Borderlands 4 no perdona el maquinari vell: exigeix ​​SSD a PC i apunta a 30 fps a Nintendo Switch 2

Darrera actualització: 12/09/2025

  • Lactualització de llançament millora molt, però no arregla equips per sota dels requisits.
  • Ús de SSD recomanat: el joc carrega un món ampli i continu.
  • Dades preliminars de NVIDIA amb DLSS 4 i generació de fotogrames x4.
  • PS5 i Xbox Series reben el joc el 12 de setembre; Switch 2 arriba el 3 doctubre (30 fps previstos).

Rendiment de Borderlands 4

Borderlands 4 arriba aquest divendres 12 de setembre a PS5, Xbox Series i PC, amb la seva estrena a Nintendo Switch 2 programada per al 3 d'octubre, i el focus posat en com rendeix a cada plataforma. En ple debat tècnic, el responsable de Gearbox n'ha avançat una actualització de llançament amb millores de rendiment, però també ha marcat límits clars sobre el que cal esperar a maquinari antic.

Fa dies que la comunitat comenta estrebades i penges en certs equips, i des de l'estudi insisteixen que el joc s'ha dissenyat pensant en components moderns i emmagatzematge SSD. No es tracta de maquillatge: la proposta aposta per un món ampli i sense transicions, cosa que demana més ample de banda i temps d'accés reduïts que un disc dur mecànic no pot oferir de la mateixa manera.

Pegat de llançament: abast i limitacions

Borderlands 4 FPS i requisits

Segons Randy Pitchford, la primera actualització “fa molt”, però el seu missatge és cristal·lí: si el teu PC està per sota dels requisits mínims, no esperis fluïdesa. Que el joc arrenqui en aquestes condicions ja és una sort, i mantenir taxes properes a 60 fps en combats carregats d'efectes seria excepcional per la càrrega que hi ha “sota el capó”.

Contingut exclusiu - Clic Aquí  Trucs de God of War: Chains of Olympus per a PSP

L'estudi també subratlla que canviar dun HDD a un SSD pot marcar una diferència notable en temps de càrrega i estabilitat, especialment en desplaçaments i combats amb molts elements simultanis. En definitiva, no hi ha miracles amb maquinari desfasat: l'optimització existeix, però no substitueix unes especificacions de base d'acord amb un AAA actual.

Requisits i configuració recomanada a PC

RTX 5080

Qui vulgui una experiència estable hauria d'assegurar-se de complir, com a mínim, amb el perfil mínim. A més, l'estudi recalca l'ús de Windows de 64 bits i unitat SSD amb espai generós.

requisits mínims

  • OS: Windows 10 / 11 (64 bits)
  • CPU: Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 7 2700X (8 nuclis)
  • RAM: 16 GB
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT / Intel Arc A580 (8 GB VRAM)
  • Emmagatzematge: 100 GB a SSD

requisits recomanats

  • OS: Windows 10 / 11 (64 bits)
  • CPU: Intel Core i7-12700 / AMD Ryzen 7 5800X
  • RAM: 32 GB
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800 XT / Intel Arc B580
  • Emmagatzematge: 100 GB a SSD
Contingut exclusiu - Clic Aquí  Com veure que capa aquestes a Minecraft?

Primeres dades de FPS amb GPUs NVIDIA

Primeres dades de FPS a Borderlands 4 amb GPUs NVIDIA

NVIDIA ha compartit xifres primerenques a PC amb el joc a qualitat màxima i tecnologies actives, sempre amb DLSS 4 i multigeneració de fotogrames en mode x4. Important: són resultats amb reescalat i frame generation; sense aquests ajuts, els fps seran inferiors.

En 1080p, una GeForce RTX 5060 arriba al voltant de 161 fps amb DLSS 4 en mode qualitat i frame generation x4. Tot i així, la pròpia lectura de NVIDIA suggereix que aquesta GPU podria no sostenir 60 fps nadius a qualitat màxima sense reescalat ni generació de fotogrames.

Per 1440p, les dades publicades comencen a la GeForce RTX 5070 Ti. Aquesta targeta arriba a xifres molt folgades fins i tot a 4K amb DLSS 4 (mode qualitat) i frame generation x4, signant al voltant de 201 fps. Amb aquest marge, una 5070 Ti hauria de poder moure 1440p nadiu i qualitat alta/màxima a 60 fps de forma consistent.

A 4K, apareixen les GeForce RTX 5080 i 5090: amb DLSS 4 en mode rendiment i generació x4, registren ~166 fps i ~256 fps respectivament. Sense DLSS, tot apunta que només la 5090 aspiraria a 60 fps nadius al màxim de qualitat, mentre que la 5080 els necessitaria amb reescalat i/o ajustaments.

Contingut exclusiu - Clic Aquí  Voltorb d'hisui Pokémon go tota la informació

Consoles: què esperar a PS5, Xbox i Switch 2

En consoles, la versió per a PS5 i Xbox Series X|S estarà disponible el 12 de setembre, moment en què es podrà comprovar l'estabilitat i els modes gràfics finals. Les impressions se centraran en com cada sistema gestiona l'acció intensa i les càrregues del món.

En el cas de Nintendo Switch 2, el llançament està fixat per al 3 doctubre i es parla dun 30 fotogrames per segon. Serà interessant observar el repartiment entre resolució i fluïdesa en un maquinari portàtil de nova generació.

A dia d'avui, el panorama queda clar: hi ha una millora rellevant amb el pegat de llançament i una guia de requisits exigent, amb el SSD com a peça clau a PC; les xifres inicials de NVIDIA són altes però depenen de DLSS 4 i frame generation; i en consoles caldrà verificar les maneres, amb un enfocament més conservador a Switch 2.