Unsa ang makalagot nga "pop-in" sa mga dula sa video ug unsaon kini paglikay? Ang katapusang giya

Katapusan nga pag-update: 05/06/2025

  • Ang pop-in usa ka kasagarang biswal nga epekto sa mga dula sa video, labi na sa bukas nga kalibutan nga mga dula sa video, tungod sa mga limitasyon sa teknikal ug dinamikong pagdumala sa mga kapanguhaan sa grapiko.
  • Gigamit sa mga developer ang mga pamaagi sa pag-optimize sama sa LOD, pinili nga pagtago, ug preloading aron maminusan ang pop-in, bisan kung panagsa ra nila kini mawagtang sa hingpit.
  • Ang epekto sa kasinatian managlahi gikan sa magdudula ngadto sa magdudula, nga mas makahasol sa mga genre diin ang katulin ug gilay-on mao ang yawe, ug ang mga pag-uswag sa teknolohiya nagsaad nga maminusan kini sa umaabot.
Unsa ang makalagot nga "pop-in" sa mga video game ug unsaon paglikay niini-9

¿Unsa ang makalagot nga "pop-in" sa mga dula sa video ug unsaon kini paglikay? Gitudloan ka namo gikan karon. Ang kalibutan sa mga video game nakasinati og rebolusyon sa bag-ohay nga mga dekada., nagdala sa kaniadto usa ka yano nga kalingawan sa usa sa labing gamhanan ug mamugnaon nga kalingawan ug industriya sa teknolohiya. Bisan pa, bisan pa sa mga pag-uswag sa grapiko, teknikal, ug asoy, adunay daghang mga problema nga makapugong sa kasinatian sa magdudula. Usa sa labing inila ug makapahigawad mao ang "pop-in," usa ka biswal nga epekto nga makita kung ang pipila ka mga elemento sa setting o ang dula mismo kalit nga makita sa atong mga mata, nga nagpamenos sa realismo ug, usahay, paglusbog.

Niini nga artikulo, atong tan-awon pag-ayo kung unsa ang pop-in, ngano nga kini nahitabo, kung giunsa kini makaapekto sa dula ug ang biswal nga kasinatian, ug ang labing epektibo nga mga paagi aron makunhuran o malikayan kini.Among analisahon usab ang mga kaso sa bantog nga mga dula sa video diin ang pop-in nahimong tinubdan sa kontrobersiya, analisahon ang teknikal nga mga pananglitan, ug maghatag ug kritikal nga panglantaw kon sa unsang paagi ang pagtinguha sa realismo ug graphic spectacularity mahimong adunay iyang downside sa porma sa mga problema sa pag-optimize.

Unsa ang "pop-in" sa mga dula sa video?

Ang termino nga "pop-in" nagtumong sa kalit nga pagpakita sa mga butang, karakter, texture o bisan ang tibuuk nga bahin sa entablado samtang nagdula.Kasagaran kini sa mga dula nga bukas sa kalibutan, bisan kung mahimo kini mahitabo sa bisan unsang klase sa 3D nga dula sa video.

Kasagaran, Ang pop-in usa ka resulta kung giunsa pagdumala sa mga graphic engine ang pagkarga ug pag-render sa dagkong mga mapa ug mga detalyado nga palibot.Kung kita molihok sa usa ka virtual nga kalibutan, ang tanan sa atong palibot dili mahatag sa labing taas nga kalidad sa parehas nga oras, tungod lang sa teknikal nga pasundayag ug mga limitasyon sa hardware. Ang makina sa dula nag-una sa kung unsa ang labing duol sa magdudula, nga nagdala sa mga elemento sa foreground nga gipakita kaniadto sa usa ka gipasimple nga porma, o wala pa sa panumduman sa dula.

Kini ang hinungdan sa mga elemento sama sa mga kahoy, bato, awto, NPC, o taas nga kalidad nga mga texture nga literal nga "mopakita" o "materyalisar" nga kalit sa atubangan sa magdudula., sa kasagaran uban sa usa ka dili natural, jerky jump nga makabalda ug makaguba sa pagbati sa pagpaunlod.

Niini nga konteksto, ang pop-in usa ka epekto sa mga sistema sa pagdumala sa kahinguhaan sa modernong mga makina, ug usa ka paagi sa "pagluwas" sa gahum sa pag-compute pabor sa pagpakita sa nagkadaghang ambisyoso nga mga senaryo.

Nganong mahitabo ang pop-in? Mga limitasyon sa teknikal ug mga desisyon sa disenyo

Unsa ang makalagot nga "pop-in" sa mga dula sa video ug unsaon kini paglikay?

Ang nag-unang hinungdan sa likod sa pop-in mao ang kinaiyanhon nga mga limitasyon sa hardwareBisan ang labing kusgan nga mga console o PC sa merkado dili maka-load ug makaproseso sa tibuuk nga mga mapa ug tanan nga mga elemento niini sa labing taas nga kalidad nga dungan.

Gipugos niini ang mga developer nga mogamit sa mga pamaagi sa pag-optimize sama sa:

  • Ang lebel sa Detalye (LOD) nga mga sistema: Ang makina sa graphic nagmugna og gipasimple nga mga bersyon sa 3D nga mga modelo ug mga texture kung layo sila sa player ug nagkarga sa mga detalyado nga bersyon kung nagkaduol ka.
  • Pinili nga pagtago sa mga elemento ("culling"): Ang dula "nagtago" o direkta nga wala magkarga sa mga elemento nga dili unta makita gikan sa kasamtangan nga posisyon ug anggulo sa magdudula.
  • Pag-render sa streaming: Usa ka teknik diin ang mga datos alang sa kalibutan o pipila ka mga dapit dinamikong gikarga samtang nag-uswag ang magdudula, aron makatipig sa memorya ug pagproseso.
  • Paggamit sa mga epekto sa atmospera (gabon, blur, ug uban pa)Ang ubang mga dula nagtago sa pop-in pinaagi sa pagtago sa mga butang nga layo sa gabon, blur, o ubos nga lebel sa kahayag.

Ang sangputanan mao kana Kung ang magdudula dali nga molihok, o ang makina sa graphic nabug-atan sa gidaghanon sa mga elemento sa screen, ang mga modelo ug mga texture mahimong "mo-pop" nga kalit.. Sa pinakagrabe nga mga kaso, bisan sa parehas nga linya sa pagtan-aw sa magdudula.

Daghang mga espesyal nga forum ug teknikal nga pag-analisa nagkauyon nga lisud kaayo, halos imposible, nga hingpit nga mapapas ang pop-in sa karon ug sa umaabot nga mga henerasyon sa hardware., ilabi na sa mas ambisyoso nga open-world nga mga titulo.

Pop-in sa lain-laing genre ug bag-o nga mga pananglitan

Mario

Ang pop-in nagpakita sa kaugalingon nga lahi depende sa matang sa dula, ang graphics engine, ug ang plataporma diin kini nagdagan.Pipila ka mga pananglitan nga gikuha ug gisusi gikan sa kasinatian sa mga tiggamit ug mga espesyalista:

  • Bukas nga mga kalibutan ug sandboxAng mga dula sama sa The Witcher 3, GTA V, Cyberpunk 2077, ug Assassin's Creed Shadows labi nga dali nga mag-pop-in, tungod kay sila nagdumala sa dagkong mga mapa nga adunay dili maihap nga mga elemento. Sa The Witcher 3, pananglitan, ang mga forum sa gumagamit nagpunting nga "ang pag-pop sa mga dula nga bukas sa kalibutan kanunay nga anaa basta ikaw naningkamot sa paghimo sa usa ka dula nga adunay teknikal nga aspeto nga angay sa panahon nga imong gisudlan."
  • Mga dula sa pagmaneho ug mga simulator: Ang Gran Turismo 6, ingon sa gipunting sa Digital Foundry, nagpakita sa mga pananglitan sa mga modelo sa sakyanan ug mga elemento sa pagsubay nga nag-usab sa detalye o bisan sa pagpakita samtang nag-zoom ka, ilabi na sa mga replay o graphically demanding nga mga sitwasyon.
  • Mga dula sa aksyon ug panimpaladSa bag-ohay nga mga dula sama sa Sonic Frontiers ug Elden Ring, ang pag-pop-in sa mga butang sa kinaiyahan o mga kaaway nakapukaw sa debate ug bisan sa mga meme, uban sa mga tiggamit nga gisaway pag-ayo ang pagkakita niini nga mga elemento nga wala'y mahimo.
Eksklusibo nga sulud - Pag-klik Dinhi  Giunsa ang dali nga pag-disable sa voice chat sa Xbox

Sa pinasahi nga mga forum ug pag-analisar, gipasiugda nga ang panglantaw sa pop-in nagdepende sa kadaghanan kung unsa ka paspas ang paglihok sa camera o karakter, ug kung unsa ka bukas ug tin-aw ang palibot.Sa usa ka baga nga lasang, halos dili kini mamatikdan, apan sa usa ka awaaw o bukas nga kapatagan sa kusog nga tulin (sama sa gibuhat ni Sonic) ang problema mahimong labi ka dayag.

Malikayan ba gyud ang pop-in? Mga limitasyon ug lawak alang sa pag-uswag

Ang kompleto nga pagwagtang sa pop-in, labing menos sa pagkakaron, usa ka layo nga damgo alang sa kadaghanan sa mga developer.Apan wala kana magpasabut nga wala’y mga paagi aron maminusan ug matago kini nga epektibo.

Ang labing komon nga mga paagi sa pagpakig-away niini mao ang:

  • Dugangi ang mga kahinguhaan sa hardware (RAM, GPU ug kapasidad sa CPU, katulin sa pagtipig): Ang mas daghang mga kahinguhaan nga naa sa makina, ang daghang mga elemento ug adunay mas daghang detalye mahimong makarga nga dungan.
  • Pag-optimize sa makina sa graphics: Pagpauswag sa mga algorithm sa pagdumala sa LOD, pagtago sa mga pagbag-o nga mas intelihente ug matag-an.
  • Mamugnaon nga paggamit sa biswal nga mga epekto ug set nga mga disenyo: Pinaagi sa mabinantayon nga pagpili kung unsa ang ipakita sa layo ug paggamit sa natural nga mga elemento aron matago ang kalit nga pagbag-o (mga bungtod, mga kahoy, gabon, mga bilding).
  • I-load ang labing kritikal nga mga kabtangan sa sayo pa: Bisan tuod naglambigit kini og mas dakong konsumo sa panumduman, ang pipila ka makina nag-pre-load sa pipila ka mga kabtangan (sama sa importanteng mga NPC o mga elemento sa pagpangita) aron mapugngan kini nga kalit nga makita.
  • Mga setting sa mga kapilian sa graphicDaghang mga dula ang nagtugot kanimo sa pag-adjust sa gilay-on sa draw, kalidad sa texture, o lebel sa detalye gikan sa mga menu sa mga setting, nga gitugotan ka nga magdesisyon sa balanse tali sa pasundayag ug kalidad sa biswal.

Sama sa gipatin-aw sa usa ka tiggamit sa forum, "Bisan kinsa nga naghunahuna nga ang pop-in mapapas niini nga henerasyon, ug sa sunod, ug sa sunod ... kinahanglan nga kalimtan kini. Kini sukad nga ang 3D nga mga dula miabut, ug kini gipadaghan lamang sa bukas nga mga kalibutan."Kung gigamit ang daan nga mga graphic ug mga modelo, mahimo’g wala’y pop-in, apan wala’y realismo nga among gipangayo karon.

Ang epekto sa pop-in sa dula: Seryoso ba kini?

Ang epekto sa pop-in sa kasinatian sa pagdula kay suhetibo, apan adunay consensus nga kini mahimong makalagot kaayo, ilabi na kon kini makaapekto sa importante nga mga elemento sa gameplay o kung kini mahitabo sa sobra ka makita nga mga dapit.

Lakip sa labing kasagaran nga mga kasamok nga gipahinabo sa pop-in atong makita:

  • Pagkawala sa pagpaunlod ug realismo: Ang pagtan-aw sa mga elemento nga kalit nga makita kanunay nagpahinumdom sa magdudula nga sila naa sa usa ka simulation, dili usa ka tinuod nga kalibutan.
  • Mga kalisud sa gameplay: Usahay ang mga butang, mga kaaway o mga agianan mahimong ulahi nga makita, hinungdan sa paglukso sa pagtuo, dili makita nga mga lit-ag o kakulang sa kasayuran aron makahimo og tukma sa panahon nga mga desisyon.
  • Pagbati sa usa ka wala pa gipasinaw o wala nahuman nga produkto: Kung ang pop-in sobra, kini sagad nga nalangkit sa dili maayo nga pag-optimize o kakulang sa pagsulay, nga makadaot sa kinatibuk-ang panglantaw sa kalidad sa dula.

Hinuon, Daghang mga magdudula ang midawat sa pop-in ingon usa ka kinahanglan nga pagkompromiso aron matagamtam ang dato ug detalyado nga mga kalibutan.. Dugang pa, ang pipila ka mga tawo halos dili makamatikod niini, ilabi na kung sila nagpunting sa aksyon o istorya imbes nga analisahon ang mga graphic hangtod sa katapusang detalye. Sa mga consoles, kini kasagarang gihatag bisan gamay nga importansya, tungod kay "kini naghatag kanimo unsa ang gihatag niini ug mao kana. Sa PC, adunay dugang nga frame hysteria. Kanunay kami nga mohunong sa pagtagamtam sa usa ka dula tungod kay kami nagpunting sa labaw sa pasundayag kay sa bisan unsa; sa console, wala kana."

Pop-in ug kontrobersiya sa bag-o nga pagpagawas

Ang pop-in phenomenon nahimong tinubdan sa kontrobersiya ug init nga debate bahin sa high-profile releases., labi na kung taas ang mga gilauman ug ang mga teknikal nga isyu nakadaot sa kasinatian. Pipila ka talagsaong mga kaso:

  • Cyberpunk 2077Ang dula sa CD Projekt Red grabe nga gisaway tungod sa mga isyu sa grapiko, mga glitches, ug kanunay nga pop-in, labi na sa dili kaayo kusgan nga mga console sama sa PS4 ug Xbox One, diin ang pipila nga mga karakter ug mga awto makita nga adunay ubos nga kalidad nga mga texture sa tunga-tunga sa dula, nga nagpatunghag mga imahe ug meme nga nag-viral. Bisan kung ang mga patch ug pag-update adunay bahin nga nagpamenos sa problema, daghang mga bug ang nagpadayon.
  • sonic nga mga utlananAng teknikal nga demo sa dula, nga nagpadayon pa sa pag-uswag, nakadawat og grabe nga pagsaway alang sa makita nga pop-in sa mga butang sa talan-awon, bisan pa nga dili kini usa ka katapusang bersyon. Ang katulin sa Sonic ug ang pagkabukas sa mga palibot nagpalisud sa pagtago sa epekto. Gipasaligan sa developer nga ang tanan nga mga dula nag-antos sa usa ka porma sa pop-in ug nga sa kini nga kaso, kini dali nga naayo sa wala pa ang katapusan nga pagpagawas.
  • Gran Turismo 6: Pag-analisa sama sa mga highlight sa Digital Foundry nga ang mga modelo sa sakyanan ug mga detalye sa pagsubay kalit nga nag-usab depende sa gilay-on, nga makita ang popping ilabi na sa mga replay ug mas taas nga resolusyon nga mga graphic mode.
  • Assassin's Creed ug uban pang mga dula sa Ubisoft: Ang lain-laing mga titulo sa serye, sa matag henerasyon, nagpakita sa mga isyu sa pop-in nga may kalabutan sa gidaghanon ug densidad sa mga NPC, urban environment, ug mga elemento sa paglihok. Sa matag pagpagawas, ang Ubisoft misulay sa pagpauswag sa data streaming ug pagdumala sa LOD, apan ang problema wala gihapon hingpit nga nawala.
Eksklusibo nga sulud - Pag-klik Dinhi  Sa unsang paagi magkalahi ang Nintendo Switch ug Nintendo Switch OLED?

Sa kadaghanan niini nga mga kaso, ang mga studio mismo ang nag-una sa pagtan-aw sa panan-aw ug ang sukod sa kalibutan kaysa sa teknikal nga kahingpitan, nga nangatarungan nga ang kinatibuk-ang kasinatian naghimo alang sa kini nga gagmay nga mga sayup.Bisan pa, kung ang mga bug direkta nga makaapekto sa dula o pagsaysay, ang mga magdudula nagpakita sa pagdugang nga pagkadili-matugoton alang niini nga mga isyu, nangayo og mga patch ug mas taas nga lebel sa pagkontrol sa kalidad.

Kung gusto nimo ipadayon ang pag-optimize sa imong PC para sa mga dula sa video, ibilin namon kanimo kini nga artikulo sa giya sa bottleneck sa mga video game ug kung giunsa kini ayohon.

Pop-in sa mga console kumpara sa PC: Asa kini labing mamatikdan?

Usa sa kasagaran nga mga debate sa komunidad sa sugalan mao kung ang pop-in mas makita ug makalagot sa mga console o PC.Ang tubag nagdepende sa daghang mga hinungdan, apan adunay hinungdanon nga mga punto nga hinumdoman:

  • Sa PC kasagaran alang sa user nga makahimo sa pag-adjust sa mga advanced nga mga parameter sama sa gilay-on sa draw, texture ug kalidad sa modelo, o asset streaming. Kini makatabang sa pagpakunhod sa pop-in kon ikaw adunay usa ka gamhanan nga rig, apan kini dili hingpit nga pagwagtang niini sa dili maayo nga optimized dula.
  • Sa mga console, ang mga setting kasagarang "naka-lock" sa developer mismo., nga nagtumong sa pagtanyag ug makanunayon nga kasinatian. Usahay kini maghimo sa mga epekto sa popping nga mas mamatikdan, labi na kung naggamit mga dinamikong resolusyon o nag-una sa rate sa frame kaysa graphical nga detalye.
  • Mga kalainan sa hardware tali sa mga henerasyon (e.g. PS4 vs. PS5) makahimo og usa ka mamatikdan nga kalainan sa ang-ang sa makita nga pop-in: ang dugang nga memorya ug disk speed (sama sa bag-ong henerasyon SSDs), ang mas abilidad sa pagpugong sa pop-in.

Sa mga pulong sa mga magdudula mismo: "Ang problema mao nga kadtong nakakita sa dula, pananglitan, sa wala pa mopalit sa dula ug karon kinahanglan nga magdula niini uban ang pagkunhod sa mga graphic, siguradong nasuko. Nasuko gyud ko." Ang pagbati sa mga graphical nga "pagputol" aron masiguro ang pagka-fluid mao ang usa sa labing kasagaran nga mga hinungdan sa mga reklamo.

Mahimo ba ang mga dula nga wala’y pop-in? Ang teknikal nga utopia ug ang gasto sa pag-uswag

Ang hingpit nga pagwagtang sa pop-in mahimo nga teknikal nga posible lamang pinaagi sa paghatag sa pipila sa kasamtangan nga realismo ug biswal nga bahandi.Kana mao, kung ang usa ka open-world nga dula gidisenyo uban sa PS2 o bisan sa PS1-era nga mga texture ug mga modelo, ang tanan nga mga kabtangan mahimong ma-load sa usa ka higayon ug walay popping.

Hinuon, Sa praktis, ang mga magdudula nangayo og adunahan, detalyado nga mga kalibutan nga adunay realistiko nga mga graphic, mga siklo sa adlaw/gabii, komplikadong pisika, ug dagkong mga distansya sa pagtan-aw.Ang pagkab-ot niini nga balanse nagpugos sa mga developers sa paghimo sa mga trade-off: unsa ka daghang detalye ang makaya sa dula nga dili mabug-atan ang mga kahinguhaan sa hardware.

Ang ubang mga studio, sama sa Polyphony Digital uban sa Gran Turismo, nagbag-o pinaagi sa pagpaila sa mga teknik sama sa adaptive tessellation, nga dinamikong nag-adjust sa lebel sa detalye base sa distansya ug anggulo sa camera. Ang uban nagpili alang sa mga advanced nga makina sama sa Unreal Engine 5, nga, uban ang "Nanite" nga sistema niini, nagsaad nga maminusan ang pop-in pinaagi sa pagkarga ug paghubad lamang sa kinahanglan nga mga polygon.

Bisan pa, bisan ang labing abante nga mga titulo nagpakita gihapon sa pag-pop sa pipila nga mga kahimtang, labi na sa ilawom sa grabe nga kapit-os sa hardware. Ang gasto sa produksiyon motaas pag-ayo kon gusto nimong bug-os nga wagtangon ang epekto, ug daghang higayon nga ang mga kahinguhaan ug panahon naghimo niini nga dili mahimo..

Ang kamahinungdanon sa pagsulay ug pag-patch sa modernong panahon

Sa bag-ohay nga mga tuig, ang papel sa pagsulay ug mga post-release nga mga patch nahimong labi ka hinungdanon sa pagsukol sa pop-in. ug uban pang biswal nga mga isyu. Dili sama sa nangaging mga henerasyon, diin ang migawas sa disc mao ang katapusan, kasagaran karong mga panahona nga ang mga dula makadawat og daghang mga update nga nag-ayo o nagpamenos niini nga mga isyu.

Ang mga plataporma sama sa Steam ug ang console store mismo nagtugot sa diha-diha nga pag-download sa mga patch sa pag-optimize, nga nagpasabot nga ang pipila sa mga polishing nga trabaho gibalhin ngadto sa mga semana human sa pagpagawas. Nagdala usab kini sa mga magdudula sa ilang kaugalingon nga naglihok isip "beta tester," nga nagtaho sa mga bug ug mga glitches nga giayo sa mga development team sa madali.

Bisan pa, Kini nga kahimtang nakapukaw sa pagsaway gikan sa komunidad, nga nangayo ug daghang nahuman nga mga produkto nga dili kaayo nagsalig sa "usa ka adlaw" nga mga patch.. Sa daghang mga forum, ang mga komentaryo nagpakita sa duha nga pag-resign ("Gipalabi nako nga maghulat alang sa mga patch nga mogawas aron ayohon kini, sa dili pa dulaon ang tibuuk nga butang sama sa tae") ug kakapoy ("ang dula nagdagan nga dili maayo, hinay kaayo ug nag-freeze sa pipila ka segundo ... Shit, ang dula grabe nga na-optimize xD").

Eksklusibo nga sulud - Pag-klik Dinhi  Unsa ang angay nga maayo nga gaming keyboard?

Ang krisis sa mga gilauman ug ang kamahinungdanon sa komunikasyon sa tiggamit

Daghang mga kaso sa kasagmuyo ug kasuko tungod sa pop-in gikan sa dili maayo nga pagdumala sa pre-launch expectationsAng mga dula kanunay nga gipamaligya nga adunay mga trailer ug mga demo nga gihatag sa sulundon nga mga kondisyon, o bisan sa labi ka taas nga kagamitan sa katapusan kaysa sa kasagaran nga console o PC sa merkado. Kung ang katapusan nga produkto kulang sa kini nga lebel sa detalye o nagpakita sa mga depekto sama sa pag-pop, ang pagbati nga "gilimbongan" nagdugang.

Ang ubang mga developers mipili alang sa transparency, nga nagpatin-aw nga ang pipila ka mga visual effect tungod sa teknikal nga mga limitasyon ug nga, tungod sa mga sirkumstansya, kini usa ka presyo nga ibayad alang sa gidak-on ug ambisyon sa dula. Ang uban, bisan pa, nasayop sa hilom o sobra nga saad ("visual downgrades"), nga grabe nga nakadaot sa ilang imahe sa mga mata sa komunidad.

Ang tin-aw nga komunikasyon bahin sa mga limitasyon ug realistiko nga trabaho sa pag-optimize mahimong makalikay sa daghang dili kinahanglan nga mga panagsangka ug makapauswag sa pagtugot sa magdudula alang sa kini nga mga matang sa mga kapakyasan..

Giunsa ang Pagpakunhod sa Pop-In: Praktikal nga Mga Tip alang sa mga Manlalaro

Samtang ang hingpit nga paglikay sa pop-in wala sa mga kamot sa katapusan nga tiggamit, adunay piho nga mga rekomendasyon aron maminusan ang panghitabo niini, labi na sa mga dula sa PC.

  • I-update ang mga driver sa graphics cardDaghang mga isyu sa pag-pop tungod sa mga dili kaangayan o mga daan nga bersyon sa drayber nga dili husto ang pagdumala sa pagkarga sa asset.
  • Dugangi ang virtual memory alokasyon ug isira ang ubang mga aplikasyon samtang nagdagan ang dula: Gitugotan niini ang titulo nga adunay daghang mga kahinguhaan ug magkarga sa daghang mga elemento nga dungan.
  • Gamita ang mga SSD drive imbes sa tradisyonal nga mga HDD: Ang pag-stream sa data mas paspas sa solid-state drive, nga nagpamenos sa ulahing dagway sa mga texture ug mga butang.
  • I-adjust ang mga setting sa graphic: Ang pagkunhod sa kalidad sa anino, densidad sa mga tanom, o distansiya sa pagdrowing makapamenos sa popping, bisan tuod nagpasabot kini sa pagsakripisyo sa pipila ka visual appeal.
  • I-restart ang dula pagkahuman sa taas nga yugto sa sesyon: Ang ubang mga titulo makasinati og mga isyu sa pagdumala sa memorya human sa pipila ka oras nga pagdula, nga naghimo sa pop-in nga mas mamatikdan.

Sa mga console, ang mga kapilian mas limitado., apan ang pag-restart sa imong console, pagpahid sa imong hard drive, o pagsiguro nga imong i-download ang pinakabag-o nga mga patch makatabang sa pagpauswag sa sitwasyon.

Ang kaugmaon sa pop-in: hapit na ba ang katapusan?

Ang pag-abot sa mga bag-ong teknolohiya ug mga advanced graphics engine nagsaad nga makunhuran ang pop-in, apan dili kini hingpit nga mapapas sa mubo nga termino.Ang pipila sa labing maayong mga pag-uswag mao ang:

  • Ang mga ultra-fast storage system (NVMe SSDs) sama sa PS5 ug Xbox Series X, nga nagtugot sa mga datos nga makarga sa mga gikusgon nga wala pa makita kaniadto, nga nagpasayon ​​sa pag-stream sa mga sitwasyon nga walay kalit nga paglukso.
  • Mga makina sama sa Unreal Engine 5 (Nanite), nga makahimo sa pagdumala sa binilyon nga mga polygon nga walay epekto sa performance, pagpamenos sa panginahanglan sa pagbalhin tali sa ubos ug taas nga resolusyon nga mga modelo.
  • On-demand nga rendering ug artificial intelligenceAng ubang mga makina nag-eksperimento sa mga algorithm nga makatagna kung asa molihok ang magdudula, nga nag-preload sa labing lagmit nga mga elemento ug sa ingon malikayan ang pag-pop sa diha-diha nga linya sa panan-aw.

Hinuon, Ang nagkadako nga panginahanglan alang sa photorealistic nga mga graphic ug kanunay nga nagkalapad nga mga kalibutan magpadayon sa pagpahamtang sa mga limitasyon sa teknikal ug pagpugos sa mga developer nga mogamit sa tanan nga mga lahi sa mga limbong ug pag-optimize.Ang popping, bisan kung gipagaan, lagmit magpabilin uban kanamo sa usa ka dako o gamay nga gidak-on alang sa sunod nga pipila ka tuig.

Ang komunidad ug ang kultura sa "pagdumot" atubangan sa pop-in

super mario rpg

Ang pop-in nahimong hilisgutan sa pagbiaybiay, meme, ug pag-atake sa mga komunidad sa mga fan, labi na kung itandi ang pasundayag sa lainlaing mga platform o kaatbang nga prangkisa.Sa mga forum ug social media, dali nga makit-an ang mga pananglitan kung giunsa ang pag-atake sa pipila nga mga mamiminaw sa mga kaatbang nga dula o piho nga mga studio tungod sa pag-pop o graphical nga mga glitches.

"Ang labing kaayo nga bahin sa tibuuk nga istorya mao ang #DelaySonicFrontiers hashtag, alang sa usa ka gamay nga butang nga dali nga masulbad. Ang ubang mga tawo, sama kanako, wala gani nahibal-an kung unsa ang pop-in hangtod nga ang mga tawo nagsugod sa paggisi sa ilang buhok; tungod kay wala kami makamatikod sa gagmay nga mga kahoy sa talan-awon, naghunahuna kung na-load ba sila tunga sa segundo sa ulahi kaysa sa uban, "komento sa usa ka tiggamit. Gisaway sa uban ang mga kompanya sama sa Ubisoft o CD Projekt Red tungod sa pagpagawas sa "wala pa nahuman" nga mga dula, samtang ang uban nangatarungan nga kini nga mga problema kay kinaiyanhon sa karon nga teknolohiya.

Ang tinuod mao nga ang pop-in panagsa ra nga makaapekto sa tanan nga mga magdudula nga parehas: ang kadaghanan sa mga teknikal nga magdudula nakamatikod ug nagsaway niini, samtang ang uban halos dili makamatikod niini kung ang dula ug istorya makapatagbaw..

Giangkon nga artikulo:
Unsa ka sikat ang Animal Crossing