils fins a encarregar-se ell mateix d'una seqüència concreta perquè no abandonis el joc per frustració pura.

Com funciona la IA fantasma: dades, aprenentatge i maneres d'usar

Sony Fantasma IA

Segons els documents tècnics, el cor dʻaquesta proposta és un motor dassistència entrenat amb milers dhores de gameplay. Sony planteja alimentar la IA amb partides de la comunitat: retransmissions, vídeos de YouTube, clips en xarxes socials, streaming i partides registrades als propis servidors de PlayStation.

A partir d'aquest volum enorme de dades, el sistema generaria fantasmes que reprodueixen patrons de jugadors experts. Aquests models no només coneixen les rutes òptimes, sinó també diferents estils de joc: més agressiu, més defensiu, centrat a explorar cada racó o anar directe a l'objectiu.

L'assistent no es limitaria a examinar vídeos solts, sinó que vigilaria en temps real el teu comportament: com et mous, quins atacs sols fer servir, quant trigues a reaccionar, en quins punts mors més, etc. Amb aquesta informació decidiria quin tipus dajuda encaixa millor amb tu en cada moment concret del joc.

Contingut exclusiu - Clic Aquí  Com es maneja el sistema de clima i condicions meteorològiques a DayZ?

A més, les patents esmenten que aquests NPC amb IA podrien seguir aprenent sobre la marxa, adaptant-se no només al títol en qüestió sinó també a la teva evolució com a jugador. Com més hores passis amb la consola, més afinats serien els suggeriments i les decisions del fantasma.

Maneres d'ajuda: guia visual, control parcial i joc automàtic

IA fantasma PlayStation

Un dels elements més cridaners és que Sony no contempla un únic tipus dintervenció, sinó diversos modes d'assistència que lusuari podria activar o desactivar a voluntat. Entre els descrits hi ha:

En primer lloc, estaria el Mode Guia. Aquí, el fantasma actua com una mena d'entrenador personal: apareix un personatge transparent o una estela «fantasmal» que realitza lacció correcta davant teu, mentre tu mantens el control del personatge principal.

En aquesta configuració, podries veure, per exemple, com un Nathan Drake controlat per IA resol un puzle a Uncharted, o com un espectre del teu avatar esquiva els atacs dun cap en un joc tipus Elden Ring. Tu decideixes si imites els seus moviments o si et limites a observar per intentar-ho de nou pel teu compte.

L'altre gran bloc és l'anomenat Mode complet. En aquest cas, el Ghost Player pren el comandament del tot durant un tram concret del joc. Pot encarregar-se d'una complicada seqüència de plataformes, d'un cap que se't resisteix des de fa hores o d'una secció de sigil on sempre et detecten.

Al costat d'aquests dos eixos principals, algunes versions de la patent amplien el ventall amb modes específics com mode història, mode combat o mode exploració. L'objectiu seria que triessis no només quant control cedeix la IA, sinó també en quin tipus de situacions vols ajuda: només en baralles difícils, només en puzles, o de manera més general al llarg de tota la partida.

Un fantasma amb veu pròpia: ajuda conversacional i senyals avançats

Més enllà de mostrar-te el camí o jugar per tu, la documentació de Sony apunta que aquesta IA fantasma es podria comunicar amb tu mitjançant llenguatge natural. És a dir, no només veuries el que fa, sinó que podries preguntar-li per què fa certs moviments o quina alternativa et recomana.

La companyia descriu un sistema en què les indicacions poden ser narrades, visuals o una barreja de totes dues. Per exemple, el «fantasma» podria mostrar a la pantalla la seqüència de botons que utilitzeu, ressaltar zones de l'escenari on hauríeu de parar atenció o fins i tot aprofitar funcions com el seguiment de la mirada per intuir si heu vist una pista clau.

En consoles com a PS5, aquesta idea es percep com una possible evolució de les actuals targetes d'ajuda de joc, que avui es limiten a vídeos estàtics o consells contextuals. Aquí, en canvi, parlem d'un company actiu que respon a la teva situació concreta, quasi com un coach digital que s'asseu al teu costat al sofà.

Algunes patents fins i tot esmenten l'ús de càmeres oficials i sensors addicionals per entendre millor la teva postura, la distància a la pantalla o el nivell d'atenció, ajustant així la intensitat i el tipus de guia perquè no resulti invasiva ni massa òbvia.

Inspiració en els fantasmes clàssics i exemples pràctics

Fantasma a Gran Turisme

En jocs d'acció i d'aventures, la patent imagina situacions molt concretes. Si estàs encallat en un trencaclosques en una franquícia com Uncharted o en un passadís laberíntic d'un horror survival, el NPC fantasma podria caminar literalment per la ruta correcta, activant a l'ordre adequat els mecanismes de l'entorn perquè vegis el patró.

Contingut exclusiu - Clic Aquí  Com canviar encanteris a Hogwarts Legacy

En títols de tall més dur, com els inspirats en Dark Souls o en sagues tipus Elden Ring, el fantasma funcionaria com una invocació hiperespecialitzada: podries trucar-lo en un cap i veure com es posiciona, quan roda, quines finestres d'atac aprofita o, a Mode Complet, permetre-li rematar el combat perquè puguis continuar avançant.

La documentació suggereix que el sistema no es limitaria a un gènere. Podria ajudar-te amb un monstre enorme en un Monster Hunter, guiar-te en un puzle en una saga de terror com Silent Hill o donar-te suport tàctic en un joc de món obert durant seccions d'exploració més enrevessades. De fet són ben coneguts els fantasmes de jocs de conducció com a Gran Turisme.

En tots els casos, la clau passa perquè aprèn tant de partides alienes com de la teva pròpia, de manera que el comportament del fantasma aniria refinant-se fins a assemblar-se a una mena de versió alternativa de tu mateix… però amb molta més perícia.

Accessibilitat, reducció de frustració i noves maneres de jugar

Des del punt de vista positiu, bona part del sector veu aquesta idea un pas important cap a l'accessibilitat. Per a jugadors novells, persones amb menys temps lliure o amb dificultats motores, disposar d'un sistema que no us obligui a abandonar un joc per un pic de dificultat pot ser determinant.

En lloc de recórrer a una guia externa a YouTube oa fòrums, el propi sistema de la consola t'oferiria ajuda integrada sense treure't de la partida. Això és especialment rellevant en una Europa on els debats sobre el disseny inclusiu del programari de lleure i l'accés igualitari als videojocs són cada cop més presents.

Aquest enfocament converteix l'AI Ghost a una mena d'entrenador personal permanent. Si fa massa temps que mors al mateix lloc, si el comandament detecta que repeteixes sempre el mateix error o si simplement vols centrar-te en la història sense veure't atrapat en un combat concret, les ajudes s'adaptarien al teu ritme ia les teves preferències.

En termes d'experiència, la proposta trenca amb la idea clàssica d'aprendre només a base de prova i error. Per a molts usuaris, aquesta capa de suport pot obrir portes a gèneres que abans descartaven per durs o inaccessibles, ampliant així el públic potencial dels jocs més complexos.

Això, a més, podria reforçar la comunitat de caçadors de trofeus i assoliment, ja que els que busquin completar llistes al 100% tindrien un recurs addicional per superar seccions opcionals o desafiaments extrems que, altrament, abandonarien.

El costat polèmic: desafiament, trofeus i sentit de l'èxit

Assistent fantasma de Sony amb IA

L'altra cara de la moneda és el debat que s'obre sobre l'essència mateixa del repte als videojocs. Una part important de la comunitat considera que derrotar un cap particularment dur o desxifrar un puzle endimoniat és, precisament, allò que dóna valor a l'experiència.

Si un assistent de IA pot completar per tu les parts complicades, la satisfacció de «passar-te» un joc difícil podria diluir-se. També entren en joc temes com la validesa de certs trofeus: té el mateix pes un èxit si una IA ha resolt per tu el combat final o la masmorra més complexa?

Contingut exclusiu - Clic Aquí  Com aconseguir l'arc secret de Noden AC Valhalla

Les patents intenten anticipar aquestes crítiques insistint que el sistema seria opcional i configurable. El jugador podria limitar-se a rebre pistes lleugeres, fer servir el fantasma només en moments puntuals o directament desactivar-lo per preservar una experiència el més desafiant i «pura» possible.

Tot i així, molts es pregunten si, una vegada hi hagi una opció de «botó de salt» encobert, no canviarà també la manera com es dissenyen certs jocs. Si l'estudi sap que una IA pot rescatar l'usuari, es pot temptar a pujar la dificultat en alguns passatges o recolzar-se més en aquests sistemes d'ajuda.

El debat, en qualsevol cas, no és només tècnic, sinó també cultural: on és l'equilibri entre fer els jocs més accessibles i mantenir la sensació de mèrit personal que sempre ha acompanyat a superar un bon desafiament.

Privadesa, dades dels jugadors i estat actual de la patent

Un altre punt sensible és el de la recollida i tractament de dades. Perquè aquest tipus de sistema funcioni com el descriu Sony, heu de recopilar grans quantitats d'informació sobre com jugueu, durant quant de temps, amb quina freqüència repeteixes seccions i, potencialment, imatges del vostre entorn si s'utilitzen càmeres o sensors addicionals.

En un context europeu especialment estricte amb la protecció de dades (amb normatives com el RGPD), qualsevol implementació real d'aquest tipus d'IA fantasma hauria de ser molt clara quant a què es registra, amb quins fins i durant quant de temps es conserva, a més d'oferir mecanismes senzills per limitar o desactivar aquesta recollida.

Ara com ara, tot el que hi ha són documents de patent i referències en informes internacionals. No hi ha confirmació oficial que aquesta tecnologia arribi talment a PS5, PS5 Pro oa una futura PS6, ni s'han anunciat dates, jocs compatibles ni un nom comercial definitiu més enllà d'aquests termes interns.

Les companyies de tecnologia registren sovint idees que mai arriben a convertir-se en producte, o que evolucionen tant que el resultat final té poc a veure amb el paper original. Sony podria estar usant aquestes patents com a camp de proves legal per a diferents aproximacions a l'assistència per IA al gaming.

Tot i totes aquestes incògnites, el mer fet que hi hagi una descripció tan detallada de jugadors fantasma controlats per IA capaços d'assumir el comandament quan et quedes encallat reflecteix cap a on mira la indústria: experiències més personalitzades, amb capes d'ajuda flexibles i una frontera cada cop més difusa entre jugar tu mateix i deixar que la màquina et doni un cop de mà.

Amb totes aquestes peces sobre la taula, el fantasma de Sony planteja una nova manera possible d'entendre el videojoc: una barreja entre guia dinàmica, company virtual i botó d'emergència quan la paciència s'esgota. Manca per veure si la companyia convertirà aquesta visió en una funció real de les properes PlayStation, com l'adaptarà als estrictes marcs de privadesa europeus i, sobretot, fins a quin punt els jugadors europeus i espanyols estaran disposats a deixar que una IA comparteixi el comandament en les seves partides més exigents.