Ubisoft tumba el remake de Prince of Persia y reordena su futuro

Última actualització: 23/01/2026

  • Ubisoft cancela el remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo tras años de desarrollo problemático.
  • La decisión se enmarca en un “reset” global con seis juegos cancelados y siete retrasados.
  • La compañía se reorganiza en cinco Casas Creativas y recorta costes y plantilla en Europa y otros territorios.
  • Ubisoft insiste en que la saga Prince of Persia sigue viva pese al adiós del remake.
Prince of Persia remake cancelado

Los aficionados llevaban años esperando volver a recorrer los pasillos del palacio con el Príncipe, pero el proyecto ha terminado de la peor manera posible: Ubisoft ha cancelado definitivamente el remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo . Lo que empezó como una carta de amor a uno de los clásicos modernos del videojuego acaba convertida en símbolo de un cambio de rumbo mucho más profundo dentro de la compañía francesa.

Este giro no llega de la nada. La decisión forma parte de una reestructuración agresiva del grupo , planteada para capear un mercado cada vez más caro y selectivo con los grandes lanzamientos. Mientras algunos rumores todavía hablaban hace pocas semanas de un posible estreno por sorpresa del remake, la realidad interna de Ubisoft iba en otra dirección completamente distinta.

Del Shadow Drop soñado a la cancelación más dolorosa

Prince of Persia las arenas del tiempo remake

La trayectoria del proyecto ha sido todo menos tranquila. Anunciado en 2020 como un remake fiel del clásico de 2003, el juego iba a estar liderado por los estudios de Ubisoft Pune y Ubisoft Mumbai , con una salida prevista para 2021. La recepción del primer tráiler, sin embargo, fue muy tibia: el estilo visual y el acabado técnico generaron críticas, ya comenzaron de ahí los retrasos y los cambios de rumbo .

En 2022, Ubisoft decidió parar aquella versión y reiniciar el desarrollo en Ubisoft Montreal , el estudio responsable del juego original. La idea era pasar de un remake conservador a una reinterpretación más ambiciosa, con modificaciones en combate, parkour, ritmo de la aventura e incluso en el enfoque narrativo. Sobre el papel sonaba a relanzamiento por todo lo alto de la franquicia.

No obstante, desde ese traspaso de manos el silencio fue casi absoluto. Solo un pequeño teaser en verano de 2024, con una vela apagándose en pantalla , sirvió para recordar que el juego seguía vivo… o eso parecía. Aquella pieza, en lugar de despejar dudas, alimentó la sensación de que el desarrollo estaba atascado.

En paralelo, la comunidad comenzó a encadenar pistas que apuntaban a una posible “caída de sombra” inminente , incluso sobre cómo desbloquear el nivel secreto en Prince of Persia . Entre ellas, la actualización de la web oficial del remake, donde se detectó un archivo llamado «game-release-tomorrow.png» («lanzamiento del juego mañana»), y el registro reciente del título en sistemas de clasificación por edades como la ESRB, con una nota T (Adolescentes) muy similar a la del original.

Incluso voces conocidas de la escena de filtraciones, como el insider Tom Henderson, llegaron a señalar fechas concretas para un lanzamiento sorpresa. Las expectativas se dispararon hasta el punto de situar la salida del juego en cuestión de horas , algo que nunca llegó a producirse. Poco después, la teoría del Shadow Drop se desinfló: el juego no apareció, las web oficiales no cambiaron y algunos usuarios de redes intentaron desmontar la tesis de la misteriosa imagen.

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En este contexto, el anuncio de la cancelación ha sido un auténtico jarro de agua fría para los seguidores . De un posible estreno inmediato se ha pasado a la confirmación de que el remake no verá la luz.

Seis juegos cancelados, siete retrasados ​​y una Ubisoft más pequeña

Ubisoft

La cancelación del remake no es un caso aislado, sino parte de un “reset” global dentro de Ubisoft . Coincidiendo con la presentación de resultados financieros, la compañía ha hecho público un paquete de medidas que incluye recortes, cierres de estudios y una revisión profunda de su catálogo de proyectos.

En concreto, la editora francesa ha cancelado seis juegos en desarrollo . Además del remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, se han eliminado tres nuevas IP no anunciadas , un juego pensado para dispositivos móviles y otro proyecto cuya identidad todavía no ha trascendido. El mensaje oficial es claro: estos títulos no alcanzaban los nuevos estándares de calidad ni encajaban con la política más selectiva de priorización que Ubisoft quiere aplicar a partir de ahora.

Junto a las cancelaciones, la compañía ha decidido retrasar otros siete juegos . Entre ellos figura un proyecto sin anunciar que estaba previsto para el actual año fiscal y que ahora se mueve al siguiente, lo que sitúa su lanzamiento más cerca de 2027. En el sector se da por hecho que podría tratarse del rumoreado remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag , también conocido internamente como Black Flag Resynced, aunque Ubisoft no lo ha confirmado .

Desde la cúpula directiva, la justificación gira siempre en torno al mismo eje: “ hemos mejorado nuestro estándar de calidad y queremos asegurarnos de que los equipos se centran en aquellos proyectos con mayor potencial a largo plazo”. El director financiero, Frédérick Duguet, ha insistido en que, con el coste actual de los triple A, es necesario ser mucho más rígido al elegir en qué se invierte tiempo y dinero.

Estas decisiones tienen consecuencias directas en empleo y estructura. Ubisoft ha cerrado sus estudios de Halifax (Canadá) y Estocolmo , y ha llevado a cabo despidos en equipos como Abu Dhabi (Growtopia), RedLynx (Trials) y Massive (The Division). La compañía admite que la reducción de plantilla y la concentración de recursos forman parte del mismo plan para recortar costes y ganar eficiencia.

En Europa, esta ola de ajustes se combina con la implantación de un mandato de vuelta al trabajo presencial cinco días a la semana , con solo una bolsa anual limitada de días de teletrabajo para los empleados. Se trata de una medida polémica que, según Ubisoft, persigue reforzar la coordinación entre equipos en un momento en el que pretende acelerar procesos de producción y toma de decisiones.

Un nuevo mapa interno: Casas Creativas y papel de Prince of Persia

Arte del remake de Prince of Persia

Más allá de los proyectos concretos, la multinacional ha decidido reordenar toda su estructura creativa . El grupo se organizará a partir de ahora en cinco grandes divisiones, las llamadas Creative Houses o Casas Creativas, apoyadas por una red interna de estudios de soporte.

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La primera de estas casas queda articulada en torno a las tres grandes licencias del grupo -Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six-, que Ubisoft ya había transferido previamente a la filial Vantage Studios, en la que Tencent posee una participación relevante. Se trata del bloque más estratégico de la compañía, con un papel central en su futuro financiero.

La segunda casa agrupa los shooters competitivos y cooperativos , con sagas como The Division, Ghost Recon o Splinter Cell. La tercera se centra en juegos online y de servicio , incluyendo títulos como For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla o Skull & Bones, con un énfasis claro en experiencias diseñadas para durar muchos años mediante actualizaciones constantes.

En este rompecabezas interno, Prince of Persia pasa a integrarse en la cuarta Casa Creativa , dedicada a “mundos de fantasía y universos narrativos”. Allí comparte espacio con franquicias como Anno, Rayman, Might & Magic o Beyond Good & Evil. Según Ubisoft, estas unidades tendrán mayor autonomía creativa y capacidad de decisión, dentro de unos márgenes económicos marcados por la matriz.

La quinta casa, por su parte, se orienta a juegos casuales y familiares , con nombres como Just Dance, Idle Miner Tycoon, Hungry Shark, Uno o licencias basadas en marcas de terceros. El objetivo es explotar el nicho de productos de acceso rápido y amplio público, tanto en consolas como en móviles.

Recorte de costes, impacto financiero y apuesta por la IA

El rediseño de Ubisoft no solo es creativo: también es claramente financiero. La compañía se ha marcado un objetivo de reducción de costes fijos de alrededor de 500 millones de euros desde 2022, con un primer tramo de 100 millones a alcanzar antes del cierre del ejercicio 2025-2026 y otros 200 millones adicionales en los años posteriores.

Para el corto plazo, la empresa ha retirado las previsiones que tenía para 2026-2027 y ha revisado a la baja sus estimaciones. En el año fiscal que termina en marzo de 2026, Ubisoft espera unos ingresos de alrededor de 1.500 millones de euros , una cifra sensiblemente inferior a la que barajaba hace unos meses. Además, proyecta un resultado operativo negativo (EBIT no IFRS) cercano a los -1.000 millones de euros y un flujo de caja también en terreno rojo, entre -400 y -500 millones.

Paradójicamente, estos números llegan en un momento en el que varios de sus lanzamientos recientes y acuerdos con terceros han funcionado razonablemente bien. Pero la dirección insiste en que el modelo tradicional ya no es suficiente y que hace falta una sacudida mayor para garantizar la viabilidad a medio y largo plazo.

Dentro de este plan, Ubisoft ha subrayado dos pilares prioritarios abiertos: las aventuras de mundo y los juegos como servicio (GaaS) . Además, la compañía aumentará la inversión en IA generativa “orientada al usuario” , una fórmula todavía vaga que apunta a herramientas capaces de adaptar contenidos y experiencias a cada uno, aunque por ahora no se han concretado ejemplos prácticos.

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El CEO Yves Guillemot define esta etapa como “ un punto crucial y decisivo para Ubisoft ”, con el que se pretende “ reclamar el liderazgo creativo y construir valor para jugadores e inversores ”. Para los estudios implicados, sin embargo, el proceso se traduce en cambios de rol, cierres, traslados y más presión por resultados , algo que seguramente seguirá dando que hablar en Europa y el resto de territorios donde Ubisoft tiene presencia.

El mensaje a los fans: adiós al remake, pero no a la saga

Remake de Prince of Persia

Con el ruido de la reestructuración de fondo, Ubisoft ha querido dirigirse directamente a la comunidad de Prince of Persia para explicar la cancelación. En un comunicado oficial, el equipo implicado admite que se trata de “una decisión difícil y dolorosa”, tanto por lo que significa Las Arenas del Tiempo en la historia del medio como por el trabajo acumulado durante años en distintos estudios.

La compañía reconoce que el proyecto tenía potencial, pero insiste en que no alcanzaba el nivel de calidad que creen que merece la saga . Seguir adelante habría exigido más tiempo y una inversión todavía mayor, algo que, según su propia lectura, ya no resultaba responsable en el contexto actual de la empresa.

Ubisoft subraya que prefería evitar el lanzamiento de un remake por debajo de sus propios estándares creativos y técnicos , aunque eso implicase asumir el coste reputacional de cancelar un título muy esperado. En otras palabras, ha optado por el mal menor: perder un proyecto, pero evitar un producto que dañe la imagen de la marca Prince of Persia.

Al mismo tiempo, la editora insiste en que no abandone la franquicia . En su mensaje recuerda que el universo del Príncipe sigue siendo importante para el grupo, y que la cancelación del remake no implica enterrar definitivamente la marca. Sin concretar nuevos desarrollos, el discurso apunta a que Prince of Persia podría reaparecer más adelante bajo otras formas, quizás alineadas con el nuevo enfoque de mundos narrativos y experiencias modernas.

Entre agradecimientos por la paciencia y el apoyo de los jugadores, Ubisoft asume también la decepción generada tras años de anuncios, reinicios y largos silencios . Para buena parte de la comunidad europea, que vivió el original de 2003 como uno de los grandes estandartes de la Ubisoft más creativa, la sensación es que se ha perdido una oportunidad de oro para reconciliarse con aquella etapa.

Al final, el remake de Las Arenas del Tiempo se ha convertido en el reflejo perfecto del momento que vive la compañía: un proyecto con mucha historia detrás, atrapado entre la nostalgia y las nuevas exigencias de un mercado cada vez más duro . Con su cancelación, el Príncipe vuelve a quedar fuera del escaparate, mientras Ubisoft intenta reconstruir su futuro a base de recortes, reorganizaciones y apuestas calculadas por los grandes mundos abiertos y los juegos de larga duración . Muchos aficionados seguirán recurriendo a trucos de Prince of Persia para revivir momentos clásicos de la saga, de momento.

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