- Gipulihan sa OptiScaler ang lumad nga upscaling sa DLSS, FSR 2/3/4 o XeSS ug gidugang ang OptiFG para sa FG sa DX12.
- Daghang suporta sa API (DX11/DX12/Vulkan), nga ang FSR4 limitado sa RDNA4 ug XeSS nga gi-update sa 2.1.
- Mga advanced setting (RCAS/MAS, LOD, anisotropy, spoofing, ASI plugins, Anti-Lag 2, Reflex).
- Ang 0.7.8 nagpauswag sa kalig-on: walay tipo nga pag-ayo, FSR4 nga mga modelo, w/Dx12, overlay, ug DLL autoloading.

Kung nagdula ka sa PC ug gusto nga mag-ukit sa kalidad ug pasundayag sa imahe, Ang OptiScaler usa sa mga mod nga nagbag-o sa imong dula. . Gitugotan ka niini nga ilisan ang built-in nga upscaling sa usa ka dula sa usa ka lahi, pagdugang frame generation, ug pag-abli sa usa ka lainlaing mga advanced setting nga panagsa ra magamit sa kasagaran nga tiggamit.
Ang katahum kay kini nagtrabaho sa mga titulo nga nag-integrate na sa mga teknolohiya sama sa DLSS 2+, FSR 2+/3+ o XeSS, ug gikan didto Gitugotan ka sa pagpili sa rescaling backend ug pag-ayo kini sa imong gusto . Dugang pa, uban sa OptiFG ug mod nga suporta sama sa dlssg-to-fsr3, adunay potensyal nga makahimo sa Frame Generation diin kini wala maglungtad pinaagi sa default, o pauswagon kini kung kini mapakyas.
Unsa ang OptiScaler ug unsa ang gisulbad niini?
OptiScaler Kini usa ka middleware nga naglingkod taliwala sa dula ug sa upscaler. Sa praktis, gipugngan niini ang mga tawag sa titulo (ang pag-usab sa mga input nga gisuportahan sa dula ) ug i-redirect sila sa upscaling nga makina nga imong gipili. O ibutang lang: sa menu sa dula imong pilion ang "Input" (pananglitan, DLSS), ug sa OptiScaler overlay imong pilion ang "Output" (eg, FSR 3/4) aron nga Ang katapusan nga paghubad gipirmahan sa teknolohiya nga gusto nimo. .
Sa pagkakaron, ang OptiScaler core nagtugot sa paghiusa sa XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x, FSR 4 (limitado sa RDNA4) ug DLSS sa mga titulo nga nagsuporta na sa upscaling. Wala kini mohunong didto: nagdugang kini og mga tweak sama sa RCAS ug MAS, output scaling, DLSS presets, ratio o DRS overrides, ug daghan pa. tuning nga mga teknik nga makahimo og kalainan.

Giunsa kini molihok sa sulod
Ang konsepto nga dagan yano ra: Mga Input → OptiScaler → Mga Output Ang duwa magsugod sa iyang rescaling pipeline uban sa default API, OptiScaler kaw-it ngadto niini ug forward sa imahe reconstruction ngadto sa alternatibo sa imong pagpili. Niining paagiha, mahimo nimo, pananglitan, pugsa ang FSR 3.1 sa dula nga nagbutyag lamang sa DLSS 2 , o dad-a ang XeSS sa usa ka titulo nga andam na sa FSR.
Alang sa mga makina sama sa Unreal Engine adunay mga nuances: ang UE XeSS plugin wala magbutyag sa giladmon, ug kung gipulihan ang lumad nga XeSS mahimo nimong bungkagon ang ubang mga internal nga rescaler . Sa mga kaso, gitugotan ka sa OptiScaler nga i-apply ang RCAS sharpening sa XeSS aron mahupay ang blur. Uban sa FSR, sugod sa 3.1 nga sanga, ang API mas estandardize ug ang suporta kinahanglang puno; uban sa mas daan nga FSR 2.x/3.x nga mga bersyon, kini magdepende sa kung giunsa pagpatuman sa matag studio ang interface niini ug sa EU, usahay kinahanglan nimo nga i-adjust kini.
Gisuportahan nga mga API ug mga rescaler
Ang OptiScaler nagtrabaho kauban ang DirectX 11, DirectX 12 ug Vulkan, bisan pa Ang matag API naglimite kung unsang mga backend ang magamit. Ang OptiFG layer alang sa Frame Generation, sa laing bahin, gisuportahan lamang sa DX12.
DirectX 12
- xess (default sa DX12)
- FSR 2.1.2 ug 2.2.1
- FSR 3.x (naglakip sa pagkaangay sa 2.3.x)
- FSR 4.0.x pinaagi sa FSR 3.x nga ruta sa DX12 (RDNA4 lamang)
- DLSS (NGX)
DirectX 11
- FSR2.2.1 (default, lumad nga DX11)
- FSR3.1.2 (dili opisyal nga pantalan para sa lumad nga DX11)
- DLSS (lumad nga DX11)
- XeSS 2.x (lumad nga DX11, Intel ARC lang)
- XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x uban ang tulay sa DX12 pinaagi sa D3D11on12
- FSR 4.0.x pinaagi sa FSR 3.x sa DX12 (RDNA4 lang)
Vulkan
- FSR 2.1.2 (default) ug 2.2.1
- FSR3.1 (ug FSR 2.3.2)
- DLSS
- XeSS 2.x
Frame Generation uban sa OptiFG ug compatible mods
Sukad sa bersyon 0.7, ang OptiScaler naglakip OptiFG, usa ka eksperimento nga pamaagi sa pag-inject sa Frame Generation (Estilo sa FSR3 FG) sa mga titulo sa DX12 nga wala niini sa default o kung diin adunay problema ang lumad nga FG. Labi nga mapuslanon kini ingon usa ka katapusan nga paagi, ug mahimo’g magkinahanglan mga pag-tweak sama sa HUDfix, nga, samtang nakakuha kini kalig-on, Giisip gihapon kini nga eksperimento.
Dugang pa, gidugang ang suporta alang sa mod. Nukem (dlssg-to-fsr3), nga nag-convert sa DLSS FG ngadto sa FSR sa mga dula nga adunay lumad nga DLSS-FG. Kini nga mod ug uban pa sama sa Fakenvapi wala giapil, ug sa pipila ka mga kaso i-aktibo ang Reflex, Anti-Lag 2 (sa RDNA1+), LatencyFlex o XeLL (alang sa Intel). Ang panagsama sa Fakenvapi nagtugot, taliwala sa ubang mga butang, I-disable ang FlipMetering aron hapsay ang mga frametime kung ang Nukem aktibo sa mga titulo nga adunay DLSS4.
Pag-install sa matag lakang
Ang paspas nga track mao ang pag-download sa Nightly o pinakabag-o nga stable releases gikan sa ilang collaborative development repository. Didto makit-an nimo ang na-update nga mga kabtangan, nga adunay halos tanan nga imong kinahanglan. Alang sa RDNA4 ug FSR4 adunay dugang nga kinahanglanon: ang amdxcffx64.dll file nga gi-install sa Windows kung nakamatikod kini sa usa ka Radeon RX 9000. Naa nimo kini sa Windows\System32\ (gamita ang search engine sa kana nga ruta kung mawala ka).
Ibutang ang OptiScaler files ug ang nahisgutang DLL sa game folder tupad sa executable. Pananglitan, sa Cyberpunk 2077 nga na-install sa Steam, kini mao ang: Program Files (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64. Kung magdula ka sa GOG o Epic, ang ruta mausab, siyempre, apan ang ideya mao ra kanunay: sunod sa dula .exe.
Uban sa tanan nga butang, padagana ang configuration script (usa ka .bat file sama sa "OptiScaler Setup"). Makita nimo ang daghang mga pag-aghat sa console; mahimo ka nga moadto sa default nga kapilian pinaagi sa pagpindot sa 1, ug kung ang imong GPU AMD, pilia ang 1 pag-usab kung imong gihikapKung gusto nimo nga magamit ang mga input sa NVIDIA DLSS, mahimo usab nimo kini itakda sa 1. Dili mandatory ang pagsulay sa FSR4, apan kini naghatag kanimo sa kasangkaran alang sa daghang mga kombinasyon.
Ang installer mokumpirma sa pagkompleto ug moaghat kanimo sa pagpindot sa usa ka yawe aron sa pagsira. Gikan didto, ilunsad ang dula, i-enable ang usa ka rescaler sa mga kapilian (DLSS/XeSS/FSR), ug, kausa sa 3D, Ablihi ang OptiScaler overlay gamit ang shortcut niini sa pagpili sa katapusan nga backend, fine-tune preset, o paggamit sa mga filter.
Sa Linux a gidugang pag-install ug pag-uninstall script nga nagpadali sa proseso ubos sa Proton/Wine, ug sa Windows ang proyekto karon awtomatiko nga magamit ang mga patch nga piho sa dula aron mapauswag ang kasinatian gikan sa sinugdanan.
Advanced nga mga setting ug pag-customize
Gawas sa pagbag-o sa rescaler, ang OptiScaler nagdala og daghang mga switch nga naghimo niini nga usa ka maayo nga himan alang sa Gaming. Mahimo nimong hikap RCAS ug MAS katas, output scaling, DLSS preset, ingon man ang pagpugos sa internal nga mga ratios ug pag-override sa DRS aron mapadayon ang lig-on nga temporal nga resolusyon.
Naabot na sila sa overlay pagpaayo sa disenyo ug bag-ong mga kapilian sama sa jitter counter, keyboard shortcut modifications, ug pagbasa sa hexadecimal values sa INI (mapuslanon kaayo alang sa mga yawe o device ID). Giayo nga mga yawe nga "naipit" sa pag-abli sa menu ug Dili gusto nga mga replay gamit ang gamepad sa DX11.
Alang sa latency nga bahin, kung imong i-integrate ang Fakenvapi, mahimo nimong i-hook up ang Reflex ug i-aktibo ang Anti-Lag 2 (RDNA1+), LatencyFlex o XeLL sa Intel. Ingon bag-ong mga bahin, adunay eksperimento nga Anti-Lag 2 sa Vulkan ug ang kapilian sa pag-disable sa FlipMetering (key sa i-stabilize ang mga oras sa frame kung gamiton ang Nukem mod sa mga dula nga adunay DLSS 4).
Ang mga kontrol sa kalidad sa imahe gipalig-on usab: Anisotropic filters ug Mipmap LOD bias mapaigoigo, usa ka gibag-o nga FPS limiter ug ang Performance Overlay uban sa JustFPS mode alang sa makita ra ang mga frame matag segundo kung dili nimo gusto ang dugang nga kasayuran sa screen.
FSR4: bag-ong mga bahin, modelo, ug kalidad sa imahe
Sa pag-abot sa RDNA4, ang AMD nakahimo sa paglukso sa Ang FSR 4, usa ka rescaling nga adunay gipaayo nga modelo nga gisuportahan sa 3.1. Gitugotan na kini sa OptiScaler nga ma-injected sa gisuportahan nga mga dula, ug sa tinuud, ang gi-type/typeless nga mga format giayo aron hunong sa pag-crash sa mga titulo nga kaniadto nag-crash. Dugang pa, ang XeSS input nga suporta alang sa FSR4 gidugang alang sa Unreal Engine, nga nagpuno sa usa ka gikinahanglan nga gintang.
Usa ka mahinungdanong punto mao ang pagpili sa modelo sa FSR4Sa sulod, ang AMD makita sa mapa: Model 0 para sa Lumad nga AA, 1 para sa Kalidad, 2 para sa Balanse, 3 para sa Performance; 5 alang sa Ultra Performance. Gitugotan ka sa OptiScaler sa pagpili sa modelo ug, sa maalamon, Forces Model 1 sa Quality/Ultra Quality presets tungod kay sa pipila ka mga dula kini sayop nga gi-redirect (pananglitan ngadto sa 0) ug ang mamatikdan nga shimmering/shimmering nagpakita. Nahibal-an sa AMD kini nga isyu ug nagplano nga ayohon kini sa umaabot nga mga bersyon.
Ang praktikal nga pagbasa mao nga ang Model 0 kasagarang naghatag og mas agresibo nga kalantip (kini adunay dili kaayo makasaysayan nga akumulasyon), samtang ang Model 2 Kini medyo humok apan lig-on kung ang titulo nagduso sa Model 0 sa mga preset nga dili angay. Kini nga pagdumala sa modelo naghimo og kalainan sa temporal nga kalig-on ug maayong detalye, ilabi na sa mga eksena sa taas nga frequency sama sa mga tanom o grids.
Mga input sa makina ug mga konsiderasyon sa pagkaangay
Sa Unreal Engine, ang XeSS plugin sa makina wala magbutyag sa giladmon, busa kung imong ilisan ang XeSS in-game Mahimo nimong i-disable ang ubang mga agianan sa pagbag-o sa titulo. Bisan pa, ang RCAS sa XeSS makatabang sa paghatag katin-awan. Uban sa FSR, tungod kay ang 3.1 ang API mao ang sumbanan ug ang pagkaangay kinahanglan nga lapad; sa naunang mga bersyon, ang mga interface kay custom-made ug magdepende kini kung giunsa kini giprograma sa studio. Sa EU, mahimo kinahanglan nimo .ini adjustments aron ang mga buffer mohaum sa husto.
Alang sa mga input ug output sa DX12, ang kalig-on ug pasundayag gipauswag sa "w/Dx12 upscalers" nga agianan. Ang piho nga spoofing anaa sa Intel ARC. Atomic64 alang sa EU. Ug ang XeSS nga makina na-update sa 2.1 version, pagdugang sa kalidad ug pagkaangay.
Pag-troubleshoot ug nahibal-an nga mga isyu
- Kung dili maabli ang OptiScaler overlay, susiha ang mga sukaranan: i-on ang DLSS/XeSS/FSR sa game menu ug sulayi ang pag-abli niini sulod na sa 3D nga talan-awon (dili gikan sa static nga menu). Sa mga daan nga instalasyon, siguroha nga ilunsad ang overlay sa panahon sa aktibo nga paghubad.
- Gigamit ba nimo ang RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX)? I-enable ang girekomendar nga opsyon sa RTSS o update sa labing bag-ong bersyon. Ug kung kauban nimo ang OptiFG, ang labing katugma mao disable ang RTSS temporaryo aron malikayan ang mga panagsumpaki sa overlay/injection.
- Hinumdomi nga ang HUDfix eksperimento gihapon. Nakabaton kini og kalig-on, apan usahay ang wala damha nga mga pagsira mahimong mahitabo sa NVIDIA GPUs nga lisud i-reproduce. Ang RTSS Reflex Injection detection gidugang usab alang sa diagnose hooking duplicate.
Bag-o lang naayo o gipaayo nga mga kaso: FFX VK ug XeSS VK entries (mga pag-ayo sama pananglit sa mga crash sa Indiana Jones ug sa Great Circle), Unity DX11 ug FSR3 DX11 ayo, Pag-ayo alang sa mga pag-crash sa FF14 nga adunay pipila nga mga plugin, Wine exports patch improvements, jitter scaling para sa XeSS inputs, No Man's Sky pre‑RDNA4 stable karon, OG Death Stranding (dili Director's Cut) nagtrabaho, Doom TDA FFX VK fixes human sa Update 2 ug Mga Solusyon para sa Prey Luma Remastered sa paggamit sa mga upscaler w/Dx12.
Atensyon sa WUCHANG: ang mga pag-crash sa pagsugod giayo, apan Ayaw pag-update sa Streamline nga mga file sa mano-mano; sa pipila ka rason nga gibuak ang Opti sa maong titulo. Pinaagi sa dalan, a discrete splash nga mensahe kung nag-load sa OptiScaler (mahimo nimo nga ma-disable kini sa INI, gamit ang DisableSplash nga kapilian) aron masusi dayon nga ang tanan nagdagan; sa Linux, kini awtomatik nga gi-disable.
Usa ka praktikal nga detalye: Ang OptiScaler nag-autolokate sa DLSS ug DLSSG DLLs nga mas kasaligan, ug karon naghiusa sa usa ka "Show Detected UI" screen nga gi-backport sa makit-an ang mga dula ug ruta uban ang dugang nga pagkamaayo.
Suporta alang sa mga eksternal nga mods ug spoofing
Dugang sa NukemFG, ang OptiScaler naglakip sa usa ka eksperimento nga streamline spoofing nga, pinaagi sa default sa AMD/Intel ug bisan sa Dxgi=false, ablihan ang DLSS FG ug Reflex kung wala’y dugang nga mga pagsusi sa dula. Sa Unreal Engine, wala kini magbukas sa DLSS FG sa pagkakaron, bisan pa Ang reflex kasagarang nagpabilin nga naglihok..
Kung gusto nimo nga maayo ang pag-tune sa spoofed device, ang INI karon nagsuporta custom spoofing nga mga kapilian, ug alang sa numeric nga mga parameter mahimo nimong gamiton ang hexadecimal nga mga format. Maayo kini kung kinahanglan nimo nga ipasabut ang dili standard nga mga ID o mga shortcut sa walay pagkabuang.
Mga nota sa pribasiya sa mga tinubdan sa komunidad
Kung nagsusi sa mga thread ug changelogs sa mga social platform makit-an nimo cookie ug mga pahibalo sa pagtugot nga usahay i-block ang sulod kung dili ka mouyon. Normal kini sa mga site sama sa Reddit; kung makita nimo kana nga pahibalo, pag-log in o i-adjust ang imong mga gusto access sa kompleto nga teknikal nga impormasyon.
Ang tibuok OptiScaler ecosystem milambo uban ang bersyon 0.7.8 (bansagon Typeless): gikan sa mga pagtul-id sa mga format aron Ang FSR4 lig-on , pinaagi sa model selector ug bag-ong spoofing nga mga opsyon, ngadto sa mga utilities sama sa pagkarga sa ASI plugins, ang verification splash, pag-update sa XeSS ngadto sa 2.1 ug dako nga kalamboan sa kalig-on ug performance gikan sa w/Dx12 nga rota. Kung kinahanglan nimo ang suporta sa FG, OptiFG ug dlssg-to-fsr3 pagpalapad sa imong sakup; kung labi ka sa pag-fine-tuning, ang mga kontrol alang sa kahait, LOD, anisotropy, jitter, mga limitasyon sa FPS, ug latency ang yawe.
Uban sa pipila ka mga pag-amping (eksperimento nga HUDfix, RTSS uban sa FG, ayaw paghikap Streamline diin kini dili iya), ang mod nagtugot kanimo sa pagpislit sa DLSS, FSR ug XeSS sa paagi nga ang mga menu sa dula, sa ilang kaugalingon, Dili sila kasagaran motanyag .
Ang editor nga espesyalista sa teknolohiya ug mga isyu sa internet nga adunay labaw sa napulo ka tuig nga kasinatian sa lainlaing digital media. Nagtrabaho ko isip editor ug tiglalang sa sulod alang sa e-commerce, komunikasyon, online marketing ug mga kompanya sa advertising. Nakasulat usab ako sa mga website sa ekonomiya, pinansya ug uban pang mga sektor. Ang akong trabaho mao usab ang akong hilig. Karon, pinaagi sa akong mga artikulo sa Tecnobits, naningkamot ko nga tukion ang tanang balita ug bag-ong mga oportunidad nga gitanyag kanato sa kalibotan sa teknolohiya kada adlaw aron mapauswag ang atong kinabuhi.
