- Valve no ha anunciat Steam Deck 2; la firma insisteix a esperar un salt real de rendiment.
- Un filtrador apunta el 2028 com a finestra per a la nova generació; prudència fins a confirmació oficial.
- Analistes preveuen el mateix rang de TDP, GPU RDNA 5, FSR 4/IA, pantalla 1080p i més ample de banda de memòria.
- L'actualització OLED va ser incremental; l'estratègia de Valve evita cicles anuals i prioritza eficiència.

A dia d'avui, Steam Deck 2 segueix sense anunci oficial, però els indicis que arriben de veus autoritzades i filtradors van dibuixant un panorama més clar sobre el calendari i l'enfocament tècnic que podria adoptar el seu successora portàtil. Lluny de les cadències anuals, tot apunta a un ritme més pausat, amb la mirada posada en un salt que valgui la pena.
Calendari: què diu Valve i cap a on apunten les filtracions
Des de Valve s'ha repetit que no hi haurà una revisió per inèrcia: només faran el pas quan la tecnologia permeti un salt clar. Lawrence Yang, una de les cares visibles del projecte, ja va lliscar que la companyia no persegueix millores petites any rere any, sinó una evolució amb impacte tangible a l'experiència.
En paral·lel, el conegut filtrador de maquinari KeplerL2 ha indicat una finestra concreta: apunta el 2028 per a l'arribada de Steam Deck 2. És una data coherent amb el discurs de Valve de prendre's el seu temps, encara que, com sempre, convé tractar-la amb cautela fins que no hi hagi confirmació oficial.
Lenfocament tècnic que sespera
Diverses anàlisis externes perfilen una successora que preservi la filosofia del model actual: mateix ordre de TDP per no sacrificar bateria ni confort tèrmic. L'objectiu seria impulsar el rendiment sense que el consum es dispari, evitant comprometre l'autonomia a sessions reals de joc.
A la part gràfica s'especula amb una GPU basada en l'arquitectura RDNA 5 (o la denominació que adopti AMD), amb suport per a tècniques modernes com FSR 4 i potencials millores per IA orientades a pujar fps i qualitat d'imatge a títols exigents.
No es descarta que hi hagi un límit de TDP màxim una mica més alt, al voltant de 15 W, com a opció puntual per a escenaris que ho justifiquin, sense que això impliqui alterar el comportament base del sistema ni el perfil d'eficiència.
A la pantalla, guanya força la possibilitat d'un panell 1080p per equilibrar nitidesa i rendiment, al costat d'una CPU més capaç i una memòria amb més ample de banda per compassar el salt de la GPU. Com va passar amb la primera Deck, l'equilibri entre cost, calor i potència podria prevaldre sobre muntar els xips més extrems de la seva generació.
Per què no sembla imminent

L'ecosistema d'APU d'AMD continua evolucionant i esperar podria traduir-se en millors nodes de fabricació, eficiència i preu. Un cicle més llarg donaria marge a integrar tecnologia més madura sense comprometre'n el format ni disparar el cost final.
Valve ja va deixar clar el camí amb la revisió més recent: la Steam Deck OLED va millorar pantalla i eficiència sense redefinir la potència base. Va ser una actualització important per a lexperiència, però no un relleu generacional.
També es manté l'estratègia de evitar llançaments anuals: no hi ha pressa per respondre a cada novetat del mercat. Tot i que la competència en portàtils x86 creix, el pla de Valve prioritza el salt qualitatiu davant d'iteracions menors.
El que ja sembla descartat
Entre els rumors callats recentment figura la possibilitat d'un model intermedi amb Ryzen Z2. Les fonts properes a Valve han restat credibilitat a aquesta variant, reforçant la tesi que la propera gran Deck arribarà quan el salt tecnològic sigui clar. En concret, la idea d'un model intermedi amb Ryzen Z2 ha perdut força entre filtracions recents.
Igualment, sespera que Valve torneu a prioritzar l'equilibri: no és imprescindible muntar els components topall de gamma si això compromet bateria, temperatura o preu. La fórmula original va demostrar que un disseny mesurat pot oferir una experiència molt capaç en jocs de PC portàtils.
Amb tot allò que circula, el quadre que es dibuixa és consistent: un horitzó de llançament llunyà i un enfocament deficiència amb salt real de rendiment, suport per a les darreres tècniques de reconstrucció i un disseny que afavoreixi l'autonomia. Manca que Valve mogui fitxa i concreti detalls, però les peces encaixen en una estratègia continuista que busca maduresa tecnològica abans de canviar de generació.
Sóc un apassionat de la tecnologia que ha convertit els seus interessos frikis en professió. Porto més de 10 anys de la meva vida utilitzant tecnologia d'avantguarda i traslladant tota mena de programes per pura curiositat. Ara he especialitzat en tecnologia d'ordinador i videojocs. Això és perquè des de fa més de 5 anys que treballo redactant per a diverses webs en matèria de tecnologia i videojocs, creant articles que busquen donar-te la informació que necessites amb un llenguatge comprensible per tothom.
Si tens qualsevol pregunta, els meus coneixements van des de tot allò relacionat amb el sistema operatiu Windows així com Android per a mòbils. I és que el meu compromís és amb tu, sempre estic disposat a dedicar-te uns minuts i ajudar-te a resoldre qualsevol dubte que tinguis a aquest món d'internet.
