NVIDIA rectifica i torna el suport PhysX per GPU a les RTX 50

Darrera actualització: 05/12/2025

  • El driver GeForce Game Ready 591.44 restaura el suport PhysX de 32 bits a les GeForce RTX 50.
  • NVIDIA no recupera CUDA de 32 bits, sinó que hi afegeix un sistema de compatibilitat específic per a jocs clàssics amb PhysX per GPU.
  • Els títols beneficiats inclouen Mirror's Edge, Borderlands 2, Metro 2033 o la saga Batman Arkham, amb Arkham Asylum previst per al 2026.
  • El driver també porta optimitzacions per a Battlefield 6 i Call of Duty: Black Ops 7 i una àmplia llista de correccions derrors.
Nvidia Physx suport RTX 5090

La darrera actualització de controladors de NVIDIA arriba amb una rectificació important: les GeForce RTX 50 recuperen l'acceleració de PhysX de 32 bits mitjançant GPU, una funció que havia desaparegut amb l'estrena de l'arquitectura Blackwell i que havia generat força malestar entre els que segueixen gaudint de jocs clàssics a PC.

Després de diversos mesos de crítiques i comparatives poc favorables, la companyia ha llançat el driver GeForce Game Ready 591.44 WHQL, que torna a permetre que els efectes físics avançats funcionin com es van dissenyar originalment en una selecció de títols antics, evitant situacions tan cridaneres com veure rendir millor una veterana GeForce de fa més d'una dècada que una flamant RTX 5090.

Per què va desaparèixer PhysX per GPU a les RTX 50

NVIDIA-Physx

Amb l'estrena de la sèrie GeForce RTX 50, NVIDIA va decidir retirar el suport per a aplicacions CUDA de 32 bits. Sobre el paper, era un pas lògic per centrar-se en programari modern de 64 bits, però va tenir un efecte col·lateral delicat: en dependre internament de CUDA de 32 bits, PhysX va deixar de poder accelerar-se per GPU en aquesta nova generació.

El canvi no es va comunicar com una eliminació directa de PhysX, però a la pràctica l'acceleració de físiques es va traslladar a la CPU en els jocs antics que feien servir aquesta tecnologia. Això va provocar un coll d'ampolla inesperat: títols com Mirror's Edge, Borderlands 2 o Batman Arkham City van passar a funcionar molt per sota del que s'esperava en equips amb targetes topall de gamma, malgrat tenir GPU valorades fàcilment en més de 1.500 o 2.000 euros.

En alguns casos, la situació era tan extrema que una GeForce de generacions molt antigues, com una RTX 580 o models similars de fa més de 15 anys, podia oferir més fluïdesa amb PhysX activat que una moderna RTX 5090 sense acceleració per GPU. Aquest contrast va ser un dels detonants de la polèmica a la comunitat de jugadors i en fòrums europeus especialitzats en maquinari.

El driver 591.44 torna l'acceleració PhysX de 32 bits a les RTX 50

Nou mesos després de la retirada del suport de 32 bits, NVIDIA publica el conductor Joc llest 591.44 WHQL i confirma que les GeForce RTX 50 tornen a disposar de PhysX accelerat per GPU en jocs de 32 bits. La companyia assegura que ha tingut en compte els comentaris dels usuaris de GeForce a l'hora de prioritzar aquesta rectificació.

Això sí, el fabricant no ha fet marxa enrere en tot: CUDA de 32 bits segueix sense suport a l'arquitectura Blackwell. En lloc de reactivar l'ecosistema complet, NVIDIA ha optat per un enfocament més acotat, centrat en els títols que encara tenen una base de jugadors rellevant.

Contingut exclusiu - Clic Aquí  Quan van sortir els Sims 4?

El mètode triat consisteix a un sistema de compatibilitat específic per a les RTX 50 que permet carregar els mòduls necessaris perquè PhysX per GPU funcioni en una llista de jocs concrets. D'aquesta manera, es restaura el comportament que tenien en generacions anteriors, com les RTX 40 o les RTX 30, sense reintroduir de manera generalitzada el suport d'aplicacions CUDA de 32 bits.

Jocs clàssics que recuperen PhysX per GPU

Mirror's Edge Nvidia PhysX

Segons la nota de premsa de NVIDIA, el nou driver habilita de nou la acceleració de PhysX en 32 bits en diversos títols molt populars entre la comunitat GeForce. La llista actual de jocs compatibles inclou:

  • Alice: La bogeria torna
  • Assassin's Creed IV: Bandera Negra
  • Batman Arkham City
  • Batman: Arkham Origins
  • Borderlands 2
  • Màfia II
  • Metro 2033
  • Metro: Última llum
  • La vora del mirall

En el cas de la saga de superherois, NVIDIA assenyala a més que Batman: Arkham Asylum rebrà suport específic a principis de 2026, de manera que tota la sèrie principal amb efectes PhysX quedi coberta a les RTX 50. La companyia no ha detallat si ampliarà aquest catàleg a altres títols menys jugats, i per ara tot apunta que se centrarà únicament en els jocs esmentats.

Amb la restauració de l'acceleració per GPU, aquests títols recuperen partícules, simulacions de roba, fum i efectes de destrucció tal com van ser concebuts. En un PC actual amb una RTX 5090 o qualsevol model de la sèrie RTX 50, la diferència de rendiment davant de la solució basada únicament en CPU hauria de ser molt notable, sobretot en escenes carregades d'efectes.

Què és PhysX i per què depenia de CUDA

NVIDIA torna el suport PhysX per GPU a les RTX 50

PhysX és una tecnologia de NVIDIA destinada a la simulació de físiques en videojocs: s'ocupa de calcular el moviment d'objectes, fluids, partícules o teles, delegant aquests càlculs a la GPU per alleujar la càrrega de la CPU. Va ser heretada després de la compra d'Ageia i es va convertir en una de les senyes d'identitat de la marca durant els anys en què el PC s'usava com a aparador gràfic.

El problema per a la seva continuïtat ha estat la seva forta dependència de CUDA, la plataforma de còmput propi de NVIDIA. Perquè els efectes funcionessin com estava previst, calia comptar amb una targeta gràfica de la companyia, cosa que limitava l'adopció per part dels desenvolupadors que volien llançar els seus jocs en consoles o altres GPU.

A mesura que el sector s'ha anat decantant per solucions multiplataforma i menys lligades a un únic fabricant, l'ús de PhysX com a tecnologia estrella ha anat caient. Des de mitjans de la dècada del 2010, els estudis han apostat per motors de físiques integrats en motors gràfics més generalistes o per alternatives que no depenien de CUDA, deixant a PhysX relegat sobretot a jocs de generacions anteriors.

Impacte de la retirada de PhysX als usuaris de RTX 50

L'eliminació del suport de 32 bits per a CUDA va afectar únicament les GeForce RTX 50. Els propietaris de RTX 40 o models de generacions prèvies no van perdre el suport de PhysX, per la qual cosa van poder continuar gaudint d'aquests títols tal com estaven acostumats.

Contingut exclusiu - Clic Aquí  Quins són els objectius de joc de Garena RoV?

A la pràctica, els que havien actualitzat a les noves RTX 50 es trobaven amb un comportament paradoxal: els seus jocs moderns anaven millor que mai, gràcies a tecnologies com DLSS 4 o Ray Tracing avançat, però certs jocs antics basats en PhysX rendien pitjor que amb els seus equips anteriors. Aquesta sensació de retrocés és el que ha motivat moltes queixes a la comunitat de PC a Espanya i la resta d'Europa.

Amb el llançament del driver 591.44, la companyia corregeix una decisió que afectava sobretot el catàleg retro i que penalitzava els que combinen títols nous amb clàssics. Encara que la rectificació arriba amb cert retard, permet que aquestes GPU d'última generació puguin esprémer tant el més nou com els jocs amb uns quants anys a l'esquena.

Com activar de nou PhysX en una RTX 50

Per recuperar l'acceleració de PhysX per GPU a les GeForce RTX 50 no cal tocar massa configuració. El que és fonamental és instal·lar el driver GeForce Game Ready 591.44 o una versió posterior en un sistema Windows 10 o 11 de 64 bits, i en cas necessari activar la targeta gràfica a Windows 11 per assegurar lacceleració per GPU.

Els usuaris poden actualitzar de dues formes principals: a través de la aplicació NVIDIA App, accedint a l'apartat de Controladors i prement Actualitzar, o descarregant l'instal·lador directament des de la pàgina oficial de NVIDIA, on la versió 591.44 apareix com la més recent de la branca R590.

Per als qui prioritzen la privadesa i un control més granular sobre el que s'instal·la, continua existint l'opció de recórrer a eines com NVCleanstall, que permeten prescindir de components afegits i centrar-se únicament en el driver gràfic, evitant la telemetria i altres elements secundaris.

Optimitzat per a Battlefield 6 i Call of Duty: Black Ops 7

Battlefield 6 setmana gratis

Tot i que la gran novetat per als amants dels jocs clàssics és el retorn de PhysX per GPU, el driver 591.44 també arriba amb millores importants per a llançaments actuals, especialment en shooters de gran tiratge.

D'una banda, l'actualització prepara el terreny per Battlefield 6: Winter Offensive, una expansió que es llança el 9 de desembre amb un mapa nou, una manera de joc addicional i una arma inèdita. NVIDIA ha inclòs totes les optimitzacions necessàries perquè les RTX 50 puguin esprémer tecnologies com DLSS 4 amb Multiframe Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLAA i NVIDIA Reflex, amb lobjectiu de maximitzar la taxa de fotogrames i reduir la latència.

Segons les dades proporcionades per la companyia, DLSS 4 amb Multiframe Generation i Super Resolution pot multiplicar per gairebé quatre (3,8 vegades de mitjana) la taxa de FPS en equips amb una GeForce RTX 50, permetent assolir xifres properes als 460 FPS en sobretaula i al voltant de 310 FPS en portàtils equipats amb aquesta sèrie.

Contingut exclusiu - Clic Aquí  Com utilitzar la funció de jocs multijugador local a Nintendo Switch

En el cas de Call of Duty: Negre Ops 7, el nou driver se centra a millorar la fidelitat de la tecnologia Reconstrucció de raigs DLSS, que s'encarrega de refinar la qualitat del traçat de raigs. NVIDIA recomana actualitzar a la versió 591.44 per aprofitar aquestes millores gràfiques i mantenir un rendiment estable en aquest títol.

Altres canvis i correccions destacades del driver 591.44

Controlador 591.44

A més de la restauració de PhysX de 32 bits a les RTX 50 i les optimitzacions per a shooters, el driver introduïu una bateria àmplia de correccions d'errors que afecten tant videojocs com aplicacions professionals.

  • Es resolen problemes d'estabilitat a Battlefield 6, evitant tancaments inesperats o penges en determinades configuracions.
  • Es corregeixen distorsions de text a Counter-Strike 2 en utilitzar resolucions inferiors a la nativa del monitor.
  • Desapareixen els parpellejos gràfics presents a Com un drac: riquesa infinita y Like a Dragon Gaiden: L'home que va esborrar el seu nom després d'actualitzar els controladors en alguns equips.
  • Se solucionen caigudes de rendiment a Black Myth: Wukong detectades en drivers més recents de la sèrie R570.
  • Es repara l'absència de certs efectes de partícules a Monster Hunter World: Iceborne quan es jugava amb GeForce RTX 50.
  • Es corregeixen pèrdues de brillantor progressives a Call of Duty: Black Ops 3 després de llargues sessions de joc.
  • S'arreglen problemes d'estabilitat a Madden 26 i algunes fallades de rendiment vinculades a l'actualització KB5066835 de Windows 11 en controladors de la sèrie R580.
  • Se soluciona la corrupció visual a l'espasa de Geralt a The Witcher 3: Wild Hunt, que mostrava artefactes gràfics no desitjats.
  • S'aborda una fallada que provocava bloquejos del sistema en exportar vídeo amb codificació per maquinari a Adobe Premiere Pro.
  • S'elimina una molesta línia verda en reproduir vídeo en navegadors basats en Chromium en equips amb GPUs RTX 50.

En paral·lel, NVIDIA ha confirmat que amb l'arribada de la branca R590 posa fi al suport regular per a les arquitectures Maxwell i Pascal. Això implica que les sèries GeForce GTX 900 i GTX 1000, així com algunes GTX 700 com les GTX 750 i 750 Ti, es quedaran a la branca R580 per a futures actualitzacions, rebent essencialment pegats de seguretat però sense noves optimitzacions de rendiment.

Hi ha algunes excepcions, com les GPU mòbils GeForce MX150, MX230, MX250, MX330 i MX350, totes basades a Pascal, que seguiran gaudint de suport estès en seguir presents en molts portàtils en circulació a Europa i altres mercats.

Amb aquest moviment, NVIDIA intenta equilibrar l'aposta per maquinari de nova generació amb el manteniment del llegat, retornant a les RTX 50 una característica que molts donaven per feta, com és l'acceleració de PhysX en jocs clàssics, alhora que afina el rendiment en títols actuals com Battlefield 6 i Black Ops 7. Per als que juguen tant a llançaments recents com a obres icòniques de fa més d'una dècada, la versió 591.44 esprémer al màxim la targeta gràfica.

targeta gràfica
Article relacionat:
Guia completa per activar la targeta gràfica a Windows 11 pas a pas