Ang Scratch usa ka visual programming language nga gimugna sa MIT Media Lab., nga nagtugot sa mga tiggamit sa paghimo og mga interactive nga proyekto, istorya ug mga dula. Usa sa labing gigamit nga bahin sa Scratch mao ang mga background, nga mga imahe sa background nga magamit sa pag-adorno sa mga proyekto. Kini nga mga background mahimong magamit sa lainlaing mga paagi, ug usa niini mao ang pagpakita sa lainlaing mga yugto o lebel sa usa ka proyekto. Niining artikuloha, atong tukion kon sa unsang paagi magamit ang mga background sa Scratch aron klarong ipakita ang lain-laing yugto sa proyekto o dula, nga naghatag ug kompleto ug makadani nga biswal nga kasinatian. Alang sa mga ninggamit.
Una sa tanan, importante nga masabtan kon unsaon pagdugang og background sa usa ka proyekto sa Scratch. Aron mahimo kini, kinahanglan ka nga moadto sa tab nga mga background sa interface sa Scratch ug pilia ang kapilian sa pagkarga sa usa ka background gikan sa imong computer o pagpili usa sa mga default nga background nga kauban sa programa. Kung napili na nimo ang gusto nga background, idugang kini sa imong proyekto ug mahimo nimong usbon ang gidak-on ug posisyon niini sumala sa imong mga panginahanglan.
Usa ka sagad nga paagi nga magamit ang mga background aron ipakita ang mga yugto sa Scratch mao ang pagbag-o sa background sa matag yugto sa proyekto.Sama pananglit, kung nagmugna ka usa ka dula nga adunay lainlaing lebel, mahimo nimong hatagan ang lainlaing background sa matag lebel aron makita nga ipakita ang pag-uswag sa magdudula naa sila ug unsa ka layo ang ilang pag-uswag. Mahimo usab nimong gamiton kini nga teknik aron ipakita ang lainlaing mga senaryo o palibot samtang nagpadayon ang proyekto.
Ang laing paagi sa paggamit sa mga background aron ipakita ang mga yugto mao ang gamit ang block nga "bag-o ang background". sa project programming code. Ang scratch blocks nagtanyag og nagkalain-laing mga opsyon ug functionality, ug ang "change background" block nagtugot kanimo sa pag-usab sa background sa bisan unsang oras sa panahon sa pagpatuman sa proyekto. Kini ilabinang mapuslanon kon gusto nimo nga ang background nga kausaban masumpay sa usa ka panghitabo espesipiko sulod sa proyekto, sama sa pagkab-ot sa usa ka piho nga marka o pagkompleto sa usa ka buluhaton. Pinaagi sa pagbag-o sa background sa niini nga paagi, mahimo nimong makita nga makita sa tiggamit nga nakaabot sila sa usa ka bag-ong yugto o nahimo sa proyekto.
Sa konklusyon, ang mga background sa Scratch usa ka "gamhanan nga himan" aron ipakita ang mga yugto sa usa ka proyekto o dula. Pinaagi sa pagbag-o sa background sa matag yugto o pinaagi sa paggamit sa bloke nga "bag-o ang background"., makahatag ka ug makapadani nga biswal nga kasinatian alang sa mga tiggamit ug tabangan sila nga masabtan ang ilang pag-uswag sa proyekto Isip mga programmer sa Scratch, kinahanglan natong pahimuslan kini nga gamit aron makahatag og dinamiko ug makapadani nga mga proyekto nga magpadayon sa pag-apil ug kadasig sa mga tiggamit sa pagpadayon sa pagpadayon. .
1. Pasiuna sa mga background sa Scratch
Ang mga background sa Scratch kay mga background nga mga imahe nga gigamit sa atmospera ug naghatag konteksto sa mga proyekto nga gihimo sa kini nga platform sa programming. Kini nga mga imahen usa ka maayo kaayo nga himan aron ipakita ang lainlaing mga yugto o mga eksena sa sulod sa usa ka dula o animation.
Aron magamit ang mga background sa Scratch ug ipakita ang mga yugto sa usa ka proyekto, kinahanglan nimo nga sundon ang pipila ka mga lakang. Una, kinahanglang mopili ka ug haom nga background nga nagrepresentar sa gusto nga talan-awon. Mahimo kini pinaagi sa default nga librarya sa imahe sa Scratch o pinaagi sa pag-import sa usa ka naandan nga imahe Kung mapili na ang background, kinahanglan kini idugang sa tab nga "Mga Background" sa lugar nga "Mga Kodigo", magamit ang mga bloke sa pagprograma usba ang mga background sa piho nga mga gutlo sa proyekto, sa ingon nagmugna sa ilusyon sa pagbalhin tali sa mga yugto. nga
Dugang sa pagbag-o sa mga background sa Scratch, mahimo usab nga gamiton ang lainlaing mga himan ug mga epekto aron mapaayo ang biswal nga hitsura sa mga yugto nga gipakita. Pananglitan, mahimo nimong idugang ang mga karakter o interactive nga mga butang nga molihok sa unahan sa mga background. Mahimo usab nimong i-apply ang mga epekto sama sa pagbag-o sa laki, pagkawala, pagtuyok o pagbag-o sa kolor sa paghimo mas talagsaon nga mga transisyon tali sa mga yugto. Mahinungdanon nga hinumdoman nga ang paggamit sa lainlaing mga background ug mga epekto sa sulod sa usa ka proyekto sa Scratch makatabang sa pagsaysay sa usa ka istorya o pag-ilustrar sa usa ka konsepto sa mas epektibo ug madanihon nga paagi alang sa mga tiggamit.
Sa katingbanan, ang mga background sa Scratch usa ka sukaranan nga himan aron ipakita ang lainlaing mga yugto o mga eksena sa sulod sa usa ka proyekto. Pinaagi sa husto nga pagpili sa mga imahe ug paggamit sa mga bloke sa pagprograma, posible nga maghimo mga pagbalhin ug pagbag-o sa background sa piho nga mga higayon sa proyekto. Inubanan sa ubang mga himan ug biswal nga epekto, ang paggamit sa mga background sa Scratch makapauswag pag-ayo sa hitsura ug kasinatian sa user sa usa ka proyekto.
2. Ang kamahinungdanon sa mga background aron magrepresentar sa mga yugto sa Scratch
Ang mga background usa ka sukaranan nga himan sa Scratch aron magrepresentar sa lainlaing mga yugto sa usa ka proyekto. Ang paggamit sa angay nga mga background hinungdanon aron makab-ot ang usa ka biswal nga madanihon ug managsama nga presentasyon.. Ang background usa ka imahe o kolor sa background nga gipakita sa yugto sa Scratch. Niining paagiha, ang mga background mahimong magamit sa lainlaing mga paagi aron ipakita ang mga pagbag-o sa eksena, hinungdanon nga mga gutlo o pagbalhin sa usa ka proyekto.
Usa ka paagi sa paggamit sa mga background aron magrepresentar sa mga yugto sa Scratch mao ang pagbag-o niini samtang nagpadayon ang proyekto.. Pananglitan, kung ang usa ka proyekto adunay lainlaing lebel o pagtaas sa lebel sa kalisud, mahimo nimong hatagan ang lainlaing background sa matag lebel. Magtugot kini sa mga tiggamit nga klaro nga mahanduraw kung unsang yugto sa proyekto ang ilang naa ug maghatag kanila usa ka pagbati sa pag-uswag ug kalampusan.
Ang laing paagi sa paggamit sa mga background mao ang gamit ang sunodsunod nga mga background nga nagpulipuli o nagbag-o sa usa ka animated nga paagi. Kini ilabinang mapuslanon alang sa paghulagway sa piho nga mga panghitabo o aksyon, sama sa usa ka animation sa usa ka tawo paglakaw o usa ka butang nga nag-usab sa porma. Pinaagi sa dinamikong pagbag-o sa background, mahimo nimong buhaton ang ilusyon sa paglihok ug madala ang mga proyekto sa kinabuhi sa Scratch.
3. Unsaon pagpili sa ug pag-adjust sa angay nga background sa matag yugto
Sa Scratch, ang mga background maoy mga hulagway nga gigamit sa paghatag og kinabuhi sa mga senaryo diin ang mga proyekto gihimo. Ang pagpili ug tukma nga pag-adjust sa mga background hinungdanon aron makita nga makarepresentar sa "lainlain" nga mga yugto sa usa ka proyekto sa Scratch. Aron mahimo kini, hinungdanon nga tagdon ang pipila nga hinungdanon nga mga elemento.
1. Pagpili og mga background nga nagpakita sa matag yugto sa proyekto: Aron ipakita ang lain-laing mga yugto sa imong proyekto, pagpili og mga background nga may kalabutan ug representante sa matag yugto. Pananglitan, kung naghimo ka ug proyekto bahin sa siklo sa kinabuhi sa usa ka alibangbang, mahimo nimong gamiton ang mga background nga nagrepresentar sa usa ka ulod, usa ka pupa, ug usa ka hamtong nga alibangbang. Niining paagiha, makatabang ka sa mga tiggamit nga mas masabtan ang pag-uswag sa proyekto.
2. I-adjust ang mga background sumala sa matag yugto: Kung nakapili ka na sa husto nga mga background, hinungdanon nga itakda kini sa husto alang sa matag yugto. Gitugotan ka sa Scratch nga usbon ang gidak-on ug posisyon sa mga background aron ipahiangay kini sa imong mga panginahanglan. Pananglitan, mahimo nimong palapdan ang background aron ma-highlight ang usa ka hinungdanon nga yugto o usbon ang posisyon niini aron ma-highlight ang usa ka piho nga elemento. Hinumdumi nga ang mga background kinahanglan nga klaro ug mabasa, ug kinahanglan dili makabalda sa atensyon sa mga tiggamit.
3. Gamita ang mga epekto ug mga transisyon aron mahatagan og gibug-aton ang matag yugto: Dugang sa pagpili ug pag-adjust sa mga background, mahimo nimong gamiton ang mga epekto ug mga transisyon aron i-highlight ang matag yugto sa imong proyekto. Pananglitan, mahimo nimong idugang ang usa ka fade-out nga epekto aron ipakita ang pagsugod sa usa ka bag-ong yugto, o mogamit usa ka hapsay nga pagbalhin aron masundog ang paglabay sa panahon. Kini nga mga visual nga elemento makatabang sa mga tiggamit nga masabtan ug masubay ang pag-uswag sa imong proyekto nga mas epektibo.
Sa katingbanan, ang husto nga pagpili ug pag-adjust sa mga background sa Scratch hinungdanon aron ipakita ang lainlaing mga yugto sa usa ka proyekto. Siguroha ang pagpili sa may kalabutan nga mga background, pag-adjust niini sa husto alang sa matag yugto, ug paggamit sa mga epekto ug mga transisyon aron ipasiugda ang pag-uswag Uban niini nga mga praktis, makahimo ka og mas klaro, mas makita nga mga proyekto nga magtugot sa mga tiggamit sa pagsabut ug paglingaw sa imong mga proyekto. mga binuhat sa Scratch.
4. Paggamit sa mga epekto ug mga transisyon aron ipasiugda ang mga pagbag-o sa entablado
Ang mga epekto ug transisyon kay mapuslanon kaayo nga mga himan sa Scratch aron ipasiugda ang mga kausaban sa entablado sulod sa usa ka proyekto. Kini nga mga biswal nga kapanguhaan nagtugot sa mga background nga mabuhi, naghatag usa ka labi ka dinamiko ug madanihon nga kasinatian alang sa mga tiggamit.
Adunay lain-laing mga paagi sa paggamit sa mga epekto ug mga transisyon sa Scratch:
- Hinay nga mga transisyon: Ang hapsay nga mga transisyon tali sa mga background mahimong magamit aron hapsay ang pagbalhin tali sa mga yugto. Gilikayan niini ang kalit nga mga pagbag-o ug naghatag usa ka hapsay nga kasinatian sa pag-browse.
- Mga Animasyon: Ang mga epekto sa animation mahimong magamit aron ipasiugda ang mga pagbag-o sa entablado. Pananglitan, ang paglupad, pagtuyok, o pagkahanaw nga mga epekto mahimong idugang aron sa pagpabuhi sa mga background ug paghimo sa mga pagbag-o sa entablado nga mas madanihon.
- Mga timeout: possible usab ang paggamit sa mga oras sa paghulat tali sa mga pagbag-o sa background. Naghatag kini sa tiggamit og higayon nga hingpit nga maapresyar ang matag yugto sa dili pa mopadayon sa sunod.
Uban sa husto nga paggamit sa mga epekto ug mga transisyon, posible ang paghimo og mga proyekto sa Scratch nga makapadani sa panan-aw ug nagpasiugda sa mga pagbag-o tali sa mga yugto. Ang pagpasiugda niini nga mga pagbag-o kinahanglanon aron ang mga tiggamit makasunod sa dagan sa proyekto ug masabtan ang pag-uswag niini. Busa ayaw pagpanuko sa paggamit niini nga mga himan ug buhion ang imong mga background sa Scratch!
5. Paghimo custom background aron magrepresentar sa piho nga mga yugto
Ang custom backgrounds kay mapuslanon kaayo nga himan sa Scratch para magrepresentar sa mga piho nga yugto sa proyekto. Mahimo silang magamit sa lainlaing mga paagi aron madugangan ang biswal nga konteksto ug makatabang sa paghatud sa usa ka tin-aw nga mensahe sa mamiminaw. Niini nga artikulo, makakat-on kita kon unsaon paghimo og custom nga mga background ug unsaon paggamit niini nga epektibo sa atong mga proyekto sa Scratch.
Mga tipo sa naandan nga background: Adunay ubay-ubay nga mga paagi sa paghimo og custom nga background sa Scratch. Usa ka kapilian mao ang paggamit sa imong kaugalingon nga mga imahe, kung ikaw mismo ang nagdrowing niini o nakit-an kini online. Mahimo ka usab nga maghiusa sa daghang mga imahe aron makahimo usa ka talagsaon, naandan nga background. Ang laing kapilian mao ang paggamit sa Scratch's background editor sa paghimo og yano nga mga drowing o mga pattern nga nagrepresentar sa piho nga mga yugto sa imong proyekto. Hinumdumi nga ang mga background kinahanglan nga may kalabutan ug makahuluganon sa imong proyekto, nga naghatag dugang nga biswal nga impormasyon sa mga tumatan-aw.
Ang proseso sa paghimo: Para makahimo ug custom background sa Scratch, kinahanglan nga naay account sa web site gikan sa Scratch. Kung naka-log in ka, adto sa imong proyekto ug i-klik ang tab nga "Backgrounds". Didto makit-an nimo ang tanan nga mga kapilian nga kinahanglan nimo aron mahimo ug ipasadya ang imong kaugalingon nga mga background. Mahimo kang mag-drawing direkta sa screen o pag-upload og mga hulagway gikan sa imong computer. Siguruha nga ipahiangay ang mga sukat sa background sa imong mga panginahanglanon ug i-save ang imong mga pagbag-o sa dili pa mogawas sa editor.
Mga tip sa paggamit sa naandan nga background epektibo: Ang mga custom background mahimong usa ka gamhanan nga himan sa paghatud sa impormasyon ug mga emosyon sa imong mga proyekto gikan sa Scratch. Ania ang pipila ka mga tip sa paggamit niini sa husto. epektibo nga paagi:
- Pilia ang mga kolor ug visual nga mga elemento ngapagpalig-on sa piho nga mensahe o yugto nga gusto nimong irepresentar.
- Hunahunaa ang kalainan ug pagkabasa sa mga elemento nga gidugang sa imong naandan nga background.
- Ayaw pag-overload sa background sa wala kinahanglana o makabalda nga mga elemento. Hupti kini nga yano ug may kalabutan sa imong proyekto.
Hinumdumi nga ang naandan nga mga background usa ka mamugnaon ug makalingaw nga paagi aron madugangan ang kahinam ug katin-aw sa imong mga proyekto sa Scratch. Eksperimento sa lain-laing mga disenyo ug mga estilo sa pagpangita sa hingpit nga background nga nagrepresentar sa matag yugto sa imong proyekto talagsaon ug epektibo!
6. Pag-apil sa teksto ug graphic nga mga elemento ngadto sa Scratch background
Ang paggamit sa mga background sa Scratch dili limitado sa imahe sa background lamang. Posible usab kini idugang ang teksto ug graphic nga mga elemento aron makatabang paghatag og konteksto ug ipakita ang mga yugto sa among mga proyekto. Kini nga pag-andar labi ka mapuslanon sa mga proyekto nga gilangkoban sa lainlaing lebel o mga hagit nga kinahanglan buntogon sa tiggamit.
sa iapil ang teksto sa mga background, makagamit kami ug piho nga mga bloke sa code sa Scratch. Usa niini mao ang block sa "panara ang tanan", nga nagtugot kanamo sa pagwagtang sa tanang mga visual nga elemento nga anaa sa screen. Dayon, gamit ang mga bloke sa teksto, makahimo kita og mga instruksyon o mga mensahe nga ipakita sa a background samtang ang user nakig-interact sa proyekto. Niining paagiha, makahatag mig dugang impormasyon, makapakita sa tumong sa entablado, o makahatag ug mga timailhan sa pagsulbad sa usa ka hagit.
Sama sa alang sa graphic elemento, maka-import mi og custom sprites nga gamiton isip interactive nga mga background. Kini nga mga sprite mahimong adunay espesyal nga mga bahin, sama sa pag-klik sa kanila, pag-trigger sa mga panghitabo, o pagpakita sa dugang nga impormasyon Pananglitan, mahimo kitang mag-import og usa ka imahe sa usa ka planeta ug adunay impormasyon bahin niini nga gipakita kung gi-klik ang solar system. Niining paagiha, mahimo nato pagpauswag sa kasinatian sa tiggamit pinaagi sa pagpakig-uban sa lain-laing background sa among proyekto sa Scratch.
7. Rekomendasyon aron mapadako ang biswal nga epekto sa mga background sa Scratch
Ang mga background sa Scratch usa ka hinungdanon nga himan alang sa paghimo og madanihon ug dinamikong biswal nga mga proyekto. Apan sa unsang paagi nato sila mapahimuslan aron ipakita ang mga yugto sa atong mga linalang? Dinhi among gipresentar ang pipila ka mga rekomendasyon:
1. Pagpili og mga background nga makita nga nagrepresentar sa entablado: Kung nagpili mga background alang sa imong mga proyekto, hinungdanon ang pagpili sa mga imahe nga biswal nga representante sa entablado nga gusto nimo ipakita. Pananglitan, kung nag-asoy ka sa usa ka istorya sa Scratch ug gusto nimo nga ihulagway ang adlaw batok sa background sa kalasangan, pagpili usa ka imahe nga adunay hayag nga kahayag ug hayag nga mga kolor aron ipahayag ang pagbati sa usa ka adlaw nga adlaw. Niining paagiha, ang mga background makatabang sa mga tiggamit nga dali nga masabtan kung unsang yugto ang istorya.
2. Gamita ang biswal nga mga epekto: Aron mapadako ang biswal nga epekto sa mga background, mahimo nimong gamiton ang mga visual effects sama sa fades o transisyon Pananglitan, kung gusto nimo ipakita ang pagbalhin gikan sa usa ka hilom nga gabii ngadto sa usa ka madasigon nga kaadlawon sa imong proyekto sa Scratch, mahimo nimong gamiton ang usa ka fade transition. aron mahatagan kini usa ka hapsay ug madanihon nga epekto. Mahimo usab nimong idugang ang mga epekto sama sa mga siga o mga kidlap aron pag-highlight sa mga mahinungdanong elemento sa imong mga background, nga makatabang sa pagdani sa atensyon sa mga tiggamit ug paghimo usa ka nindot tan-awon nga kasinatian.
3. Pagdula uban ang panglantaw: Ang laing paagi aron mapadako ang biswal nga epekto sa mga background mao ang pagdula uban ang panan-aw. Mahimo nimong gamiton ang mga imahe nga lainlain ang gitas-on, gilapdon, o giladmon aron mahimo ang ilusyon sa giladmon sa imong mga proyekto sa Scratch. Pananglitan, kung nagmugna ka usa ka dula diin ang panguna nga karakter kinahanglan nga moagi sa lainlaing lebel, mahimo nimong gamiton ang mga background nga adunay mga bilding o mga talan-awon nga tan-awon nga gamay o labi ka layo samtang ang karakter nagpadayon. Makatabang kini sa pagmugna og pagbati sa pag-uswag ug pagdugang sa biswal nga epekto sa imong Scratch nga mga binuhat.
Hinumdumi nga ang mga background sa Scratch usa ka gamhanan nga himan sa paghimo og mga impresibong biswal nga proyekto. Pinaagi sa pagsunod niini nga mga rekomendasyon, mahimo nimong mapadako ang biswal nga epekto sa mga background sa imong mga binuhat ug makuha ang atensyon sa mga tiggamit, nga himuon nila ang ilang kaugalingon sa imong mga istorya ug interactive nga mga kasinatian sa Scratch. Paglingaw sa pagsuhid sa tanan nga mga posibilidad nga gitanyag sa mga background sa imong mga proyekto!
Ako si Sebastián Vidal, usa ka computer engineer nga hilig sa teknolohiya ug DIY. Dugang pa, ako ang magbubuhat sa tecnobits.com, diin akong gipaambit ang mga panudlo aron mahimo ang teknolohiya nga mas dali ma-access ug masabtan sa tanan.