Google accelera amb Android XR: noves ulleres d'IA, visors Galaxy XR i projecte Aura al centre de l'ecosistema

Última actualització: 09/12/2025

  • Google reforça Android XR amb funcions com PC Connect, mode viatge i avatars realistes per a Galaxy XR.
  • L'any 2026 arribaran dos tipus d'ulleres d'IA amb Android XR: sense pantalla i amb pantalla integrada, en col·laboració amb Samsung, Gentle Monster i Warby Parker.
  • XREAL prepara les ulleres amb cable Projecto Aura, unes XR lleugeres amb camp de visió de 70 graus i enfocament en productivitat i entreteniment.
  • Google obre Developer Preview 3 de l'SDK d'Android XR perquè els desenvolupadors adaptin fàcilment les apps d'Android a l'entorn espacial.

Ulleres amb Android XR

Google ha decidit trepitjar l'accelerador amb Android XR i les noves ulleres amb intel·ligència artificial, traçant un full de ruta que combina visors de realitat mixta, ulleres lleugeres i eines per a desenvolupadors en un mateix ecosistema. Després d'anys d'experiments discrets augmentada en realitat, la companyia torna a escena amb propostes més madures i pensades per a l'ús quotidià.

En els darrers mesos, la firma ha detallat noves funcions per al visor Galaxy XR de Samsung, ha mostrat avenços de les primeres ulleres amb IA basades en Android XR i ha fet un avenç de Projecte Aura, unes ulleres XR amb cable desenvolupades al costat de XREAL. Tot plegat s'integra al voltant de Gemini, el model d'IA de Google, que passa a ser el nucli de l'experiència.

Android XR es consolida: més funcions per al visor Galaxy XR

Durant l'esdeveniment “The Android Show: XR Edition”, celebrat el 8 de desembre des de Mountain View i seguit amb atenció a Europa, Google va confirmar que Android XR ja està operatiu al visor Galaxy XR i que la plataforma suma més de 60 jocs i experiències a Google Play. L'objectiu passa per convertir aquest sistema en una capa comuna que una visors, ulleres intel·ligents i altres wearables espacials.

Una de les grans novetats és Connexió a PC, una aplicació que permet connectar un ordinador amb Windows al Galaxy XR i mostrar lescriptori dins de lentorn immersiu com si fos una altra finestra més. Daquesta manera, lusuari pot treballar amb el seu PC, moure finestres, utilitzar aplicacions doficina o jugar, però amb pantalles virtuals flotant a l'espai davant seu.

També s'hi incorpora manera viatge, una opció pensada per als qui utilitzen el visor en moviment, per exemple amb tren, avió o cotxe (sempre com a passatger). Aquesta funció estabilitza el contingut en pantalla perquè les finestres no “s'escapin” en moure el cap o per les sacsejades del vehicle, reduint la sensació de mareig i fent més còmode veure pel·lícules, treballar o navegar per Internet en trajectes llargs.

Una altra peça rellevant és Your Likeness, una eina que genera un avatar tridimensional de la cara de l'usuari a partir d´un escaneig realitzat amb el mòbil. Aquest model digital replica en temps real expressions facials, gestos del cap i fins i tot el moviment de la boca durant videotrucades a Google Meet i altres plataformes compatibles, oferint una presència més natural que els avatars caricaturescs clàssics.

PC Connect i el mode viatge ja estan disponibles per als propietaris del Galaxy XR, mentre que Your Likeness es troba en fase beta. Per als propers mesos, Google també ha avançat System Autospatialization, una funció prevista per al 2026 que convertirà automàticament finestres 2D en experiències 3D immersives, permetent que vídeos o jocs es transformin en escenes espacials en temps real sense que lusuari hagi de fer res.

Contingut exclusiu - Clic Aquí  Com aprofitar el raonament lògic de DeepSeek R1

Dues famílies d'ulleres amb IA: amb pantalla i sense

models Android XR amb pantalla i sense pantalla

Més enllà dels visors, Google ha confirmat que llançarà les seves primeres ulleres amb IA basades en Android XR el 2026, en col·laboració amb socis com Samsung, Gentle Monster i Warby Parker. L'estratègia es recolza en dues línies de producte amb enfocaments diferents però complementaris: unes ulleres sense pantalla centrades en l'àudio i la càmera, i altres amb pantalla integrada per a realitat augmentada lleugera.

El primer tipus de dispositiu són ulleres amb IA sense pantalla, pensades per als que volen assistència intel·ligent sense canviar la seva manera de mirar el món. Aquestes muntures incorporen micròfons, altaveus i càmeres, i es recolzen en Gemini per respondre a ordres de veu, analitzar el que hi ha al voltant o executar tasques ràpides. Entre els seus usos previstos hi ha capturar fotos sense treure el mòbil, rebre indicacions parlades, demanar recomanacions sobre un producte o fer preguntes sobre un lloc concret.

El segon model suma un pas més i afegeix una pantalla integrada a la lent, capaç de mostrar informació directament al camp de visió de l'usuari. Aquesta versió permet veure indicacions de Google Maps, subtítols de traducció en temps real, notificacions o recordatoris superposats sobre el món real. La idea és oferir una experiència de realitat augmentada lleugera, sense arribar ni al pes ni al volum d'un visor de realitat mixta, però amb prou informació visual perquè resulti útil.

Durant demostracions internes, alguns provadors han pogut utilitzar prototips monoculars —amb una sola pantalla a la lent dreta— i versions binoculars, amb pantalla per a cada ull. En tots dos casos és possible veure interfícies flotants, videotrucades en finestres virtuals i mapes interactius que s'ajusten a la direcció de la mirada, aprofitant la tecnologia microLED que Google ha desenvolupat després de la compra de Raxium.

En aquests prototips s'ha posat a prova, per exemple, la reproducció de música amb controls a la pantalla, la visualització de videotrucades amb la imatge de l'altra persona flotant a la vista, o la traducció en temps real amb subtítols superposats. Fins i tot s'ha fet servir el model Nano Banana Pro de Google per editar fotografies fetes amb les pròpies ulleres i veure el resultat en qüestió de segons, sense necessitat de treure el telèfon de la butxaca.

Integració amb Android, Wear OS i l'ecosistema Better Together

Una de les cartes que Google vol explotar amb aquestes ulleres Android XR és la integració amb el ecosistema Android i Wear OS. La companyia insisteix que qualsevol desenvolupador que ja programi per a Android té molt terreny guanyat: les aplicacions mòbils es poden projectar des del telèfon a les ulleres, oferint notificacions enriquides, controls multimèdia i ginys espacials sense requerir grans canvis inicials.

A les demostracions prèvies al llançament, s'ha vist com les fotos capturades amb les ulleres sense pantalla es poden previsualitzar en un rellotge amb Wear OS mitjançant una notificació automàtica, cosa que reforça la idea d'un ecosistema connectat “Better Together”. A més, s'han mostrat gestos de mà i moviments de cap per controlar la interfície d'Android XR, reduint la dependència de comandaments físics.

Al terreny de la navegació, Android XR aprofita l'experiència de Live View de Google Maps, però traslladada a les ulleres. L'usuari veu només una petita targeta amb la següent adreça quan mira al capdavant, mentre que en inclinar el cap cap avall es desplega un mapa més ampli amb una brúixola que indica cap on s'està mirant. Segons els qui ho han provat, les transicions són fluides i la sensació recorda la guia d'un videojoc, però integrada a l'entorn real.

Contingut exclusiu - Clic Aquí  Com fer capçaleres de columna a Google Sheets

Google també està animant tercers, com a serveis de transport, a aprofitar aquestes capacitats. Un exemple mostrat va ser la integració amb aplicacions de transport tipus Uber, on l'usuari pot seguir pas a pas el recorregut cap al punt de recollida en un aeroport veient instruccions i referències visuals directament al seu camp de visió.

Amb vista al 2026, la companyia té previst lliurar kits de desenvolupament d'ulleres monoculars Android XR a programadors seleccionats, mentre que tots podran experimentar amb un emulador de pas òptic a Android Studio. La interfície d'usuari s'ha dissenyat perquè la complexitat sigui similar a un giny d'inici, cosa que encaixa millor amb usos ràpids i contextuals que amb aplicacions descriptori tradicionals.

Projecte Aura: ulleres XR amb cable i camp de visió ampliat

Xreal Google AR Project Aura-3

En paral·lel al desenvolupament de les ulleres d'IA lleugeres, Google col·labora amb XREAL a Projecte Aura, unes ulleres XR amb cable impulsades per Android XR que busquen situar-se entre un visor voluminós i unes ulleres dús diari. Aquest dispositiu aposta per un disseny lleuger, però es recolza en una bateria externa i en la connexió a ordinadors per augmentar-ne la potència.

Projecte Aura ofereix un camp de visió d'uns 70 graus i utilitza tecnologies de transparència òptica que permeten superposar contingut digital directament sobre lentorn real. Amb això, l'usuari pot distribuir diverses finestres de treball o entreteniment a l'espai físic, sense bloquejar el que passa al seu voltant, especialment útil per a tasques de productivitat o per seguir instruccions mentre es realitzen altres activitats.

Un ús pràctic seria seguir una recepta de cuina en una finestra flotant situada sobre el taulell mentre es preparen els ingredients reals, o consultar documentació tècnica mentre es treballa amb les mans lliures. El dispositiu s'alimenta des de una bateria externa o directament des d'un ordinador, que a més pot projectar el seu escriptori a l'entorn de realitat mixta, convertint les ulleres en una mena de monitor espacial.

Pel que fa al control, Projecte Aura adopta un sistema de seguiment de mans similar al del Galaxy XR, encara que amb menys càmeres, cosa que facilita que els usuaris s'adaptin ràpidament si ja han provat altres dispositius XR. Google ha avançat que oferirà més detalls sobre el seu llançament al llarg del 2026, data en què s'espera que comenci a arribar al mercat.

Aquesta categoria dulleres amb cable reforça la idea que Android XR no es limita a un sol tipus de dispositiu. La mateixa base de programari pretén abastar des de visors immersius fins a ulleres lleugeres, passant per solucions híbrides com Aura, de manera que l'usuari pugui triar a cada moment el nivell d'immersió i comoditat que necessita.

Aliances amb Samsung, Gentle Monster i Warby Parker

Google Android XR Gentle Monster

Per evitar repetir els errors de Google Glass, la companyia ha apostat per col·laborar amb marques especialitzades en òptica i moda. Samsung s'encarrega de gran part del maquinari i l'electrònica, mentres que Gentle Monster i Warby Parker aporten la seva experiència en disseny de muntures que puguin passar per ulleres convencionals i resultar còmodes durant moltes hores.

Contingut exclusiu - Clic Aquí  Com utilitzar Copilot a Word: Guia completa

Durant The Android Show | XR Edition, Warby Parker va confirmar que treballa amb Google en unes ulleres lleugeres habilitades per a IA, amb llançament previst el 2026. Tot i que encara no s'han donat detalls de preus ni canals de distribució, l'empresa parla de muntures pensades per a ús diari, allunyades de l'aspecte experimental que van tenir els primers intents de Google fa una dècada.

En aquest context, Android XR i Gemini proporcionen la capa tecnològica, mentre que els socis se centren a aconseguir muntures discretes, amb bon ajustament i pes contingut. L'aposta és clara: les ulleres s'han de veure i sentir com qualsevol altre model comercial, però amb capacitats d'IA i realitat augmentada integrades que afegeixin valor sense cridar gaire l'atenció.

Aquestes aliances col·loquen Google a competència directa amb Meta i els seus Ray-Ban Meta Glasses, així com amb els avenços d'Apple en computació espacial. Tot i això, l'estratègia de la companyia passa per plataformes obertes i col·laboració industrial, intentant arrossegar desenvolupadors i fabricants tradicionals d'ulleres a l'ecosistema Android XR.

Eines i SDK: Android XR s'obre als desenvolupadors

Android XR Show

Perquè totes aquestes peces encaixin, Google ha llançat Developer Preview 3 de l'SDK d'Android XR, que obre oficialment les API i eines necessàries per crear aplicacions espacials destinades tant a visors com a ulleres XR. La interfície segueix les línies de Material 3 i les directrius de disseny que Google anomena internament Glimmer, adaptades a elements flotants, targetes i panells 3D.

El missatge per al sector és clar: qui ja desenvolupa per a Android està, en gran part, preparat per fer el salt a Android XR. A través de l'SDK i els emuladors, els programadors poden començar a portar les aplicacions mòbils, afegir capes de realitat augmentada, integrar controls per gestos o personalitzar la manera com les notificacions apareixen a l'espai.

Google insisteix que no vol saturar l'usuari amb interfícies complexes. Per això, molts elements d'Android XR es plantegen com targetes lleugeres, controls flotants i widgets contextuals que apareixen quan són necessaris i desapareixen quan no aporten informació rellevant. D'aquesta manera, s'intenta evitar la sensació de “pantalla permanent” davant dels ulls i es potencia una relació més natural amb lentorn.

La companyia ha deixat clar que Android XR és una plataforma oberta, i que fabricants de maquinari, estudis de videojocs, empreses de productivitat i serveis al núvol tindran marge per experimentar. Des d'Europa, s'espera que aquest enfocament ajudi que noves aplicacions empresarials, educatives i de comunicació adoptin la realitat mixta sense haver de desenvolupar solucions des de zero.

El moviment de Google amb Android XR i les noves ulleres d'IA apunta a un escenari on la realitat mixta i l'assistència intel·ligent es reparteixin entre diferents formats de dispositiu: visors immersius com el Galaxy XR per a experiències immersives, ulleres lleugeres per al dia a dia, i models amb cable com a Projecte Aura per als que prioritzen productivitat i qualitat d'imatge. Si la companyia aconsegueix quadrar el cercle de disseny, privadesa i utilitat, és probable que en els propers anys aquestes ulleres deixin de veure's com un experiment i passin a ser un complement tecnològic tan habitual com avui ho és l'smartphone.

Controladors i accessoris X
Article relacionat:
Controladors i accessoris XR: què val la pena comprar i què deixar passar