GRIS és un videojoc de plataformes i trencaclosques desenvolupat per l'estudi espanyol Nomada Studio. Des del seu llançament el 2018, el joc ha captivat jugadors de tot el món pel seu bell disseny visual i la seva narrativa emotiva. No obstant, malgrat la seva creixent popularitat, molts es pregunten quan es va crear exactament GRIS i quant temps va prendre desenvolupar-ho. En aquest article, explorarem detalladament la data de creació d'aquest aclamat joc i els desafiaments que va enfrontar l'equip de desenvolupament durant la seva realització.
1. Origen i data de creació de GRIS
Origen de GRIS
GRIS és un joc vídeo indie desenvolupat per l'estudi espanyol Nomada Studio. Va ser llançat per primera vegada el 13 de desembre de 2018 per a la plataforma de Nintendo Switch i més tard es va adaptar per altres plataformes com Microsoft Windows, macOS, iOS i PlayStation 4. El joc va ser creat per un equip petit, conformat per desenvolupadors, artistes i músics talentosos que buscaven transmetre una experiència emocional i artística a través dels mitjans digitals.
Data de creació
El procés de creació de GRIS va iniciar a principis de l'any 2016 i va prendre aproximadament dos anys i mig per completar-se. Durant aquest temps, l'equip de Nomada Studio va treballar àrduament per dur a terme la seva visió artística i aconseguir que cada aspecte del joc estigués acuradament dissenyat. Des dels bells escenaris fins a la música commovedora i la jugabilitat enfocada a la narrativa, es va fer tot el possible per oferir una experiència única als jugadors.
Recepció i reconeixements
GRIS va ser rebut amb entusiasme per la comunitat de jugadors i la crítica especialitzada. El seu bell disseny artístic, la seva música evocadora i la seva narrativa emotiva van ressonar profundament en aquells que van experimentar el joc. GRIS ha estat elogiat per la seva capacitat per explicar una història sense paraules, deixant que la imaginació dels jugadors ompli els buits. A més, ha estat reconegut amb nombrosos premis, incloent el premi a Millor Art Visual a la Gamescom 2018 i el premi al Millor Debut als Game Awards 2019.
2. Desenvolupament i col·laboradors del projecte
GRIS és un joc vídeo desenvolupat per l'estudi independent Nomada Studio. El projecte es va iniciar a l'any 2016 i es va llançar oficialment el 13 de desembre de 2018. Durant el procés de desenvolupament, l'equip de col·laboradors va treballar àrduament per crear una experiència única i commovedora per als jugadors.
Pel que fa a l'equip de desenvolupament de GRIS, va estar liderat pel director creatiu Conrad Roset i el dissenyador Roger Mendoza. Roset va ser responsable de la direcció artística del joc, creant impressionants escenaris i personatges que van ser elogiats per la seva bellesa minimalista. Mendoza, per la seva banda, es va encarregar del disseny de nivells i mecàniques de joc, assegurant que la experiència de joc fos fluida i atrapant.
A més de l'equip de desenvolupament principal, es va comptar amb la col·laboració d'altres talentosos professionals. Per exemple, la música original del joc va ser composta per Berlinist, un grup musical especialitzat en bandes sonores per a videojocs. La col·laboració de Berlinist va ser fonamental per transmetre les emocions i l'ambient malenconiós del joc. Així mateix, es va comptar amb la participació d'un equip de programadors i provadors que va garantir el funcionament correcte del joc en diferents plataformes.
3. La influència del art a GRIS
The Influence of Art in GRIS
«GRIS» és un videojoc de plataformes llançat el 2018 pel estudi espanyol Nomada Studio. A través de la seva bella estètica, l'art juga un paper fonamental en l'experiència del jugador. Cada element visual, des dels impressionants escenaris fins als delicats detalls dels personatges, està acuradament dissenyat per generar una narrativa visual única. En aquest sentit, l'art a GRIS és més que un simple adorn; és una forma de comunicació que parla directament a les emocions del jugador.
L'estil artístic de GRIS es caracteritza pels seus paletes de colors suaus i vibrants, que creen una atmosfera onírica i etèria. Els fons esvaïts i els tons subtils ajuden a establir l’estat d’ànim de cada escena ia transmetre les emocions subtils que la protagonista experimenta al llarg del seu viatge. A més, la integració de l'art a la mecànica del joc és destacable. Els diferents poders que el jugador va adquirint al llarg de la història són visualment representats i van evolucionant en harmonia amb la història, brindant una experiència immersiva i coherent.
D'altra banda, l'art a GRIS també es veu reflectit a la seva banda sonora. La música juga un paper integral en la narració, transportant el jugador encara més al món del joc. Les composicions evocadores i malenconioses, combinades amb l'estètica visual, generen una experiència artística completa. La música s'adapta a cada situació i acompanya de manera magistral els moments més emotius i reflexius del joc, creant una experiència sensorial única que ressalta la importància de l'art a GRIS.
4. La transcendència de la banda sonora a l'experiència de GRIS
La banda sonora d'un videojoc pot ser determinant per submergir el jugador en l'experiència narrativa i emocional que cerca transmetre. En el cas de GRIS, el joc de plataformes indie desenvolupat per Nomada Studio, la música juga un paper fonamental en la construcció de l'atmosfera única que envolta el jugador durant el seu recorregut pel món oníric de Gris. La selecció acurada de la música i la seva sincronització amb les diferents etapes del joc contribueixen a un sentit d'immersió profund i envoltant.
La banda sonora de GRIS va ser composta per Berlinist, un grup musical barcelonès conegut pel seu estil ambiental i emotiu. Les composicions de Berlinist complementen de manera magistral el disseny artístic i la narrativa del joc, transmetent les emocions i els estats dànim de la protagonista en cada etapa del viatge. Les peces musicals, fusionant elements orquestrals amb sons electrònics i veus melòdiques, aconsegueixen crear una atmosfera màgica i evocadora, capaç d'evocar tant moments de malenconia i solitud com d'esperança i redempció.
La importància de la música a GRIS no es limita únicament a l'ambientació, sinó que també exerceix un paper narratiu clau. A mesura que la protagonista avança en la travessia, la música va evolucionant i transformant-se per reflectir el seu creixement personal i les seves experiències emocionals. Aquest ús creatiu de la banda sonora permet al jugador submergir-se encara més a la història i establir una connexió emocional amb la protagonista, convertint-se en un element integral de l'experiència de joc. En definitiva, la transcendència de la banda sonora a GRIS rau en la seva capacitat per embolicar el jugador en una experiència immersiva i emocionalment impactant, fent de la música un component essencial de la història que s'explica.
5. Recepció i premis atorgats a GRIS
Des del seu llançament a 2018, GRIS ha esdevingut una obra mestra aclamada per crítics i jugadors de tot el món. La seva bellesa visual captivadora i la seva narrativa emotiva han ressonat amb milions de persones, portant aquest joc independent a rebre nombrosos premis en reconeixement a la seva excel·lència. A continuació, es detallen alguns dels guardons que GRIS ha obtingut des de la creació:
– millor joc indie en el Festival de Jocs de Àsia (BitSummit) 2018: GRIS es va emportar aquest prestigiós premi en un dels festivals més destacats de la indústria dels videojocs. El seu disseny artístic únic i la seva experiència de joc inigualable el van fer destacar entre altres títols independents d'alt nivell.
– Millor disseny de so en els Game Audio Network 'Guild Awards 2018: L'equip de desenvolupament de GRIS va posar un enfocament especial en la creació d'una banda sonora evocadora i envoltant. Aquest esforç es va veure recompensat amb el premi al millor disseny de so en aquests prestigiosos premis dedicats a l'àudio als videojocs.
– Nominació al Millor art visual a The Game Awards 2018: GRIS va enlluernar el món amb la seva estètica visual enlluernadora. Aquest reconeixement en una de les cerimònies de premiació més importants de la indústria va demostrar el seu impacte en el panorama dels videojocs i el seu lloc com un referent quant a disseny artístic.
Aquests són sol alguns exemples dels múltiples reconeixements que GRIS ha obtingut des del seu llançament. La dedicació i passió de l’equip de Nomada Studio es reflecteixen en cada aspecte d’aquest joc, elevant-lo a la categoria d’una veritable obra d’art interactiva. Amb la seva inspiradora història i la seva experiència visual i sonora captivadora, GRIS ha deixat una empremta duradora a la indústria de l'entreteniment i continuarà sent recordat com un dels jocs més impactants de la seva generació.
6. Recomanacions per als aficionats dels jocs indie
GRIS és un joc indie desenvolupat per l'estudi espanyol Nomada Studio. Va ser llançat el 13 de desembre de 2018. Aquest joc de plataformes i puzles s'ha convertit en un referent gràcies a la seva sorprenent estètica y narrativa emocional.
La creació d'aquest joc es va iniciar a l'any 2016 i va prendre aproximadament tres anys completar-se. Durant aquest temps, l'equip de Nomada Studio es va enfocar a crear una experiència visualment impactant, cuidant cada detall artístic i sonor. El resultat és un joc que ha estat aclamat per la seva bellesa i la seva capacitat per transmetre emocions.
Una de les és donar una oportunitat a GRIS. No només pel seu disseny artístic i la seva música envoltant, sinó també per la seva jugabilitat i història que aborda temes com la pèrdua i el creixement personal. Exploraràs un món ple de desafiaments i descobriràs una història amb profundes metàfores visualment representades. GRIS és una experiència única que no et pots perdre.
7. Perspectives futures per a GRIS
Una de les preguntes freqüents sobre el joc GRIS és la seva data de creació. GRIS va ser creat l'any 2018 per l'estudi independent espanyol Nomada Studio. Aquest aclamat joc de plataforma i aventura va ser desenvolupat per a les plataformes Nintendo Switch, macOS i Microsoft Windows.
Des del seu llançament, GRIS ha rebut nombrosos elogis de crítics i jugadors pel seu bell disseny visual i la seva narrativa emotiva. Aquest joc captiva els jugadors a través de la seva presentació artística, que s'inspira en els elements de l'art i la música. Amb GRIS, Nomada Studio ha demostrat la seva habilitat per explicar històries significatives a través de l'expressió visual.
L'èxit i la popularitat de GRIS han obert una infinitat de possibilitats per a perspectives futures. Els desenvolupadors tenen la intenció d'expandir el joc i portar-lo a altres plataformes, cosa que permetrà a més jugadors gaudir d'aquesta experiència única. A més, Nomada Studio ha expressat el seu interès en explorar i experimentar amb nous enfocaments artístics i narratius en projectes futurs, aprofitant l'impacte emocional que GRIS ha aconseguit.
Sóc Sebastián Vidal, enginyer informàtic apassionat per la tecnologia i el bricolatge. A més, sóc el creador de tecnobits.com, on comparteixo tutorials per fer la tecnologia més accessible i comprensible per a tots.