- El consum depèn del tipus de fons: limita FPS i qualitat per reduir GPU/VRAM.
- Pausa o atura el wallpaper en detectar pantalla completa per prioritzar jocs i apps pesades.
- Usa regles per aplicació per a casos concrets i evita conflictes amb enregistrament/overlays.
- La pestanya Rendiment centralitza ajustaments clau: qualitat, FPS, àudio i comportament.

¿Wallpaper Engine ralenteix el teu PC? Donar vida a l'escriptori és una delícia, però quan un fons animat es comença a notar, salten les alarmes: està alentint el PC? Amb Motor de fons de pantalla pots gaudir d'animacions, vídeos i fons interactius sense que el teu equip pateixi, sempre que ajustis bé les opcions. La clau és entendre com utilitza els recursos i aplicar les configuracions de rendiment adequades segons el que facis a cada moment.
Aquest programa és popular per alguna cosa: és fàcil de manejar, funciona en segon pla i, a més, el preu és una compra única d´uns 3,99 €. A això se suma la seva comunitat, amb centenars de milers de ressenyes positives i una Workshop immensa. Si jugues, edites vídeo o dissenyes, t'interessa saber com fer que el fons no destorbi i, quan toqui, es pause o s'aturi per deixar tots els recursos a les vostres aplicacions.
Com impacta el tipus de fons en el rendiment
El consum de CPU, GPU i memòria de Wallpaper Engine no és fix: depèn de la complexitat del fons. Un vídeo senzill a baixa resolució o una animació minimalista resulten lleugers, mentre que una escena 3D amb efectes avançats, físiques o un vídeo 4K a alta taxa de fotogrames pot ser força més exigent. Si notes estrebades en tasques bàsiques, provar amb un fons menys complex és una solució ràpida i eficaç.
L'aplicació està pensada per ser eficient i, amb la majoria de fons i equips actuals, l'impacte és gairebé imperceptible. Tot i així, triar bé és la teva primera defensa: fons estàtics descriptori tot just consumeixen, i els interactius pesants són els que has de reservar quan no necessites tota la potència del PC.
A més de la complexitat, hi influeix la resolució i els fotogrames per segon. Limitar els FPS del fons i evitar resolucions desproporcionades per al monitor redueix l'ús de GPU i VRAM de manera notable. Si uses diversos monitors, també convé valorar si vols el mateix fons en tots o distribuir càrregues amb dissenys més lleugers.
En definitiva, cada equip i perfil dús és diferent. L'important és que Wallpaper Engine ofereix controls clars perquè ajustis la qualitat, marcs per segon i comportament intel·ligent segons el que facis en primer pla.
Pausa o detenció automàtica quan jugues o utilitzes pantalla completa
Quan obris un joc o una aplicació a pantalla completa o finestra sense vores, el fons ni tan sols es veu. En aquests casos l'ideal és que s'aturi per si mateix. Wallpaper Engine permet pausar l'animació o directament aturar-la i alliberar memòria perquè la GPU, la CPU i la RAM es dediquin a allò que importa: el joc o el programa en primer pla.
De fet, ve preparat per pausar per defecte quan detecta que jugues. Si notes estrebades, pujades d'ús de VRAM o tancaments inesperats, és recomanable canviar l'ajust «Una altra aplicació en pantalla completa» a «Aturar (alliberar memòria)». Així, el fons surt de la memòria durant la partida i es reactiva en tornar a l'escriptori.
Aquesta gestió automàtica és especialment útil en títols moderns, editors de vídeo o eines que monopolitzen la pantalla. La diferència entre pausar i aturar és que en aturar s'allibera encara més memòria, cosa que marca la diferència si vas just de VRAM o tens diverses aplicacions pesades obertes.
També podeu afinar el comportament quan una app està maximitzada, sense estar a pantalla completa. Si el teu PC va sobrat pots deixar el fons «seguir executant», i si prefereixes prioritzar fluïdesa al navegador o altres programes, pots posar-lo a «pauses».
On són i com utilitzar els paràmetres de rendiment
Accedir a la configuració és molt senzill. Wallpaper Engine s'allotja a l'àrea de notificació de Windows, al costat del rellotge. Fes clic dret a la icona i entra a “Ajustos”. Hi trobareu diverses pestanyes com ara General, Rendiment o Plugins. La més important aquí és «Rendiment», on s'agrupen totes les opcions per controlar el consum.
Dins de «Rendiment» podràs indicar què fer si una app està en pantalla completa o maximitzada, limitar la taxa de fotogrames del fons, ajustar la qualitat visual i decidir si vols pausar o aturar completament la reproducció. També és possible silenciar l'àudio dels fons quan una altra aplicació reprodueix so, evitant barreges molestes mentre escoltes música o veus vídeos.
Si utilitzes diversos monitors, des de la finestra principal pots triar si el fons s'estén per totes les pantalles o si cadascuna tindrà la seva propi wallpaper. La gestió multimonitor és intuïtiva i permet equilibrar estètica i rendiment amb llibertat.
Per a problemes de rendiment amb un joc o programa concret, el millor és crear-ne una regla d'aplicació. Així dius a Wallpaper Engine què ha de fer exactament quan detecta aquest executable en marxa.
- Obre «Ajustos» i vés a la pestanya «Rendiment».
- Cliqueu a «Edita» juntament amb «Regles d'aplicació».
- Fes clic a Crear nova regla.
- Configura la regla: a «Nom de l'aplicació» escriu el arxiu .exe real (per exemple, «game.exe» canviant «game» pel nom del joc), estableix la «Condició» a «S'està executant» ia «Reproducció de fons» escull «Aturar (alliberar memòria)».
- Guarda amb «Crear». A partir d'aquí, quan obris aquest .exe, el fons es traurà de la memòria automàticament.
Ajustaments recomanats de qualitat, FPS i so
A més de pausar o aturar, convé optimitzar la qualitat visual i els fotogrames del fons. Reduir un punt la qualitat baixa lús de VRAM, i fixar un límit de FPS per al wallpaper descarrega bastant a la GPU sense que lexperiència deixi de ser agradable.
Com a orientació, per jugar és assenyat fer servir «Pausar (estalvia memòria)»O«Aturar (llibera memòria)» en detectar pantalla completa, baixar els FPS del fons a 25–30 i mantenir una qualitat mitjana o alta segons el teu GPU. Per a ús general, podeu pujar a 30–60 FPS i qualitat alta o molt alta si l'equip ho permet.
| opció | Perfil gaming | ús diari | Què aporta |
|---|---|---|---|
| App en pantalla completa | pausa o aturar | pausa | Prioritza CPU/GPU per al joc i redueix el consum de memòria. |
| Qualitat del fons | Mitjana/Alta | Alta/Molt alta | Menys VRAM i càrrega gràfica amb qualitats moderades. |
| Límit de FPS del fons | 25–30 FPS | 30–60 FPS | Limitar FPS redueix notablement l'ús de GPU. |
| Una altra app reprodueix àudio | Silenciar fons | Silenciar fons | Evita barreges de sons i conflictes de volum. |
Recordeu que cada fons és un món: un visualitzador d'àudio complex a 4K no té res a veure amb una animació 2D senzilla. Ajusta els paràmetres al que vegis al teu monitor ia la càrrega real del teu GPU i RAM de vídeo.
Conflictes amb enregistrament, superposicions i com evitar-los
Si utilitzes eines de retransmissió o enregistrament amb superposició, revisa que no estiguin capturant lescriptori amb Wallpaper Engine actiu. Algunes funcions dels drivers com Nvidia ShadowPlay/Nvidia Share o AMD ReLive poden incloure el fons a la captura en segon pla i això afegir càrrega innecessària.
La solució passa per ajustar l'app d'enregistrament per capturar només la finestra del joc, desactivar la superposició si no la necessites o pausar/aturar el fons quan enregistris. Aquest simple canvi evita que el wallpaper competeixi per recursos amb el codificador de vídeo.
Si notes caigudes de rendiment sobtades quan inicies una retransmissió, comprova els paràmetres dàudio del fons perquè es silencieu automàticament en detectar altres fonts. Així evites barrejar sons i reduïxes la càrrega.
Equip potent i el sistema es congela? Pistes per sortir del pas
De vegades fins i tot amb un maquinari amb múscul —per exemple, un Intel Core i7 recent i una GPU moderna— pots patir congelacions en carregar un wallpaper concret. Quan Windows triga a respondre i ni tan sols obre l'app per canviar el fons, hi sol haver dos candidats: un fons especialment exigent o un conflicte amb una altra aplicació (drivers, overlays, eines en segon pla).
Prova a tancar Wallpaper Engine des del Administrador de tasques i reiniciar-ho amb un fons lleuger (vídeo de baixa resolució o animació simple). Si en fer-ho tot torna a la normalitat, descarta el wallpaper problemàtic. També convé actualitzar els controladors de la targeta gràfica, limitar FPS del fons i activar «Aturar (alliberar memòria)» per a pantalla completa, perquè els símptomes sovint apunten mancant RAM o, sobretot, VRAM en obrir jocs o programes pesants.
Si el bloqueig passa en arrencar Windows, desactiva qualsevol captura/overlay automàtica (ShadowPlay/Share, ReLive, etc.) i comprova que cap eina estigui intentant capturar lescriptori amb el fons actiu. A partir d'aquí, afegeix una regla d'aplicació per als teus jocs o programari exigent de manera que, en executar-los, el wallpaper s'aturi i alliberi memòria a l'instant.
Explorar la Workshop: exemples que brillen

La integració amb Steam Workshop és un dels grans imants de Wallpaper Engine. Tens una biblioteca gairebé infinita amb temàtiques de tota mena: animi, videojocs, paisatges, minimalisme, ciència ficció i més. Des de les pestanyes "Descobrir" o "Workshop" pots filtrar per resolució, etiquetes o popularitat per trobar just el que busques.
Alguns elements destacats mostren el potencial de la plataforma. «Perfect Wallpaper», per exemple, reuneix una col·lecció enorme amb munts de paràmetres: visualitzador d'àudio, efectes de clima, rellotge i moltes capes de personalització. És molt versàtil si t'agrada ajustar cada detall.
Un altre clàssic és «Monstercat Àudio Visualizer», pensat per a amants de la música. Podeu enllaçar amb Spotify per ensenyar caràtula i títol de la cançó mentre anima un visualitzador elegant. Requereix un petit pas extra per generar un fitxa, però el resultat val la pena si vols un escriptori que respongui al teu àudio.
Preguntes freqüents
Consumeix molts recursos? Depèn del fons i dels ajustaments. Un 2D senzill a 30 FPS amb prou feines es nota; una escena 3D complexa en 4K a 60 FPS sí que pot ser exigent. Fes servir la pestanya «Rendiment» per pausar o aturar en jugar i limitar FPS/qualitat segons el teu equip.
Com evito impacte mentre jugo? Configura l'opció «Una altra aplicació en pantalla completa» perquè el fons es pause o s'aturi. El més efectiu si vas just de memòria és «Aturar (alliberar memòria)» per alliberar VRAM i RAM emprades pel wallpaper.
On canvio els paràmetres clau? Clic dret a la icona de la safata, entra a «Paràmetres» i obre «Rendiment». Aquí controles pauses, qualitat, FPS, regles per aplicació i opcions dàudio del fons.
Quins fons impacten menys? Vídeos de baixa resolució, animacions abstractes simples i fons estàtics amb efectes suaus consumeixen poc. Evita, si necessites fluïdesa, els interactius complexos o vídeos de molt alta resolució amb altes taxes de FPS.
Puc utilitzar diversos monitors? Sí. El suport multimonitor és excel·lent: pots estendre un únic fons o assignar-ne un de diferent a cada pantalla directament des de la finestra principal de el programa.
És segura la Workshop? El contingut passa pels filtres de Valve i s'executa en un entorn controlat per la pròpia aplicació, cosa que aporta un plus de seguretat. Tot i així, aplica sentit comú i revisa valoracions.
Amb una combinació de fons adequats, regles per aplicació i límits ben escollits per a FPS i qualitat, Motor de fons de pantalla s'integra sense friccions al dia a dia. Aprofitar la pausa/aturada automàtics, vigilar els conflictes amb enregistrament i triar dissenys menys complexos quan toca fa que l'escriptori llueixi espectacular sense hipotecar la fluïdesa de sistema.
Apassionat de la tecnologia des de petitó. M'encanta estar a l'última al sector i sobretot, comunicar-ho. Per això em dedico a la comunicació en webs de tecnologia i videojocs des de ja fa molts anys. Podràs trobar-me escrivint sobre Android, Windows, MacOS, iOS, Nintendo o qualsevol altre tema relacionat que et passi pel cap.