- Projecte Moohan: el visor es dirà Samsung Galaxy XR i executarà Android XR amb One UI XR.
- Pantalles micro‑OLED 4K amb 4.032 ppp i uns 29 milions de píxels, enfocament en fidelitat visual.
- Snapdragon XR2+ Gen 2, sis càmeres, seguiment ocular i gestos; Wi‑Fi 7 i Bluetooth 5.3.
- 545 g de pes, bateria externa i autonomia de 2 h (2,5 h en vídeo); preu rumorejat 1.800–2.000 $.

El debut del visor de Samsung és a tocar i, segons diverses fonts, el Samsung Galaxy XR ja n'ha deixat veure el disseny, els seus especificacions clau i bona part del programari. Tot això encaixa amb el desenvolupament conjunt amb Google i Qualcomm, conegut internament com Projecte Moohan, que arriba amb l'ambició de posicionar-se davant de propostes consolidades del sector.
Més enllà de l'estètica, la filtració perfila un full tècnic molt complet: des de pantalles micro‑OLED d'alta densitat fins a un conjunt de càmeres i sensors per a interacció natural, passant per Android XR amb la capa One UI XR. L'objectiu de Samsung no sembla tant trencar la taula com afinar un visor equilibrat que prioritzi comoditat, fidelitat visual i un ecosistema d'apps reconeixible.
Disseny i ergonomia: un casc més lleuger i pensat per a sessions llargues

Les imatges promocionals mostren un visor amb frontal corb, armadura metàl·lica mat i encoixinats generosos, on el pes contingut és clau: 545 grams, per sota d'altres models del mercat. La corretja del darrere integra un dial per ajustar la tensió, buscant un adherència estable i còmode sense necessitat de cinta superior.
Samsung ha incorporat ranures de ventilació per dissipar calor i protectors de llum desmuntables que ajuden a aïllar de lentorn. El plantejament, segons el filtratge, prioritza l'ergonomia i l'estabilitat per minimitzar la fatiga en usos perllongats, un dels punts més delicats en visors XR.
A l'exterior hi ha detalls pràctics: un touchpad al lateral dret per a gestos ràpids, botons superiors per a volum i retorn al llançador (que a més poden invocar l'assistent en mantenir-los premuts) i un LED d'estat en lloc de pantalla exterior per als ulls.
Un altre aspecte diferencial és la bateria: el casc admet paquet extern connectat per USB-C, El que redueix la càrrega frontal i obre la porta a power banks de més capacitat, mantenint la versatilitat durant la sessió.
Pantalles i fidelitat visual: micro‑OLED 4K a màxima densitat
L?apartat visual apunta alt. Les dues pantalles micro‑OLED 4K aconsegueixen una densitat de 4.032 pàg, amb una xifra total propera als 29 milions de píxels entre les dues lents. Sobre el paper, això suposa més nitidesa que altres referències del sector, amb un impacte especial en text fi i elements UI.
La combinació d'òptiques i panells d'alta densitat s'hauria de traduir amb menys efecte reixeta i millora en claredat perifèrica. A més, el maquinari gràfic i la plataforma XR de Qualcomm habiliten renderitzat de realitat mixta amb suport de resolucions de fins a 4.3K per ull i taxes de refresc que, segons el full tècnic filtrat, arriben a 90 fps en escenaris compatibles.
Per reforçar la immersió, el visor afegeix àudio espacial amb altaveus de dues vies (woofer i tweeter) a cada costat. Tot i que caldrà veure com es comporta en entorns sorollosos, sobre el paper apunta una escena sonora més precisa.
Xipset i rendiment: Snapdragon XR2+ Gen 2 al centre
El cervell del Galaxy XR és el Snapdragon XR2+ Gen 2, una plataforma optimitzada per a XR que promet millores de GPU i freqüències davant de generacions prèvies. Segons les filtracions, el conjunt es completa amb 16 GB de RAM, El que hauria d'aportar marge en multitasca i escenes 3D complexes.
A més de la potència bruta, el SoC integra blocs dedicats per IA, àudio espacial i seguiment de mans/ulls, reduint la dependència de xips addicionals. Això, unit a l'optimització d'Android XR i One UI XR, cerca una experiència fluida tant en realitat mixta com en aplicacions espacials.
Cambres, sensors i interacció: mans, mirada i veu

El visor aposta per una interacció híbrida amb un conjunt de sensors dens. A l'exterior, es distribueixen sis càmeres entre el frontal i la zona inferior per a transmissió de vídeo, mapeig i seguiment de mans/gestos, A més d'un sensor de profunditat a l'alçada del front per comprendre l'entorn (parets, terres, mobles).
A l'interior, quatre càmeres dedicades al seguiment ocular registren la mirada amb precisió, facilitant selecció per mirada i tècniques de foveated rendering. La veu també entra en joc gràcies a diversos micròfons orientats a capturar ordres de forma natural.
Pel que fa a controls, el Galaxy XR admet interacció sense perifèrics, però les filtracions assenyalen que s'inclourien comandaments amb sticks analògics, gallets i 6DoF per a experiències de joc i aplicacions que ho requereixin.
- Seguiment de mans amb càmeres dedicades per a gestos fins.
- Selecció per mirada mitjançant sensors infrarojos interns.
- Ordres de veu i invocació de l'assistent des de la tecla física.
- Comandaments 6DoF com a opció per a jocs i apps professionals.
Connectivitat, so i controls físics
En connectivitat sense fil, les especificacions assenyalen Wi‑Fi 7 i Bluetooth 5.3, dos pilars per a streaming local d'alta taxa i accessoris de baixa latència. A nivell dàudio, els altaveus laterals amb so espacial busquen una escena precisa sense dependre sempre dels auriculars externs.
El casc suma detalls diaris: un touchpad lateral dret per a gestos, botons superiors per a volum i llançador/sistema, i un LED que indica l'estat en comptes de la pantalla exterior. El conjunt apunta a una corba daprenentatge continguda per a qui arriba des de mòbil o tablet.
- Wi-Fi 7 per a més capacitat i estabilitat en xarxa.
- Bluetooth 5.3 amb millor eficiència i compatibilitat.
- Àudio espacial integrat amb altaveus de dues vies.
- Indicadors físics i gestos per a control ràpid.
Programari: Android XR i One UI XR, amb ecosistema Google

El Galaxy XR s'executa sobre Android XR, la nova plataforma de Google per a computació espacial, i afegeix la capa One UI XR per a un entorn familiar als usuaris Galaxy. La interfície mostra finestres flotants i una barra persistent amb accessos del sistema i l'assistent Bessons.
Entre les apps vistes en captures i demos figuren Chrome, YouTube, Google Maps, Google Fotos, Netflix, Cambra, Galeria i un navegador, amb accés a Play Store per a apps optimitzades. La promesa és traslladar el quotidià del mòbil a entorns 3D de forma natural.
- Barra persistent amb cerca, ajustaments i Gemini.
- Finestres espacials redimensionables en 3D.
- compatibilitat amb apps i serveis de Google i tercers.
Bateria, autonomia i experiència dús
L'autonomia estimada ronda les 2 hores en ús general i fins 2,5 hores en vídeo, xifres a la línia del segment. La decisió d'externalitzar la bateria i admetre USB‑C ajuda a repartir pesos i habilita opcions d'ampliació amb power banks compatibles.
Gràcies al pes contingut, els encoixinats i els protectors de llum desmuntables, el dispositiu s'orienta a sessions més prolongades que prioritzin confort. Tot i així, el rendiment real i la gestió tèrmica s'han de validar en proves d'ús.
Preu i disponibilitat: el que apunten els rumors
La finestra de llançament se situa, segons múltiples informes, a octubre, amb dates que assenyalen els dies 21–22 i un possible període de reserva avançat. Pel que fa al preu, les xifres manejades oscil·len entre 1.800 i 2.000 dòlars, per sota d'algunes alternatives però clarament en territori professional/premium.
Sobre mercats, es comenta una sortida inicial a Corea del Sud i un desplegament progressiu. No hi ha confirmació per Espanya a la primera onada, per la qual cosa tocarà esperar la presentació oficial per conèixer el full de ruta complet.
Amb un plantejament que combina disseny lleuger, pantalles d'alta densitat, sensors ben integrats i un programari que aprofita Android XR i One UI XR, el Samsung Galaxy XR es perfila com un contendent seriós en la realitat estesa. Queden incògnites per aclarir -preu final, disponibilitat i catàleg inicial-, però el conjunt filtrat pinta un visor ambiciós que prioritza comoditat, nitidesa i un ecosistema d'apps conegut.
Sóc un apassionat de la tecnologia que ha convertit els seus interessos frikis en professió. Porto més de 10 anys de la meva vida utilitzant tecnologia d'avantguarda i traslladant tota mena de programes per pura curiositat. Ara he especialitzat en tecnologia d'ordinador i videojocs. Això és perquè des de fa més de 5 anys que treballo redactant per a diverses webs en matèria de tecnologia i videojocs, creant articles que busquen donar-te la informació que necessites amb un llenguatge comprensible per tothom.
Si tens qualsevol pregunta, els meus coneixements van des de tot allò relacionat amb el sistema operatiu Windows així com Android per a mòbils. I és que el meu compromís és amb tu, sempre estic disposat a dedicar-te uns minuts i ajudar-te a resoldre qualsevol dubte que tinguis a aquest món d'internet.
