Metall Gear Solid Delta: La jungla llueix millor que mai, els 60 FPS no tant

Última actualització: 29/08/2025

  • Llançament el 28 d'agost a PS5, Xbox Series X|S i PC; accés anticipat 48 h amb l'edició Digital Deluxe.
  • Remoçat visual amb Unreal Engine, modes de qualitat/rendiment i mode Foto amb filtres i ajustaments.
  • Dos esquemes de control: clàssic o "Estil nou" amb càmera a l'espatlla i dreceres per a camuflatge, ràdio i equip.
  • Respecta el guió original, potencia la supervivència i afegeix col·leccionables i avantatges inicials per a l'elecció de joc favorit.

Metall Gear Solid Delta: Snake Eater

Konami torna a posar el focus en una de les seves sagues més reconeixibles amb Metall Gear Solid Delta: Snake Eater, un remake que modernitza l'experiència sense reescriure la seva ànima. Encara Hideo Kojima no forma part del projecte actual, la seva autoria de l'original es manté acreditada i la proposta aposta per respectar l'obra base.

Han passat dues dècades des del debut de Metal Gear Solid 3 i, amb Delta, la companyia busca estendre un pont entre veterans i nouvinguts: millores gràfiques, ajustaments de control i qualitat de vida, però sense tocar els fonaments narratius que van fer gran el clàssic.

Fecha de lanzamiento, plataformas y ediciones

mgs delta

El estreno está fijado para el 28 d'agost del 2025 a PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC, amb edicions físiques disponibles en consola per als que prefereixin el format tradicional.

A més, els que optin per la edició Digital Deluxe disposaran de 48 hores d'accés anticipat, cosa que permetrà començar a jugar des del 26 d'agost.

Pel que fa a preus orientatius, l'edició estàndard se situa a 79,99 €, mentre que la Deluxe parteix de 89,99 € en PC y 99,99 € a consola, segons la informació compartida per diferents botigues.

Un salt visual i tècnic

Gràfics i jugabilitat a Metall Gear Solid Delta

Delta adopta Unreal Engine per oferir selves més denses, materials més creïbles i un detall ambiental que es percep a l'instant: el fang que s'adhereix a l'uniforme de Snake, la pluja relliscant pel ponxo o la vegetació movent-se al pas durant la infiltració.

Contingut exclusiu - Clic Aquí  Zombieland 3: converses, repartiment i plans

Els personatges també guanyen presència: cicatrius, arrugues i microexpressions estan més marcades —el rostre de Volgin n'és un bon exemple—, aconseguint una posada en escena que llueix especialment en els primers plans. Tot i així, part de la comunitat debat el canvi de motor: l'acabat és potent, però alguns jugadors en perceben una direcció artística menys singular que la de l'original. Hi ha opcions de qualitat i rendiment (amb objectiu de hasta 60 FPS) per prioritzar fluïdesa o fidelitat.

S'hi afegeix un modo Foto amb filtres i ajustaments per capturar moments memorables o curiositats emergents, una eina pensada tant per a escenes espectaculars com per a les petites rareses marca de la casa.

Rendiment els primers dies: irregular i amb bugs

En el seu llançament (28 d'agost del 2025) i accés anticipat, Delta arriba amb un estat tècnic dispar: a PS5/PS5 Pro el mode Rendiment no manté 60 FPS de forma consistent i el suport “Pro” ha estat criticat per oferir millores escasses; a Xbox hi ha reports similars de fluctuacions i inestabilitat. A PC, les primeres impressions apunten a un exercici més sòlid, encara que no exempt de fallades. Konami ha reconegut públicament els problemes i assegura que prepara un pegat.

A més del rendiment, s'han detectat crashes i errors específics (per exemple, penjats relacionats amb cocodrils o en obrir certes pantalles del joc), que l'estudi diu que està investigant. Mentre arriba l'actualització, la recomanació pràctica a consola és jugar en mode Qualitat (30 FPS estables) i, si el teu tele/monitor ho permet, activar VRR per suavitzar estrebades

Cambres i control: clàssic o «Estil nou»

Remake de Snake Eater

El joc permet escollir entre el control clàssic (inspirado en PS2/Subsistence) i el denominat «Estilo nuevo», que aposta per una càmera a l'espatlla amb moviment lliure de 360 ​​graus. Es pot alternar entre tots dos, encara que el canvi pot requerir recarregar la secció en curs.

Contingut exclusiu - Clic Aquí  Com desbloquejar modes de joc addicionals a Among Us

El redisseny d'accessos ràpids agilitza l'acció: amb la creueta, amunt obre el camuflatge, baix la ràdio, esquerra l'inventari d'objectes i dreta les armes. Així, canviar de patró i de pintura facial per adaptar-se a l'entorn és instantani i menys intrusiu.

La càmera a l'espatlla recorda els estàndards moderns i conviu amb la vista en primera persona per apuntar amb precisió. La punteria assistida es pot desactivar; tot i així, la filosofia del joc continua sent el sigil: exposar-se amb tirotejos oberts poques vegades és la millor idea.

Hi ha matisos a tenir en compte: el sistema de coberturas semiautomáticas no sempre es comporta amb la finor desitjada, i algunes armes —com la Mark22— mostren caída de bala, el que eleva el llistó a l'hora d'aconseguir dards tranquil·litzants al capdavant a llarga distància.

Supervivència, qualitat de vida i fidelitat

Es manté la capa de supervivència que va distingir l'original: convé caçar i menjar per conservar l'estamina, tractar ferides de forma específica i vigilar l'estat de l'equip, ja que això afecta el rendiment (inclosa l'estabilitat del pols en apuntar).

La narrativa roman intacta, amb el mateix guió i escenes clau, i s'han preservat bromes i picades d'ullet que poden sentir-se més vells avui. L´objectiu del projecte ha estat millorar l´experiència sense tocar la història.

Torna el repartiment de veus i el carisma de la Unidad Cobra; també destaquen les seqüències emblemàtiques -la famosa escala segueix posant els pèls de punta- i una banda sonora que reforça el clima d'espionatge de la Guerra Fría.

Més enllà del recorregut principal, tornen continguts i col·leccionables reimaginats: des de desafiaments especials a un “teatre” de clips alternatius que es desbloquegen si trobes certs rodets. Al costat de les conegudes granotes, ara hi ha GA-KO (aneguets de goma) molt ben amagats pels escenaris, pensats per als que busquen el 100%.

Contingut exclusiu - Clic Aquí  Trucs Fifa 22 Mobile

En començar: elecció de joc favorit i recompenses

Cambres i controls al remake

Només començar, el joc pregunta pel teu lliurament favorit de Metal Gear. No és una simple picada d'ullet: la resposta atorga un uniforme o pintura amb avantatges immediats que poden condicionar la teva primera partida.

  • Primera vegada a MGS — Uniforme Mòmia: evita les ferides que requereixen embenats.
  • MGS1 — Uniforme DPM: duplica la recuperació de vitalitat; Auscam: redueix el dany patit a 2/3.
  • MGS2 — Tigre del desert: els silenciadors no perden durabilitat.
  • MGS3 — Flecktarn: elimina completament el consum de bateria (ulleres, sensors…).
  • MGS4 — Pintura facial Verda: adherència infinit en escales; Marrón: oxigen infinit sota laigua.
  • Peace Walker — Uniforme Plàtan: qualsevol aliment resulta “deliciós” (Snake no rebutja menjar).
  • MGS V — Pintures facials: banderes nacionals per personalitzar.
  • Tota la saga — Uniforme Granada: magranes infinites.

Si buscas una experiencia más cómoda per començar, l'opció MGS3 (Flecktarn) és molt pràctica. En canvi, si apuntes a rangs alts com FOX/FOXHOUND, MGS1 amb Auscam és una elecció popular per la seva reducció de mal.

Delta aposta per un remake fidel i actualitzat: conserva la història i el to de l'original, modernitza els controls, suma eines útils i vesteix la jungla amb un nou múscul tècnic. Entre accés anticipat, opcions de compra i petits trucs inicials, torna com una porta d'entrada sòlida per als que mai ho van jugar i una forma còmoda, encara que amb sots en un inici, de retrobar-se amb Snake per als que el coneixen de memòria.

Article relacionat:
Història i personatges de Metal Gear Solid: Peace Walker