- Roblox exigirà verificació d'edat (selfie o document) per fer servir el xat.
- Desplegament al desembre a AU, NZ i Països Baixos; expansió global al gener.
- Sis grups d'edat; controls opcionals, però el xat requereix verificació.
- Context: demandes i bloquejos, amb 151,5M d'usuaris diaris i lideratge en baixades a Argentina.

És una plataforma que mou milions de jugadors cada dia i que, a partir d'ara, fa un gir important en la seva manera de comunicar-se: per entrar al xat hauràs de verificar la teva edat a Roblox. Aquesta novetat no és un simple ajustament, sinó un canvi de pes que barreja tecnologia, seguretat i normes de convivència digital.
En poques paraules, qui vulgui xatejar haurà de passar per una verificació d'edat mitjançant reconeixement facial o document d'identitat que la mateixa plataforma habilitarà de forma progressiva a diferents països. La companyia apunta a classificar els usuaris en sis trams d'edat, de menys de nou anys fins a majors de 21 anys, i condicionar l'accés al xat a què es confirmi quants anys té cada persona.
Què canvia a Roblox i per què ara
La novetat central de roblox és clara: a partir de les properes setmanes, només podran fer servir el xat els que hagin demostrat la seva edat. D'acord amb la companyia amb seu a Califòrnia, aquesta verificació persegueix dos grans objectius: impedir que els menors de nou anys xategin sense consentiment parental i limitar la possibilitat de converses entre adults i menors en espais no supervisats.
Per sustentar aquesta idea, Roblox organitzarà la comunitat en sis grups etaris, que abasten des dels menors de nou anys fins als més grans de 21. Amb aquest marc, la plataforma diu que podrà aplicar regles de comunicació més ajustades a cada franja, restringint qui parla amb qui i sota quines condicions. L'empresa ho resumeix sense embuts: qui no completi la verificació no tindrà accés a funcions de xat, encara que continuarà podent jugar amb normalitat.
El moviment arriba després de mesos –i fins i tot anys– de pressió pública. Diversos responsables governamentals de tot el món han qüestionat la capacitat de Roblox per protegir el seu públic infantil davant de conductes de risc. En aquest context, la plataforma defensa que exigir verificació facial d'edat per al xat és un pas pioner al sector i un potencial “nou estàndard” per reforçar la seguretat. De fet, la pròpia companyia subratlla que no hi ha una altra plataforma de jocs o comunicació en línia que demani verificació facial com a requisit per xatejar amb el mateix abast.

Calendari de desplegament i països a la primera onada
La implementació no es farà de cop a tot el món. Roblox ha comunicat que començarà la primera setmana de desembre a tres territoris: Austràlia, Nova Zelanda i Països Baixos. Aquesta fase inicial servirà de llançadora per polir detalls operatius abans de lexpansió global.
Si tot marxa com està previst, el pla és activar el requisit a tots els països a partir de gener. L'empresa va compartir aquests terminis en un anunci oficial, emmarcant la mesura com una evolució natural de les polítiques de seguretat i del compromís amb un entorn més protegit per a audiències joves.
Com serà la verificació: foto del rostre o document oficial
El procés serà directe i, en principi, ràpid: els usuaris podran triar entre dues opcions. La primera consisteix en fer-se una fotografia del rostre perquè el sistema estimi l'edat i confronti aquesta informació amb els requisits d'accés al xat. La segona passa per aportar un document didentitat vàlid que acrediti ledat del titular del compte.
Tot i que la verificació d'edat es presenta com a “opcional”, a la pràctica constitueix la clau per desbloquejar el xat. Dit d'una altra manera, jugar continuarà sent possible sense verificar, però la missatgeria quedarà fora d'abast. Roblox emmarca aquesta arquitectura com una forma de concedir llibertat de joc als que no es vulguin identificar, alhora que blinda les funcions socials per als que sí que acrediten la seva edat.
- Opció 1: selfie facial per comprovar la franja dedat.
- Opció 2: document d'identitat per confirmar la data de naixement.
- resultat: xat disponible només després de verificació; la resta de funcions lúdiques continuen actives.

Què passa si no verifiques la teva edat?
La plataforma és contundent: sense verificació no hi ha xat. La resta de l'experiència es manté: podreu accedir a mons creats per la comunitat, jugar als vostres títols favorits i gaudir del vessant creatiu amb normalitat. Això sí, la part social en temps real -missatges i converses- quedarà restringida fins que es confirmi l'edat de l'usuari del compte.
La decisió intenta equilibrar dues necessitats: per una banda, deixar que qui no vulgui identificar-se segueixi jugant; de l'altra, aturar l'exposició de menors a interaccions que no els corresponen. Així, els controls d'edat continuaran sent “opcionals” en termes formals, però la utilitat pràctica de Roblox sense xat pot resultar limitada per a molts jugadors que valoren la conversa com a part de lexperiència.
Sis grups d'edat: com s'ordenarà la comunitat
Roblox pretén agrupar els seus usuaris a sis categories d'edat que abasten des dels menors de nou anys fins als més grans de 21. Aquest espectre establirà quines funcions socials estan permeses i amb qui pot interactuar cada persona, una manera de modular l'entorn social amb més precisió.
Aquest esquema, en teoria, redueix les possibilitats de contacte entre els adults i els menors no acompanyats i facilita que les funcionalitats socials s'ajustin millor a la maduresa de cada grup. A la pràctica, l'edat verificada serà un component clau per filtrar i limitar les converses, per tal que la plataforma no només sigui creativa, sinó també més segura.

És Roblox la primera a exigir verificació facial per xatejar?
La companyia ho afirma de manera explícita: dins de l'univers de les plataformes de jocs i comunicació en línia, serien els primers a demanar verificació facial d'edat com a requisit per accedir al xat. Amb això pretenen elevar la vara de seguretat i marcar una tendència que, arribat el cas, altres serveis podrien replicar a curt termini.
Més enllà de l'etiqueta de “primer”, el que és rellevant és que el xat —una de les funcions més utilitzades— queda lligat a un procés d'identificació d'edat. Si la mesura es consolida, podria convertir-se en referència per a altres entorns amb gran presència de menors, especialment en mons virtuals o jocs amb fort component social.
Privadesa i dades: dubtes raonables i com afrontar-los
La verificació dedat mitjançant reconeixement facial o document genera preguntes comprensibles. Què passa amb les dades? Com s'emmagatzemen? Durant quant de temps? Tot i que Roblox sosté que l'objectiu és la seguretat i la classificació etària, no sorprendria que molts usuaris i famílies avaluïn l'equilibri entre privadesa i protecció. Sobre això, convé que cada persona revisi les polítiques aplicables i, davant de qualsevol dubte, opteu per la via del document d'identitat si se sent més còmoda que amb una imatge de la cara.
Més enllà de les preferències individuals, el principi rector és aquí la transparència. La comunitat valorarà que la plataforma expliqui amb detall què recopila, per què ho fa i com ho gestiona. En general, els controls d'edat es poden integrar respectant la normativa de protecció de dades, però la confiança es guanya amb comunicació clara i opcions comprensibles.
Impacte per a famílies, educadors i tutors
Per a mares, pares i tutors, el canvi pot ser una oportunitat per posar al dia les normes dús a casa. És un bon moment per parlar amb els menors sobre què significa verificar l'edat, quan cal fer-ho i per què hi ha funcions del xat que no estaran disponibles si no s'acredita l'edat. L'objectiu compartit hauria de ser reforçar la seguretat sense asfixiar l'experiència lúdica, mantenint el joc com un espai creatiu i entretingut.
- Dialogar en família sobre la verificació i ús del xat.
- Revisar els paràmetres de privadesa i les eines de control parental disponibles.
- Acompanyar en el procés de verificació si s'opta per fer-ho.
- Establir horaris i regles clares d´ús, especialment per als més petits.
Un ecosistema massiu exigeix regles clares
Amb 151,5 milions d'usuaris actius diaris de mitjana, qualsevol ajustament a Roblox impacta a una base colossal de jugadors. L'empresa defensa que el nou requisit preserva l'experiència de joc i afecta, sobretot, la dimensió social que concentra més riscos. Amb vista al futur, caldrà observar si aquesta mesura disminueix incidents i si la comunitat percep l'entorn com a més segur.
Un altre factor rellevant serà l'adopció: quanta gent completarà la verificació per mantenir el xat habilitat? És previsible que la gent gran i els adolescents interessats en la interacció social ho facin, mentre que part del públic més jove continuï gaudint de Roblox sense necessitat de xatejar. La clau serà que el procés sigui senzill i respectuós amb la privadesa.
I si altres plataformes segueixen el mateix camí?
La declaració de Roblox sobre marcar un nou estàndard no és menor. Si la iniciativa es percep com a efectiva, altres plataformes amb grans comunitats joves podrien explorar solucions semblants. La combinació de reconeixement facial i validació documental és tècnicament viable i regulatòriament defensable si es gestiona amb garanties i transparència.
El sector dels videojocs en línia, així com les xarxes socials amb component lúdic, observa amb atenció l'experiència. La tensió entre facilitat d'ús, privadesa i seguretat infantil no té respostes màgiques, però avançar cap a verificació dedat per a funcions de xat podria convertir-se en una primera línia de defensa compartida.
Per què aquest canvi pot marcar una diferència real
Les funcions socials són el cor de molts riscos i també gran part de l'encant de plataformes massives. En condicionar el xat a la verificació d'edat, Roblox introdueix una barrera d'entrada que dificulta el contacte inapropiat entre adults i menors. No elimina el problema del tot, però sí que ho fa menys probable i més rastrejable si es produeix.
En paral·lel, l'estratificació per rangs d'edat ajuda a fer que els algorismes i les normes del sistema apliquin límits més adequats a la maduresa de cada grup. La clau serà l'execució: que el procés funcioni bé, que la moderació estigui a l'alçada i que la comunitat senti que la conversa continua sent divertida i segura quan correspon.
A la vista de tot això, queda clar que verificar la teva edat a Roblox busca un equilibri complex: mantenir la llibertat creativa que l'ha fet popular i reforçar la seva seguretat social amb un control d'edat que condiciona el xat. Qui no verifiqui continuarà jugant; qui ho faci, xatejar dintre de límits ajustats a la seva edat. El temps dirà si aquesta fórmula esdevé la referència que la indústria està esperant.
Redactor especialitzat en temes de tecnologia i internet amb més de deu anys d'experiència a diferents mitjans digitals. He treballat com a editor i creador de continguts per a empreses de comerç electrònic, comunicació, màrqueting en línia i publicitat. També he escrit a webs d'economia, finances i altres sectors. La meva feina és també la meva passió. Ara, a través dels meus articles a Tecnobits, intento explorar totes les novetats i noves oportunitats que el món de la tecnologia ens ofereix dia a dia per millorar les nostres vides.