- Limitació de xats per trams d'edat per impedir contactes entre menors i adults desconeguts.
- Verificació d'edat mitjançant selfie i estimació facial, sense emmagatzemar imatges ni vídeos després del procés.
- Desplegament inicial als Països Baixos, Austràlia i Nova Zelanda al desembre i expansió global a inicis de gener.
- Mesura impulsada per pressió legal i regulatòria; impacte previst a Espanya i la resta d'Europa.
Roblox ha anunciat un paquet de mesures infantils per frenar la comunicació entre menors i adults desconeguts a la plataforma. El pla, que combina verificació d'edat i nous límits al xat, arrenca primer a tres països i després arribarà a la resta del món, amb impacte directe a Espanya i Europa quan s'activi el desplegament global i planteja dubtes sobre la edat recomanable per jugar.
L'eix del canvi és un sistema de estimació d'edat facial que classifica els jugadors per franges i restringeix amb qui poden conversar. La companyia sosté que no conservarà imatges ni vídeos usats per verificar, i destaca que, en un servei amb més de 150 milions d'usuaris diaris, serà la primera vegada que un entorn de joc en línia exigeixi controls d'edat per permetre la interacció entre usuaris.
Què canvia a Roblox: trams d'edat i límits de xat

Amb la nova política, els jugadors només podran xatejar amb persones de la seva mateixa franja o amb trams propers, tancant la porta perquè un adult desconegut es comuniqui amb un nen. Segons el disseny anunciat, un menor de 12 anys, per exemple, no podrà parlar amb adults i quedarà limitat a grups propers a la seva edat, reforçant el límit d'edat entre usuaris.
La plataforma dividirà la seva comunitat a sis categories d'edat, que funcionaran com a fronteres de seguretat per a text i missatges a la plataforma.
- Menors de 9 anys
- De 9 a 12 anys.
- De 13 a 15 anys.
- De 16 a 17 anys.
- De 18 a 20 anys.
- 21 anys o més
La interacció es limitarà a la mateixa franja oa grups etaris contigus, en funció del tipus de xat i l'edat, per impedir salts que facilitin contactes de risc entre perfils molt distants.
Com es verifica l'edat i què passa amb les dades

Per activar aquestes restriccions, Roblox en demanarà una selfie (o vídeo-selfie) que el vostre proveïdor de verificació processarà per estimar l'edat. L'empresa indica que les imatges o els vídeos s'eliminen una vegada completada la verificació i que el procediment no requereix pujar un document d'identitat llevat que l'usuari vulgui corregir l'estimació o fer servir el consentiment patern.
Segons la companyia, la precisió del sistema en edats joves i adolescents es mou en un marge de 1-2 anys. Aquesta banda d'error busca equilibrar seguretat i usabilitat, evitant recopilar més dades de les necessàries alhora que s'aixequen barreres davant de potencials depredadors infantils.
On i quan entra en vigor
El llançament arrenca a Austràlia, Nova Zelanda i Països Baixos durant la primera setmana de desembre. Després d'aquesta fase inicial, el desplegament s'estendrà a la resta de territoris a començaments de gener, cosa que inclou la seva arribada a Espanya i altres països europeus en aquest calendari global.
Roblox subratlla que es tracta d´un enfocament per etapes per ajustar l´operativa a escala i evitar impactes no desitjats en l´ús legítim de la plataforma, especialment entre adolescents que comparteixen activitats dins de la mateixa comunitat.
Per què ara: demandes i pressió regulatòria

El moviment arriba enmig d'una creixent pressió legal i mediàtica. Als Estats Units, l'empresa afronta demandes de diversos estats (com Texas, Kentucky i Louisiana) i de famílies particulars que denuncien captació i abús de menors en entorns en línia. Entre els casos recents apareixen expedients a Nevada, Filadèlfia i Texas amb relats dadults que es van fer passar per menors per obtenir contacte i material explícit.
Advocats com Matt Dolman acusen la plataforma de no haver impedit aquestes situacions, mentre que Roblox assegura que prioritza la seguretat i que les normes són més estrictes que les de molts competidors. Entre les mesures existents cita límits al xat per als més joves, prohibició dintercanvi dimatges entre usuaris i filtres dissenyats per bloquejar lintercanvi de dades personals.
La companyia afirma haver llançat 145 iniciatives de seguretat durant el darrer any i reconeix que cap sistema és infal·lible, per la qual cosa seguirà iterant sobre eines i controls. En paral·lel, al Regne Unit ja s'han vist exigències de verificació d'edat en altres sectors sota la Llei de Seguretat a Línia, un precedent que pressiona tota la indústria digital.
Reaccions i efecte dòmino a la indústria
Organitzacions de drets digitals de la infància, com la Fundació 5Rights, valoren que es prioritzi la protecció de menors, encara que apunten que el sector ha arribat tard a blindar el seu públic més jove. L'expectativa és que Roblox compleixi allò anunciat i que aquests canvis es tradueixin en millors pràctiques reals dins i fora del joc.
Des de l'empresa, el responsable de seguretat, Matt Kaufman, sosté que el nou marc ajudarà que els usuaris sàpiguen millor amb qui interactuen i servirà de referència per a altres plataformes. En aquesta línia, tecnològiques com Google i Instagram estan provant sistemes de verificació per IA per reforçar el control d'edat, senyal que el tema ha esdevingut una prioritat regulatòria i reputacional.
Amb un ecosistema tan massiu, la combinació de verificació facial i xats segmentats per edat apunta a reduir el contacte de risc entre col·lectius vulnerables i adults. Si el desplegament als Països Baixos, Austràlia i Nova Zelanda flueix com està previst i l'expansió global es consolida a principis de gener, Espanya i la resta d'Europa aplicaran el mateix patró de seguretat, amb la promesa de més control i menys exposició per a nens i adolescents.
Sóc un apassionat de la tecnologia que ha convertit els seus interessos frikis en professió. Porto més de 10 anys de la meva vida utilitzant tecnologia d'avantguarda i traslladant tota mena de programes per pura curiositat. Ara he especialitzat en tecnologia d'ordinador i videojocs. Això és perquè des de fa més de 5 anys que treballo redactant per a diverses webs en matèria de tecnologia i videojocs, creant articles que busquen donar-te la informació que necessites amb un llenguatge comprensible per tothom.
Si tens qualsevol pregunta, els meus coneixements van des de tot allò relacionat amb el sistema operatiu Windows així com Android per a mòbils. I és que el meu compromís és amb tu, sempre estic disposat a dedicar-te uns minuts i ajudar-te a resoldre qualsevol dubte que tinguis a aquest món d'internet.