- Sea of Sorrow serà la primera gran expansió gratuïta de Hollow Knight: Silksong i arribarà el 2026
- El DLC afegeix noves zones nàutiques, caps inèdits, enemics i eines addicionals per a Hornet
- Silksong supera els 7 milions de còpies venudes i es consolida com un dels metroidvania de referència
- Team Cherry prepara a més una versió millorada del Hollow Knight original per a Nintendo Switch 2 amb actualització gratuïta
Team Cherry ha aprofitat el tram final de l'any per destapar una de les notícies més esperades per la comunitat: Hollow Knight: Silksong tindrà la seva primera gran expansió gratuïta, Sea of Sorrow, prevista per al 2026. L'anunci arriba després d'un any molt mogut per a l'estudi australià, en què el metroidvania s'ha consolidat com un dels títols més destacats del gènere.
La nova expansió es planteja com un contingut de grans dimensions i tall clàssic, seguint l'estela dels DLC sense cost addicional del primer Hollow Knight, Però amb una ambició clarament superior i una forta temàtica nàutica. Alhora, l'estudi ha confirmat fites importants, com que Silksong ja ha superat les 7 de còpies venudes a tot el món i que el Hollow Knight original rebrà una versió optimitzada per a Nintendo Switch 2 i la resta de plataformes actuals.
Sea of Sorrow: la gran expansió gratuïta de Silksong
Segons detalla el comunicat oficial de l'estudi, Sea of Sorrow és el primer gran DLC de Hollow Knight: Silksong i serà completament gratuït per a tots els jugadors. El contingut porta temps en desenvolupament i es presenta com el següent pas natural al full de ruta del joc després del seu llançament, amb la intenció d'allargar la vida del títol sense fragmentar la comunitat.
L'equip descriu aquesta expansió com una nova aventura amb forta inspiració marina, en què Hornet haurà d'endinsar-se en regions lligades al mar i la navegació. Tot i que ara com ara no s'ha revelat el mapa amb detall, l'estudi parla de noves àrees interconnectades que mantindran l'estructura metroidvània característica de la saga, però explorant biomes i estructures que no s'havien vist fins ara a Telalejana.
Sea of Sorrow arribarà acompanyada de caps inèdits, nous tipus d'enemics i eines addicionals per al moviment i el combat. Team Cherry deixa clar que no es tracta d'un petit afegit, sinó d'un bloc de contingut ben definit, en la línia d'expansions anteriors com The Grimm Troupe o Godmaster, però amb una escala que, segons les pròpies paraules, serà encara més gran.
En el breu avenç publicat, se suggereixen algunes de les motivacions que portaran Hornet a aquests territoris relacionats amb el mar, cosa que ha desfermat tota mena de teories entre els seguidors del joc. L'estudi prefereix mantenir el misteri i ha promès oferir més informació poc abans del llançament, evitant una campanya de promoció excessivament llarga.
Temàtica nàutica i possible contingut rescatat

Un dels aspectes que més crida l'atenció de Sea of Sorrow és el vostre fort component nàutic. Team Cherry ha confirmat que les noves zones estaran clarament lligades al mar, la navegació i els paisatges costaners, cosa que encaixa amb part de l'art conceptual que la comunitat feia temps que associava a contingut descartat o posposat durant el desenvolupament de Silksong.
A la descripció oficial es fa referència a “noves zones, caps, eines i més”, una fórmula molt similar a la que l'estudi va emprar en presentar anteriors expansions de Hollow Knight. Entre els fans s'ha especulat amb la possibilitat que algunes regions retallades durant la producció del joc, com una misteriosa zona de corall filtrada en materials previs, puguin reaparèixer ara reimaginades dins aquesta expansió.
Tot i que Team Cherry no ha volgut entrar en detalls concrets sobre la mida exacta del mapa o la durada estimada del DLC, sí que insisteixen que Sea of Sorrow està pensada per a ampliar de manera notable el món i la història de Silksong, no només com un apèndix opcional. L'estudi parla d'una experiència que podria recordar expansions de gran pes del primer joc, com The Grimm Troupe, o fins i tot sobrepassar-les en contingut.
En qualsevol cas, l'equip manté una postura prudent i subratlla que hi haurà més detalls oficials quan l'expansió estigui a prop de la data de sortida. La intenció és repetir l'estratègia que van seguir amb el mateix Silksong, revelant la data definitiva i les darreres característiques amb poca antelació per evitar retards públics o canvis de pla d'última hora.
Data i full de ruta: un 2026 carregat de contingut

Team Cherry situa el llançament de Hollow Knight: Silksong – Sea of Sorrow en algun moment del 2026, sense concretar per ara una data precisa. El DLC està plantejat com la primera gran fita de contingut addicional per al joc aquest any, en paral·lel a altres iniciatives que l'estudi prefereix continuar guardant amb clau.
En el missatge a la comunitat, l'equip reconeix que el desenvolupament de Silksong va ser més llarg del previst, en part perquè el projecte va néixer com una expansió del primer Hollow Knight i va acabar convertint-se en una seqüela de ple dret. Amb Sea of Sorrow asseguren comptar amb una planificació molt més clara, cosa que hauria d'evitar desviaments similars i permetre que el contingut arribi dins dels terminis anunciats.
A més de l'expansió, l'estudi insinua que té altres plans per al 2026 que encara no s'han fet públics. Després de l'intens any de llançament, Team Cherry afirma que es prendrà unes setmanes de descans per reorganitzar-se abans d'entrar de ple en aquest nou cicle de producció, cosa que encaixa amb la seva filosofia de prioritzar la qualitat i els ritmes interns davant dels calendaris agressius.
El que sí que està confirmat és que Sea of Sorrow mantindrà el mateix model de distribució que els DLC del Hollow Knight original: el contingut s'afegirà sense cost addicional per a tots els jugadors que posseeixin Silksong, independentment de la plataforma o de si el joc es gaudeix a través de serveis com Xbox Game Pass.
Èxit de vendes i recepció de Hollow Knight: Silksong
Amb l'anunci de Sea of Sorrow, Team Cherry ha actualitzat les xifres comercials de Silksong, que ja ha fet depassat els 7 milions de còpies venudes a nivell global. A aquestes dades se sumen els milions d'usuaris que han accedit al joc mitjançant Xbox Game Pass, consolidant el títol com un dels metroidvania més influents dels darrers anys.
En plataformes com Steam, el llançament va ser especialment sonat: el joc va arribar a registrar més de 587.000 jugadors concurrents en els seus primers dies, situant-se entre les estrenes més destacades de la botiga de Valve. Aquest impuls inicial s'ha vist reforçat per una base de jugadors molt activa, que ha contribuït al boca-orella amb mods, guies, il·lustracions i tot tipus de contingut comunitari.
La crítica especialitzada també ha estat molt favorable, destacant la llibertat d'exploració que ofereix Silksong. A diferència de molts metroidvania tradicionals, on l'accés a determinades àrees depèn d'aconseguir habilitats concretes, el joc permet moure's pràcticament per tot el mapa des de l'inici, cosa que trenca amb una de les regles clàssiques del gènere i ha estat vist com una de les claus de la seva personalitat.
Durant el 2025, Silksong no només es va convertir en un dels títols més comentats de l'any, sinó que també va figurar entre els grans candidats als premis de final d'any. A The Game Awards, per exemple, va ser un dels noms destacats i es va emportar el guardó a Millor Joc d'Acció i Aventura, reflectint l'impacte que ha tingut tant en jugadors com en crítica.
Actualitzacions, contingut postllançament i comunitat
Després de la seva arribada al mercat, Hollow Knight: Silksong ha rebut diverses actualitzacions de contingut i de qualitat de vida, numerades i presentades de forma escalonada al llarg dels mesos. Aquestes actualitzacions han anat polint el joc, corregit errors i afegint petits ajustaments que preparen el terreny per a expansions de més envergadura com Sea of Sorrow.
Al seu bloc, Team Cherry ha anat detallant cadascuna d'aquestes grans actualitzacions, des de la primera revisió important del joc fins a pegats posteriors que afinen el rendiment, corregeixen bugs puntuals i ajusten certes trobades i sistemes. La idea ha estat mantenir viu l'interès dels jugadors sense saturar-los amb canvis dràstics.
L'estudi també ha compartit alguns trucs i consells oficials, com la possibilitat de activar els modes de màxima dificultat des del principi per als que busquen un desafiament més exigent des de la primera partida. Aquest tipus de detalls han ajudat a ampliar l'atractiu del joc a públics molt diferents, des dels que s'estimen més explorar amb calma fins als que busquen reptes extrems.
La comunitat, per la seva banda, ha respost amb una activitat constant: estratègies improvisades, art fan, mods i multitud de guies han esdevingut el dia a dia de Silksong. Team Cherry esmenta explícitament que veure aquesta creativitat i col·laboració entre jugadors és una de les motivacions més importants de l'equip a l'hora de seguir ampliant el joc.
Hollow Knight per a Nintendo Switch 2 i millora gratuïta

Al marge de Silksong, l'estudi ha aprofitat l'anunci de Sea of Sorrow per confirmar que el Hollow Knight original tindrà una versió actualitzada per a Nintendo Switch 2. Aquesta edició aprofitarà el nou maquinari per oferir millores tècniques significatives, en línia amb el tractament que ja ha rebut Silksong a la nova consola híbrida de Nintendo.
Entre les millores previstes es troben major taxa de fotogrames, resolucions més altes i efectes gràfics addicionals, amb l'objectiu d'apropar l'experiència del primer Hollow Knight als estàndards actuals i facilitar que els nous jugadors s'endinsin a Hallownest en les millors condicions.
Per als que ja tinguin el joc a la consola de Nintendo, Team Cherry ha anunciat que l'actualització a l'edició de Nintendo Switch 2 serà completament gratuïta quan es llanci el 2026. D'aquesta manera, els usuaris actuals no hauran de tornar a passar per caixa per gaudir de les millores tècniques a la nova màquina.
L'estudi ha començat fins i tot a preparar el terreny amb una nova versió del joc original per a PC que corregeix diversos errors i afegeix algunes funcions addicionals. Tot i que encara no s'ha concretat una data tancada per a l'edició de Switch 2 més enllà d'un genèric 2026, el missatge és clar: es vol que tant Hollow Knight com Silksong llueixin i rendeixin al màxim en la propera generació de consoles.
Marxandatge i presència al mercat
El bon rendiment comercial de Silksong també ha tingut un reflex fora de la pantalla. Team Cherry, en col·laboració amb Fangamer, ha llançat noves línies de marxandatge amb mini-figures de Hornet i altres personatges, disponibles tant de forma individual com en packs complets. Encara que aquest aspecte no afecta directament el contingut del joc, sí que confirma la bona salut de la marca i la seva creixent presència al mercat.
D'altra banda, l'estudi ha confirmat que l'edició física de Hollow Knight: Silksong arribarà a començaments de 2026, incloent el joc base i, previsiblement, les principals actualitzacions llançades fins aleshores. Aquest llançament en format físic s'espera especialment a Europa i Espanya, on la comunitat de col·leccionistes és molt activa i sol donar molt de pes a les edicions en caixa.
El paquet de millora per a Switch 2, unit a la sortida de la versió física i l'arribada de Sea of Sorrow més endavant, dibuixa un panorama on Silksong seguirà molt present al catàleg de consoles i PC durant tot 2026. Per als que encara no s'han endinsat a Telalejana, pot ser un moment interessant per fer-ho sabent que hi ha contingut addicional pel camí.
Mentre els jugadors esperen més detalls concrets sobre l'expansió, l'estudi convida la comunitat a seguir explorant totes les possibilitats del joc actual, a experimentar amb rutes alternatives ia compartir les seves troballes, cosa que ha estat clau per mantenir viu l'interès des del llançament.
Amb tot allò anunciat, des de la expansió gratuïta Sea of Sorrow i la seva ambientació nàutica fins a l'actualització del Hollow Knight original per a Nintendo Switch 2 i les bones dades de vendes, el panorama de la saga llueix especialment actiu de cara al 2026. Team Cherry es pren un respir després d'un any intens, però deixa clar que l'univers de Hollow Knight seguirà creixent, i que tant els veterans com els seus costes i profunditats.
Sóc un apassionat de la tecnologia que ha convertit els seus interessos frikis en professió. Porto més de 10 anys de la meva vida utilitzant tecnologia d'avantguarda i traslladant tota mena de programes per pura curiositat. Ara he especialitzat en tecnologia d'ordinador i videojocs. Això és perquè des de fa més de 5 anys que treballo redactant per a diverses webs en matèria de tecnologia i videojocs, creant articles que busquen donar-te la informació que necessites amb un llenguatge comprensible per tothom.
Si tens qualsevol pregunta, els meus coneixements van des de tot allò relacionat amb el sistema operatiu Windows així com Android per a mòbils. I és que el meu compromís és amb tu, sempre estic disposat a dedicar-te uns minuts i ajudar-te a resoldre qualsevol dubte que tinguis a aquest món d'internet.
