- Nintendo Switch 2 inclourà tecnologies gràfiques DLSS i Ray Tracing de NVIDIA, oferint millores visuals en rendiment i il·luminació.
- Suport per a resolucions 4K en mode dock i fins a 120 FPS en mode portàtil, amb HDR i pantalla de 7,9 polzades.
- GPU personalitzada amb nuclis Tensor i RT, dissenyats per optimitzar el rendiment gràfic mitjançant IA.
- La consola estarà disponible el 5 de juny del 2025, amb nous títols i eines per a desenvolupadors.

La nova generació de consoles de Nintendo ja és una realitat. Amb l'anunci oficial de Nintendo Switch 2, van sortint a la llum més detalls sobre les seves capacitats tècniques, especialment pel que fa a l'ús de tecnologies avançades de NVIDIA. Tot i que en la seva presentació inicial es van centrar en nous títols i funcionalitats com GameChat i GameShare, ara la companyia nipona ha rebutjat un dels grans dubtes: sí, Switch 2 comptarà amb DLSS i Ray Tracing.
La confirmació llavors, no s'ha donat al Nintendo Direct d'abril, sinó que s'ha donat en una sessió de preguntes i respostes celebrada a Nova York, on alts càrrecs de Nintendo, com Takuhiro Dohta, van exposar que la nova híbrida farà servir un xip personalitzat de NVIDIA amb suport per a aquestes tecnologies, encara que sense entrar a molts detalls específics. No obstant això, la pròpia NVIDIA ha complementat la informació amb més claredat tècnica des del bloc oficial.
DLSS i Ray Tracing: tecnologia al servei del videojoc
Nintendo Switch 2 incorpora tecnologia DLSS (Deep Learning Super Sampling), un mètode de reescalat d'imatge que utilitza intel·ligència artificial per mostrar gràfics d'alta resolució amb un consum de recursos molt més eficient. Gràcies a això, els jocs poden assolir resolucions de fins a 4K en mode dock i mantenir taxes de FPS elevades sense comprometre'n la qualitat.
En paraules de Dohta, «usem tecnologia d'escalat DLSS i això és una cosa que necessitem utilitzar conforme desenvolupem jocs». la consola pot emetre imatges a 4K, encara que els desenvolupadors decidiran si fer-ho en resolució nativa o mitjançant reescalat. Segurament sigui aquesta darrera opció.
Per la seva banda, el Ray Tracing, una altra de les principals característiques tècniques de Switch 2, permet representar efectes de llum, ombres i reflexos amb més realisme. Aquesta funció estarà disponible a nivell de maquinari, per la qual cosa els estudis que ho desitgin podran aplicar-la als seus títols, cosa que representa una evolució significativa a l'ecosistema de consoles de Nintendo.
Processador personalitzat de NVIDIA i una GPU orientada a IA
Segons la informació compartida per NVIDIA, el xip que impulsa Switch 2 integra nuclis exclusius per a Ray Tracing i nuclis Tensor, aquests últims responsables dexecutar tasques relacionades amb la intel·ligència artificial, com el DLSS. Aquest disseny personalitzat permet millorar el rendiment gràfic i la fluïdesa sense comprometre l'eficiència energètica.
A més, s'ha destacat que la consola oferirà funcions com freqüència d'actualització variable (VRR) a través de tecnologia NVIDIA G-SYNC a la pantalla de 7,9 polzades amb resolució 1080p i suport HDR. Això permetrà una experiència de joc més fluida fins i tot en el mode portàtil.
Opcions gràfiques més avançades per als desenvolupadors
Amb totes aquestes novetats, la consola obre noves oportunitats per als estudis de desenvolupament. L'elecció de fer servir 4K nadius o amb DLSS, així com implementar Ray Tracing, queda en mans de cada estudi. Això vol dir que la qualitat gràfica podrà variar considerablement segons lenfocament de cada joc.
Alguns dels títols ja confirmats com a compatibles amb Switch 2, com Cyberpunk 2077 o Metroid Prime 4: Beyond, podrien beneficiar-se daquestes característiques. De fet, s'ha indicat que aquest últim funcionaria a 4K i 60 FPS en mode dock, i fins i tot a 1080p i 120 FPS en mode portàtil. No obstant això, no tots els títols aprofitaran aquestes tecnologies des del primer moment.
A més, s'ha fet públic que jocs anteriors rebran actualitzacions per beneficiar-se del nou maquinari, cosa que també dependrà de linterès dels seus desenvolupadors. Alguns exemples esmentats inclouen a Super Mario Odyssey y Pokémon Escarlata i Porpra, encara que encara no hi ha detalls concrets sobre les millores específiques.
Una consola més potent, però amb certs límits
A nivell tècnic, Switch 2 es perfila com una consola fins a 10 vegades més potent que la seva predecessora, encara que és clar, això podria justificar la pujada de preu de la consola. La combinació de nuclis especialitzats en IA, traçat de raigs i una optimització del programari promet una experiència visual molt més avançada, encara que queda per veure com es tradueix això en els títols del dia a dia.
D'altra banda, la consola no s'ha escapat d'algunes crítiques. Un dels aspectes que més ha cridat l'atenció és que, segons dades oficials, la bateria de Switch 2 oferirà menys hores d'ús que la Switch original. S'estima que l'autonomia podria situar-se entre les 4 i les 6 hores, davant de les 4.5 i les 9 hores del primer model, cosa que s'atribueix a l'augment significatiu en potència i processament gràfic.
El sistema arribarà a les botigues el 5 de juny de 2025, i tindrà un preu de 469,99 euros en la versió base. S'espera que estigui acompanyat de bundles que inclouran títols com Mario Kart World o Donkey Kong Banança.
Nintendo ha decidit apostar fort per millorar el rendiment gràfic sense oblidar el seu enfocament a l'experiència de l'usuari. Queda per veure com els desenvolupadors en trauran profit del maquinari, però el salt tècnic respecte a l'anterior generació és evident. Amb DLSS, Ray Tracing i una GPU amb suport per a intel·ligència artificial, Switch 2 representa un canvi notori a l'estratègia tecnològica de Nintendo.
Sóc un apassionat de la tecnologia que ha convertit els seus interessos frikis en professió. Porto més de 10 anys de la meva vida utilitzant tecnologia d'avantguarda i traslladant tota mena de programes per pura curiositat. Ara he especialitzat en tecnologia d'ordinador i videojocs. Això és perquè des de fa més de 5 anys que treballo redactant per a diverses webs en matèria de tecnologia i videojocs, creant articles que busquen donar-te la informació que necessites amb un llenguatge comprensible per tothom.
Si tens qualsevol pregunta, els meus coneixements van des de tot allò relacionat amb el sistema operatiu Windows així com Android per a mòbils. I és que el meu compromís és amb tu, sempre estic disposat a dedicar-te uns minuts i ajudar-te a resoldre qualsevol dubte que tinguis a aquest món d'internet.


