- Diferència clara entre ping i input lag: xarxa vs. maquinari, tots dos sumen al retard total.
- Rangs de latència per joc: menys de 40 ms per a competitiu; fins a 120 ms en títols menys exigents.
- Mesura i optimització: prova des del joc, utilitza Ethernet, QoS i servidors propers per retallar ms.
Potser tens una connexió de fibra ultraràpida i tot i així notis que els teus trets arriben tard, les videotrucades es tallen o una web triga a reaccionar. En el dia a dia digital, la latència en jocs mana és més important del que imaginem: marca el temps que triga la teva acció a convertir-se en resultat visible, i quan aquest retard creix, l'experiència se'n ressent encara que l'amplada de banda sigui alta.
En els jocs en línia, la latència i el ping són la diferència entre sentir que tot va fi o tenir estrebades, teletransports i botons que “no entren”. Una latència en jocs alta pot arruïnar fins i tot la millor connexió, perquè els paquets triguen massa a anar i tornar. Aquí entendreu què és cada cosa, com mesurar-la i, sobretot, com baixar-la amb mesures que realment funcionen.
Què és la latència i com impacta en jugar
La latència és el temps d'anada i tornada que triguen les dades entre el teu equip i un servidor, cosa que en xarxes es coneix com a RTT o round-trip time. És el retard total des que envieu l'acció fins que rebeu la confirmació, mesurat en mil·lisegons (ms). En un shooter, per exemple, quan prems per disparar, el teu PC mana l'esdeveniment, el servidor el processa i et torna la resposta; aquest circuit complet és el que mesurem.
Als jocs tot és conversa constant amb el servidor: si aquesta conversa s'encalla, s'acumulen cues de missatges i es produeixen congelacions, salts o microtalls. Fins que no s'acaba un intercanvi no comença el següent, de manera que cada mil·lisegon extra es nota en la sensació de “temps real”.
La latència no afecta igual totes les activitats: navegar per una web pot tolerar més retard que un enfrontament PVP. Tot i així, valors elevats fan que qualsevol interacció se senti mandrosa. Com més baix el número, més immediata és la resposta i més natural flueix la partida.

Valors orientatius: tipus de connexió i resposta percebuda
Segons la tecnologia daccés varien els temps típics. De manera aproximada, satèl·lit ronda latències molt altes (centenars de ms), en 3G és habitual moure's prop de 120 ms, sota 4G baixar a uns 60 ms i amb Ethernet per cable apuntar a la desena de ms. En fibra ben configurada per cable, veure 5-15 ms cap a servidors propers és normal.
Aquest retard també es reflecteix en carregar pàgines i serveis: mentre un entorn amb 10 ms de latència sent la navegació pràcticament a l'instant, a 70 ms ja s'aprecia certa mandra en respondre i en escenaris extrems de centenars de ms la sensació de lentitud es multiplica. No és només velocitat de descàrrega: és reacció.
Ping, input lag i lag: conceptes que convé separar
Convé distingir termes per no barrejar causes. El ping és la mesura pràctica d'aquest temps d'anada i tornada fins a un servidor, és a dir, la latència de xarxa que veus a la pantalla. L'input lag és diferent: és el retard dins del teu propi sistema des que interactues amb un perifèric fins que aquesta acció es mostra al monitor.
Quan el ping creix, solem parlar de lag en jocs o videotrucades; si l'input lag puja, sentiràs que el ratolí, el comandament o el teclat responen “pesats”. Ambdues latències sumen al retard total, per la qual cosa convé atacar-les per separat: xarxa per una banda i maquinari/configuració local per una altra.

Quin ping és bo per jugar? Rangs per gènere
No tots els títols exigeixen el mateix. En jocs competitius de ritme alt (FPS, sorra shooters, battle royale o MOBAs on cada clic importa), l'ideal és estar per sota de 40 ms. Entre 40 i 70 ms continua sent viable, però es nota; a partir de 90 ms comencen els desavantatges clars davant de rivals amb millor connexió.
En títols amb acció més tranquil·la (cooperatius relaxats, ARPG no tan exigents o esports casuals), jugar per sota de 80 ms sol anar bé, amb 100-120 ms encara acceptable si el servidor és estable. I en jocs per torns o experiències sense temps real estricte, latències de 150-200 ms són tolerables sense arruïnar la diversió.
Com a referència addicional que veuràs en fòrums i documentació tècnica, hi ha consens que per a escenaris molt sensibles al temps menys de 20 ms és excel·lent, 20-50 ms bo, 50-100 ms acceptable amb possibles estrebades i per sobre de 100 ms problemàtic. Cada 50 ms extra es poden posar en contra en duels igualats.
Com mesurar el teu ping i la latència real
La manera més precisa de mesurar és dins del joc mateix, quan ofereix mètriques de xarxa. Cerca a la configuració l'opció per mostrar estadístiques o activar-les des de la interfície del títol. En molts casos veuràs el ping en temps real i la variància (jitter).
A Windows, macOS o Linux pots fer servir la utilitat ping des de la terminal: ping exemple.com per veure temps de resposta i pèrdua de paquets. Els tests de velocitat en línia també reporten ping cap a servidors propers i et donen una foto aproximada de com respon la teva xarxa.
Accions efectives per reduir el ping (xarxa domèstica i proveïdor)
La latència en jocs depèn del recorregut fins al servidor i de l'estat de la xarxa local. Comença pel que pots controlar a casa i després revisa què afecta el teu operador. Aquestes mesures són les que donen millor resultat de forma pràctica:
- Fes servir cable Ethernet sempre que puguis: les connexions cablejades són més estables que Wi‑Fi, eviten interferències i redueixen pics de jitter.
- Reinicia router i PC si notes latències anòmales: un apagat i encès neteja caixets i processos encallats que inflen el retard.
- Tanca descàrregues i apps en segon pla: actualitzacions automàtiques, núvols i streaming competeixen per l'amplada de banda i eleven la cua de trànsit.
- Actualitza firmware del router i el teu sistema: mantenir programari al dia corregeix errors i millora el rendiment de xarxa en equips moderns.
- Activa QoS (qualitat de servei) i prioritza el teu equip de joc: així els teus paquets de joc passen per davant d'altres menys crítics.
- Col·loca bé el router si fas servir Wi‑Fi: cèntric, elevat i lluny d'obstacles; a 5 GHz tindràs menys congestió que a 2,4 GHz.
- Trieu el servidor més proper en el joc: escurça la ruta física de les dades i retalla mil·lisegons de forma directa.
- Evita hores punta o servidors saturats: en moments de més trànsit hi ha més congestió i la latència puja.
- Vigila intrusos i malware: dispositius aliens i amenaces consumint xarxa eleven el ping i poden provocar pics imprevisibles.
- Comprova cables i targeta de xarxa: un port d'1 GbE o 2,5 GbE amb cable Cat 6 rendeix millor i evita colls d'ampolla tontorrons.
Si amb això segueixes topant amb latències dolentes, toca mirar fora. Revisa si el teu ISP aplica rutes poc eficients o polítiques que afectin centres de dades de joc. Un bon operador no ha de bloquejar ni degradar trànsit cap a xarxes com Cloudflare, AWS o Azure; i, si hi ha alternativa, valora migrar a fibra òptica davant xDSL o ràdio.
Input lag: l'altre coll d'ampolla (maquinari i sistema)
Més enllà del ping, l'input lag és la suma de microretards dins del propi equip. Aquí entren perifèrics, configuració del SO, la cua de renderització de la GPU i el temps de resposta del monitor. Reduir-ho aporta sensació immediatament fins i tot amb el mateix ping.
Perifèrics: un ratolí o comandament amb connexió sense fils a 2,4 GHz mitjançant dongle sol rendir notablement millor que per Bluetooth, perquè la pila 2,4 GHz està pensada per a baixa latència. A més, la taxa de sondeig (polling rate) importa: 1000 Hz notifica moviment 1000 vegades per segon; a 125 Hz veuràs entrada més “granulada”.
Àudio i sortida d'imatge: els auriculares inalámbricos també sumen retard, així que, si competeixes, millor cable o còdecs de baixa latència. En monitors gaming, el temps de resposta GtG (canvi de gris a gris) i el MPRT (temps durant el qual un píxel roman visible) són clau: hi ha panells amb 1 ms i fins i tot valors per sota, cosa que redueix el desenfocament per moviment i fa que l'acció es vegi abans. A més, evita que Windows canviï la freqüència de refresc del teu monitor per mantenir la coherència visual.
Cua de renderitzat: les darreres generacions de drivers i jocs integren tecnologies per retallar la latència end-to-end. NVIDIA Reflex sincronitza CPU i GPU per reduir la cua de frames i processar-los just a temps; en escenaris pesants pot estalviar de l'ordre de desenes de mil·lisegons. AMD proposa un enfocament semblant amb Anti-Lag, disponible en targetes compatibles a nivell de controlador.
FPS i latència: per què més fotogrames també ajuden
En jocs, FPS són els fotogrames per segon que genera la GPU i que mostra el monitor. No només influeixen en la fluïdesa visual: un frame time més curt redueix el temps total des del teu clic fins al canvi en pantalla. Per això tants jugadors competitius persegueixen 120/144/240 Hz.
Guia ràpida de taxes comunes: 30 FPS és el mínim jugable, 60 FPS és el punt dolç per a la majoria, 120 FPS obre la porta a monitors 144 Hz de gamma alta i 240 FPS és terreny entusiasta amb pantalles de 240 Hz. Com més gran i més estable sigui la taxa, menys notaràs microtalls.
Si vas just de frames, aquestes optimitzacions solen asseure bé: activa el Mode Joc de Windows, mantingues drivers gràfics al dia (GeForce, Radeon), baixa qualitat en ombres i distància de visió, i redueix la resolució una osca si cal. A sobretaula, canviar a una GPU més capaç pot duplicar els FPS i rebaixar dràsticament la latència percebuda.
Factors de xarxa avançats: NIC, cablejat i servidor
La targeta de xarxa i el cablejat també compten. Avui és habitual que plaques base gaming incloguin 2,5 GbE a més a més del clàssic 1 GbE; si el teu equip suporta 2,5 GbE i la teva xarxa interna està preparada, tindràs més marge per a trànsit paral·lel i menor ocupació de lenllaç. Trieu cables Cat 6 com a mínim; Cat 5e pot valer, però falla més a tirages llargues o amb interferències.
El servidor al qual us connectes i la seva distància física importen molt. Com més lluny estigui el centre de dades, més triguen els paquets a viatjar. Si el servidor està saturat o inestable, poc podràs fer des del teu costat; canvia de regió quan sigui possible i vigila l'estabilitat, no només el ping-mig.
Configuracions útils del router i manteniment
A més de QoS, molts encaminadors permeten prioritzar per dispositiu o per aplicació. En equips com els FRITZ! que incorporen FRITZ!OS pots marcar el teu PC o consola com a alta prioritat, el que ajuda quan hi ha diversos usuaris consumint la xarxa. Mantingues sempre el firmware actualitzat per seguretat i rendiment.
Reserva una estona per a tasques d'higiene: revisa si hi ha dispositius que ja no fas servir però segueixen connectats, canvia la clau Wi-Fi si sospites intrusos i programa actualitzacions del sistema fora de les teves sessions de joc. Amb aquests bàsics, la teva xarxa es mantindrà més predictible.
Rangs de qualitat de ping orientatius
Perquè tinguis una referència clara al cap, aquests rangs solen servir de guia a l'hora d'avaluar la teva situació:
- 0-20 ms: excel·lent per a competitiu i sessions exigents.
- 20-50 ms: bé; es juga còmode gairebé tot.
- 50-100 ms: acceptable; poden aparèixer petits retards.
- Més de 100 ms: problemàtic en temps real; intenta optimitzar.
Preguntes freqüents sobre latència en videojocs
Quina és la diferència entre ping i input lag?
El ping és latència de xarxa cap al servidor; l'input lag és retard dins del teu equip (perifèrics, GPU, monitor). Tots dos sumen al retard total que sents en jugar.
Els perifèrics sense fil sempre afegeixen retard?
No necessàriament. 2,4 GHz amb dongle sol ser molt ràpid i comparable al cable; Bluetooth, en canvi, introdueix més retard a molts models.
La fibra òptica garanteix ping baix?
La fibra ajuda molt, però no ho és tot: la distància al servidor i l'encaminament són determinants. Pots tenir 1 Gbps i ping alt si jugues a un altre continent.
Quines tecnologies redueixen la latència del sistema?
NVIDIA Reflex i AMD Anti-Lag sincronitzen CPU i GPU per escurçar la cua de renderitzat, retallant la latència d'entrada de forma notable.
Una GPN/VPN pot baixar el ping?
En algunes rutes sí: poden millorar el camí i reduir jitter. No és segur en tots els casos; prova i verifica, i fes-la servir respectant lleis i TOS.
Mesures extra per millorar FPS i estabilitat
A més del que hem dit, hi ha ajustaments que convé revisar perquè el sistema estigui fi: optimitzar Windows 11, activa Mode Joc a Windows, tanca llançadors i apps de streaming en jugar, actualitza controladors i canvia a un perfil denergia Alt rendiment en portàtils.
Si vas molt just, afina gràfics al propi joc: baixar ombres, efectes volumètrics i oclusió ambiental sol donar un extra de FPS sense destrossar la imatge. Evita escalats extrems si notes borrositat i juga amb els limitadors de FPS per aconseguir frame times estables.
Si apostes per una xarxa ben ordenada a casa, selecciones servidors propers, mantenes l'equip al dia i apliques les optimitzacions de maquinari i programari adequades, la resposta millora notablement. Reduir el ping i l'input lag no és màgia, és mètode: atura interferències, estabilitza FPS, prioritza trànsit i, quan escaigui, utilitza eines de baixa latència en perifèrics i GPU perquè cada mil·lisegon expliqui a favor teu.
Redactor especialitzat en temes de tecnologia i internet amb més de deu anys d'experiència a diferents mitjans digitals. He treballat com a editor i creador de continguts per a empreses de comerç electrònic, comunicació, màrqueting en línia i publicitat. També he escrit a webs d'economia, finances i altres sectors. La meva feina és també la meva passió. Ara, a través dels meus articles a Tecnobits, intento explorar totes les novetats i noves oportunitats que el món de la tecnologia ens ofereix dia a dia per millorar les nostres vides.
