- Avançament a PS3 i dates clau a Espanya, amb una estrena forta i catàleg de llançament potent
- Xbox Live, èxits i distribució digital van convertir el joc en línia en estàndard
- Auge indie amb Xbox Live Arcade i Summer of Arcade, juntament amb exclusives icòniques
- Anell vermell: fallada massiva, resposta multimilionària i llegat encara vigent per retrocompatibilitat
Han passat dues dècades des que la segona consola de Microsoft va posar la indústria de cap per avall, i encara avui la seva influència es nota en com juguem, comprem i compartim partides. Aquella màquina no era la més potent sobre el paper, però sí el projecte que va consolidar Xbox com a actor central i va convertir el joc en línia, els èxits i la distribució digital a la nova normalitat.
Entre encerts i ensopegades, el ecosistema que va estrenar Xbox 360 se sosté en pilars clars: Un debut avançat, un servei en línia robust i un catàleg que va combinar superproduccions amb joies independents. No és casualitat que veus com Peter Moore defineixin aquell cicle com un dels moments més transformadors del sector; el seu impacte a Espanya i Europa va ser palpable en hàbits, comunitats i expectatives.
Dates clau i desembarcament a Espanya
L'estrena a Amèrica del Nord va arribar el 22 de novembre de 2005 i, tot just uns dies després, la consola va aterrar al nostre país el 2 de desembre. Microsoft es va avançar a PS3 i va marcar l'arrencada de la generació HD amb un catàleg de sortida avui poc habitual: Call of Duty 2, Perfect Dark Zero, Dead or Alive 4, Need for Speed Most Wanted o NBA 2K6, entre d'altres.
En l'aspecte pràctic, el joc en línia era al centre del pla: la 360 incloïa connexió per Ethernet i, si volies WiFi, tocava adquirir l'adaptador oficial. Tot i així, hi havia raons de sobres per endollar-la a la xarxa: el servei online, la botiga digital i els primers continguts descarregables van empènyer a una nova forma de jugar i de entendre l'oci al saló.
Un catàleg que va marcar època

En exclusives, la tirada va ser indiscutible: halo 3 va portar la saga al seu sostre per a molts, Gears of War va redefinir el shooter en tercera persona amb cobertures, Forza va consolidar un referent en conducció, Faula II va complir promeses i Alan Wake va deixar empremta narrativa. Al seu voltant, els grans multiplataforma van convertir la 360 a “la casa de Call of Duty” durant anys, impulsant subscripcions i sessions nocturnes amb amics.
La consola també va moure fitxa amb tercers: Grand Theft Auto IV es va anunciar des de l'escenari de Xbox i va estrenar episodis addicionals amb exclusivitat temporal. A més, Microsoft va empènyer el rol japonès al seu catàleg: Final Fantasy XIII va arribar a 360, i es van finançar projectes de Mistwalker com a Blue Dragon y Odissea perduda, juntament amb exclusives temporals com Sonata eterna, Contes de Vesperia o Star Ocean: L'última esperança.
Xbox Live, èxits i la nova vida online

Amb Xbox 360, el joc connectat va passar de ser complement a esdevenir peça principal de l'experiència. Llistes d'amics, xat de veu, grups, matchmaking integrat i compres digitals des del sofà van fixar un estàndard que van copiar competidors. Els èxits i el Gamerscore van afegir una capa de metes i conversa que va canviar la relació amb els jocs.
La botiga digital va impulsar DLC i expansions davant de reedicions completes. Anys després, el cicle es va tancar: el marketplace de Xbox 360 va cessar la seva activitat el juliol de 2024, deixant un llegat que avui respiren Passi del joc, la retrocompatibilitat i els perfils unificats a l'ecosistema Xbox.
Indies: de l'aparador al fenomen
El programa xbox live arcade va acostar produccions més petites i arriscades a milions de jugadors, amb preus ajustats i llançaments setmanals. La iniciativa estiuenca Summer of Arcade es va convertir en cita imprescindible amb joies com trena, llimbs, FES o Super Meat Boy, i va ajudar a legitimar l'auge indie en consoles.
Aquest equilibri entre AAA i propostes independents va fonamentar un model que avui donem per fet: botiga digital viva, aparador curat i una comunitat que celebrava tant el blockbuster com el experiment brillant.
Llums i ombres del maquinari
L'èxit va conviure amb un problema majúscul: el temut anell vermell de la mort. Fallades de soldadura, un disseny compacte i una refrigeració insuficient van derivar en sobreescalfaments i unitats defectuoses. Microsoft va ampliar garanties fins a tres anys i va destinar més de 1.150 milions de dòlars a reparacions per sostenir la confiança.
La fiabilitat va millorar amb revisions internes i el redisseny de 2010 (Xbox 360 Slim). En paral·lel, l'elecció del DVD davant del Blu-ray va evitar alguns llançaments concrets, però la plataforma va compensar amb discos durs propis i més aposta pel contingut digital, una línia que a la llarga va influir en tota la indústria.
Kinect i el saló com a centre multimèdia

El 2010 va arribar Kinect, el sensor de moviment i veu amb una arrencada fulgurant en vendes. Va brillar en propostes com Fill de l'Edèn i en festes familiars, encara que la biblioteca profunda va ser limitada i l'interès va decaure amb el temps. Tot i així, va estendre la vida de la consola i va ampliar el seu públic objectiu.
L'altra pota del saló va ser el vídeo sota demanda: la 360 va ser la primera consola en què es va poder descarregar Netflix als EUA (2008), un moviment que, amb la seva arribada gradual a Europa, va reforçar Xbox 360 com dispositiu multimèdia total, del comandament al streaming.
En un mercat on el control ho és tot, la continuïtat del disseny a Xbox One i Series, i fins i tot la influència en comandaments de la competència, subratlla el paper del 360 com a línia base de comoditat per a milions de mans.
Un llegat que segueix viu
Tot i que no va ser la consola més venuda de la seva generació, Xbox 360 va superar els 80 milions d'unitats i, sobretot, va fixar estàndards que persisteixen: perfils, èxits, serveis en línia robusts i un ecosistema que prioritza continuïtat i retrocompatibilitat. Títols com Xarxa Dead Redemption, Modern Warfare 2 o Skyrim resisteixen el pas del temps i es gaudeixen avui en maquinari modern sense tornar a passar per caixa.
La seva successora no va arrencar amb la mateixa sort, però la filosofia de serveis, el respecte a la biblioteca i la comunitat apresa a l'era 360 són la brúixola d'una Xbox centrada en valor continu i menys generacions tancades.
Mirant enrere, l'efemèride no només va de nostàlgia: va ser el punt d'inflexió que va convertir el joc connectat, la botiga digital i la cura de la biblioteca en pilars quotidians. Entre fites i ensopegades, Xbox 360 va ajudar a definir com juguem avui tant a Espanya com a la resta d'Europa.
Sóc un apassionat de la tecnologia que ha convertit els seus interessos frikis en professió. Porto més de 10 anys de la meva vida utilitzant tecnologia d'avantguarda i traslladant tota mena de programes per pura curiositat. Ara he especialitzat en tecnologia d'ordinador i videojocs. Això és perquè des de fa més de 5 anys que treballo redactant per a diverses webs en matèria de tecnologia i videojocs, creant articles que busquen donar-te la informació que necessites amb un llenguatge comprensible per tothom.
Si tens qualsevol pregunta, els meus coneixements van des de tot allò relacionat amb el sistema operatiu Windows així com Android per a mòbils. I és que el meu compromís és amb tu, sempre estic disposat a dedicar-te uns minuts i ajudar-te a resoldre qualsevol dubte que tinguis a aquest món d'internet.

