- El Paquet Econòmic contempla un IEPS del 8% per a videojocs amb contingut violent classificats com a C o D.
- Assoliria vendes físiques, serveis digitals i compres dins del joc; es preveu recaptar 183 milions de pesos.
- Subscripcions amb catàleg mixt han de desglossar preus o es presumeix 70% gravat.
- La mesura cerca desincentivar el consum entre menors i finançar salut pública, sense prohibició.
La proposta del Govern de Mèxic per aplicar un IEPS del 8% als videojocs amb contingut violent ha encès el debat a la indústria i entre els jugadors. La mesura, inclosa al Paquet Econòmic 2026, es planteja com un instrument per frenar el consum de títols no aptes per a menors y, de paso, finançar programes de salut pública.
Segons l'exposició de motius, l'impost s'emmarca en els anomenats «Impostos saludables», al costat de begudes ensucrades i tabac. L'Executiu sosté que estudis han detectat associacions entre l'ús de videojocs violents i nivells més grans d'agressió en adolescents, a més d'efectes socials i psicològics com a aïllament o ansietat; alhora, subratlla que no es tracta de prohibir, sinó d'enviar un senyal dissuasori i fomentar un consum més informat.
Què grava exactament el nou IEPS

La iniciativa fixa una taxa del 8% ad valorem sobre videojocs classificats a Mèxic com a C i D (equivalents a ESRB M/AO o PEGI 18), ja sigui en format físic oa través de serveis digitals d'accés i descàrrega. També arriba a continguts addicionals dins de jocs gratuïts o de pagament, per exemple microtransaccions, passis de batalla o nivells extra.
Quan un servei de subscripció inclogui alhora jocs subjectes a l'IEPS i altres exempts, haurà de desglossar el preu corresponent a cada segment. Si no ho fa, l'autoritat fiscal presumeix que el 70% del valor de la quota està vinculat a títols gravats i aplicarà l'impost sobre aquesta part, llevat que la plataforma acrediti una altra proporció.
El projecte contempla obligacions específiques per a plataformes i prestadors de serveis digitals: registre davant del SAT, designació de representant legal quan correspongui, retenció i sencer de l'IEPS i reportis periòdics d'operacions. En cas d'incompliment, l'autoritat podria ordenar el bloqueig temporal del servei per a usuaris en territori nacional.
Hisenda calcula que la mesura aportaria al voltant de 183 millones de pesos el seu primer any. Forma part d'un paquet més ampli que també endureix la fiscalitat de begudes ensucrades i tabac, i incrementa el gravamen sobre apuestas en línea del 30% al 50%.
Impacte previst en preus, jugadors i indústria

Sobre la butxaca, l'efecte immediat seria un augment per sobre del 8% al tiquet final dels títols afectats, ja que l?IEPS se suma a altres impostos vigents. La pressió es notaria especialment en gèneres molt populars com els shooters: de acuerdo con la Enquesta Nacional de Consum de Continguts Audiovisuals 2024, el 26% dels jugadors a Mèxic utilitza aquest tipus de videojocs.
La mida del mercat ajuda a dimensionar l'abast. Amb més de 76 millones de jugadores i una facturació que va superar els 2,300 milions de dòlars el 2024, Mèxic és el primer país d'Amèrica Llatina per consum de videojocs i està entre els deu més grans del món. Analistes del sector adverteixen que un nou gravamen podria alentir el creixement després d'anys d'increments de costos per importacions, logística i tipus de canvi.
Les obligacions administratives afegides per a plataformes i botigues —retencions, informes al SAT, desglossament de preus en subscripcions— també suposarien ajustaments operatius. Alguns actors consultats temen que, si els preus pugen i l'accés s'encareix, s'impulsi la pirateria o el mercat informal, especialment en segments sensibles al preu.
En paral·lel, organitzacions de l'ecosistema local incideixen en la necessitat de reforçar l'ús de les classificacions per edats i els controls parentals, i d'acompanyar famílies i tutors, en comptes de carregar el pes únicament sobre la fiscalitat del producte.
Fonaments, crítiques i el tràmit legislatiu

El Govern justifica el gravamen amb fins extra fiscals: reduir l'exposició de menors a continguts violents i obtenir recursos per atendre impactes associats a la salut física i mental. La presidenta Claudia Sheinbaum ha reiterat que no es busca prohibir, sinó desincentivar el consum de certs continguts i promoure alternatives d'oci i cultura més segures, amb un focus especial en l'orientació a mares i pares.
Part dels estudis esmentats —com l'anàlisi sobre efectes socials i psicològics dels videojocs en menors— arrosseguen una dècada o més, cosa que ha suscitat reserves a la comunitat acadèmica i entre jugadors, que reclamen revisar l'evidència més recent. Tot i així, l'exposició de motius insisteix que l'impost pretén generar-ne una reflexió de compra i millorar la informació disponible per al consumidor.
En el plànol legal, la proposta introdueix ajustaments a l'article 2 de la Llei de l'IEPS per tipificar com a objecte de l'impost els videojocs amb contingut violent, extrem o per a adults, i afegeix mecanismes de retenció a càrrec de plataformes d'intermediació (article 5-A BIS), a més de deures per a prestadors sense establiment a Mèxic (article 20-A).
Si s'aprova al Congrés, Mèxic es podria convertir en un dels primers països a aplicar un impost específic d'aquest abast als videojocs violents. Antecedents en altres llocs —com l'intent de gravamen del 10% a Pennsilvània- no van prosperar, en aquell cas per col·lisió amb la llibertat d'expressió. En canvi, països com Alemanya, Corea del Sud o la Xina han optat per regulación de contenidos o temps de joc per a menors, no per impostos.
En un país amb un ecosistema de jugadors massiu i en expansió, la discussió supera el que és fiscal: creua salut pública, seguretat, drets del consumidor i desenvolupament de la indústria creativa. Mentre l'IEPS del 8% a jocs violents avança en el tràmit, el sector mira de reüll cap a subscripcions, micropagaments, classificacions per edats i la capacitat de les plataformes per adaptar-se sense encarir en excés l'accés a l'oci digital.
Sóc un apassionat de la tecnologia que ha convertit els seus interessos frikis en professió. Porto més de 10 anys de la meva vida utilitzant tecnologia d'avantguarda i traslladant tota mena de programes per pura curiositat. Ara he especialitzat en tecnologia d'ordinador i videojocs. Això és perquè des de fa més de 5 anys que treballo redactant per a diverses webs en matèria de tecnologia i videojocs, creant articles que busquen donar-te la informació que necessites amb un llenguatge comprensible per tothom.
Si tens qualsevol pregunta, els meus coneixements van des de tot allò relacionat amb el sistema operatiu Windows així com Android per a mòbils. I és que el meu compromís és amb tu, sempre estic disposat a dedicar-te uns minuts i ajudar-te a resoldre qualsevol dubte que tinguis a aquest món d'internet.