Meta executa el tancament dels principals estudis de realitat virtual

Última actualització: 16/01/2026

  • Fita clausura Armature Studio, Sanzaru Games i Twisted Pixel en ple replegament del metavers.
  • Més d'un 10% de la plantilla de Reality Labs, més de 1.000 empleats, perd la feina.
  • Les pèrdues multimilionàries de l'àrea de VR empenyen Meta cap a la IA i els wearables.
  • El moviment deixa a l'aire el futur dels grans jocs de realitat virtual lligats a Meta Quest.
Meta tanca estudis VR

Meta ha donat un cop de timó en la seva estratègia de realitat virtual al tancar tres dels seus estudis interns més importants dedicats al desenvolupament de videojocs per als seus visors Quest. La decisió arriba després d'anys de fortes inversions al metavers que no han aconseguit traduir-se en resultats econòmics satisfactoris i s'emmarca en un pla de reestructuració més ampli dins de Reality Labs. companyia reorienta així els seus recursos cap a la intel·ligència artificial i els dispositius ponibles, deixant en un segon pla la seva gran aposta pel metavers.

El moviment afecta directament a Armature Studio, Sanzaru Games i Twisted Pixel Games, peces clau del catàleg de VR de Meta, i suposa també l'acomiadament de més d'un miler de treballadors a tot el món, inclosos equips amb presència als Estats Units i Europa. La companyia reorienta així els seus recursos cap a la intel·ligència artificial i els dispositius ponibles, deixant en un segon pla la seva gran aposta pel metavers.

Quins estudis tanca Meta i per què són tan rellevants

Armature Studio, Sanzaru Games i Twisted Pixel

La companyia ha confirmat almenys el tancament complet d'Armature Studio, Sanzaru Games i Twisted Pixel, que fins ara formaven part de l'entramat d'Oculus Studios dins de Reality Labs. Aquests tres equips eren responsables d'alguns dels jocs més sonats del catàleg de Meta Quest, fet que converteix la decisió en un punt d'inflexió per a l'estratègia de continguts de l'empresa.

Armature Studio, fundat el 2008 per veterans de Retro Studios (amb passat a la saga Metroid Prime), es va integrar a Meta a l'octubre de 2022. Abans de centrar-se en la VR, havien treballat en títols com ReCore o Where the Heart Leads, a més de nombrosos ports per a consoles. Dins de l'ecosistema Quest, el seu projecte estrella ha estat la adaptació de Resident Evil 4 a realitat virtual, un dels grans reclams de la plataforma.

En paral·lel, Sanzaru Games, adquirit per Meta el 2020, s'havia guanyat un nom al terreny de l'acció i el rol a VR. Després de col·laborar durant anys amb Sony en projectes com Sly Cooper: Thieves in Time o The Sly Collection, l'estudi va fer el salt definitiu a la realitat virtual amb Asgard's Wrath i la seva seqüela, Asgard's Wrath 2, considerats per molts jugadors com alguns dels títols més ambiciosos del mitjà i molt ben valorats en agregadors de crítiques com Metacritic.

Twisted Pixel Games, per la seva banda, portava des de 2006 signant jocs amb personalitat pròpia, inicialment lligats a l'ecosistema Xbox 360 i Xbox Live Arcade amb títols com The Maw, 'Splosion Man, Ms 'Splosion Man o Comic Jumper. Després de la seva etapa dins de Microsoft Studios (2011-2015), l'estudi va ser comprat per Meta el 2022 i va centrar els seus esforços a la VR, signant projectes com Path of the Warrior i, més recentment, Marvel's Deadpool VR, llançat a la fi de 2025 per a Meta Quest 3.

Contingut exclusiu - Clic Aquí  Trucs de Wasteland 3

L'onada d'acomiadaments a Reality Labs i la fi del “somni” del metavers

Reestructuració de Reality Labs

El tancament d'aquests tres estudis s'emmarca en una onada de més de 1.000 acomiadaments a Reality Labs, la divisió encarregada de la realitat virtual i augmentada de Meta. Diverses fonts internes i mitjans com Bloomberg i The New York Times apunten que les retallades afecten aproximadament el 10% de la plantilla d?aquesta unitat, formada per uns 15.000 treballadors.

Reality Labs, responsable des del 2020 dels visors Meta Quest i de bona part del desenvolupament al voltant del metavers, acumulava pèrdues molt significatives. Des del 2021, les inversions en aquesta àrea haurien generat pèrdues superiors als 60.000-70.000 milions de dòlars, una xifra que ha acabat pesant en les decisions de la cúpula de la companyia.

Els acomiadaments no són un fet aïllat: l'abril del 2025 ja se n'havia produït una primera ronda de retallades a Reality Labs, amb prop d'un centenar de treballadors afectats. Amb aquest nou ajust, Meta confirma un gir estratègic que deixa clar que l'empenta inicial al metavers s'ha refredat notablement, malgrat la gran repercussió mediàtica que va tenir el canvi de nom de Facebook a Meta el 2020.

Fonts internes, com el director de Tecnologia Andrew Bosworth, han explicat en comunicacions als empleats que l'objectiu és redirigir part de la inversió realitzada fins ara en realitat virtual cap a altres línies de negoci considerades més prometedores, com la intel·ligència artificial generativa i els dispositius wearables. Aquesta idea s'ha reiterat en comunicats remesos a mitjans internacionals.

La situació se suma a un clima més ampli de retallades a la indústria del videojoc, amb milers d'acomiadaments el 2025 i 2026 en companyies com Microsoft o Ubisoft. En aquest context, el tancament dels estudis de Meta es percep com un nou episodi d‟una tendència preocupant per als professionals del sector.

Reaccions dels desenvolupadors i l'impacte a la comunitat de VR

Tancament d'estudis de Meta

La notícia del tancament dels estudis no va arribar només a través de comunicats oficials. Diversos treballadors afectats han estat els primers en anunciar els seus acomiadaments a xarxes socials, donant visibilitat a la situació i confirmant l'abast de la reestructuració abans fins i tot que Meta es pronunciés públicament.

El dissenyador Andy Gentile, de Twisted Pixel, va compartir un missatge a X en què explicava que acabava de ser acomiadat i que tot l'estudi havia estat clausurat, esmentant també el tancament de Sanzaru Games. Altres empleats es van expressar en termes similars, agraint als seus companys els anys de treball conjunt i avançant que començaven a buscar noves oportunitats a la indústria.

Contingut exclusiu - Clic Aquí  Com Connectar El Comandament Dela Wii

Des de Sanzaru Games, professionals com el dissenyador de nivells sènior Ray West van confirmar a LinkedIn que el tancament afectava diversos estudis de videojocs dins de Meta, no només el seu equip. Als seus missatges, West destacava el talent i l'esforç del grup, alhora que mostrava la seva disposició a continuar la seva carrera en altres projectes.

En el cas de Armature Studio, la confirmació del tancament va arribar també a través d'informacions de mitjans especialitzats, que van recollir testimonis d'empleats i fonts properes a l'estudi. Per a la comunitat de seguidors de la realitat virtual, la notícia suposa la pèrdua dun equip que havia demostrat capacitat per adaptar grans franquícies al format VR amb resultats notables.

A xarxes i fòrums de jugadors, el tancament d'aquests tres estudis s'ha interpretat com un senyal que Meta rebaixa clarament la seva ambició al terreny dels jocs de realitat virtual, almenys pel que fa al desenvolupament intern. Encara que la companyia insisteix que no abandonarà completament la VR, molts usuaris es pregunten què passarà amb futures seqüeles, continguts addicionals o nous projectes de gran pressupost per a Meta Quest.

Supernatural, Ready at Dawn i l'aprimament de l'ecosistema de continguts

El reajustament de Meta no es limita als tancaments d'Armature, Sanzaru i Twisted Pixel. La companyia també ha decidit aturar el desenvolupament actiu de l'aplicació de fitness a VR Supernatural, que deixarà de rebre noves actualitzacions. En un entorn tan dependent de millores constants com la realitat virtual, aquest tipus de mesures s'interpreten com una mena de «mort lenta» per a la plataforma.

Dins del paraigua d'Oculus Studios, ja es venien produint moviments en la mateixa direcció. El 2024 es va tancar Ready at Dawn, responsables de títols com The Order: 1886 i la sèrie Lone Echo, un dels projectes més destacats de la VR a PC. Més recentment, Meta ha fusionat Camouflaj (conegut per Batman: Arkham Shadow) amb Downpour Interactive (Onward), concentrant recursos i reduint estructures.

Tot i els tancaments, Meta manté actius altres estudis de referència en realitat virtual, com Beat Games (creadors de l'exitós Beat Saber), BigBox VR (Population: One) i equips vinculats a Horizon Worlds, com Ouro i Glasswords. Tot i això, la sensació general és que l'empresa està aprimant de forma notable el seu múscul intern de desenvolupament i recolzant-se cada cop més en col·laboracions externes i en experiències socials dins de la seva plataforma.

En aquest context, alguns informes apunten que Meta intentarà atraure desenvolupadors d'altres ecosistemes, com els creadors d'experiències per a Roblox, amb la idea que portin les seves propostes a Horizon Worlds. L'objectiu seria mantenir viu el metavers social amb menys inversió directa en grans superproduccions pròpies.

Contingut exclusiu - Clic Aquí  Què són els «Cables» i com es poden fer servir a Rocket League?

Tot això planteja dubtes sobre el ritme d'arribada de nous jocs d'alt pressupost per a Meta Quest, just en un moment en què la competència en realitat mixta i augmentada s'intensifica i en què altres gegants tecnològics experimenten amb models similars.

De l'aposta pel metavers a la prioritat a IA i ulleres intel·ligents

metavers

Quan Facebook va adoptar el nom de Meta el 2020, el missatge era clar: el metavers es convertia en l'eix central de la companyia. Es presentava un entorn 3D persistent i compartit, accessible mitjançant avatars i dispositius immersius, on treballar, socialitzar i jugar. Diversos anys després, la realitat és molt més matisada.

L'empresa ha reconegut que les fortes inversions realitzades a Reality Labs no s'han traduït en ingressos significatius. Mentrestant, altres productes han tingut una acollida molt més favorable. És el cas de les ulleres intel·ligents desenvolupades juntament amb EssilorLuxottica, la demanda del qual ha portat Meta a demanar una duplicació de la capacitat de producció de cara a finals de 2026.

En aquest gir, la intel·ligència artificial se situa al centre del nou full de ruta. Meta vol integrar models d'IA tant a les seves xarxes socials tradicionals (Facebook, Instagram, WhatsApp) com en nous dispositius portàtils, des de ulleres intel·ligents fins a futurs wearables. Reality Labs, de fet, es va reorganitzar ja el 2024 per separar amb més claredat les línies de treball a wearables i les de realitat virtual pura.

Aquest canvi d‟enfocament també es reflecteix en altres decisions estratègiques, com els acords de subministrament energètic a llarg termini per alimentar grans clústers d'entrenament d'IA als Estats Units. Tot i que no estan directament relacionats amb el tancament dels estudis de VR, il·lustren com la prioritat corporativa s'ha desplaçat cap a infraestructures i tecnologies orientades a la intel·ligència artificial.

Al terreny del metavers, la plataforma Meta Horizon segueix en marxa, però el seu paper s'està redefinint més com espai social i de creació de comunitats que com el gran univers virtual que es va presentar en un primer moment. El tancament destudis centrats en jocs de gran escala encaixa amb aquesta visió més continguda del projecte.

Tot aquest procés de retallades, tancaments i reorientació estratègica dibuixa un panorama en què Meta redueix clarament la seva exposició al desenvolupament intern de videojocs de realitat virtual i aposta per un model menys costós, més recolzat a la comunitat i, sobretot, alineat amb la intel·ligència artificial i els dispositius ponibles. Pels jugadors i professionals de la VR, el moment es viu com un canvi de cicle: s'apaguen alguns dels noms més potents del catàleg de Quest, mentre que la companyia redobla la seva aposta per les tecnologies que considera més rendibles per als propers anys.

Dades robades Instagram
Article relacionat:
Filtració massiva a Instagram: què se sap i com protegir el teu compte