- Confirmat: no hi haurà ray tracing a Battlefield 6 ni plans a curt termini.
- L'estudi aposta pel rendiment i l'optimització per a més maquinari.
- Suport en PC per a DLSS 4, FSR 4 i XeSS 2, sense ser imprescindibles.
- Requisits més mesurats i objectiu d'altes taxes de FPS a totes les plataformes.

En un moment en què molts grans llançaments posen el focus en efectes avançats d'il·luminació, Battlefield 6 ha optat per un camí diferent: la absència de ray tracing per centrar-se en la fluïdesa. El moviment arriba després que es coneguessin uns requisits de PC més moderats del que és habitual, cosa que apunta a una estratègia clara d'accessibilitat tècnica.
La decisió no és casual ni temporal: l'equip responsable ha confirmat que no haurà traçat de raigs a l'estrena i que tampoc és al full de ruta a curt termini, tant a PC com a consoles. A canvi, el títol inclourà compatibilitat amb tecnologies de reescalat com DLSS 4, FSR 4 i XeSS 2, encara que els desenvolupadors insisteixen que no seran imprescindibles per gaudir d'un bon rendiment.
Postura oficial de l'equip tècnic

Christian Buhl, director tècnic a Ripple Effect, ho va expressar sense embuts: no s'inclourà ray tracing al llançament ni hi ha plans a curt termini. L'objectiu, explica, és dedicar tots els recursos a esprémer el motor ia optimitzar per a les configuracions per defecte i el gruix dusuaris.
El canvi de rumb arriba després d'una etapa en què entregues anteriors, com Battlefield V, van experimentar amb el traçat de raigs a gran escala. Allò va deixar un aprenentatge: l'impacte a la GPU pot ser notable i, en un shooter competitiu, penalitzar l'estabilitat de fotogrames no compensa per a bona part de la comunitat.
Des d'etapes primerenques del desenvolupament es va prendre la decisió de prioritzar la consistència tècnica. Segons l'estudi, l'accessibilitat i l'estabilitat han d'estar davant d'efectes visuals especialment costosos, sobretot en un joc on la resposta i el temps de reacció marquen la diferència.
Rendiment per davant: escalat i fluïdesa

A PC, el joc arribarà amb suport per DLSS 4, FSR 4 i XeSS 2, incloent funcions de generació de quadres on correspongui. Aquestes eines poden ajudar a millorar la taxa de FPS i la nitidesa, però l'estudi recalca que la base del rendiment prové de l'optimització interna, no de dependre del reescalat.
En consoles de nova generació es busca una experiència fluida a partir dels 60 FPS, mentre que a PC es podran assolir taxes superiors segons l'equip. Tot plegat parteix d'una filosofia clara: prioritzar la resposta del sistema i l'estabilitat del frame time davant d'efectes que comprometin la jugabilitat.
Sense ray tracing, l'equip recorre a tècniques alternatives d'il·luminació i reflexos menys exigents, que permeten resultats convincents sense disparar el cost computacional. El missatge és directe: qualitat visual sòlida sense sacrificar rendiment, una combinació que molts jugadors fa temps que demanen.
Què significa per als jugadors de PC i consoles

Per als usuaris de PC, aquesta línia redueix les barreres d'entrada: uns requisits més mesurats i un millor aprofitament del maquinari haurien de traduir-se en una experiència estable fins i tot en equips de gamma mitjana. Les impressions inicials de proves obertes ja apuntaven una bona solidesa tècnica sense dependre d'efectes extrems. Vaja, és que per això existeixen aquestes fases de prova.
A més, el joc oferirà centenars d'opcions de configuració per afinar lexperiència a gust de lusuari, però el traçat de raigs no figura entre elles. Aquesta absència no impedeix ajustar resolució, qualitat d'ombres, filtrats i altres paràmetres clau per balancejar la qualitat i el rendiment.
Pel que fa a disponibilitat, Battlefield 6 aterrarà a PC, PS5 i Xbox Series X|S. L'enfocament comú a totes les plataformes és el mateix: mantenir el framerate com a prioritat i assegurar una base tècnica robusta des del primer dia, amb reescalat com a suport i sense ray tracing al full de ruta proper.
Queda un panorama clar: l'equip ha triat apostar per l'estabilitat i l'accés ampli, deixant de banda el traçat de raigs per evitar colls d'ampolla i ampliar el nombre de jugadors que poden gaudir del shooter amb facilitat. Amb compatibilitat per a DLSS, FSR i XeSS com a suport i una optimització que apunta a ser protagonista, l'estrena arriba amb un enfocament pragmàtic que posa l'experiència de joc davant de l'aparador tècnic.
Sóc un apassionat de la tecnologia que ha convertit els seus interessos frikis en professió. Porto més de 10 anys de la meva vida utilitzant tecnologia d'avantguarda i traslladant tota mena de programes per pura curiositat. Ara he especialitzat en tecnologia d'ordinador i videojocs. Això és perquè des de fa més de 5 anys que treballo redactant per a diverses webs en matèria de tecnologia i videojocs, creant articles que busquen donar-te la informació que necessites amb un llenguatge comprensible per tothom.
Si tens qualsevol pregunta, els meus coneixements van des de tot allò relacionat amb el sistema operatiu Windows així com Android per a mòbils. I és que el meu compromís és amb tu, sempre estic disposat a dedicar-te uns minuts i ajudar-te a resoldre qualsevol dubte que tinguis a aquest món d'internet.