- Donkey Kong Bananza utilitza la tecnologia de reescalat AMD FSR1, no el DLSS de NVIDIA, malgrat les capacitats del maquinari.
- Les crítiques destaquen caigudes de rendiment i resolució dinàmica limitada, sobretot en mode dock.
- El mode portàtil ofereix una millor qualitat visual, encara que persisteixen els problemes de fluïdesa.
- El temps de desenvolupament prolongat i el canvi de plataforma expliquen l'elecció de tecnologies menys avançades.

Donkey Kong Banança ha arribat finalment a Nintendo Switch 2, però el seu esperat debut no ha estat exempt de controvèrsia entre usuaris i experts. Tot i que molts esperaven que la nova consola de Nintendo tragués tot el seu potencial amb aquest exclusiu, la decisió de no aprofitar la tecnologia de reescalat DLSS de NVIDIA ha deixat sorpresos els que confiaven en un salt tècnic d'acord amb la nova generació.
L'anàlisi tècnica ha posat el focus en una qüestió clau: l'elecció d'una tecnologia de reescalat ja desfasada, AMD FSR1, en comptes d'apostar pel sistema intel·ligent de NVIDIA, que ofereix resultats superiors en altres títols de la pròpia Switch 2. Aquesta decisió ha generat nombrosos comentaris i ha fet que el joc sigui font de debat tant per la qualitat gràfica com pel rendiment en les diferents modalitats d'ús de la consola.
Crítiques a l'elecció tecnològica: FSR1 en comptes de DLSS

L'ús de FSR1 (FidelityFX Super Resolution 1.0) d'AMD en Donkey Kong Banança ha estat assenyalat com un dels aspectes més polèmics del llançament. Segons digital Foundry i altres experts, la Nintendo Switch 2 disposa del maquinari necessari per utilitzar DLSS, el reescalat per intel·ligència artificial de NVIDIA, però al seu lloc la desenvolupadora ha apostat per una tècnica més antiga i limitada, complementada amb SMAA per al suavitzat de vores.
Això es tradueix que els gràfics del joc mostren menys definició, especialment en edges i en els detalls més fins. En pantalles grans s'aprecia una imatge més borrosa i suavitzada del desitjable per a un títol estrella, cosa que ha portat molts jugadors a preguntar-se per què no s'ha actualitzat l'apartat gràfic si existia l'opció tècnica.
Resolució i rendiment: millor en portàtil, problemes en mode dock

Durant les proves, s'ha verificat que Donkey Kong Banança presenta resolucions dinàmiques entre 1080p i 1200p quan es juga amb la consola connectada al televisor. No obstant això, el rendiment cau en moments clau, com en combats contra caps o certes animacions, on la taxa de frames es desploma de 60 FPS a 30 FPS.
S'ha detectat que a mode portàtil lexperiència millora, ja que la resolució s'ajusta als 1080p nadius de la pantalla, dissimulant part dels defectes visuals. Tot i això, el framerate segueix sense ser perfectament estable, a causa d'un V-Sync de doble memòria intermèdia ia una implementació de VRR limitada, que a penes alleuja les fluctuacions quan la quantitat d'imatges per segon baixa de 40 FPS.
Aquesta diferència entre el mode dock i el mode portàtil resulta estrany per a un llançament exclusiu de Nintendo, acostumada a prioritzar la qualitat gràfica a l'experiència de sobretaula.
El llarg desenvolupament i les explicacions de Nintendo
El motiu d'aquesta elecció sembla estar relacionat amb el perllongat desenvolupament del joc. Segons l'equip de Donkey Kong Banança, el projecte va estar en producció durant vuit anys i es va pensar originalment per a la primera Nintendo Switch, el que va condicionar gran part de les tècniques emprades.
El canvi de plataforma a darrera hora, motivat pel desig d'incloure tecnologia voxel i físiques de destrucció ambiental més avançades, va obligar a mantenir solucions ja implementades, com lús de FSR1, en comptes dactualitzar tot el sistema gràfic per a la Canvia 2. Aquesta transició justifica, en part, que no s'aprofités immediatament el DLSS, encara que molts consideren que el resultat és millorable.
Opinions de la crítica i la comunitat
Experts com John Linneman de Digital Foundry han subratllat que, encara que el disseny artístic i la física destructible resulten cridaners, el balanç entre qualitat visual i fluïdesa podria haver-se gestionat millor si s'hagués adaptat el joc a les novetats de la consola. L'anàlisi suggereix que l'experiència gràfica, especialment en pantalles grans, no és a l'alçada del potencial teòric del maquinari.
D'altra banda, la comunitat destaca que el preu de Donkey Kong Bananza es manté a la línia habitual de llançaments premium, i que alguns usuaris ja experimenten el joc en emuladors a resolucions superiors i amb més estabilitat, cosa que afegeix més pressió sobre Nintendo de cara a pegats o futures actualitzacions.
Aquest llançament acaba deixant-ne una sensació agredolça entre els fans i la premsa: el retorn d'un dels grans noms del catàleg es veu enfosquit per decisions tècniques que, encara que motivades per causes de desenvolupament, no compleixen amb les expectatives posades a la nova consola. Resta veure si Nintendo respon amb millores a curt termini i si els propers exclusius aconsegueixen aprofitar millor tot el múscul de la Switch 2.
Sóc un apassionat de la tecnologia que ha convertit els seus interessos frikis en professió. Porto més de 10 anys de la meva vida utilitzant tecnologia d'avantguarda i traslladant tota mena de programes per pura curiositat. Ara he especialitzat en tecnologia d'ordinador i videojocs. Això és perquè des de fa més de 5 anys que treballo redactant per a diverses webs en matèria de tecnologia i videojocs, creant articles que busquen donar-te la informació que necessites amb un llenguatge comprensible per tothom.
Si tens qualsevol pregunta, els meus coneixements van des de tot allò relacionat amb el sistema operatiu Windows així com Android per a mòbils. I és que el meu compromís és amb tu, sempre estic disposat a dedicar-te uns minuts i ajudar-te a resoldre qualsevol dubte que tinguis a aquest món d'internet.


