- Llançament el 28 d'agost a PS5, Xbox Series X|S i PC; accés anticipat 48 h amb l'edició Digital Deluxe.
- Remoçat visual amb Unreal Engine, modes de qualitat/rendiment i mode Foto amb filtres i ajustaments.
- Dos esquemes de control: clàssic o "Estil nou" amb càmera a l'espatlla i dreceres per a camuflatge, ràdio i equip.
- Respecta el guió original, potencia la supervivència i afegeix col·leccionables i avantatges inicials per a l'elecció de joc favorit.
Konami torna a posar el focus en una de les seves sagues més reconeixibles amb Metall Gear Solid Delta: Snake Eater, un remake que modernitza l'experiència sense reescriure la seva ànima. Encara Hideo Kojima no forma part del projecte actual, la seva autoria de l'original es manté acreditada i la proposta aposta per respectar l'obra base.
Han passat dues dècades des del debut de Metal Gear Solid 3 i, amb Delta, la companyia busca estendre un pont entre veterans i nouvinguts: millores gràfiques, ajustaments de control i qualitat de vida, però sense tocar els fonaments narratius que van fer gran el clàssic.
Fecha de lanzamiento, plataformas y ediciones

El estreno está fijado para el 28 d'agost del 2025 a PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC, amb edicions físiques disponibles en consola per als que prefereixin el format tradicional.
A més, els que optin per la edició Digital Deluxe disposaran de 48 hores d'accés anticipat, cosa que permetrà començar a jugar des del 26 d'agost.
Pel que fa a preus orientatius, l'edició estàndard se situa a 79,99 €, mentre que la Deluxe parteix de 89,99 € en PC y 99,99 € a consola, segons la informació compartida per diferents botigues.
Un salt visual i tècnic

Delta adopta Unreal Engine per oferir selves més denses, materials més creïbles i un detall ambiental que es percep a l'instant: el fang que s'adhereix a l'uniforme de Snake, la pluja relliscant pel ponxo o la vegetació movent-se al pas durant la infiltració.
Els personatges també guanyen presència: cicatrius, arrugues i microexpressions estan més marcades —el rostre de Volgin n'és un bon exemple—, aconseguint una posada en escena que llueix especialment en els primers plans. Tot i així, part de la comunitat debat el canvi de motor: l'acabat és potent, però alguns jugadors en perceben una direcció artística menys singular que la de l'original. Hi ha opcions de qualitat i rendiment (amb objectiu de hasta 60 FPS) per prioritzar fluïdesa o fidelitat.
S'hi afegeix un modo Foto amb filtres i ajustaments per capturar moments memorables o curiositats emergents, una eina pensada tant per a escenes espectaculars com per a les petites rareses marca de la casa.
Rendiment els primers dies: irregular i amb bugs
En el seu llançament (28 d'agost del 2025) i accés anticipat, Delta arriba amb un estat tècnic dispar: a PS5/PS5 Pro el mode Rendiment no manté 60 FPS de forma consistent i el suport “Pro” ha estat criticat per oferir millores escasses; a Xbox hi ha reports similars de fluctuacions i inestabilitat. A PC, les primeres impressions apunten a un exercici més sòlid, encara que no exempt de fallades. Konami ha reconegut públicament els problemes i assegura que prepara un pegat.
A més del rendiment, s'han detectat crashes i errors específics (per exemple, penjats relacionats amb cocodrils o en obrir certes pantalles del joc), que l'estudi diu que està investigant. Mentre arriba l'actualització, la recomanació pràctica a consola és jugar en mode Qualitat (30 FPS estables) i, si el teu tele/monitor ho permet, activar VRR per suavitzar estrebades
Cambres i control: clàssic o «Estil nou»

El joc permet escollir entre el control clàssic (inspirado en PS2/Subsistence) i el denominat «Estilo nuevo», que aposta per una càmera a l'espatlla amb moviment lliure de 360 graus. Es pot alternar entre tots dos, encara que el canvi pot requerir recarregar la secció en curs.
El redisseny d'accessos ràpids agilitza l'acció: amb la creueta, amunt obre el camuflatge, baix la ràdio, esquerra l'inventari d'objectes i dreta les armes. Així, canviar de patró i de pintura facial per adaptar-se a l'entorn és instantani i menys intrusiu.
La càmera a l'espatlla recorda els estàndards moderns i conviu amb la vista en primera persona per apuntar amb precisió. La punteria assistida es pot desactivar; tot i així, la filosofia del joc continua sent el sigil: exposar-se amb tirotejos oberts poques vegades és la millor idea.
Hi ha matisos a tenir en compte: el sistema de coberturas semiautomáticas no sempre es comporta amb la finor desitjada, i algunes armes —com la Mark22— mostren caída de bala, el que eleva el llistó a l'hora d'aconseguir dards tranquil·litzants al capdavant a llarga distància.
Supervivència, qualitat de vida i fidelitat
Es manté la capa de supervivència que va distingir l'original: convé caçar i menjar per conservar l'estamina, tractar ferides de forma específica i vigilar l'estat de l'equip, ja que això afecta el rendiment (inclosa l'estabilitat del pols en apuntar).
La narrativa roman intacta, amb el mateix guió i escenes clau, i s'han preservat bromes i picades d'ullet que poden sentir-se més vells avui. L´objectiu del projecte ha estat millorar l´experiència sense tocar la història.
Torna el repartiment de veus i el carisma de la Unidad Cobra; també destaquen les seqüències emblemàtiques -la famosa escala segueix posant els pèls de punta- i una banda sonora que reforça el clima d'espionatge de la Guerra Fría.
Més enllà del recorregut principal, tornen continguts i col·leccionables reimaginats: des de desafiaments especials a un “teatre” de clips alternatius que es desbloquegen si trobes certs rodets. Al costat de les conegudes granotes, ara hi ha GA-KO (aneguets de goma) molt ben amagats pels escenaris, pensats per als que busquen el 100%.
En començar: elecció de joc favorit i recompenses

Només començar, el joc pregunta pel teu lliurament favorit de Metal Gear. No és una simple picada d'ullet: la resposta atorga un uniforme o pintura amb avantatges immediats que poden condicionar la teva primera partida.
- Primera vegada a MGS — Uniforme Mòmia: evita les ferides que requereixen embenats.
- MGS1 — Uniforme DPM: duplica la recuperació de vitalitat; Auscam: redueix el dany patit a 2/3.
- MGS2 — Tigre del desert: els silenciadors no perden durabilitat.
- MGS3 — Flecktarn: elimina completament el consum de bateria (ulleres, sensors…).
- MGS4 — Pintura facial Verda: adherència infinit en escales; Marrón: oxigen infinit sota laigua.
- Peace Walker — Uniforme Plàtan: qualsevol aliment resulta “deliciós” (Snake no rebutja menjar).
- MGS V — Pintures facials: banderes nacionals per personalitzar.
- Tota la saga — Uniforme Granada: magranes infinites.
Si buscas una experiencia más cómoda per començar, l'opció MGS3 (Flecktarn) és molt pràctica. En canvi, si apuntes a rangs alts com FOX/FOXHOUND, MGS1 amb Auscam és una elecció popular per la seva reducció de mal.
Delta aposta per un remake fidel i actualitzat: conserva la història i el to de l'original, modernitza els controls, suma eines útils i vesteix la jungla amb un nou múscul tècnic. Entre accés anticipat, opcions de compra i petits trucs inicials, torna com una porta d'entrada sòlida per als que mai ho van jugar i una forma còmoda, encara que amb sots en un inici, de retrobar-se amb Snake per als que el coneixen de memòria.
Sóc un apassionat de la tecnologia que ha convertit els seus interessos frikis en professió. Porto més de 10 anys de la meva vida utilitzant tecnologia d'avantguarda i traslladant tota mena de programes per pura curiositat. Ara he especialitzat en tecnologia d'ordinador i videojocs. Això és perquè des de fa més de 5 anys que treballo redactant per a diverses webs en matèria de tecnologia i videojocs, creant articles que busquen donar-te la informació que necessites amb un llenguatge comprensible per tothom.
Si tens qualsevol pregunta, els meus coneixements van des de tot allò relacionat amb el sistema operatiu Windows així com Android per a mòbils. I és que el meu compromís és amb tu, sempre estic disposat a dedicar-te uns minuts i ajudar-te a resoldre qualsevol dubte que tinguis a aquest món d'internet.