Pasiuna:
Sa kalibutan dula, aksyon nga mga dula sa video unang tawo Kanunay sila sulod sa mga dekada. Usa sa labing iconic nga mga titulo sa kini nga genre sa walay duhaduha Doom, una nga gipagawas kaniadtong 1993. Sukad niadto, adunay daghang mga installment ug bersyon sa dula, nga nagpatunghag usa ka nagbalikbalik nga pangutana: Kana Ang kalaglagan mas maayo? Niini nga artikulo atong susihon ang lainlaing mga bersyon sa Doom ug analisahon ang ilang mga teknikal nga kinaiya aron mahibal-an kung kinsa ang nagtanyag sa labing kaayo nga kasinatian sa pagdula.
Pagtandi sa lain-laing mga «Doom» dula
Sa kulbahinam nga kalibutan sa fps, ang Doom nagbilin usa ka dili mapapas nga marka sa kasaysayan sa mga dula sa video Uban ang taas nga lista sa mga gipagawas, ang mga fans dili kalikayan nga matingala: Unsa Mao kini ang pinakamaayo Kalaglagan? Dinhi atong itandi tulo sa labing simbolo nga dula sa prangkisa: Doom (1993), Doom 3 (2004) ug Doom (2016).
Doom (1993) gikonsiderar nga pioneer sa first-person shooting game. Iyang dula Ang paspas ug katingad-an, ang batid nga lebel sa disenyo ug ang creepy nga atmospera naghimo niini nga usa ka instant classic bisan kung kini tan-awon nga gipetsahan kung itandi sa modernong mga titulo, kini labi ka makaadik ug mahagiton. Dugang pa, ang yano apan epektibo nga istorya mao ang sukaranan sa saga sa Doom.
Sa laing bahin, ang Doom 3 (2004) nagpaila sa usa ka mas itom, makalilisang nga pamaagi. Kini nga installment nagpalagsik sa prangkisa pinaagi sa pagtanyag sa mga katingad-an nga mga graphic ug usa ka daotan nga kahimtang. Ang iyang bantog nga paggamit sa suga naghimo og usa ka pagtuslob talagsaon sa usa ka futuristic nga kalibutan nga puno sa infernal nga mga binuhat. Bisan kung gisaway sa pipila ang pagpasiugda niini sa mga kahadlok kaysa aksyon, ang dula nagpadayon sa usa ka tense ug claustrophobic vibe nga nagpalahi niini gikan sa ubang mga titulo sa kalaglagan.
Sa katapusan, ang Doom (2016) nagdala sa maalamat nga prangkisa sa bag-ong kataas. Kini nga installment naghiusa sa klasiko nga esensya sa unang mga dula nga adunay usa ka dosis sa modernidad. Talagsaon nga visual enhancement, makapakuryente nga musika, ug dula Ang grabe ug visceral naghimo niini nga dula nga usa ka dili makalimtan nga kasinatian. Dugang pa, ang mode nga pang-daghan Idugang ang mga oras sa kalingawan uban sa mga higala. Sa walay duhaduha, kini nga dula nakabuntog sa mga daan nga mga fans ug usa ka bag-ong henerasyon sa mga magdudula.
Sa konklusyon, ang matag usa sa mga dula sa Doom adunay kaugalingon nga kaanyag ug pagdani. Ang orihinal nga dula mao ang haligi sa prangkisa, ang Doom 3 nagtanyag usa ka labi ka immersive ug makalilisang nga kasinatian, ug ang Doom (2016) naghiusa sa labing kaayo nga karaan ug moderno. Dili igsapayan kung kinsa ang imong paborito, ang matag usa kanila nakatampo sa paghimo sa Doom saga nga usa sa labing iconic ug impluwensyal sa kalibutan. sa mga dula sa bidyo.
Mga graphic ug biswal nga kalidad sa matag installment sa "Doom"
Niini nga artikulo atong analisahon ang graphical ug visual nga kalidad samatag delivery sa Doom. Sulod sa mga katuigan, kining iconic nga prangkisa sa video game nag-evolve sa termino sa graphics, naghatag sa mga player nga mas impresibong visual nga mga kasinatian.
Una, kami adunay una nga "Doom" nga gipagawas kaniadtong 1993. Kini nga dula nagtimaan sa usa ka milestone sa industriya sa video game ug nagtakda sa mga sumbanan alang sa first-person shooter nga mga dula. Bisan kung ang 2D nga mga graphic sa kini nga dula ingon yano ra kung itandi sa mga sumbanan karon, rebolusyonaryo kini kaniadto. Ang labyrinthine ug ngitngit nga mga palibot nagpaunlod sa magdudula sa usa ka makalilisang nga atmospera, ug ang mga pixelated nga mga kaaway nakahimo gihapon sa pagpahayag sa usa ka pagbati sa kapeligrohan.
Sa laing bahin, ang »Doom 3″ gipagawas niadtong 2004 gikuha ang serye sa usa ka bag-ong lebel sa mga termino sa kalidad sa biswal. Gipaandar sa id Tech 4 graphics engine, kini nga dula nagpakita sa realistiko nga mga graphic ug dinamikong mga anino nga nagdugang og bag-ong dimensyon sa pagpaunlod. Ang mga detalye sa mga palibot ug mga modelo sa karakter makapahingangha sa panahon, ug ang paggamit sa mga epekto sa suga nakatabang sa paghimo sa usa ka labi ka grabe nga atmospera sa kalisang. Sa walay pagduha-duha, ang »Doom 3″ nagtakda og bag-ong mga sumbanan sa kalidad sa grapiko para sa unang-tawo nga makalilisang nga mga dula.
Sa katapusan, moabut kami sa »Doom (2016)», usa ka reboot gikan sa serye nga nakapakurat sa mga magdudula sa iyang biswal nga katahum. Ang detalyado ug lagsik nga mga palibot, inubanan sa mga katingad-an nga visual effects, nakamugna usa ka makapahingangha, puno sa aksyon nga virtual nga kalibutan. Ang "Doom (2016)" sa walay duhaduha nagdala sa prangkisa sa bag-ong lebel sa graphic ug visual nga kalidad.
Mga kinahanglanon sa sistema ug pagkaangay sa lainlaing mga dula nga "Doom".
Aron hingpit nga matagamtam ang kasinatian sa pagdula sa lainlaing mga titulo sa Doom, hinungdanon nga masiguro nga ang among sistema nakab-ot ang labing gamay nga kinahanglanon sa matag bersyon. Ang matag dula adunay kaugalingon nga teknikal nga kinahanglanon aron makadagan sa husto ug malikayan ang bisan unsang mga problema sa pasundayag.
DOOM (1993): Ang klasiko nga aksyon ug dula nga pagpamusil nga nagsugod sa saga adunay medyo kasarangan nga mga kinahanglanon sa sistema. Mahimo kini nga dulaon sa daghang lainlaing mga plataporma, gikan sa PC bisan ang mga console sa panahon. Ang orihinal nga bersyon sa PC nanginahanglan usa ka 386 33 MHz processor, 4 MB nga RAM, ug usa ka video card VGA compatible. Bisan kung kini nga mga kinahanglanon ingon og dili na magamit karon, hinungdanon nga hinumdoman nga naghisgot kami bahin sa usa ka dula nga gipagawas labaw pa sa 25 ka tuig ang milabay.
DOOM 3 (2004): Kini nga installment, nga nailhan tungod sa makalilisang nga atmospera ug impresibo nga mga graphic alang sa iyang panahon, nanginahanglan usa ka labi ka kusgan nga sistema. Ang bersyon sa PC nanginahanglan usa ka 1.5 GHz Pentium IV nga processor, 384 MB nga RAM, ug usa ka DirectX 9.0b nga katugbang nga video card. Dugang pa, girekomendar nga adunay DirectSound 3D compatible sound card ug 2 GB nga libre nga space sa hard drive. Kini nga mga kinahanglanon nagsiguro sa labing maayo nga pasundayag ug kasinatian sa pagdula immersive.
DOOM (2016) ug DOOM Eternal: Kini nga labing bag-o nga mga installment sa Doom saga, nga nailhan sa ilang mga frenetic action ug cutting-edge nga mga graphic, nangayo ug mas updated ug gamhanang mga sistema. Sa kaso sa DOOM (2016), girekomendar nga adunay labing menos 5 GHz Intel Core i3.3 processor, 8 GB sa RAM ug NVIDIA GTX 970/AMD Radeon R9 290 video card. DOOM EternalGikinahanglan ang usa ka labi ka kusgan nga pag-configure, nga adunay usa ka Intel Core i7 processor sa 3.4 GHz, 8 GB sa RAM ug usa ka NVIDIA GTX 1080 / AMD Radeon RX Vega 64 video card. Ang pagbaton ug high-speed nga hard drive ug igong storage space importante usab aron masiguro ang hapsay nga performance.
Mahinungdanon nga tagdon kini nga mga kinahanglanon sa sistema ug pagkaangay sa pagpili kung unsang bersyon sa Doom ang angay alang sa among team. Samtang kulbahinam ang pag-dive sa aksyon sa pinakabag-o nga mga dula, magantihon usab nga ibalik ang nostalgia sa mga klasiko nga titulo sa mas kasarangan nga mga makina. Bisan unsa nga bersyon sa "Doom" ang imong pilion, gigarantiyahan ang kalingawan ug kahinam!
Gameplay ug kontrol sa lain-laing "Doom" titulo
Ang serye sa video game nga "Doom" nahimong usa ka benchmark sa kalibutan sa mga shooters sukad sa paglunsad niini sa 1993. Sa paglabay sa panahon, daghang mga installment sa kini nga iconic nga prangkisa ang gipagawas, ang matag usa adunay kaugalingon nga istilo sa dula ug mga kontrol nga nahabilin ilang marka sa industriya sa sugalan.
Ang dula sa nagkalain-laing titulo sa “Doom” nagtanyag ug talagsaon ug kulbahinam nga mga kasinatian alang sa mga magdudula. Gikan sa orihinal nga dula hangtod sa pinakabag-o nga pagpagawas, ang matag installment nagpadayon sa esensya sa frenetic nga aksyon ug mabangis nga pakigbugno batok sa mga panon sa mga demonyo. Ang fluidity sa mga lihok, ang lain-laing mga matang sa mga hinagiban ug ang bag-ong mga mekaniko sa dula mao ang mga elemento nga maampingon nga gidisenyo aron sa paghalad sa usa ka immersive ug makaadik nga kasinatian sa pagdula.
Sama sa alang sa mga kontrol, ang matag titulo sa "Doom" gipahiangay ang dula niini sa mga platform diin kini gipagawas. Gikan sa klasiko nga mga kontrol sa keyboard ug mouse sa PC hangtod sa mga kontrol sa console o bisan mga kontrol sa paghikap sa mga mobile device, ang mga magdudula makatagamtam sa lainlaing mga titulo sa prangkisa. sa plataporma sila ang mopili. Dugang pa, ang matag duwa nagtanyag ug abilidad sa pag-customize sa mga kontrol aron mohaum sa matag player sa indibidwal nga gusto, tugotan sila nga mobati nga mas komportable ug adunay mas dakong kontrol sa ilang kasinatian sa pagdula.
Sa konklusyon, Wala'y usa nga "Doom" nga mas maayo kaysa sa uban bahin sa dula ug mga kontrol Ang matag installment adunay kaugalingon nga kaanyag ug pagdani, nga nagtanyag talagsaon nga mga kasinatian alang sa mga fans sa prangkisa ug mga fans sa prangkisa. Ang importante nga butang mao ang pagpangita sa titulo nga labing haum sa imong mga gusto sa pagdula ug malingaw sa walay pugong nga aksyon ug kahinam nga gitanyag niining maalamat nga serye sa video game.
Nagkalainlain nga mga hinagiban ug gahum sa lainlaing mga bersyon sa «Doom»
Usa sa labing talagsaon nga bahin sa "Doom" nga prangkisa mao ang maayo lainlain nga hinagiban ug gahum anaa sa imong lain-laing mga bersyon. Ang matag installment sa dula nagtanyag og usa ka halapad nga mga kapilian alang sa mga magdudula, nga nagtugot kanila sa pagpahiangay sa ilang estilo sa pagdula ug pagpahiangay sa lain-laing mga sitwasyon Gikan sa mga shotgun ug plasma rifles ngadto sa mga missile launcher ug mga kanyon sa kadena, ang mga kapilian Adunay daghan ug ang tamagipilian. mahimomohimoang kalainan.
Sa lainlaing mga bersyon sa "Doom", ang mga magdudula mahimong maablihan ug makuha bag-ong mga gahum ug abilidad a medida que avanzan sa dula. Kini nga mga gahum mahimong maglakip sa bisan unsang butang gikan sa abilidad sa paglihok nga mas paspas o paglukso nga mas taas, sa abilidad sa paglansad sa mga pagbuto sa kalayo o pagtawag sa mga demonyo aron makig-away sa imong kilid. Kini nga mga espesyal nga abilidad nagdugang usa ka estratehikong elemento sa dula, tungod kay ang mga magdudula kinahanglan maghimo mga desisyon kung unsang mga gahum ang gamiton sa bisan unsang oras aron mapadako ang ilang pagkaepektibo.
Ang kabag-ohan sa mga hinagiban ug gahum sa "Doom" usa ka hinungdan nga hinungdan nga nakatampo sa taas nga kinabuhi sa dula. Ang matag bersyon nagtanyag usa ka talagsaon nga kasinatian, nga adunay bag-ong mga hinagiban ug gahum nga nagtugot sa mga magdudula sa pag-eksperimento ug pagdiskobre sa bag-ong mga paagi sa pagdula. Ang abilidad sa dali nga pagbalhin tali sa lain-laing mga hinagiban ug mga gahum nagtugot sa mga magdudula sa pagpahiangay sa mga hagit nga moabut ug magpadayon sa dula nga presko ug kulbahinam bisan pagkahuman sa daghang mga playthrough.
Mga lebel ug disenyo sa mga senaryo sa matag installment sa «Doom»
1. Sa luyo sa matag installment sa Doom nahimutang ang usa ka mabinantayon ug makuti nga set nga disenyo nga nahimong lahi nga bahin sa prangkisa. Gikan sa gigikanan niini kaniadtong 1993 hangtod sa pinakabag-o nga mga installment, ang Doom nagtanyag sa mga kalibutan nga puno sa detalye, makuti ug mahagiton. Ang matag lebel batid nga natukod aron maghatag usa ka talagsaon nga kasinatian sa pagdula, nga naghiusa sa kagubot nga esensya sa mga immersive nga atmospera. Ang misunod nga mga pag-usab nakahimo sa pag-apil sa mas daghang lebel sa pagkakomplikado ug biswal nga detalye, nga nagdala sa kalidad sa disenyo sa entablado ngadto sa bag-ong mga kapunawpunawan sa teknolohiya.
2. Ang matag installment sa Doom nagpakita ug pag-uswag sa mga estilo ug lebel sa senaryo. Ang saga miagi sa lainlaing mga yugto, gikan sa mga iconic ug claustrophobic nga koridor sa mga instalasyon sa militar sa Doom 1 ug 2, hangtod sa halapad nga hellscapes sa Doom 2016 ug Eternal. Sa matag installment, ang mga tema sama sa mga base militar, guba nga mga siyudad, demonyo nga mga dimensyon ug futuristic nga mga setting gisusi. Kini nga mga setting ug mga pagbag-o sa disenyo nagdugang sa pagkalainlain ug kahinam sa saga, nga nagpadayon sa mga magdudula nga moapil ug natingala sa matag bag-ong yugto.
3. Ang disenyo sa mga senaryo dili lamang adunay biswal nga epekto sa kasinatian sa pagdula, apan usab sa gameplay mismo. Ang matag lebel sa Doom gidisenyo kung giunsa ang paglihok sa magdudula sa palibot, kung unsang mga hagit ang ilang masugatan, ug kung unsang mga estratehiya ang kinahanglan nilang gamiton. Ang mga lebel puno sa mga sekreto ug puli nga mga agianan, nag-awhag sa mga magdudula sa pagsuhid ug pagdiskobre sa mga tinago nga mga ganti. Dugang pa, ang mga elemento sa disenyo sama sa makamatay nga mga lit-ag ug mga puzzle gipatuman, nga nagdugang dugang nga lebel sa kalisud ug estratehiya sa dula. Ang disenyo sa lebel sa Doom usa ka balanse tali sa visual aesthetics ug gameplay, nga naghimo sa usa ka kompleto ug makapatagbaw nga kasinatian alang sa mga magdudula.
Ang mga mode sa dula ug mga kapilian sa Multiplayer sa lainlaing mga dula nga "Doom".
Sa "Doom" saga, ang lain-laing mga dula nagtanyag og lain-laing mga mode sa dula ug mga opsyon sa multiplayer nga mohaum sa lain-laing mga gusto sa mga magdudula. Usa sa labing inila nga mga mode mao ang Campaign mode, nga nagtugot sa mga magdudula nga makatagamtam sa usa ka kulbahinam nga istorya samtang nag-atubang sa mga panon sa mga demonyo sa lainlaing lebel ug palibot. Ang laing talagsaong mode mao ang multiplayer, diin ang mga magdudula mahimong makig-away sa usag usa sa frenetic online o split-screen nga mga posporo.
Mahitungod sa mga kapilian sa multiplayerAng mga dula nga "Doom" nagtanyag usa ka halapad nga mga mode aron matagbaw ang tanan nga mga magdudula Gikan sa klasiko nga Deathmatch ug Team Deathmatch nga mga mode, diin ang katuyoan mao ang pagwagtang sa tanan nga mga kaatbang o ang kaatbang nga koponan, sa tinuud, hangtod sa daghang mga estratehikong paagi sama sa Capture the Flag. Ang tumong mao ang pagkawat sa bandila sa kaaway ug dad-on kini sa imong kaugalingong base nga dili mawagtang. Adunay usab mga variant sama sa Domination, diin kinahanglan nimo nga makuha ug mapadayon ang pagkontrol sa lainlaing mga lugar sa mapa. Kini nga mga kapilian nagsiguro sa lainlain ug makalingaw nga multiplayer nga kasinatian.
Sama sa alang sa lainlaing mga dula nga "Doom", ang matag installment adunay kaugalingon nga mga kinaiya ug mga mode sa dula. Pananglitan, ang orihinal nga Doom classic nagpunting sa mode sa Kampanya, nga adunay maayong pagkadisenyo nga lebel ug mahagiton nga dula. Sa laing bahin, ang "Doom 3" nagtanyag og mas ngitngit, mas atmospera nga kasinatian, nga adunay mode nga Campaign nga nagtutok sa istorya ug eksplorasyon. Sa katapusan, ang "Doom (2016)" ug "Doom Eternal" giila tungod sa ilang grabe nga aksyon ug sa ilang talagsaon nga multiplayer mode, diin ang mga magdudula mahimong mag-atubang sa usag usa sa lain-laing mga mode sa dula, sama sa popular nga Battle Mode, diin ang usa ka One player nagkontrol sa demonyo. ug duha pa ka magdudula nagporma ug usa ka grupo sa mga mangangayam sa demonyo.
Ako si Sebastián Vidal, usa ka computer engineer nga hilig sa teknolohiya ug DIY. Dugang pa, ako ang magbubuhat sa tecnobits.com, diin akong gipaambit ang mga panudlo aron mahimo ang teknolohiya nga mas dali ma-access ug masabtan sa tanan.