Elon Musk vol un gran joc creat per IA: xAI accelera amb Grok i contracta tutors

Darrera actualització: 07/10/2025

  • xAI planeja llançar un gran joc generat per IA abans que s'acabi el proper any.
  • L'empresa busca "tutors de videojocs" amb un pagament de 45 a 100 USD/h per entrenar Grok.
  • La comunitat mostra escepticisme per reptes tècnics, qualitat jugable i qüestions de propietat intel·lectual.
  • L'ús d'IA en gaming creix: la majoria dels estudis ja experimenten amb agents i es preveu una forta expansió del mercat.

projecte de joc per ia de elon musk

Elon Musk ha avançat que la seva companyia d'intel·ligència artificial, xAI, prepara el llançament d´un gran joc generat per IA abans que s'acabi el proper any. L'anunci, fet a la seva xarxa social X, apunta a convertir Grok, el model de la casa, en una eina capaç d'impulsar el desenvolupament de videojocs, similar a iniciatives de plataformes de jocs socials.

En paral·lel, l'empresa està reforçant el vostre equip amb perfils molt específics: cerca “tutors de videojocs” per ensenyar a Grok conceptes de disseny, mecàniques i criteris de qualitat. La idea no és només experimentar amb clips o prototips, sinó portar aquesta generació de contingut cap a alguna cosa realment jugable.

Què ha dit Musk i quin és lobjectiu de xAI

il·lustracio generica del projecte de joc ia elon musk

Musk ha plantejat que, sota el paraigua de xAI, es donarà forma a un estudi centrat en títols generats per intel·ligència artificial i que el primer gran llançament podria arribar abans que s'acabi el proper any. L'ambició passa per entrenar Grok perquè comprengui sistemes, regles i narrativa, i transformar aquesta comprensió en experiències interactives.

Contingut exclusiu - Clic Aquí  Com fer un portal al Nether?

Ara com ara, els materials mostrats han estat escassos i molt preliminars: s'ha vist un breu clip en primera persona amb aparença de “sobre rails”, més proper a una prova tècnica que a un joc acabat. Tot i així, el missatge de xAI és que la línia entre generar vídeo i produir gameplay s'anirà difuminant a mesura que Grok millori.

Contractació: així és el rol de tutor de videojocs

oferta treball tutor videojocs

xAI està incorporant perfils que actuïn com a mentors del propi sistema: persones capaces d'etiquetar, anotar i proporcionar exemples pràctics perquè Grok aprengui a dissenyar nivells, equilibrar mecàniques, valorar la progressió i reconèixer patrons de qualitat en jocs.

La oferta pública detalla un rang salarial de 45-100 dòlars per hora, acompanyada de beneficis com a cobertura mèdica. La forquilla situa el lloc en nivells competitius respecte a salaris mitjans per hora en desenvolupament de jocs als EUA, i reflecteix la intenció de xAI d'atreure perfils híbrids amb bagatge tècnic i sensibilitat de disseny.

Pel que fa a requisits, es prioritza formació en disseny de videojocs, informàtica o mitjans interactius, a més a més d'experiència pràctica i criteri crític. El lloc se situa a Palo Alto (Califòrnia), amb opció de teletreball per a candidats amb alta autodisciplina; no contempla patrocini de visats, per la qual cosa es limita a residents als EUA xAI, a més, manté obertes centenars de vacants tècniques i de suport per apuntalar el projecte.

Contingut exclusiu - Clic Aquí  Com utilitzar la funció de cerca a PS5

Reptes tècnics, reaccions i debats oberts

La recepció inicial a les xarxes ha estat desigual. Entre els dubtes més repetits hi ha qüestions bàsiques del gameplay: com gestionar col·lisions i “hitboxes” si els fotogrames són generats de forma no determinista, o de quina manera es garanteix una jugabilitat consistent més enllà d'un vídeo convincent.

Tampoc no hi falten crítiques sobre la qualitat artística i la sensació de control. Alguns usuaris sostenen que els prototips ensenyats no tenen “ànima” i semblen donem sobre rails, lluny dels estàndards d'un shooter competitiu modern. Són inquietuds raonables si lobjectiu és passar de clips generats a sistemes interactius plens.

En el pla legal i ètic, l'ús d'IA en videojocs segueix sota la lupa: l'entrenament es recolza en obres humanes i planteja dubtes sobre ús de dades a la seva IA. No són pocs els que es pregunten què passaria si apareguessin elements massa semblants a propietats de tercers en un títol comercial, cosa especialment sensible en franquícies molt reconeixibles.

La confiança en les plataformes també pesa. Grok ha afrontat episodis polèmics en el passat, amb sortides de to i generació de continguts inapropiats, cosa que podria condicionar l'adopció de les seves eines per part d'estudis professionals si no es reforcen salvaguardes i controls de qualitat.

Contingut exclusiu - Clic Aquí  kart GTA

El context del sector: adopció de IA i previsions

imatge genèrica del joc per ia de xai grok

Tot i amb els dubtes, la tendència és clara: la indústria experimenta amb IA en nombrosos fronts. Enquestes recents assenyalen que una àmplia majoria de desenvolupadors ja utilitzen agents que s'adapten al jugador en temps real, cosa que promet eficiències en prototipat i testeig, però alimenta el debat sobre pèrdua de varietat creativa si s'homogenitzen processos.

En termes de negoci, les consultores preveuen un creixement robust del mercat d'IA aplicada al desenvolupament de jocs a la propera dècada. Les estimacions parlen de passar d'uns quants milers de milions a diverses desenes de milers de milions, conforme les eines madurin i vagin integrant-se de forma més profunda al pipeline de producció.

Si xAI aconsegueix convertir el full de ruta en producte, veurem un títol que posi a prova fins on pot arribar avui la generació per IA en videojocs. Queden interrogants sobre tecnologia, disseny, llicències i confiança, però la inversió en talent i el pla per entrenar Grok assenyalen que Musk vol competir de debò per aquest terreny.

Article relacionat:
Grokipèdia: l'aposta de xAI per repensar l'enciclopèdia online