- The God Slayer és un RPG d'acció de món obert amb ambientació steampunk oriental desenvolupat per Pathea Games.
- Controlem Cheng, un Elemancer que maneja cinc poders elementals per enfrontar-se als Celestials que dominen el món.
- L'aventura transcorre a la metròpoli de Zhou, una ciutat industrial amb múltiples faccions, parkour i forta càrrega narrativa.
- El joc arribarà a PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S i Steam Deck com a part del PlayStation China Hero Project.
The God Slayer es presenta com un dels projectes de rol d'acció més cridaners que arriben des de la Xina, una nova llicència que s'allunya per complet del to amable de My Time at Portia i My Time at Sandrock per endinsar-se en un univers molt més fosc. Pathea Games abandona aquí la vida quotidiana relaxada per centrar-se en un conflicte entre humans i deïtats en un escenari steampunk d'inspiració oriental, amb una posada en escena clarament cinematogràfica.
Durant les primeres presentacions a porta tancada i els recents tràilers oficials s'ha pogut veure que el joc aposta per un món obert de gran escala, combats espectaculars i un fort component narratiu. Tot i que el projecte segueix en desenvolupament i encara no té data concreta de llançament, ja es perfila com una superproducció pensada per competir amb els grans noms del RPG dacció en PC i consoles.
Un canvi radical de rumb per a Pathea Games
L'estudi xinès Pathea Games, conegut fins ara per propostes de tall familiar i gestió de vida, ha decidit fer un gir de 180 graus amb The God Slayer. En lloc de centrar-se en granges, tallers i relacions quotidianes, la desenvolupadora es llança a un RPG d'acció de món obert molt més ambiciós, recolzat a Unreal Engine per oferir un acabat visual carregat de detall i efectes.
Aquest salt d‟escala no arriba sol: The God Slayer forma part del PlayStation China Hero Project, la iniciativa de Sony per impulsar desenvolupaments xinesos destinats a PlayStation 5. Tot i això, el títol no es quedarà en exclusiva de consola, ja que també està anunciat per a PC, Xbox Series X|S i fins i tot Steam Deck i compatibilitat, cosa que apunta a un llançament global amb clara vocació d'arribar al públic europeu.
Un món creat per alimentar els déus

La base de l'univers de The God Slayer se sosté sobre una idea molt concreta: els Celestials van crear el món i totes les seves criatures amb un propòsit ocult. Al llarg de la seva vida, humans i animals generen una energia anomenada qi. Quan moren, aquesta energia enriquida viatja al regne celestial, on serveix com a combustible per atorgar poder i una mena d'immortalitat a aquestes deïtats.
Aquest equilibri aparent es trenca quan un grup d'humans descobreix com canalitzar el qi pel seu benefici. En aprendre a transformar-lo en habilitats elementals.foc, aigua, terra, metall i fusta— neixen els anomenats Elemancers. Des de la perspectiva dels déus, aquest ús nou del qi és una apropiació indeguda d'un recurs que consideren seu per dret.
La resposta dels Celestials és tan ràpida com brutal: llancen un atac directe contra el Regne de Zhou, la nació més poderosa del món. En una sola nit, la seva capital és arrasada, el rei assassinat i multitud d'Elemancers aniquilats. Aquest succés marca un abans i un després a la història del joc i passa a conèixer-se com la Caiguda dels Déus, el gran trauma col·lectiu que impulsa el conflicte de la trama.
Cheng, l'Elemancer que es nega a inclinar el cap

En aquest context controlarem a Cheng, un jove Elemancer la família del qual és massacrada durant la Caiguda dels Déus. Empès pel dolor i la ràbia, el protagonista inicia un viatge de venjança i alliberament, decidit a enfrontar-se als mateixos éssers que van donar forma al món. La història s'estructura en diversos capítols principals, cadascun amb els seus enemics i caps finals que posen a prova el domini dels elements.
L'arc de Cheng no es limita a la revenja personal: la seva missió està lligada a la destinació dels habitants de Zhou, sotmesos a l'autoritat divina i als col·laboracionistes humans que es beneficien del sistema. Al llarg de la campanya, el jugador haurà de decidir amb qui aliar-se, a qui enfrontar-se i quins riscos assumir per plantar cara als Celestials i al seu exèrcit.
La progressió del personatge es recolza en un sistema clàssic de RPG amb sabor propi: caldrà aprendre tècniques noves mitjançant pergamins antics, entrenar amb mestres elementals i refinar el flux de qi intern. Això es tradueix en habilitats addicionals, millores d'estadístiques i noves maneres de combinar els cinc elements en combat i en exploració.
Els cinc elements al servei del combat

Si hi ha alguna cosa que defineix The God Slayer és el seu sistema de lluita. Segons han mostrat els tràilers i les primeres demos privades, la jugabilitat gira completament al voltant del control dels cinc elements. El foc, l'aigua, la terra, el metall i la fusta no són pas simples “tipus de mal”; cadascun aporta patrons datac, efectes i sinergies diferents.
Als combats més vistosos es pot veure com Cheng encadena cops de puny embolicats en flames, projectils de roca, armes metàl·liques conjurades i rafegues d'aigua capaces de frenar o congelar enemics. Les animacions són cridaneres i amb un fort toc d'anime, i l'estudi insisteix que no és només un desplegament visual, sinó un sistema pensat per fomentar l'experimentació amb combinacions d'elements.
Les interaccions entre aquests poders juguen un paper central: el foc crema la fusta, laigua apaga el foc, el vapor sorgeix quan laigua s escalfa i la terra serveix per frenar o bloquejar. El jugador ha d'aprendre a llegir l'entorn i als enemics per aprofitar aquestes relacions. En teoria, això hauria de donar lloc a batalles dinàmiques on la posició, el timing i l'elecció de l'element adequat marquin la diferència.
Zhou, una metròpoli steampunk a la vora del col·lapse
L'acció de The God Slayer se centra a la capital del Regne Zhou, una enorme ciutat situada a la desembocadura de dos grans rius que aboquen les seves aigües al Mar Oriental. És un escenari que barreja referències a la Xina imperial amb una estètica industrial avançada, plena de aeronaus, vaixells de vapor, monorails i vehicles impulsats per tecnologia de vapor.
La ciutat es presenta com un món obert de mida mitjana, dissenyat per convidar a l'exploració sense caure en enormes extensions buides. Els desenvolupadors assenyalen que han buscat un equilibri: mapes prou amplis per justificar llargues passejades, teulades recorrebles i dreceres, però sense obligar el jugador a perdre un quart d'hora caminant sense trobar res rellevant.
A nivell jugable, Zhou aposta per la verticalitat i el moviment fluid. A la demo es van poder veure seccions amb parkour que recorden l'estil d'Assassin's Creed: curses per teulades, salts entre estructures, suports en sortints i l'ús de poders elementals per assolir zones elevades. La ciutat no només és un decorat, sinó l'eix des del qual s'accedeix a missions principals, tasques secundàries i diferents faccions.
Plataformes, distribució i requisits a PC
Pel que fa a disponibilitat, The God Slayer està confirmat per a PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S, a més de Steam Deck. El fet de formar part del PlayStation China Hero Project reforça la seva visibilitat a l'ecosistema de Sony, però l'estudi ha apostat per un llançament multiplataforma que hauria de facilitar la seva arribada al públic europeu i espanyol a través de les principals botigues digitals.
A PC, el joc ja figura a plataformes com Steam, encara els requisits tècnics definitius encara no s'han concretat del tot. Ara com ara s'indica que caldrà un sistema operatiu de 64 bits —amb Windows 11 com a referència tant en mínims com en recomanats— i s'esmenten 16 GB de RAM com a mínim i 32 GB com a recomanació, mentre que els processadors i targetes gràfiques segueixen etiquetats com “per determinar”. Cal esperar que aquestes dades s'actualitzin segons avanci el desenvolupament.
En paral·lel, Pathea ha anat publicant diferents tràilers, des de vídeos CG centrats en l'ambientació i el to general fins a metratge de jugabilitat més directe, incloent-hi un tràiler de presentació d'uns nou minuts on s'aprecia el combat, els poders elementals i part de l'exploració a la ciutat de Zhou.
Amb tot el que s'ha mostrat fins ara, The God Slayer es perfila com un RPG d'acció de món obert que combina estètica steampunk oriental, una història de venjança contra els déus i un sistema de combat basat en cinc elements interconnectats. Manca per comprovar com es traduirà tota aquesta ambició en una experiència final sòlida i equilibrada, però el projecte ja ha despertat interès entre els que segueixen de prop l'auge de les superproduccions xineses a PC i consoles, també dins del mercat europeu.
Sóc un apassionat de la tecnologia que ha convertit els seus interessos frikis en professió. Porto més de 10 anys de la meva vida utilitzant tecnologia d'avantguarda i traslladant tota mena de programes per pura curiositat. Ara he especialitzat en tecnologia d'ordinador i videojocs. Això és perquè des de fa més de 5 anys que treballo redactant per a diverses webs en matèria de tecnologia i videojocs, creant articles que busquen donar-te la informació que necessites amb un llenguatge comprensible per tothom.
Si tens qualsevol pregunta, els meus coneixements van des de tot allò relacionat amb el sistema operatiu Windows així com Android per a mòbils. I és que el meu compromís és amb tu, sempre estic disposat a dedicar-te uns minuts i ajudar-te a resoldre qualsevol dubte que tinguis a aquest món d'internet.

