Jocs WipEout: guia total de la saga de carreres futuristes

Darrera actualització: 29/09/2025

  • Història completa de WipEout: orígens, desenvolupament i llegat en consoles PlayStation i més.
  • Jugabilitat al detall: naus, equips, armes, modes Zone, Eliminator i Combat.
  • Cronologia i notes crítiques: de PS One a PS4 amb taules de llançaments i puntuacions.
  • Diferències amb Wipeout del concurs i altres jocs d´obstacles per evitar confusions.

Wipeout 2097

Si t'atreuen les curses impossibles i d'altres jocs de carreres, l'estètica futurista i les bandes sonores electròniques que marquen el ritme, la saga Esborrar és casa teva. Des de 1995, aquest univers de naus antigravitatòries ha definit l'arcade de velocitat amb una identitat visual inconfusible i un pols musical únic, sempre sota el paraigua de Sony i el seu històric Studio Liverpool (antigament Psygnosis).

En aquest especial reunim tot el que necessites: una cronologia completa, els modes de joc i mecàniques clau, detalls de desenvolupament i curiositats, a més de com va valorar la crítica cada entrega. Trobaràs també la diferència entre la sèrie de curses de Esborrar i els productes basats en el concurs de televisió Wipeout, perquè no hi hagi confusió en cercar els teus jocs.

WipEout: què és i per què va marcar una època

Història desenvolupament WipEout

Nascuda al Regne Unit el 1995 de la mà de Psygnosis, la franquícia Esborrar va apostar per curses en circuits impossibles amb naus d'antigravetat, velocitats extremes i estètica propera al cyberpunk. El seu senyal d'identitat també passa pel disseny gràfic avantguardista —obra en les primeres entregues de l'estudi The Designers Republic— i per la seva estreta relació amb la música electrònica de ball: techno, trance i altres variants.

La marca ha passat per múltiples plataformes, des de PlayStation i PC amb MS-DOS i Windows fins a Sega Saturn i Nintendo 64, i més tard per entregues a PS2, PSP, PS3, PS Vita i PS4. De fet, es parla d'un total proper a una dotzena de llançaments i recopilatoris, amb presència fins i tot a iPhone i Android a l'òrbita de la franquícia. A Alemanya, certes entregues han comptat amb classificació 6 €, subratllant el seu enfocament per a tots els públics amb emoció d'alt octanatge.

Més enllà de la imatge, Esborrar va fonamentar el prestigi per un control precís, una dificultat exigent però justa i una progressió que recompensa l'habilitat. Amb això, es va consolidar com un dels grans noms de l'arcade de carreres en consoles de Sony i sistemes afins, convertint-se en sinònim de tecnologia 3D a l'arribada de la primera PlayStation.

Jugabilitat, armes i maneres: com se sent pilotar

Saga WipEout carreres futuristes

L'essència de Esborrar es basa en la sensació de velocitat sostinguda amb control fi del nostre aparell. Pilotam naus de diferents equips amb estadístiques pròpies: maneig, empenta, velocitat punta, resistència de l'escut i fins i tot potència de foc en algunes entregues, cosa que altera l'estil de cada pilot.

Les pistes esquitxen el seu traçat amb plataformes en forma de X per recollir potenciadors i amb coixinets en forma de chevron que ens atorguen un impuls de velocitat momentani. L'armament es divideix entre opcions ofensives (míssils, mines, coets, metralladores) i eines defensives (escuts, pilot automàtic, turbo), component una capa tàctica que afegeix profunditat a cada volta.

Cada nau equipa un escut que absorbeix el mal; si esgotem aquesta energia i seguim rebent impactes o vorejant murs, l'aparell explota i quedem fora de carrera. La gestió del risc és clau, sobretot en circuits amb corbes en angle, loopings i caigudes pronunciades que posen a prova reflexos i memòria muscular.

En mode campanya, la sèrie combina proves individuals, contrarellotge i tornejos. Amb el temps es van incorporar variants amb identitat pròpia que avui són sant i senya de la franquícia, cosa que reforça la rejugabilitat i corba d'aprenentatge.

  • Curses estàndard: competeix contra diversos rivals i apunta a l'or per posició de podi; plata i bronze per a segon i tercer, respectivament.
  • Tornejos: blocs de 4 o 8 curses amb sistema de punts acumulats; venç qui suma més al final del campionat.
  • Contrarellotge i voltes ràpides: busca el millor temps total o una volta perfecta; són proves pures de traçada i domini del turbo.
  • Zona: present des Fusió, t'empeny a velocitats creixents de forma automàtica fins que la nau no suporta més; és una batalla de supervivència a ultra velocitat.
  • Eliminador: introduït a Wipeout 3, puntua per danyar oponents i completar voltes, canviant el focus cap al combat.
  • Lluita contra la: variant vista a 2048, on recuperar energia exigeix ​​absorbir objectes en lloc desperar a la següent volta.
Contingut exclusiu - Clic Aquí  Solució No Em Arriba el Codi a Clash Royale

Cronologia i llançaments: de PlayStation a PS4

Cronologia de llançaments WipEout

La sèrie ha anat evolucionant amb cada maquinari, mantenint el seu ADN. Sota aquestes línies tens una taula amb títols clau, any i plataformes originals, a més de notes destacades per situar cada lliurament dins del conjunt i entendre'n progressió tecnològica i de disseny.

Joc Any Plataforma base altres versions apunt
Wipeout 1995 PlayStation i PC (MS-DOS) Sega Saturn; després PSN per a PS3 i PSP L'origen de la saga
Wipeout 2097 / Eliminar 1996 PlayStation Windows, Sega Saturn, Amiga/Mac US Seqüela directa, gran impacte crític
Wipeout 64 1998 Nintendo 64 - Únic títol de la sèrie a la consola de Nintendo
Wipeout 3 y Wipeout 3 Special Edition 1999-2000 PlayStation Edició millorada a Europa F7200, avenços en control analògic
Wipeout Fusion 2002 PlayStation 2 - F9000, ambició i polèmica recepció
Wipeout Pure 2005 PSP - Primer portàtil, va inaugurar DLC a la sèrie
Wipeout Premeu 2007 PSP PS2 (Europa, 2009) Millores basades en feedback de jugadors
Wipeout HD + Furor 2008-2009 PS3 (PSN) Edició física a Europa 1080p i 60 fps com a segell tècnic
Wipeout 2048 2012 PS Vita - Precuela, banc de proves del maquinari
Col·lecció Omega de neteja 2017 PS4 - Remaster 4K/HDR de HD, Furor y 2048

Al marge d'aquesta cronologia, la marca ha arribat a ressenyar-se com una franquícia amb presència global en múltiples sistemes, incloent MS-DOS, Windows, Saturn, N64 i tot l'ecosistema PlayStation des de PS One fins a PS4.

De Wipeout a Omega Collection: lliuraments destacats al detall

Lliuraments destacats WipEout

  • Wipeout (1995) ens situa al campionat F3600 ambientat el 2052. Va ser títol de llançament a Europa i Amèrica del Nord per a la primera PlayStation, i va debutar també a PC (MS-DOS) i més tard a Saturn. La seva banda sonora va reunir noms com CoLD SToRAGE, Leftfield, The Chemical Brothers i Orbital, elevant l'estàndard de l'ús de música llicenciada en videojocs. Una versió primerenca del joc va aparèixer a la pel·lícula els hackers, impulsant linterès de Sony per adquirir lestudi.
  • Wipeout 2097 (1996), conegut com Eliminar a Amèrica del Nord, va traslladar l'acció a la F5000. Es va presentar a l'E3 en format prealfa i, fora de PlayStation, va comptar amb música produïda internament per CoLD SToRAGE. A ulls de premsa i agregadors, està entre els millor puntuats de la sèrie, amb reconeixement durador a llistats històrics de la plataforma PS One.
  • Wipeout 64 (1998) va ser l'únic llançament exclusiu de Nintendo 64, ambientat després dels successos de 2097. Va aprofitar traçats d'anteriors lliuraments amb dissenys alterats i noves localitzacions, i va demostrar que la fórmula podia brillar fora de l'ecosistema de Sony.
  • Wipeout 3 (1999) —i la seva Edició especial de 2000 a Europa— va elevar la llicència amb la lliga F7200, a més de polir la física i aprofitar els estics analògics de PlayStation per a un control més fi. The Designers Republic va tornar a construir la seva identitat visual, i el conjunt musical va incloure Propellerheads, amb la direcció musical a càrrec de DJ Sasha, i el retorn de The Chemical Brothers i Orbital.
  • Wipeout Fusion (2002) va marcar el salt a PS2 i la F9000, amb un to més agressiu, orientat a una audiència més madura i buscant diferenciar-se de F-Zero. Tot i les seves ambicions, va rebre opinions mixtes visual i jugable, amb crítiques que el van titllar de títol de primera fornada de PS2, encara que altres van valorar els seus avenços respecte a predecessors.
  • Wipeout Pure (2005) va acompanyar PSP en el seu llançament i transcorre a la FX300, 100 anys després de 2097. El seu desenvolupament va introduir eines internes d'interfície i de producció 3D per agilitzar terminis, i va ser el primer WipEout amb contingut descarregable, cosa que va obrir noves vies de suport a l'estudi.
  • Wipeout Premeu (2007), un any posterior a Pur, va arribar a PSP i més tard a PS2 (Europa, 2009) amb tot el DLC inclòs. Ambientat a la FX400, va incorporar canvis fruit del feedback de la comunitat, que demanava ajustar la dificultat. La seva banda sonora va reunir Kraftwerk, DJ Fresh i Skream, entre altres, mantenint el llistó sonor molt alt.
  • Wipeout HD (2008) va ser pioner a PlayStation Network, aconseguint 1080p a 60 fps i integrant traçats de Pur y Pols. La seva expansió Furor (2009) va afegir continguts substancials. Hi va haver controvèrsia per publicitat integrada que es va retirar després de queixes per temps de càrrega; tot i així, es considera referent visual de la saga a PS3 i va formar part de les ofertes del programa Welcome Back després de la caiguda de PSN el 2011.
  • Wipeout 2048 (2012), últim desenvolupament de Studio Liverpool abans del seu tancament, es va llançar amb PS Vita i va actuar com a banc de proves del maquinari portàtil. L'equip va col·laborar amb Sony en idees de disseny del dispositiu, com ara pantalla tàctil i doble estic, i el lliurament funciona com a preqüela que enllaça amb l'origen de la sèrie.
  • Col·lecció Omega de neteja (2017) a PS4 remaestra HD, Furor y 2048 amb 1080p a PS4 i 4K a PS4 Pro, sempre a 60 fps, a càrrec de Clever Beans, EPOS Game Studios i XDev. Porta 26 circuits reversibles, 46 naus, 9 maneres, curses en línia per a 8 i pantalla partida per a 2, una nau extra i banda sonora amb Swedish House Mafia, The Prodigy, The Chemical Brothers i DJ Kentaro, a més de millores per a PS4 Pro.
Contingut exclusiu - Clic Aquí  Com descarregar Doom?

Desenvolupament i llegat de Studio Liverpool

Studio Liverpool

La concepció de Esborrar va sorgir, literalment, en un pub: Jim Bowers i Nick Burcombe van imaginar un joc de carreres futurista inspirat en vehicles antigravitatoris. Part de l'ideari visual i de mecàniques es va alimentar d'experiències prèvies com Powerdrome y Matrix Marauders, i el propi nom de la saga s'associa a la peça instrumental Wipe Out de The Surfaris.

La presència del prototip de Esborrar en la pel·lícula els hackers va cridar latenció de Sony, que va acabar comprant Psygnosis el 1995. A partir d'aquí, la col·laboració amb The Designers Republic va definir icones, cartelleria i paletes que van fer únic el look de les primeres entregues. Amb Wipeout 3, a més, es van esprémer els estics analògics, i amb HD va caldre redissenyar el mode Zone per proves d'epilèpsia, endarrerint el llançament.

Studio Liverpool va tancar el 8 d'agost del 2012. En aquell moment, es treballava en un títol futur de la sèrie per a PS4 amb entre 12 i 18 mesos de desenvolupament al darrere. Així i tot, el llegat va seguir viu amb Omega Collection, que va consolidar material de PS3 i Vita amb un acabat a l'alçada del maquinari actual.

Recepció de la crítica i qualificacions

Wipeout original

la sèrie ha gaudit de gran prestigi al llarg del temps per la combinació de velocitat, apartat tècnic i la selecció d'electrònica. Per a molts mitjans, 2097/XL és el zenit de la marca, Mentre que 2048 va ser el menys valorat, encara que manté un notable general i un apartat visual considerat aparador de PS Vita.

videojoc Classificació de jocs Metacrític
Wipeout 90% -
Wipeout 2097 95% 93%
Wipeout 64 86% 84%
Wipeout 3 87% 89%
Wipeout Fusion 84% 83%
Wipeout Pure 88% 88%
Wipeout Premeu 84% 82%
Wipeout HD 91% 89%
Wipeout 2048 80% 79%
Col·lecció Omega de neteja 87% 85%

Wipeout HD y Furor van rebre nominacions rellevants, com a èxits en disseny de so, i sempre es va destacar la seva representació visual a 1080p i 60 fps. Alhora, el primer Wipeout va ser vist com a estendard del 3D en consoles i va ajudar a visibilitzar l'escena techno underground britànica gràcies a la seva cura curadora musical.

Contingut exclusiu - Clic Aquí  Jocs com GTA V

Plataformes, tecnologia i classificació

La franquícia cobreix una llista àmplia de sistemes: PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn, MS-DOS, Windows, PS2, PSP, PS3, PS Vita i PS4. El segell tècnic de la saga ha estat sempre apuntar a la resolució nativa de cada consola, amb especial èmfasi a 1080p i 60 fps a PS3 i PS4, i un motor capaç de transmetre la sensació d'inèrcia i fregament propis dels motors antigravitatoris.

En termes de classificació per edats, hi ha referències a categories com USK 6 en territori alemany, si bé l'exigència de dificultat fa que el domini del joc demani pràctica, reflexos i bona gestió dels recursos defensius i ofensius.

La comunitat opina: dificultat, control i favorits

Entre jugadors veterans hi ha consens que la sèrie es pot fer costa amunt: hi ha qui, en afrontar Col·lecció Omega, considera que el tram mitjà de certs campionats es torna molt dur fins i tot en fàcil. Altres apunten que el millor tacte de conducció el van trobar a Pur, que Fusió és el més fluix i que el sostre visual és a HD Fury. Tot plegat subratlla que lelecció del favorit personal depèn de si prioritzes sensació de control, corba daprenentatge o impacte estètic.

Alhora, la varietat de maneres —des de Zone fins a Eliminator— reparteix el èmfasi entre pilotatge pur i combat. Aquesta dualitat explica per què el metajoc i l'habilitat per absorbir ítems, gestionar turbo i triar nau segons circuit són tan determinants en temps de tornada i consistència en tornejos.

La clàssica confusió entre el joc de carreres i el de Gymkhana

jocs wipeout

En cercar Wipeout apareixen també productes vinculats al concurs televisiu: hi ha una saga amb presència a PS3, Xbox 360, Wii i Nintendo DS amb uns cinc títols des del 2010. A més, circulen jocs de mòbil i PC centrats en circuits d'obstacles, amb descripcions genèriques de reflexos, timing i nivells infinits.

Aquests llançaments comparteixen nom però no ADN amb Esborrar: en els del concurs pilotes avatars que salten i esquiven trampes en clau humorística, mentre que a la saga de Sony parlem de naus antigravitat, pistes d'alta velocitat i música electrònica com a columna vertebral. Convé fixar-se en l'ús de l'estil amb majúscula intercalada —wipEout— per identificar-la sèrie de carreres futuristes.

Un joc memorable que ha inspirat la comunitat gaming

Wipeout pure banda sonora

Hi ha referència a un lloc oficial històric de la saga que avui apareix com a enllaç arxivat, ia la fitxa general de Wipeout a MobyGames com a base de dades. A l'esfera d'inspiració i afins, cal esmentar F-Zero com a sèrie germana en carreres antigravetat amb què Esborrar ha dialogat durant dècades, tant en ritme com en filosofia de disseny.

Des del seu primer esbós fins a la seva consolidació, la sèrie ha passat per moments clau: col·laboració amb The Designers Republic, integració de publicitat temporal a HD Fury i la posterior retirada, i el tancament de Studio Liverpool. Malgrat tot, la marca segueix viva a la memòria col·lectiva gràcies a la seva estètica única, so icònic i exigència al volant.

Després de dècades de pistes impossibles, armes i zones de velocitat vertiginosa, Esborrar roman com a referent que barreja precisió, música electrònica i disseny gràfic d'autor; ja sigui que prefereixis la puresa portàtil de Pur, l'empenta històrica de 2097 o l'acabat de Col·lecció Omega, la saga ofereix un recorregut complet per l'evolució de l'arcade futurista a consoles.

Article relacionat:
Car games for PS5″ es tradueix a l'espanyol com a «Jocs de carros per a PS5