Kinsa ang nagbuhat kay Mario Kart?

Katapusan nga pag-update: 27/09/2023


Kinsa ang nagbuhat kay Mario Kart?

Mario Kart Usa kini sa labing inila ug giila nga racing video game sa kalibutan. Sukad sa pagpagawas niini kaniadtong 1992, nakabihag kini sa milyon-milyon nga mga magdudula sa tanan nga mga console sa Nintendo. Bisan pa, gamay ra ang nahibal-an kung kinsa ang genius sa likod niining malampuson nga prangkisa. Niini nga artikulo, atong susihon ang paghimo sa Mario⁤ Kart ug atong madiskobrehan kung kinsa ang nagpaluyo sa kalamboan niini.

Ang gigikanan sa ⁤ Mario Kart Mga petsa balik sa ulahing bahin sa 1980s, sa dihang ang Nintendo nagsugod sa pag-eksperimento sa⁤ racing video game. Sa panahon, ang panguna nga katuyoan sa kompanya mao ang paghagit sa ideya nga ang mga dula sa karera mahimo ra nga realistiko ug seryoso. Dinhi diin ang inhenyero moabut sa litrato. Hideki konno.

Hideki konno, usa ka talento nga developer sa dula sa Nintendo, naghanduraw sa usa ka rebolusyonaryong konsepto nga naghiusa sa kalibutan sa super Mario uban sa kahinam ug kasadya sa lumba. Pagduol sa iconic Shigeru Miyamoto, ang tiglalang ni Mario, gipresentar ni Konno ang iyang ideya ug gikombinsir siya nga kini magmalampuson sa merkado. Sa ingon nagsugod ang pagpalambo ni Mario Kart.

Ang team nga nagdumala sa pagdala sa konsepto ni Konno sa kamatuoran mao ang ⁤ Pag-analisar ug Pag-uswag sa Kalingawan⁢ 1 (EAD 1), usa ka internal nga sanga sa Nintendo nga gilangkoban sa mga talento⁤ nga mga tigdesinyo, programmer ug mga artista. Mag-uban, nagtrabaho sila nga walay kakapoy sa paghimo usa ka bag-ong dula nga makapadani sa mga magdudula sa tanan nga edad ug abilidad.

Mario Kart sa katapusan gipagawas sa 1992 alang sa Sistema sa Super Nintendo Entertainment (SNES). Ang duwa⁢ usa ka diha-diha nga kalampusan, nakadawat og kritikal nga pagdayeg ug halapad nga ⁤pagdawat gikan sa mga magdudula sa tibuok kalibutan. Sukad niadto, adunay daghang mga bersyon ug mga sunud-sunod nga Mario Kart sa lainlaing mga console, nga nagpamatuod nga kini nga prangkisa nagbilin usa ka malungtaron nga marka sa industriya sa video game.

Sa laktod, ang ⁢magbubuhat sa ‌ Mario ⁢Kart Kini ang game engineer nga si Hideki Konno, nga naghimo sa hingpit nga kombinasyon tali sa kalibutan sa Super Mario ug sa mga kahinam sa karera. Salamat sa bag-ong panan-awon ug pagtinabangay sa Nintendo's EAD 1, si Mario Kart nahimong usa sa labing kaanyag nga mga dula. sa kasaysayan sa mga videogame.

1. Pag-uswag ug paglansad sa iconic racing game nga Mario Kart

Ang iconic racing game nga Mario Kart nahimong usa sa mga paborito sa mga mahiligon sa video game sukad sa pagpagawas niini. Ang pag-uswag niini gihimo sa usa ka grupo sa mga eksperto sa Nintendo, nga gipangulohan sa giila nga tigdesinyo sa video game nga si Shigeru Miyamoto. Nailhan si Miyamoto sa paghimo sa pipila sa labing gihigugma nga mga karakter sa Nintendo, sama sa Mario ug Donkey Kong. Uban sa iyang mamugnaon nga panan-awon ug gugma alang sa kalingawan, si Miyamoto ug ang iyang team nakahimo sa paghimo sa usa sa labing malampuson ug halandumon nga mga dula sa karera sa kasaysayan.

Ang pag-uswag sa Mario Kart nagsugod sa 1990s, nga adunay katuyoan sa paghiusa sa kahinam sa karera sa mga elemento sa dula sa klasiko nga mga dula sa platform sa Nintendo. Ang development team nag-eksperimento sa lain-laing mga ideya ug mga mekaniko sa dula, nangita og hingpit nga balanse tali sa estratehiya, kahanas, ug kalingawan. Ang paglakip sa mga iconic nga karakter sa Nintendo, sama sa Mario, Luigi, ug Princess Peach, nagdugang usa ka paghikap sa nostalgia ug pamilyar sa kasinatian sa pagdula.

Ang paglunsad sa Mario Kart usa ka kalampusan. Ang dula kritikal nga giila ug nakadaog og daghang mga awards alang sa iyang bag-ong dula ug disenyo sa lebel sa paglalang. Dugang pa, gibag-o ni Mario Kart ang genre sa racing game pinaagi sa pagpaila sa sikat nga throwable object mechanic, nga nagtugot sa mga magdudula sa paggamit sa lainlaing mga power-up ug pag-atake aron makadaog sa lumba sa serye Mario Kart ug nakadasig sa daghang uban pang mga dula sa karera aron ipatuman ang parehas nga mga bahin.

2. ⁢Ang development team luyo sa ⁤kalamposan sa Mario Kart

mao ang sukaranan sa paghimo niining iconic nga ⁢video game. Gilangkuban sa mga inhenyero, tigdesinyo ug mga developer, kining talento nga grupo sa mga propesyonal nagpahinungod sa dili maihap nga mga oras sa pagtrabaho aron matuman ang proyekto.

Ang lider sa grupo, Shigeru Miyamoto, mao ang nag-unang tawo nga responsable sa⁢ orihinal nga ideya sa Mario⁤ Kart. Uban sa iyang hayag nga mamugnaon nga hunahuna, gisagol ni Miyamoto ang pagkapopular sa mga karakter sa Mario nga adunay kahinam sa karera, nga naghimo usa ka talagsaon nga kasinatian alang sa mga magdudula. Ang iyang panan-aw gipakita sa matag aspeto sa dula, gikan sa mga bag-ong kurso hangtod sa "mahagiton" nga mga butang nga magamit sa mga kakompetensya sa mga lumba.

Ang laing importante nga aspeto sa team mao ang pagpalambo sa game engine. Ang mga inhenyero nagtrabaho pag-ayo⁢ sa paghimo og usa ka lig-on ug likido nga teknolohikal nga plataporma⁢ nga makahimo sa pagsuporta⁣ sa komplikado nga mga bahin ug mga graphic sa Mario Kart. Dugang pa, ang mga tigdesinyo mao ang nagdumala sa pagdala sa mga karakter ug mga setting sa kinabuhi, pag-atiman sa matag detalye aron mahatagan ang usa ka visually striking nga kasinatian.

Eksklusibo nga sulud - Pag-klik Dinhi  Giunsa ang pag-set up sa feature sa notifications sa imong PlayStation

3. Mga impluwensya ug ebolusyon sa Mario Kart sa mga katuigan

Ang sikat nga racing game sa Nintendo, ang Mario Kart, nahimong hit sukad sa pagpagawas niini niadtong 1992. Sulod sa mga katuigan, nakasinati kini og lain-laing mga impluwensya ug mga kausaban nga nakatabang sa paghulma sa ebolusyon niini. . Kini nga dula nahimo ni Japanese nga video game designer⁢ Shigeru Miyamoto ug sa iyang development team sa Nintendo. Ang tumong niini mao ang paghimo og dula accessible‌ ug makalingaw nga dula sa karera nga mahimong matagamtaman sa kaswal nga publiko ug sa mas eksperyensiyadong mga magdudula.

Usa sa labing hinungdanon nga impluwensya sa paghimo sa Mario Kart mao ang serye sa mga dula sa karera sa arcade nga nailhan nga F-Zero. Ang Mario Kart development team nadasig sa gameplay ug kahinam sa F-Zero nga mga dula. sa paghimo og bag-ong konsepto sa lumba nga maglakip sa mga karakter ug elemento gikan sa sikat nga uniberso sa Mario. Nagresulta kini sa talagsaon nga kombinasyon sa katulin ug kalingawan sa karera, kauban ang mga inila nga karakter ug mga power-up gikan sa prangkisa sa Mario.

Sulod sa mga katuigan, ang Mario Kart nag-uswag sa matag bag-ong installment. ‌Sukad sa unang⁤ dula sa Super Nintendo,​ adunay mga pag-uswag sa mga graphic, gameplay⁤, ug ang pagkaanaa sa mga karakter ⁣ug mga track. Ang pagpatuman sa mga bag-ong mekaniko sa dula ug ang paglakip sa mga bag-ong elemento sama sa antigravity kart sa Mario Kart Gipadayon sa 8⁤ ang dula nga presko ug kulbahinam. Dugang pa, ang pagpaila sa online multiplayer nga mga mode nagtugot sa mga magdudula nga makigkompetensya sa mga higala gikan sa tibuok kalibutan, nga nagdala sa kasinatian sa Mario Kart ngadto sa usa ka bag-ong lebel.

4. Rebolusyonaryo nga mga inobasyon sa disenyo sa mga sirkito ug mga sakyanan sa Mario Kart

Mga inobasyon sa disenyo sa mga sirkito ug mga sakyanan sa Mario Kart:

1. Eccentric circuit⁤ ug puno sa mga babag: Usa sa labing inila nga mga inobasyon sa disenyo sa mga sirkito sa Mario Kart mao ang paglakip sa frenetic ug kulbahinam nga mga seksyon. Kini nga mga kurso puno sa mga pagliko sa buhok, paglukso, ug makapakurat nga mga babag nga nagtanyag sa mga magdudula og usa ka talagsaon nga kasinatian sa pagdrayb.‌ Ang ubang mga kurso naglakip sa mga elemento sa paglihok ug mga pagbag-o sa grabidad, nga naghatag og dugang nga hagit. Ingon usa ka sangputanan, ang mga magdudula⁤ kinahanglan nga maghimo bag-ong mga estratehiya aron ma-navigate ⁢kini nga mga sirkito ug mabuntog ang kompetisyon.

2. Daghang pagpili sa napahiangay nga mga sakyanan: Ang laing rebolusyonaryong kabag-ohan sa disenyo sa Mario Kart mao ang abilidad sa pagpahiangay sa mga salakyanan nga adunay kapilian sa pagpili gikan sa usa ka halapad nga lainlain nga mga kart ug mga motorsiklo nga adunay lainlaing katulin, pagpatulin ug mga kinaiya sa pagdumala. Dugang pa, mahimo usab nimo ipasibo ug i-adjust ang lainlaing mga bahin sa awto, sama sa mga ligid ug rear spoiler, aron mohaum sa imong istilo sa pagdula. Kini nga pagka-flexible sa pagpili sa sakyanan nagtugot sa matag magdudula sa pagpangita sa hingpit nga kombinasyon nga mohaum sa ilang indibidwal nga estratehiya ug gusto.

3. Paggamit sa mga estratehikong power-up: Usa sa labing kulbahinam nga bahin sa Mario Kart mao ang mga power-up. Kini nga mga espesyal nga butang makatabang sa mga magdudula sa ilang karera pinaagi sa paghatag kanila sa temporaryo nga mga bentaha, sama sa dugang nga katulin o proteksyon batok sa mga pag-atake gikan sa ubang mga kakompetensya. Ang mga magdudula kinahanglan nga mopili sa husto nga oras aron ma-aktibo ang ilang mga power-up ug ikonsiderar ang ilang posisyon sa track, ang gidaghanon sa mga kaatbang nga duol, ug ang kahimtang sa lumba Kini nga kabag-ohan sa disenyo sa gahum Nagdugang kini usa ka taktikal nga elemento sa karera ug gitugotan ang mga magdudula sa pagplano sa ilang estratehiya aron mapahimuslan kining mga espesyal nga abilidad.

Sa konklusyon, misangpot sila sa paghimo sa usa ka kulbahinam ug estratehikong kasinatian sa pagdula. Ang mga kurso nga puno sa mga babag naghagit sa mga magdudula sa pagpahait sa ilang mga kahanas sa pagmaneho, samtang ang abilidad sa pag-customize sa mga salakyanan naghatag kanila usa ka pagbati sa pagkontrol ug pagpanag-iya. Dugang pa, ang estratehikong paggamit sa mga power-up nagdugang usa ka taktikal nga sangkap sa karera, diin ang matag desisyon makahimo sa kalainan tali sa kadaugan ug kapildihan. Sa walay duhaduha, kini nga mga inobasyon usa ka sukaranan nga bahin sa kalampusan ug malungtaron nga pagkapopular sa prangkisa sa Mario Kart.

5. Ang kamahinungdanon sa gameplay ug kalingawan sa Mario Kart

Aron masabtan,⁤ kinahanglan nga mahibal-an ang istorya sa luyo niining iconic nga dula sa karera. Ang Mario Kart gimugna sa Nintendo Entertainment Analysis and Development, usa ka development team nga gipangulohan sa Japanese nga video game designer nga si Shigeru Miyamoto Kini nga team maoy responsable sa pagmugna sa pipila sa pinakasikat nga mga titulo sa Nintendo, ug ang Mario Kart dili ang eksepsiyon. Si Miyamoto adunay maayo nga ideya sa paghiusa sa karera sa kart sa mga karakter sa uniberso sa Mario, nga miresulta sa usa sa labing malampuson ug gihigugma nga mga dula sa kasaysayan.

Eksklusibo nga sulud - Pag-klik Dinhi  Unsaon nimo pagdaog sa Catan?

Ang gameplay​ sa Mario Kart maoy usa sa⁤ the⁢ highlights​ sa dula. Dili sama ubang mga dula sa karera conventional nga mga dula, ang Mario Kart naglakip sa talagsaon nga mga elemento sa gameplay nga naghimo niini nga makalingaw ug kulbahinam. Ang mga magdudula mahimong mogamit mga espesyal nga butang aron atakehon ang ilang mga kaatbang ug makakuha mga bentaha sa panahon sa mga lumba. Kini nagdugang sa usa ka lebel sa estratehiya ug kahinam sa dula, tungod kay ang mga magdudula kinahanglan nga mohimo sa kadaghanan sa mga butang ug gamiton kini sa husto nga mga panahon aron makadaog sa lumba Dugang pa, ang Mario Kart nagtanyag sa usa ka halapad nga mga mahagiton ug lain-laing mga track, ang matag usa adunay talagsaon nga mga babag ug mga sorpresa, pagsiguro nga ang matag lumba lahi ug kulbahinam.

Ang Mario Kart nahimong usa sa labing inila ug malampuson nga mga dula sa tanang panahon, ug kini tungod sa kasadya nga gitanyag niini. Uban sa mabulukon ug lagsik nga mga graphic, charismatic nga mga karakter ug usa ka abtik ug madanihon nga soundtrack, si Mario Kart nakahimo sa pagpaunlod sa mga magdudula sa usa ka kalibutan nga puno sa adrenaline ug makalingaw. Dugang pa, ang mode nga multiplayer Gitugotan niini ang mga magdudula nga makigkompetensya batok sa mga higala ug pamilya, nga nagdugang usa ka sosyal ug kompetisyon nga dimensyon nga nagdugang sa kasadya sa dula. Sa katingbanan, ang Mario Kart napamatud-an nga usa ka dula nga naghiusa sa mga bag-o ug makalingaw nga dula nga adunay dili hitupngan nga kalingawan, nga naghimo niini nga usa ka dili malalis nga klasiko sa kalibutan sa mga dula sa video.

6. Ang papel sa Nintendo sa paghimo ug promosyon sa Mario Kart

Ang sinugdanan sa Mario Kart
Ang Mario Kart usa sa labing inila nga mga dula sa Nintendo, apan nahibal-an ba nimo kung kinsa ang nagpaluyo sa paghimo niini? Kini nga iconic nga dula sa karera gimugna sa usa ka grupo sa mga talento nga programmer gikan sa kompanya nga Hapon una sa 1992 ug sukad nakabihag sa minilyon nga mga magdudula sa tibuok kalibutan.

Ang impluwensya sa Nintendo
Ang Nintendo adunay hinungdanon nga papel sa paghimo ug promosyon sa Mario Kart. Gipakita sa kompanya ang talagsaon nga abilidad sa pagpalambo ug pagbaligya sa mga dula niini, nga gihimo kini nga dagkong mga hit. Uban sa Mario Kart, ang Nintendo nakahimo sa pagtukod og usa ka bag-ong franchise nga nahimong usa sa labing gihigugma ug giila sa industriya sa video game.

Ang ebolusyon ug pagkapopular nagpadayon
Sulod sa mga tuig, si Mario Kart nakaagi sa daghang mga ebolusyon. Sukad sa una nga pagpagawas niini sa Super Nintendo, kini nakaagi sa lainlaing mga console ug gilakip ang mga bag-ong bahin ug mga pag-uswag sa grapiko Bisan pa sa mga pagbag-o, ang dula kanunay nga gipadayon ang orihinal nga esensya, nga mao ang nagtanyag usa ka makapahinam ug makalingaw nga kasinatian sa karera. Ang pagkapopular niini nagpadayon karon ug sa matag bag-ong pagpagawas, nahimo kini nga usa sa labing gipaabut nga mga titulo sa mga fans sa Nintendo.

7. Mga rekomendasyon para sa mga fans sa Mario Kart nga nangita og mas makalingaw

Kung ikaw usa ka fan sa Mario Kart, tingali nahibulong ka kung kinsa ang mamugnaon nga henyo sa luyo niining sikat nga dula sa karera. Shigeru Miyamoto, ang sikat nga Japanese video game designer, maoy responsable sa pagmugna sa Mario Kart. Nailhan si Miyamoto isip tiglalang sa daghang mga karakter sa Nintendo, lakip na si Mario, Luigi, ug Princess Peach. Ang iyang bag-ong panan-awon ug katakus sa pagdesinyo sa talagsaon nga mga dula nagbilin usa ka dili mapapas nga marka sa industriya sa kalingawan.

Ang ideya alang sa Mario Kart mitumaw sa dihang nahibal-an ni Miyamoto nga gusto niya nga dad-on ang kalibutan ni Mario sa usa ka kulbahinam nga konteksto sa karera. Nakahunahuna siya sa paghiusa sa aksyon sa pagdagan ug paglumba sa mga salakyanan nga adunay mailhan nga mga karakter sa saga. ni Mario Bros..​ Sa ingon natawo ang unang installment sa Mario Kart, nga gipagawas niadtong 1992 para sa Super Nintendo Entertainment System (SNES). Sukad niadto, ang dula milambo ug nakabuntog sa milyon-milyon nga mga fans sa tibuuk kalibutan.

Usa sa labing madanihon nga bahin sa Mario Kart mao ang daghang lainlaing mga sirkito ug mga track nga magamit. Ang matag track adunay kaugalingon nga disenyo ug talagsaon nga mga hagit, nga nagsiguro nga dili ka mapul-an kung magduwa ka niining dula. Gikan sa lunhaw nga kalasangan hangtod sa mga kastilyo, ang matag track nagdala kanimo sa lainlaing kalibutan nga puno sa kahinam ug kalingawan. Dugang pa, ang Mario Kart nagtanyag usa ka halapad nga pagpili sa mga dula nga karakter, ang matag usa adunay kaugalingon nga espesyal nga abilidad. Makapili ka gikan sa Mario, Luigi, Peach, Bowser ug daghang uban pang mga iconic nga karakter gikan sa serye sa dula sa Mario.

8. Epekto sa kultura ug malungtarong kabilin sa Mario Kart

Ang epekto sa kultura sa Mario Kart dili ikalimod sukad sa paglusad niini niadtong 1992. Kini nga dula sa kart racing nga gimugna sa Nintendo nahimong usa sa labing iconic nga mga titulo sa kasaysayan sa mga video game. Ang iyang impluwensya milabaw sa mga utlanan sa industriya sa kalingawan, nga nakaapekto sa lainlaing mga lugar sa sikat nga kultura.

Eksklusibo nga sulud - Pag-klik Dinhi  Giunsa pagbutang ang taas nga linya sa 8 Ball pool?

Usa sa labing malungtaron nga kabilin ni Mario Kart mao ang abilidad niini nga molapas sa mga henerasyon. Ang dula nalingaw sa ‌mga tawo sa tanang edad, naghiusa sa mga pamilya ug mga higala sa mahigalaon nga mga kompetisyon.⁤ Ang accessibility ug playability niini naghimo sa Mario Kart ⁢usa ka gipaambit nga kasinatian,‍ diin ang ⁢novice ug eksperyensiyadong mga magdudula mahimong ⁢makalingaw nga parehas. Dugang pa, ang pagpaila sa mga iconic nga karakter gikan sa prangkisa sa Super Mario, sama nila Mario, Luigi, ug Princess Peach, nakatampo sa pagkapopular ug kabilin niini sa sikat nga kultura.

Gawas pa sa impluwensya niini sa natad sa mga dula sa video, ang Mario Kart nagbilin sa marka niini sa ubang mga porma sa kalingawan. Gipakaylap sa prangkisa ang epekto niini pinaagi sa mga dulaan, plush nga mga dulaan, ug usa ka malampuson nga animated nga serye. Ingon usab, ang madanihon ug lahi nga musika sa mga sirkito sa dula nahimong bahin sa kolektibong imahinasyon sa mga fans sa Mario Kart. Ang iyang kabilin gipakita usab sa pagtumaw sa tibuok kalibutan nga mga kompetisyon ug mga torneyo, nga nagdugang sa usa ka bag-ong lebel sa kompetisyon ug kahinam sa kasinatian sa pagdula. Sa laktod nga pagkasulti, nagbilin si Mario Kart og makasaysayanon nga marka sa sikat nga kultura, nga nagmugna og usa ka malungtaron nga kabilin nga molungtad gihapon karon.

9. Pagtuki sa mga kahanas ug mga kinaiya sa mga karakter sa Mario Kart

Mario Kart kay usa ka sikat nga racing game nga gimugna sa Nintendo. Niini nga dula, ang mga magdudula makapili gikan sa lainlaing mga karakter gikan sa uniberso sa Mario aron makigkompetensya sa mga kulbahinam nga mga track nga puno sa mga babag ug mga elemento sa sorpresa. Aron mas masabtan ug ma-master kini nga dula, hinungdanon nga analisahon ang mga kahanas ug mga kinaiya sa matag usa nga magamit nga mga karakter.

Ang matag karakter sa Mario Kart adunay ilang kaugalingon nga talagsaon nga mga kahanas ug mga kinaiya nga nagpalahi kanila gikan sa uban. Ang ubang mga karakter nagbarug alang sa ilang katulin, sama nila Yoshi ug Toadette, kinsa naila sa ilang acceleration ug top speed. Ang ubang mga karakter, sama sa Donkey Kong ug Bowser, mas hinay apan adunay mas dako nga kalig-on ug makasugakod sa daghang mga hit gikan sa ubang mga kakompetensya. Adunay usab mga karakter sama sa ⁢ Peach ug Daisy, nga balanse kaayo sa katulin ug kusog.

Dugang sa mga batakang kahanas sa katulin ug kalig-on, ang matag karakter adunay kaugalingon nga espesyal nga "item" nga magamit nila sa panahon sa mga lumba mahimo ka nga mobiya sa agianan aron mahimo ang ubang mga magdadagan nga madulas, o usa ka uhong nga naghatag dugang nga katulin. Kini nga mga espesyal nga butang nagdugang usa ka dugang nga layer sa estratehiya sa dula, tungod kay ang mga magdudula kinahanglan magdesisyon kung kanus-a kini gamiton nga labing epektibo.

Sa laktod nga pagkasulti, hinungdanon siya sa kalampusan sa dula. Ang matag karakter adunay ilang kaugalingon mga bentaha ug mga disbentaha, busa importante nga pangitaon ang karakter nga labing haum sa imong estilo sa pagdula. Dugang pa, ang mga espesyal nga butang sa matag karakter nagdugang usa ka estratehikong elemento sa dula, nga naghimo niini nga usa ka kulbahinam ug mahagiton nga kasinatian. Andam ka na ba nga makigkompetensya sa mga track sa Mario Kart ug ipakita ang imong kahanas sa pagmaneho? Good luck!

10. Ang kaugmaon sa Mario Kart: bag-ong mga paghatod ug gipaabot nga mga kalamboan

Sa industriya sa dula sa video, ang Mario Kart gikonsiderar nga usa sa labing iconic ug malampuson nga mga saga. Sukad sa paglalang niini, Kini nga prangkisa nakahimo sa pagdani sa milyon-milyon nga mga magdudula sa tibuuk kalibutan salamat sa talagsaon nga kombinasyon sa makalingaw, kompetisyon ug charismatic nga mga karakter. Bisan pa, ang mga fans sa kini nga saga kanunay nga nahibulong Unsa ang kaugmaon sa Mario Kart? ug unsa ang ilang mapaabut bahin sa mga bag-ong pagpagawas ug pagpaayo.

Ang kasaysayan sa Mario Kart⁤ nagsugod balik sa 1984, sa dihang ang maalamat nga Japanese video game developer nga si Shigeru Miyamoto nakahunahuna sa ideya sa usa ka racing game nga gibituonan sa sikat nga mga karakter sa Mario. Naa sa 1992 sa dihang ang unang dula sa saga, "Super Mario Kart", gibuhian alang sa Super Nintendo console. Sukad niadto, ang Mario Kart padayon nga nag-uswag, nga adunay mga bag-ong installment nga regular nga gipagawas alang sa lainlaing mga platform.

Mahitungod sa kaugmaon sa saga, ang mga hungihong ug espekulasyon kanunay sa taliwala sa gaming nga komunidad. Gilauman nga magpadayon ang Nintendo sa pagsuporta sa prangkisa sa bag-ong mga paghatod sa ilang umaabot nga mga console, nga nagpahimulos sa gipaayo nga teknikal nga kapabilidad sa mga sistema sa pagdula. Naglaum usab ang mga fans nga ipaila sila mahinungdanon nga mga kalamboan sa mga termino sa mga graphic, gameplay ug mga mode sa dula. Dugang pa, ang pipila naglaum sa posibilidad sa ‌ paghimo ug ipasibo ‌ kaugalingon nga mga track ug karakter, nga mahimo’g usa ka bag-o ug kulbahinam nga bahin alang sa saga.