- Els perfils per defecte de joc nous arriben en mode previ a ROG Xbox Ally i Ally X.
- Cada perfil ajusta automàticament FPS, potència i consum per a uns 40 títols compatibles.
- Hollow Knight: Silksong serveix d'exemple: fins a una hora més de bateria mantenint 120 FPS.
- L'actualització afegeix millores en comandament, biblioteca, Cloud Gaming i prepara funcions amb IA pel 2026.

Les consoles portàtils ROG Xbox Ally i ROG Xbox Ally X s'estan convertint en un dels experiments més interessants de Xbox i ASUS dins del ecosistema Windows. Més enllà del maquinari, el veritable atractiu és com les actualitzacions van polint l'experiència fins que se senti més propera a la d'una consola clàssica que a la d'un mini PC amb mil opcions.
L'última tanda de novetats apunta justament en aquesta direcció: arriben els perfils predeterminats de joc en mode previ, pensats perquè l'usuari no hagi de perdre temps afinant cada títol a mà. El dispositiu ajusta automàticament taxa de fotogrames, potència i consum energètic, amb lobjectiu de trobar el punt dolç entre fluïdesa i autonomia quan es juga amb bateria.
Què són els nous perfils predeterminats de joc a ROG Xbox Ally

Xbox, Windows i ASUS han anunciat de forma conjunta l'arribada a mode Preview dels anomenats Perfils predeterminats de joc a les ROG Xbox Ally. Parlem de configuracions creades específicament per a la consola portàtil que s'apliquen automàticament en iniciar un joc compatible, sense que el jugador hagi de toquetejar menús o sliders cada cop.
La idea és senzilla però potent: cada perfil defineix un límit de FPS i un nivell de potència recomanat (TDP) per a un títol concret, buscant una combinació que ofereixi una bona qualitat visual, una taxa d'imatges estable i un consum raonable de bateria. El sistema ajusta el rendiment sobre la marxa en funció de com es comporti el joc.
Aquests perfils s'han estrenat amb uns 40 jocs compatibles en aquesta primera fase. És una xifra limitada, però suficient per cobrir gran part dels noms més jugats del catàleg de Xbox i PC, i serveix com a base per anar ampliant el suport en els propers mesos sense obligar els usuaris a fer ajustaments fins pel seu compte.
La funcionalitat s'inspira en allò que ja fan eines de PC com NVIDIA App o AMD Adrenalin, que optimitzen els gràfics segons el maquinari detectat, però amb una diferència clau: a ROG Xbox Ally el maquinari és sempre el mateix, de manera que els perfils poden ser molt més precisos tant en ajustaments gràfics com en la pròpia gestió de potència del sistema.
Com equilibren FPS, potència i bateria aquests perfils

El funcionament intern dels perfils està plantejat perquè l'usuari s'hagi de preocupar justament. Cada configuració marca un objectiu de FPS i una potència màxima per al SoC adaptada al joc. Si durant la partida la consola detecta que el títol no arriba a la taxa d'imatges marcada, podeu augmentar automàticament la potència fins a assolir aquest nivell, a costa de consumir una mica més de bateria.
Si passa el contrari i el joc va sobrat, superant àmpliament l'objectiu de FPS, el perfil redueix el consum limitant la taxa d'imatges per protegir l'autonomia sense que l'experiència se'n ressenti. Tot aquest ajustament es fa de manera dinàmica en segon pla, de manera que el jugador només nota que la sessió és més estable i que la bateria dura més del que és habitual.
Un detall important és que els perfils només s'activen quan la ROG Xbox Ally funciona amb bateria. Si el dispositiu està connectat al corrent, desapareix la prioritat d'estalvi energètic i l'usuari pot optar per configuracions més agressives si voleu esprémer la màquina al màxim.
Qui prefereixi continuar configurant cada joc a mà també té aquesta opció: els perfils es poden activar o desactivar des de Armoury Crate, el tauler de control que ASUS integra a la consola i que està accessible, entre altres llocs, des de la Game Bar de Windows. La filosofia és reduir fricció per a qui no es vol complicar i, alhora, no tancar la porta als usuaris avançats.
Hollow Knight: Silksong, l'exemple més cridaner d'estalvi de bateria
Per il·lustrar l'impacte real d'aquesta funció, Xbox ha posat el focus a Cavall cavall: silksong, un dels títols compatibles amb els nous perfils. Segons les dades oficials, el perfil optimitzat permet jugar gairebé una hora addicional amb bateria mantenint una taxa de 120 FPS estables, un escenari que, sense ajustament fi, sol ser força exigent per a una portàtil.
Aquest exemple resumeix bé l'objectiu de l'actualització: que l'usuari pugui gaudir de altes taxes de refresc sense sentir que la bateria es fon en qüestió de minuts. A la pràctica, això es tradueix en sessions més llargues quan es juga al sofà, de viatge oa qualsevol lloc on no hi hagi endolls a mà.
Hollow Knight: Silksong no és l'únic beneficiat, però sí un dels casos que millor funcionen com a aparador del que aquests perfils poden aconseguir quan es dissenyen a mida per al maquinari concret de la ROG Xbox Ally i la Ally X.
Llista de jocs compatibles i com saber si un títol té perfil

Per ara, Xbox només ha compartit de forma pública una llista parcial dels 40 jocs que compten amb perfil específic des del primer dia. Entre els més destacats apareixen:
- Call of Duty: Negre Ops 6
- Call of Duty: Negre Ops 7
- Call of Duty: War zone
- DOOM Etern
- DOOM: L'edat fosca
- Fortnite
- Forza Horizon 5
- engranatges 5
- Gears of War: Reloaded
- Gears Tactics
- Halo: El Cap Master Collection
- Cavall cavall: silksong
- Indiana Jones i el Gran Cercle
- Minecraft
- Mar dels lladres
- Pro Skater 3 + 4 de Tony Hawk
La llista completa no s'ha detallat de manera oficial, però Xbox sí que ha avançat que els títols optimitzats per a consoles portàtils començaran a aparèixer amb un distintiu del tipus “Handheld Optimized” a la fitxa de la botiga. Això ajuda a identificar d'una ullada quins jocs han estat treballats pensant en dispositius com ara la ROG Xbox Ally.
De moment, això sí, no existeix una icona específica que marqui quins títols ja tenen perfil predeterminat. A la pràctica, la forma més directa de comprovar-ho és obrir el joc i revisar el Armoury Crate Command Center: si el sistema detecta el títol i activa un perfil propi, l'usuari veurà els paràmetres recomanats de potència i FPS preparats per aplicar.
A Europa i, per extensió, a Espanya, on l'adopció de portàtils gaming i consoles híbrides ha crescut notablement, aquest tipus d'etiquetes pot acabar influint força en les decisions de compra, sobretot entre els que busquen una cosa senzilla per jugar fora de casa sense maldecaps tècnics.
Una experiència més “de consola” gràcies a la Full Screen Experience

L'arribada dels perfils de joc va de la mà d'una altra peça clau del puzle: la Xbox Full Screen Experience (Xbox FSE), una interfície a pantalla completa pensada per usar-se amb comandament que es va estrenar precisament a ROG Xbox Ally i ROG Xbox Ally X. Aquesta capa converteix qualsevol equip amb Windows 11 en una cosa molt més propera a una consola tradicional.
La FSE agrupa en una mateixa vista el catàleg de jocs instal·lat i les biblioteques de diferents botigues, de manera que no cal anar saltant entre llançadors. Per a les portàtils d'ASUS, això es tradueix en una arrencada que de seguida mostra què pots jugar, inclosos títols de botigues que no són la de Microsoft, amb una navegació similar a la d'una Xbox domèstica.
Microsoft ja ha començat a portar aquesta experiència de pantalla completa a PC de sobretaula, portàtils i tauletes amb Windows 11 mitjançant els canals Insider. L'objectiu és clar: que jugar amb comandament en un equip Windows sigui tan directe com encendre una consola, intentant plantar cara a alternatives com SteamOS o distribucions Linux per a joc com Bazzite, que a Europa estan guanyant presència entre els usuaris més entusiastes.
En el cas concret de la ROG Xbox Ally, la combinació de FSE i perfils predeterminats cerca que, en encendre la màquina, l'usuari només hagi de escollir un joc i posar-se a jugar, sense dedicar els primers minuts a ajustar gràfics, energia o dispositius dentrada.
Millores en comandament, biblioteca i Cloud Gaming
L'actualització que introdueix els perfils també inclou una sèrie de millores de qualitat de vida que afecten el dia a dia amb la consola portàtil. Una de les més comentades és la millor resposta del comandament després d'iniciar sessió, cosa que pot semblar menor però que es nota quan en sessions curtes vols que tot funcioni a la primera.
La biblioteca de jocs ara carrega més ràpid, fins i tot quan lusuari té un catàleg molt ampli repartit entre Game Pass, compres digitals i altres serveis. A més, la pàgina de Joc de núvol ara és més lleugera i reactiva, cosa que millora l'experiència en navegar entre títols en streaming i passar ràpid d'un joc a un altre.
Una altra novetat interessant és la incorporació a la galeria d'un filtre anomenat Ajust de rendiment. Aquest filtre ajuda a identificar d'una ullada quins jocs s'ajusten millor al rendiment esperat a la ROG Xbox Ally, cosa especialment útil quan es tracta de títols de PC amb requisits molt dispars i optimitzacions irregulars.
Al costat d'aquestes funcions arriben també les típiques correccions d'errades i millores generals d'estabilitat, destinades a polir problemes detectats des del llançament de les consoles, com a petites fallades a Armoury Crate SE o comportaments poc fiables en la gestió d'energia.
Indicador de sincronització de partides guardades i altres novetats en camí
Més enllà del que ja està disponible, Xbox i ASUS han avançat algunes funcions que arribaran les properes setmanes. Una de les més pràctiques per als que alternen entre PC i portàtil és el indicador de sincronització de partida desada. Aquest avís mostrarà en temps real que el progrés s'ha enfilat correctament al núvol.
Aquest detall, que pot semblar petit, evita sorpreses desagradables quan el jugador està, per exemple, a Espanya jugant al tren amb la ROG Xbox Ally i després vol continuar la partida en un sobretaula de casa. Veure una confirmació clara que el desament s'ha sincronitzat evita sorpreses desagradables amb pèrdues de progrés.
Els responsables del projecte també han esmentat que seguiran treballant a un sistema més fiable de suspensió i reactivació, una de les claus perquè l'experiència s'acosti a la d'una consola portàtil tradicional, en què només cal prémer un botó per apagar la pantalla i tornar exactament al mateix punt en reprendre.
Una altra línia de treball té a veure amb millores en la gestió de targetes microSD i amb l'expansió de l'experiència de pantalla completa a més dispositius, sempre sobre la base de Windows 11. L'objectiu és que, tant en un saló europeu com en un pis compartit amb poc espai, el PC es pugui fer servir com a consola sense complicacions.
El full de ruta cap a funcions amb IA a ROG Xbox Ally X

Mirant una mica més lluny al calendari, Xbox i ASUS han confirmat que a començaments de 2026 el model ROG Xbox Ally X començarà a aprofitar de forma més explícita la seva maquinari amb NPU integrada, habilitant funcions basades en intel·ligència artificial que aniran més enllà dels ajustaments de rendiment clàssics.
Entre les primeres característiques previstes destaca Automatic Super Resolution (Auto SR), una tecnologia pensada per millorar la qualitat visual partint de resolucions internes més baixes. La idea és reduir la càrrega sobre la GPU, mantenir un consum més contingut i fer servir IA per reconstruir la imatge, cosa que pot ser especialment útil en una pantalla portàtil on l'impacte visual de l'escalat està molt controlat.
Una altra funció a l'horitzó són els highlight reels o vídeos destacats generats automàticament, que recopilarien els millors moments de les partides sense que el jugador hagi de posar-se a editar. Això encaixa amb el paper de l'Ally X com a dispositiu híbrid entre consola de joc i petita estació de creació de continguts, cosa que a Europa ha calat especialment entre creadors que viatgen amb freqüència.
Totes aquestes novetats, sumades als perfils predeterminats ia la Full Screen Experience, formen part d'una estratègia més àmplia de Xbox perquè l'ecosistema Windows resulti competitiu davant de solucions més tancades però molt polides, com les consoles tradicionals o les plataformes basades en Linux orientades al joc.
L'arribada de perfils de joc automàtics, les millores en comandament, biblioteca i Cloud Gaming, i la promesa de futures funcions amb IA col·loquen a ROG Xbox Ally i Ally X en una posició interessant dins del mercat europeu de consoles portàtils: sense deixar de ser dispositius Windows flexibles, cada cop es comporten més com una consola “llista per jugar” que s'adapta sola al títol ia la bateria, cosa que molts usuaris agraeixen quan el que volen és encendre, triar joc i posar-se a jugar sense complicacions.
Sóc un apassionat de la tecnologia que ha convertit els seus interessos frikis en professió. Porto més de 10 anys de la meva vida utilitzant tecnologia d'avantguarda i traslladant tota mena de programes per pura curiositat. Ara he especialitzat en tecnologia d'ordinador i videojocs. Això és perquè des de fa més de 5 anys que treballo redactant per a diverses webs en matèria de tecnologia i videojocs, creant articles que busquen donar-te la informació que necessites amb un llenguatge comprensible per tothom.
Si tens qualsevol pregunta, els meus coneixements van des de tot allò relacionat amb el sistema operatiu Windows així com Android per a mòbils. I és que el meu compromís és amb tu, sempre estic disposat a dedicar-te uns minuts i ajudar-te a resoldre qualsevol dubte que tinguis a aquest món d'internet.

