Millors jocs generats amb IA que pots provar ara mateix

Darrera actualització: 03/11/2025

  • La IA ja impulsa jugabilitat dinàmica, narrativa adaptativa i mons sistèmics en títols comercials.
  • Eines com Inworld, Leonardo o Promethean acceleren producció; el disseny humà continua sent clau.
jocs generats amb IA

El debat sobre els jocs generats amb IA ha passat de la hipòtesi a la realitat: el control bàsic d'enemics i rutes de patrulla a mons que s'adapten, diàlegs que canvien sobre la marxa i sistemes que aprenen del que fem comandament en mà… Aquí tens un repàs sense embuts de els millors jocs generats amb IA. 

Aquesta acceleració ha portat avenços jugables molt potents i, alhora, impactes laborals, debats ètics i algun enrogiment tècnic. Anem al que importa: com està canviant el disseny, quins títols ho demostren i què hi ha darrere del teló.

La Intel·ligència Artificial als videojocs

La IA a videojocs no és nova. La diferència és que ara, amb aprenentatge automàtic, xarxes neuronals i motors més flexibles, la IA deixa de ser un script rígid per convertir-se en un sistema que s'adapta al jugador i context.

Això es tradueix en jugabilitat dinàmica (dificultat que puja o baixa segons el teu rendiment), comportaments menys predictibles, entorns sistèmics (clima, fauna, rutines de NPC) i narratives que es mouen amb les teves decisions. Ja no parlem només de patrons: parlem de models que aprenen de la telemetria de milions de partides.

Un altre punt clau és la generació procedural recolzada a IA: mons gairebé infinits, esdeveniments contextuals i missions que encaixen de forma coherent.

Finalment, la IA ja signa diàlegs adaptatius i «narració viva»: eleccions que no només ramifiquen, sinó que reajusten la situació de personatges, records i estats del món. La promesa és clara: rejugabilitat real sense refer el guió a mà cada cop.

millors jocs generats amb IA

Deu jocs i experiments que ensenyen el camí

Hi ha títols comercials, clàssics i proves de laboratori que mostren què pot fer la IA el 2025. Alguns són blockbusters, altres són joguines interactives amb idees trencadores.

Estranger: Aïllament

El xenomorf funciona amb una IA a dos nivells: el “caçador” que no ho sap tot i un “director” que li bufa pistes periòdicament. El resultat és un perseguidor que aprèn les teves manyes i crea tensió constant, sense rutines òbvies.

L'últim de nosaltres, la segona part

Enemics i aliats coordinen flanquejos, cobertures i trucades amb un sistema que entén la teva posició i el teu ritme. Els aliats ajusten el seu suport i els enemics reaccionen de manera versemblant a soroll, llum i pèrdues a l'escaire.

POR

Referent històric de IA tàctica: els enemics usen cobertura, es comuniquen i pressionen segons la teva postura i armament. Pur «behavior trees» afinat amb regles clares que encara avui s'estudien.

Contingut exclusiu - Clic Aquí  Elon Musk vol un gran joc creat per IA: xAI accelera amb Grok i contracta tutors

Middle‑earth: Shadow of Mordor / Shadow of War

el sistema Justícia converteix orcs anònims en rivals amb memòria, ascensos i picabaralles. Si et derroten, guanyen poder, et recorden i emergeixen relacions dinàmiques que afecten la campanya.

No hi ha cel de l'home

Univers procedural amb planetes, criatures i esdeveniments generats per algorismes. La IA decideix trobades, economia i perills perquè cada viatge se sent diferent fins i tot anys després.

Xarxa Dead Redemption 2

NPC amb rutines, respostes contextuals i diàleg dinàmic que sostenen un món creïble. El sistema de honorar modula com et perceben i desbloqueja reaccions socials orgàniques.

The Witcher 3: Wild Hunt

IA de combat que llegeix el teu estil (signes, esquives, olis) i ajusta els enemics; NPC i decisions morals que remouen la història i amplien la rejugabilitat.

Hitman 3

Entorns oberts plens de NPC amb rutines detectables i estats d'alerta fins; t'obliga a ser creatiu, perquè la IA detecta anomalies i reordena l'escenari després dels cops.

Detroit: esdevingui humà

Arbre de decisions monumental amb ramificacions reactives i memòries de personatge. Cada elecció Pesa i empeny el relat per rutes molt diferents.

la civilització VI

IA de líders amb personalitat mecànica i agendes, equilibrant diplomàcia i expansió. Encara que no sigui generativa, el disseny revela com simular intencions en estratègia a gran escala.

IA conversacional i clàssics reimaginats

AI Dungeon permet aventures de text obertes on un model genera respostes a linstant; no és «un videojoc tradicional», però demostra com la IA pot ser màster de masmorra, NPC o antagonista.

El motor de escacs Stockfish, obert i gratuït, segueix evolucionant amb xarxes neuronals que milloren la seva avaluació. Un recordatori que la IA lúdica no va començar ahir i segueix reinventant-se.

Fins i tot eines com Xat GPT poden fer de company de taula, generar ganxos narratius o gestionar personatges en partides de rol. Amb límits de context, sí, però obrint la porta a experiències híbrides.

intel·ligència artificial aplicada a videojocs

Més de 1.000 jocs amb IA a Steam: de l'art a les veus

Una anàlisi recent del veterà Ichiro Lambe, al seu lloc Totally Human, va rastrejar avisos obligatoris i va trobar més de mil jocs a Steam amb contingut d'IA generativa. Valve, que abans era restrictiva, ara permet llistar-los si se'n declara l'ús.

La majoria la usen per art conceptual i màrqueting, però també hi ha fons, UI, veus i narrativa. Exemples: «La Gran Rebel·lió» (roguelike 2D) adapta fons pixelats generats per IA; «This Girl Does Not Exist» exhibeix il·lustracions fetes amb model generatiu.

Entre els grans, Les finals integra comentaris en temps real generats per IA amb una naturalitat notable. A l'altre extrem, abunden clons de puzles i novel·les visuals d'estètica animi, de vegades amb reclams sexuals, que il·lustren la cara B de publicar a granel.

Contingut exclusiu - Clic Aquí  Battlefield 6 trenca el rècord de jugadors a Steam

En paral·lel sorgeixen plans de «Neo NPCs» impulsats per IA i donem on parles amb personatges per veu. L'adopció serà més comú, ho vulguin o no els jugadors, i tocarà regular per evitar abusos.

Tecnologia aplicada: de DLSS a NPC que conversen

NVIDIA porta anys usant IA a DLSS per reescalar i suavitzar, traient més FPS i vida extra a les RTX. Al costat de Convai va mostrar donem de NPC conversacionals per veu; les primeres van ser justetes, però al CES 2024 ja es van provar versions molt més sòlides. Pots veure'n una demo tècnica de NVIDIA relacionada amb aquests avenços.

OpenAI ha millorat veus sintètiques amb matisos respiratoris i sons bucals, augmentant naturalitat i també riscos; per això la urgència per control d'ús. Mentrestant, la investigació no es frena.

Al laboratori, Google DeepMind presentar geni: entrenada amb desenes de milers d'hores de vídeos de plataformes, converteix una imatge en un joc jugable generant cada fotograma de forma autoregressiva, com si predigués el següent frame a partir de l'anterior i el teu input, i s'acosta a formes de convertir una imatge en animació.

I «Oasis», de Decart amb maquinari d'Etched, emula el sabor de Minecraft però amb un model de transformador que imagina el següent fotograma segons l'anterior i els teus clics. És hipnòtic, inestable ia estones surrealista (escales impossibles, bestiar deforme), més prototip que producte comercial, però molt revelador.

Eines i generadors d'IA que ja podeu provar

L'ecosistema de creació amb IA creix sense parar, des d'ideació a assets o PNJ conversacionals, i també inclou eines d'aprenentatge amb Gemini. Algunes de les més citades per estudis i creadors independents:

  • Ludo.ai: investigació i creativitat assistida per concebre jocs, amb anàlisi de mercat, prototips i documentació col·laborativa.
  • Leonardo.ai: models preentrenats i LoRA per a art consistent; llenç amb edició avançada i control fi destils.
  • Inworld AI: «cervells» per a personatges amb personalitat, memòria i malla contextual; trenca la quarta paret amb respostes creïbles.
  • Carisma.ai: personatges conversacionals amb emocions, veus i escriptura assistida sense necessitat de sintaxi complexa.
  • IA malla: de text/imatge a 3D en minuts, amb texturitzat i biblioteca d'assets.
  • GPTGame: prototips jugables des de avisa sense tocar codi, ideal per a idees ràpides.
  • Rosebud AI: personatges animats, novel·la visual des de text i edició de fons.
  • Escenari: entrenes un model propi per generar assets coherents amb el teu IP; integració per API.
Contingut exclusiu - Clic Aquí  La NASA reobre la pugna per l'allunitzador d'Artemis 3

I més enllà: Promethean AI per a entorns, capa y Hotpot.ai per a producció visual, Leonardo A.I. per a pipelins d'art, InWorld per a PNJ i Carisma per a narrativa. Hi ha caixa d'eines per avorrir i cada estudi arma el seu stack segons necessitats.

jocs generats amb IA

Beneficis jugables que ja es noten

Amb IA ben ficada al forn, es perceben avantatges clars: dificultat dinàmica que manté el flow, enemics que aprenen els teus patrons, històries que es bifurquen amb sentit i mons que se senten vius gràcies a ecosistemes i NPC amb agenda.

Aquesta imprevisibilitat controlada genera menys repetició, més moments memorables i partides que, fins i tot en gèneres clàssics, se senten personals. Sense miracles: el truc és barrejar IA amb bon disseny i telemetria útil.

Consells per a investigació: algorismes que manen als NPC

Si estudies IA per a PNJ, convé mirar el que es fa servir de debò en producció: màquines d'estats per a lògica clara; arbres de comportament per modular tasques; GOAP (planificació orientada a objectius) per a decisions flexibles; Utility AI per ponderar opcions en temps real; i pissarres per compartir coneixement entre sistemes.

A això se sumen navmeshes, mapes d'influència, steering/flocking för multituds i tècniques de planificació (A*, D*, HPA*). L'aprenentatge per reforç i les xarxes neuronals brillen en prototips o problemes acotats, però en producció solen conviure amb regles que garanteixen control i debuggabilitat.

Crear i compartir: edita les teves partides amb l'ajuda d'IA

Si vols ensenyar els teus moments, eines de consum també estiren IA perquè editis més ràpid o t'ensenyen a utilitzar IA per crear contingut per a xarxes socials. tall de gorra en escriptori resumeix clips llargs a curts, genera subtítols automàtics, reescala amb IA, reemmarca i afegeix canviadors de veu i tipografies cridaneres, amb exportació directa a xarxes.

Una altra alternativa, Wondershare DemoCreator, grava en 4K a 120 fps, redueix soroll amb IA, aplica efectes, té avatars virtuals i més de 10.000 paquets de vídeo. També pots capturar desenvolupament i prototips si estàs trastejant amb generadors de jocs.

Mirant tot el panorama -títols que ja aprofiten la IA, promeses trencadores com Genie o Oasis, l'auge a Steam, el xoc laboral i les eines que acceleren la producció- queda clar que la IA no és fum, però tampoc vareta màgica: usant-la com a palanca creativa, amb mètriques, ètica i control de costos, l'experiència de joc pot créixer una barbaritat; sense això, ens arrisquem a clonades buides, dependència de servidors i pèrdua d'ofici.

android xr apps
Article relacionat:
Google Play activa les primeres apps per a Android XR davant el debut dels Galaxy XR