Gusto ba nimo crear videojuegos Pero wala ka kabalo asa magsugod? Ayaw kabalaka, naa ka sa husto nga lugar! Niini nga artikulo, ipakita namon kanimo ang tanan nga kinahanglan nimo mahibal-an aron mapalambo ang imong kaugalingon dula sa bidyo, gikan sa sukaranan nga mga konsepto hangtod sa labing abante nga mga teknik mga dula sa bidyo ug pagdiskobre sa tanan nimong gikinahanglan aron paghimo sa imong ideya ngadto sa usa ka realidad.
- Lakang ➡️ Paghimo og Video Game
- Lakang 1: Panukiduki ug plano ang konsepto sa video game nga gusto nimong buhaton.
- Lakang 2: Pagdesisyon ang plataporma diin imong pauswagon ang dula (PC, console, mobile, ug uban pa).
- Lakang 3: Aprender a usar usa ka software sa pagpalambo sa dula, sama sa Unity o Unreal Engine.
- Lakang 4: Paghimo ang mga graphic, tingog, ug mga animation nga gikinahanglan para sa imong dula.
- Lakang 5: Programa Mga mekaniko sa dula, sama sa mga kontrol, artipisyal nga paniktik, ug mga interaksyon.
- Lakang 6: Pamatud-i ang dula aron ma-detect ug ayohon ang mga sayup.
- Lakang 7: Post ang dula sa gipili nga plataporma ug i-promote kini aron ang mga magdudula madiskobrehan kini.
Pangutana ug Tubag
Giunsa paghimo ang usa ka dula sa video gikan sa wala?
- Pag-research ug pagkat-on bahin sa sukaranang mga konsepto sa pagprograma ug disenyo sa dula sa video.
- Pagpili og plataporma aron mapalambo ang dula, sama sa Unity o Unreal Engine.
- Pagdesinyo sa istorya, mga karakter, setting ug mekaniko sa dula.
- Programa ang dula gamit ang programming language nga compatible sa pinili nga plataporma.
- Sulayi ug i-debug ang dula aron ayohon ang mga bug.
- I-publish ang dula sa platform sama sa Steam o App Store.
Unsa ang kasagarang mga himan sa paghimo og video game?
- Panaghiusa: usa ka 2D ug 3D game development platform.
- Unreal Engine: usa ka engine sa dula nga gigamit sa paghimo og taas nga kalidad nga mga dula sa video.
- GameMaker Studio: usa ka versatile nga himan alang sa pagpalambo sa 2D nga mga dula.
- RPG Maker: sulundon alang sa paghimo og mga dula nga dula nga adunay usa ka interface nga mahigalaon sa user.
- CryEngine: Usa ka plataporma gigamit sa pagpalambo sa mga dula nga adunay realistiko nga mga graphic.
Kinahanglan ba nga mahibal-an kung giunsa ang pagprograma aron makahimo usa ka dula sa video?
- Oo, importante nga adunay batakang kahibalo sa programming aron makahimo og video game.
- Adunay mga visual tool nga makatabang sa mga dili programmer.
- Bisan pa, ang pagkat-on sa programa makapadali sa proseso sa paghimo ug maghatag labi ka kadali sa laraw sa dula.
Unsa ka dugay ang paghimo og video game?
- Ang oras sa pag-uswag sa usa ka dula sa video mahimong magkalainlain.
- Nagdepende kini sa gidak-on ug pagkakomplikado sa dula, ingon man sa kasinatian sa developer.
- Ang pipila ka yano nga mga dula mahimong makompleto sa pipila ka mga semana, samtang ang mas dagkong mga proyekto mahimo’g daghang tuig.
Pila ang gasto sa paghimo og video game?
- Ang gasto sa paghimo og video game managlahi usab depende sa sukod ug kalidad sa dula.
- Ang pagpalambo sa usa ka indie nga dula mahimong gasto bisan asa gikan sa pipila ka libo nga dolyar ngadto sa gatusan ka libo nga mga dolyares.
- Ang mga dula sa AAA, nga kasagarang gihimo sa dagkong mga studio, mahimong adunay mga badyet nga pila ka milyon nga dolyar.
Asa ko makakita og mga kapanguhaan aron makat-on unsaon paghimo og video game?
- Ang mga online nga plataporma sama sa Udemy, Coursera, ug Khan Academy nagtanyag og mga kurso ug mga tutorial sa pagpalambo sa video game.
- Ang mga online nga forum ug komunidad, sama sa Stack Overflow ug Reddit, makatabang sa pagpangutana ug pagpangita og dugang nga mga kapanguhaan.
- Ang mga libro ug mga website nga espesyalista sa pagpalambo sa video game maayo usab nga tinubdan sa impormasyon ug praktikal nga mga giya.
Unsa ang labing hinungdanon nga butang kung maghimo usa ka dula sa video?
- Ang pagbaton ug orihinal ug kulbahinam nga ideya hinungdanon aron makabarog sa merkado.
- Ang dula ug kalingawan mao ang yawe sa pagpadayon sa mga magdudula.
- Ang pag-optimize alang sa lainlaing mga aparato ug platform hinungdanon aron maabot ang labi ka daghan nga mamiminaw.
Unsaon nako pag-promote ug ibaligya ang akong video game?
- Paggamit sa mga social network ug mga platform sa pag-apod-apod sa dula aron makahimo usa ka komunidad sa palibot sa dula.
- Apil sa mga panghitabo sa industriya sa video game ug mga perya aron ipahibalo ang dula.
- Pagtrabaho uban sa mga influencer ug pinasahi nga media aron makamugna og covery ug mga review sa duwa.
Unsa ang mga uso karon sa paghimo sa video game?
- Ang pag-uswag sa mga dula alang sa mobile ug virtual reality nga mga aparato nag-uswag.
- Ang mga indie nga dula nga adunay pagtutok sa asoy ug talagsaon nga mga kasinatian nagkapopular.
- Ang paglakip sa mga bag-ong mekaniko sa dula ug ang pagsuhid sa karon nga mga tema mga uso sa paghimo sa mga dula sa video.
Asa ko mangita og propesyonal nga tabang sa paghimo og video game?
- Pag-abang usa ka team sa pagpalambo sa dula sa video nga adunay kasinatian sa industriya.
- Pagpangita mga magtutudlo ug magtatambag sa mga komunidad sa pagpalambo sa dula sa video.
- Pag-usisa sa mga opsyon sa pagpondo ug mga accelerator nga makahatag og pinansyal nga suporta ug tambag alang sa pagpalambo sa dula.
Ako si Sebastián Vidal, usa ka computer engineer nga hilig sa teknolohiya ug DIY. Dugang pa, ako ang magbubuhat sa tecnobits.com, diin akong gipaambit ang mga panudlo aron mahimo ang teknolohiya nga mas dali ma-access ug masabtan sa tanan.