- Es fan tres dècades de l'estrena del primer llargmetratge íntegrament animat per ordinador.
- Un desenvolupament ple de reescriptures va transformar Woody i va consolidar Buzz Lightyear.
- Curiositats: picades d'ullet a Kubrick, l'origen de Combat Carl i el paper de Jim Hanks.
- Steve Jobs va impulsar el model Pixar-Disney; la saga està disponible a Disney+ a Espanya.
Trenta anys després de la seva arribada als cinemes, Toy Story continua sent l'obra que va redefinir l'animació i va obrir una nova etapa al cinema familiar. L'odissea de Woody, Buzz i companyia no només va conquistar el públic, també va demostrar que la tecnologia podia anar de la mà de relats amb ànima.
L'efemèride se celebra al novembre i posa el focus en una fita: va ser el primer llargmetratge realitzat íntegrament per ordinador. A Espanya ia tot Europa, l'aniversari convida a revisitar les claus, la gestació accidentada i les petites anècdotes que expliquen per què aquest univers roman tan viu.
Trenta anys d?una revolució digital
Estrenada el 22 de novembre de 1995, Toy Story va consolidar Pixar com a estudi i va canviar el rumb del sector. Amb un pressupost ajustat, la pel·lícula va vorejar els 400 milions de dòlars a taquilla mundial i va obrir la porta a una franquícia intergeneracional sense precedents.
La seva proesa tècnica no va eclipsar la història. Cada pla va requerir una potència de càlcul colossal per a l'època: el renderitzat d'un fotograma podia trigar entre 4 i 13 hores. Aquella artesania digital va donar com a resultat imatges inèdites fins aleshores, però el que es va quedar va ser l'emoció.
La Acadèmia va reconèixer el salt amb nominacions i un guardó especial a John Lasseter per la innovació. Tot i això, el que de veritat va passar a la història va ser que la narrativa podia eixamplar-se més enllà dels clixés del musical i que els personatges animats suportaven conflictes complexos i universals.
Una arrencada turbulenta: del ventríloc al xèrif

El camí fins al tall final fou qualsevol cosa menys lineal. A finals de 1993, els primers esborranys presentats a Disney van generar rebuig: Woody era sarcàstic, fins i tot antipàtic, i la trama no funcionava. Hi va haver un ultimàtum i, a contrarellotge, l'equip va reescriure la pel·lícula per canalitzar to i personatges.
En aquest procés, Buzz va passar per identitats molt diverses —Lunar Larry, Tempus o Morph— abans de convertir-se en Buzz Lightyear. També Woody va canviar d'arrel: de ninot de ventríloc inquietant a vaquer de corda amb lideratge i vulnerabilitat reconeixibles.
Disney va pressionar durant mesos perquè fos un musical, seguint la tendència del moment, però Pixar va mantenir la brúixola creativa i va optar per cançons integrades sense convertir la cinta en números musicals constants. Anys després, això sí, la història faria el salt a l'escenari en format musical dins de l'oferta de la companyia.
Detalls i picades d'ullet que potser vas passar per alt

L'explosiu veí Sid destruiria una figura amb llicència de GI Joe, però la marca es va negar. Resultat: va néixer Combat Carl, un personatge propi que acabaria reapareixent en curts i seqüeles amb vida pròpia.
La casa de Sid amaga un homenatge cinèfil: la catifa recorda el patró de l'Hotel Overlook de La resplendor. I el militar de plàstic Sarge beu de l'arquetip de l'instructor implacable popularitzat al cinema bèl·lic, amb la veu de R. Lee Ermey sumant autenticitat.
El nom de Sid procedeix de Sid Vicious, i el cognom Phillips seria una picada d'ullet intern a un treballador de Pixar conegut per desarmar joguines. Aquests trets van acabar perfilant un antagonista tan entremaliat com memorable.
Hi va haver decisions de càsting que van fer història… per absència. Billy Crystal va rebutjar posar veu a Buzz Lightyear i més tard es va rescabalar com a Mike Wazowski a Monstres, SA En paral·lel, per agenda, Tom Hanks no va poder gravar frases per a certes joguines de Woody i el seu germà Jim Hanks va assumir aquesta veu al marxandatge.
Fins i tot el guió guarda sorpreses: Joss Whedon va formar part de l'equip que va polir gags i frases inoblidables, una mostra de la barreja de talents que va donar cos al to de la pel·lícula.
L'empenta definitiva: Steve Jobs, Pixar i Disney

La travessia empresarial va ser igual de decisiva. Després de conèixer Ed Catmull als anys vuitanta, Steve Jobs va apostar per Pixar quan el llargmetratge per ordinador semblava una quimera. El seu suport va permetre barrejar la cultura creativa de Hollywood amb l'enginyeria de Silicon Valley sota un mateix sostre.
Aquesta estratègia va implicar abandonar encàrrecs publicitaris de baix marge per a centrar-se en crear propietat intel·lectual pròpia. Amb paciència i mètode, l'estudi va consolidar una dinàmica de treball on la tecnologia i el relat es retroalimentaven.
La col·laboració amb Disney va aportar ofici: dècades d'aprenentatge sobre com “muntar” una pel·lícula abans d'animar-la Van accelerar processos i van evitar ensopegades. Sense aquesta transferència de coneixement, Toy Story difícilment hauria aconseguit el mateix acabat.
Com revisitar la saga avui
Qui vulgui celebrar l'efemèride ho té fàcil: a Espanya i la resta d'Europa la saga està disponible a Disney+. És una oportunitat per revisitar el primer lliurament i comprovar com la seva barreja d'humor, risc tecnològic i emoció segueix funcionant igual de bé diverses generacions després.
Trenta anys després, Toy Story roman com a punt d'inflexió que va convertir l'animació per ordinador en estàndard. D'una arrencada plena de dubtes a un fenomen global, el seu llegat és a cada pla, a cada personatge ia la indústria que va ajudar a transformar.
Sóc un apassionat de la tecnologia que ha convertit els seus interessos frikis en professió. Porto més de 10 anys de la meva vida utilitzant tecnologia d'avantguarda i traslladant tota mena de programes per pura curiositat. Ara he especialitzat en tecnologia d'ordinador i videojocs. Això és perquè des de fa més de 5 anys que treballo redactant per a diverses webs en matèria de tecnologia i videojocs, creant articles que busquen donar-te la informació que necessites amb un llenguatge comprensible per tothom.
Si tens qualsevol pregunta, els meus coneixements van des de tot allò relacionat amb el sistema operatiu Windows així com Android per a mòbils. I és que el meu compromís és amb tu, sempre estic disposat a dedicar-te uns minuts i ajudar-te a resoldre qualsevol dubte que tinguis a aquest món d'internet.
