- Ang RTSS nagtanyag usa ka tukma nga cap sa FPS nga adunay gamay nga latency, maayo alang sa kalig-on ug pagkontrol sa thermal.
- Ang paghiusa sa RTSS sa Fast Sync o Scanline Sync makapamenos sa pagkagisi nga walay paglangan sa classic V-Sync.
- Uban sa G-Sync/FreeSync, gilimitahan niini ang 2-3 FPS ubos sa maximum sa panel aron mapadayon ang VRR window.
- Kung ang pagpaubos sa mga graphic dili makadugang sa FPS, kini usa ka bottleneck sa CPU: ang cap nag-stabilize, apan wala magpataas sa kisame.

Kung magdula ka sa PC, tingali pamilyar ka sa kana nga pagbati sa mouse nga nagtubag sa ulahi kung imong gi-activate ang V-Sync, o kana nga fan nga nag-full blast tungod kay ang imong GPU nagdagan sa gatusan ka mga frame nga wala kinahanglana. Kontrola ang FPS nga maalamon Dili lang kini para sa mga geeks sa pasundayag: kini ang yawe sa pag-angkon sa fluidity, pagkunhod sa kasaba/temperatura ug paglikay sa gikahadlokan nga input lag.
Niining praktikal nga giya makakat-on ka unsaon paggamit RivaTuner Statistics Server (RTSS) aron limitahan ang FPS nga wala’y pagdugang nga lag sa pagtubag, ug isagol kini sa mga setting sa panel sa Nvidia o Radeon kung angay. Magsugod kita sa tinuod nga mga kaso (gikan sa kasarangan nga mga sistema hangtod sa mga powerhouse sama sa usa ka RX 6900 XT) ug ipasabut kung ngano nga ang pagpaubos sa mga graphic usahay dili makadugang sa FPS, kung giunsa ang pagpahimulos sa Scanline Sync ug kung unsa ang buhaton kung gusto nimo ang kalig-on sa 60/144/240 Hz nga wala magisi o latency.
Ngano nga limitahan ang FPS nga wala magdugang sa input lag?

Sa yano nga pagkasulti, ang FPS mao kung pila ang mga imahe nga gipakita sa imong PC matag segundo, apan labi pa dili kanunay nagpasabut nga labi ka maayo. Pag-shoot sa 300-400 FPS sa 60-144 Hz monitor Nagbutang kini og dugang nga strain sa GPU nga wala maghatag ug bisan unsa nga mamatikdan nga fluidity, nagdugang sa temperatura, kasaba ug konsumo sa kuryente, ug mahimong hinungdan sa pagkagisi kung ang screen dili dungan sa mga frame.
Ang klasiko nga solusyon sa pagwagtang sa pagkagisi sa screen mao ang V-Sync, apan nahibal-an na nimo nga: nagdugang latencyUg adunay grabe nga mga kaso sa usa ka nahibal-an nga 1-2 segundo nga paglangan kung gipalihok ang mouse sa ubos nga pagkasensitibo. Dili kini kasagaran, apan kini mahitabo, ug sa kompetisyon nga dula kini talagsaon nga mamatikdan.
Ang paglimit sa FPS nga adunay maayong limiter (sama sa RTSS) makapugong sa GPU nga mawad-an sa kontrol, makalikay sa mga ihalas nga spike ug dips (gikan sa 320 ngadto sa 80 FPS sa kalit), ug magpabilin nga mas lig-on ang render queue. Diyutay nga mga kalainan nagpasabot sa usa ka mas dako nga panglantaw sa fluiditybisan sa ubos nga "target" nga numero.
Adunay usab usa ka personal nga bahin: ang pipila ka mga tawo wala makamatikod sa input lag sa V-Sync o bisan sa usa ka wireless mouse, ug ang uban nga mga tawo dili makadula sa paggisi tungod kay ilang nakita nga kini dili maagwanta. Ang imong pagkamatugtanon sa pagkagisi/latency ug ang imong matang sa dula (CS, ARPG, bukas nga kalibutan…) kinahanglan nga mogiya sa pagsumpo.

Nalambigit nga mga himan: RTSS, Afterburner, Nvidia/AMD dashboard
Ang MSI Afterburner mao ang sikat nga control panel alang sa pag-monitor ug overclocking, apan Naghatag ang RTSS sa maayong pag-tune sa FPS. (RivaTuner Statistics Server). Gi-install kini tupad sa Afterburner ug nagdumala sa OSD ug ubos nga lebel nga kontrol sa frame nga adunay daghang katukma.
Sa Nvidia mahimo nimong gamiton ang Control Panel (global limiter "Maximum frame rate") o Nvidia Profile Inspector aron ma-adjust ang mga butang sama sa Fast Sync, Tear Control o ang kaugalingong limiter sa drayber. Gihiusa sa RTSS Gitugotan niini ang labi ka gipasinaw nga mga senaryo: pananglitan, ang RTSS sa 60 ug ang limiter sa drayber sa 61 nga adunay Fast Sync aron makunhuran ang pagkagisi samtang gipadayon ang ubos nga latency.
Ang AMD nagtanyag daghang mga kapilian: Radeon Chill (dinamikong base sa input), FRTC (Frame Rate Target Control), ug Anti-Lag. Mubo nga sulat: Ang katugnaw mahimong hinungdan sa micro-stuttering Kung dili maayo nga pag-ayo, ang FRTC sa kasaysayan nagdugang sa pipila ka latency, ug ang Anti-Lag makaapekto sa render queue, apan kini dili kapuli sa usa ka maayo, stable nga FPS cap. Kung gusto nimo ang katukma ug hapsay, ang RTSS nagpabilin nga kasaligan nga kapilian.
Alang sa kalinaw sa hunahuna sa mga kawani sa kompetisyon: Ang RTSS dili hinungdan sa VAC o pagdili Sa mga dula nga adunay anti-cheat, kini usa ka kaylap nga gidawat nga overlay/limitado nga himan. Bisan pa, gipugngan niini ang nagsapaw nga mga overlay kung ang usa ka partikular nga dula labi ka sensitibo.
I-configure ang RivaTuner nga lakang sa lakang alang sa usa ka hingpit nga takup
Human ma-install ang Afterburner + RTSS, imong makita ang RTSS icon sa imong system tray. Ablihi kini ug, sa Global nga seksyon, i-adjust ang "Framerate limit" field. Pagsulod sa bili sa tibuok nga mga numero ug pindota ang Enter. Ang pagbag-o diha-diha dayon alang sa bisan unsang dula, gawas kung maghimo ka mga profile matag .exe file.
Unsa nga FPS ang kinahanglan nimong limitahan? Nagdepende kini sa imong monitor ug tumong:
– 60 Hz: nagtumong sa 60 Kung gusto nimo ang hingpit nga kalig-on ug kahilom. Kung ang pagkagisi sa screen makahasol kanimo ug wala ka makamatikod sa bisan unsang lag, mahimo kang mag-eksperimento sa Fast Sync.
– 120/144/240 Hz: i-lock ang cap sa native rate Kung wala ka naggamit VRR. Kung naggamit ka og G-Sync/FreeSync, kasagaran nga ibutang kini nga 2-3 FPS nga mas ubos (pananglitan, 141 sa 144 Hz) aron magpabilin sulod sa VRR window nga walay mga hit sa render queue.
- Pagdaginot sa enerhiya / portable: Ang paglimite sa 60 o bisan 30 sa mga light title nagpugong sa temperatura ug kasaba nga kontrolado.
Mga profile matag dula: pindota ang "Add", pilia ang .exe file sa dula ug makabaton ka sa imong kaugalingon nga profile. Kini ang labing maayo nga paagi Mahimo ka nga magdula sa 141 FPS sa mga shooters ug ibutang kini sa 60 FPS sa single-player nga dili kinahanglan nga i-adjust ang mga setting sa kalibutan. Gikan sa Afterburner, mahimo nimong idugang ang usa ka shortcut aron ma-enable/disable ang limiter sa langaw.
Maayo nga mga kombinasyon sa Nvidia Profile Inspector (tinuod nga mga pananglitan):
- Lig-on nga 60 FPS: RTSS Framerate limit 60; NPI Frame Rate Limiter V3 61 FPS; Vertical Sync: Dali nga Pag-sync; Pagkontrol sa Luha: Mapasibo.
- Lig-on nga 30 FPS: RTSS 30; NPI Frame Rate Limiter V3 31; V-Sync: 1/2 Refresh Rate; Pagkontrol sa Luha: Mapasibo.
Kini nga mga pagsagol makapakunhod sa pagkagisi nga wala gidugang ang latency sa tradisyonal nga V-Sync, samtang nagpadayon ang usa ka buhi nga tubag.

Scanline Sync: ang VRR-free nga alternatibo sa pagwagtang sa screen tearing
Ang RTSS naglakip sa usa ka gamay nga nahibal-an nga bahin nga nagkantidad sa gibug-aton niini sa bulawan kung wala ka G-Sync / FreeSync: Pag-sync sa ScanlineImbis nga maghulat alang sa vblank, kini mag-adjust sa bertikal nga linya diin ang pagkagisi mahitabo aron maduso kini gikan sa panan-aw. Sa saktong pagka-calibrate, ang gisi "nagtago" sa ibabaw o sa ubos, ug ang resulta morag V-Sync... pero gamay ra ang latency.
Unsaon paggamit: i-disable ang cap (ibutang ang Framerate limit sa 0) ug i-enable ang Scanline Sync nga adunay numeric value. Nagsugod kini sa bertikal nga resolusyon - 150/200Alang sa 1080p, sulayi ang 930. Pagsulod sa dula, ibalhin dayon ang camera, ug kung makita nimo ang linya, i-adjust kini sa mga pag-uswag sa 10 hangtod mawala ang pagputol gikan sa makita nga lugar.
Ang kondisyon alang niini nga magtrabaho nga hingpit mao nga ang GPU adunay headroom. Kung ang imong graph naa sa 99%Masinati nimo ang pagkanganga tungod kay dili husto ang pagpahimutang sa giputol. Ipaubos og gamay ang mga setting sa graphic o dugangi ang limitasyon sa kuryente aron mas maayo ang pag-agos sa hangin.
Hinumdumi nga ang Scanline Sync ug ang FPS limiter sa RTSS managsama nga eksklusibo. Gamita ang usa o ang lainKung kinahanglan nimo ang lig-on nga bato nga kalig-on nga adunay zero oscillations, ang klasiko nga takup sa kasagaran mas dali nga mapadayon; kung unahon nimo ang zero tearing nga adunay gamay nga latency, ang Scanline Sync ang imong kaalyado.
Mga pananglitan sa tinuud nga kalibutan: gikan sa 1050 Ti hangtod 6900 XT, kung unsa gyud ang molihok
1080p/60Hz nga senaryo nga walay VRR (single LG monitor) nga adunay GTX 1050 Ti: sa dihang gi-enable ang V-Sync, namatikdan sa user usa ka paglangan sa mouse sa 1-2 ka segundo Uban sa ubos nga pagkasensitibo. Ang pag-disable sa V-Sync, ang mouse hingpit nga nagtrabaho, apan ang paggisi sa screen makita; Ang FPS nag-usab-usab tali sa 90 ug 140 o labaw pa sa dili kinahanglan nga mga dula.
Pagsulay gamit ang V-Sync OFF + RTSS sa 60 FPS: ang graph sa paggamit nag-flatten, ang kasinatian lig-on, ug ang pagkontrol sa mouse milambo.200%"Sa ilang mga pulong. Ang downside: makita nga screen paggisi. Adunay tulo ka mga solusyon: tugoti ang paggisi (dili tanan ang nahasol niini), makahimo sa Fast Sync sa pagpahapsay sa paggisi samtang nagmintinar sa ubos nga latency, o pagsulay sa Scanline Sync ug iduso ang paggisi gikan sa makita nga lugar."
Kinahanglan ba nimo nga itakda ang limitasyon nga labaw sa 60? Kung ang imong monitor kay 60 Hz, Ang pag-upgrade sa 72/90 wala maghatag ug makita nga mga frameBisan pa, kini makapakunhod sa kagrabe sa pagkagisi sa screen pinaagi sa pagbungkag sa screen. Agig balos, kini nagdugang sa konsumo sa kuryente ug paggamit sa GPU. Kung unahon nimo ang kahilom/temperatura, ipabilin ang 60Hz; kung unahon nimo ang bation ug dili igsapayan ang kasaba, sulayi ang 90Hz nga adunay Fast Sync.
Laing naobserbahan nga simtomas: ang FPS dili mausab kung gipaubos ang mga setting sa graphic gikan sa ultra hangtod sa minimum. mao na Bottleneck sa CPU Textbook. Sa mga titulo sama sa CS:GO (DX9), ang makina mahimong hugot nga kontrolado, ug sa usa ka i5-3470, ang GPU kinahanglang maghulat; para sa dugang nga impormasyon sa niini nga mga kaso, tan-awa ang giya sa pagkaangay alang sa mga tigulang nga dulaAng pagbalhin sa fullscreen lamang ug ang pagpaubos sa resolusyon wala makaapekto sa FPS, nga nagpamatuod sa limitasyon sa CPU. Niini nga kaso, ang RTSS cap makatabang sa pag-stabilize ug pagpakunhod sa mga pagsulay sa dili makab-ot nga mga spike, apan dili kini mopataas sa FPS ceiling.
Mga driver ug latency mode: Ang pagpagana sa Nvidia Low Latency/Ultra-Low Latency mahimong hinungdan sa pagkanganga. pipila ka millisecond Kung saturated ang GPU, dili kini kapuli sa usa ka stable nga cap. Sa mga pagsulay nga gihisgutan, kini "wala makatabang" lapas sa 1-2 ms sa 100% nga mga senaryo sa pagkarga. Gamita kini isip usa ka komplemento, dili ang imong nag-unang himan.
Gamhanan nga sistema sa AMD (RX 6900 XT + 5600X) nga adunay mga daan nga dula sama sa GTA IV: ang pagbilin sa FPS nga wala’y tabon hinungdan nga ang GPU mag-overheat nga wala’y bisan unsang tinuod nga kaayohan, ug ang Chill/FRTC mahimong magpaila sa microstutter o pipila nga latency. RTSS isip nag-unang limiter. nga adunay cap sa rate sa monitor (o gamay nga ubos kung mogamit ka sa FreeSync), kasagaran ang labing limpyo ug labing makanunayon nga resipe, kauban ang upscaling nga mga teknolohiya sama sa FSR sa diha nga kini sayon sa pagpalambo sa performance.
Personal nga mga kasinatian: ang pipila ka mga tawo nagpaubos sa ilang monitor ngadto sa 50 Hz aron itakda ang V-Sync ngadto sa 50 kung kini wala magmintinar sa 60 ug kini maayo alang kanila. Ang perception kay suhetibo kaayo.Ang ubang mga tawo wala makamatikod sa bisan unsa nga lag sa V-Sync o usa ka wireless mouse; ang uban gibati dayon. Anaa na kanimo: pag-adjust hangtod nga komportable ka, apan hinumdomi ang kamahinungdanon sa dili pag-usik sa FPS.
Girekomenda nga mga setting base sa imong GPU, dula, ug katuyoan
Nvidia nga walay VRR, 60 Hz, nangita ka og kalig-on ug ubos nga latency: RTSS sa 60 ug, kung ang paggisi makahasol kanimo, Nagdugang sa Fast Sync Uban sa driver limiter set 1 FPS nga mas taas (61), imong mamentinar ang usa ka buhi kaayo nga pagbati ug ang screen gisi mahimong mas hapsay. Kung makakita ka gihapon og paggisi, sulayi ang Scanline Sync sa ~930 sa 1080p ug i-adjust sumala niana.
Nvidia nga adunay 144 Hz ug G-Sync: sa kinatibuk-an, kini nagdumala 141 FPS uban sa RTSS Tugoti ang G-Sync nga magdumala sa refresh rate. I-disable ang V-Sync in-game ug i-enable kini sa control panel (G-Sync Mode + V-Sync On sa driver) aron malikayan ang paggisi sa screen sa gawas sa range sa dula. Ang Low Latency Mode mahimong itakda sa On/Ultra depende sa titulo.
AMD nga adunay FreeSync sa 144 Hz: cap a 141 FPS Uban sa RTSS. I-enable ang Anti-Lag kung dili kini hinungdan sa mga problema; likayi ang paggamit sa FRTC nga dungan kung naa ka na sa RTSS aron malikayan ang mga panagsumpaki sa limiter. Gamita lang ang Chill kung gusto nimo makadaginot ug dawaton nga ang rate mahimong magkalahi depende sa input.
Competitive nga mga dula (CS/CS2, Valorant): Kung naay stable nga internal command (sama sa fps_max sa CS), sulayi kini; ang pipila ka mga internal nga limiter maayo kaayo nga gipunting. Kung namatikdan nimo ang micro-stuttering, Ang RTSS kasagaran mas hapsayAng CS sa partikular, tungod sa pagsalig sa CPU niini, nakabenepisyo gikan sa mga stable nga mga takup ug resolusyon sa ubos sa bottleneck sa CPU kung gusto nimo nga mapadayon ang 144/240.
Ang mga daan nga dula / katingad-an nga mga pantalan (GTA IV, ARPGs): kasagaran ang mga tigulang nga makina mas maayo nga motubag External cap nga adunay RTSS kay sa V-Sync. Kung mogamit ka og V-Sync, pag-andam alang sa dugang nga latency. Kontrola ang temperatura ug bentilasyon: ang takup makapamenos sa kainit ug kasaba.
Dali nga pagtandi sa mga pamaagi sa pag-synchronize ug capping
Aron makatabang sa paggiya kanimo, ania ang usa ka lamesa nga adunay mga bentaha ug disbentaha sa matag pamaagi. Ang yawe mao ang pagpili sumala sa imong monitor ug mga prayoridad (latency vs tearing vs stability):
| Pamaagi | Pagpahilak | Pagkayano | Mga nota |
|---|---|---|---|
| Walay limitasyon / Walay V-Sync | Makita | Minimum | Taas nga kasaba ug kainitdili lig-on nga mga spike sa FPS |
| Cap sa RTSS | Ubos/Kontrolado | Muy baja | Maayo kaayo nga kalig-ontukma ug hapsay |
| Klasikong V-Sync | Gikuha | alta | Risgo sa judder kung dili nimo huptan ang multiple |
| Paspas nga Pag-sync (Nvidia) | Ubos kaayo | Ubos | Mas maayo nga adunay usa ka takup; kini makadoble sa trabaho sa GPU |
| G-Sync/FreeSync | Gikuha | Ubos kaayo | Cap 2-3 FPS sa ubos gikan sa ibabaw sa panel |
| Pag-sync sa Scanline | oculto | Ubos kaayo | Nagkinahanglan og GPU headroom; pagsulay adjustment |
Kanunay nga gipangutana nga mga pangutana ug kasagaran nga mga pagduhaduha
Ang paglimita ba sa FPS nagdugang sa performance? Dili kini makadugang sa maximum, apan nagpalambo sa pagkamakanunayonAng usa ka makanunayon nga 90 mobati nga mas hapsay kaysa usa ka ihalas nga 90-200. Isip bonus, dili kaayo init ug kasaba.
Ngano nga dili motaas ang FPS kung gipaubos ang mga setting sa graphic? Tungod kay ang CPU nagtrabaho sa labing taas nga kapasidad niini. Kini usa ka bottleneckAng GPU naghulat alang sa CPU, mao nga ang Ultra o Ubos nga mga setting dili igsapayan. Daghan kini nga mahitabo sa mga daan nga makina (DX9) o mas karaan nga 4-thread nga mga CPU. Ang usa ka stable nga frame cap ug pag-adjust sa mga proseso sa background makatabang sa pagpahapsay sa mga butang.
Nagdugang ba ang RTSS sa input lag? Sa kinatibuk-an, dili. Kini usa sa labing kaayo nga limiterKasagaran kini makapamenos sa latency kumpara sa V-Sync. Kung namatikdan nimo ang bisan unsang dili kasagaran, susiha nga wala ka daghang mga limiter nga magkasumpaki (dula / drayber / RTSS sa parehas nga oras).
Mas maayo ba ang built-in nga limiter sa dula kaysa RTSS? Depende sa dula. Ang ubang mga built-in nga limiter maayo kaayo, samtang ang uban nagpaila sa micro-stuttering. Ang RTSS nakadaog sa katukma Sa daghang mga kaso, apan kanunay nga sulayi una ang internal kung kini maayo kaayo nga gisagol.
Unsaon nako pag-disable ang cap? Ablihi ang RTSS ug i-type Limitado sa framerate sa 0O isira ang app gikan sa system tray. Kung naggamit ka og mga profile, siguruha nga wala’y aktibo nga cap sa matag dula.
Luwas ba kini sa anti-cheat (VAC)? Oo, ang RTSS. kaylap nga gidawatBisan pa, kung ang usa ka partikular nga dula gisamok sa mga overlay, i-disable ang OSD (ang OSD ra, dili ang limiter) sa dili pa mosulod.
Dali nga setup checklist pinaagi sa senaryo
Gusto ko og rock-solid nga 60 FPS sa 60Hz monitor, nga walay lag: RTSS sa 60. Kung ang screen tearing makahasol kanimo, Nagdugang sa Fast Sync ug itakda ang driver limiter sa 61. Alternatibo: Scanline Sync nga adunay kantidad nga ~930 sa 1080p.
Ako adunay 144 Hz nga adunay G-Sync/FreeSync: RTSS sa 141, Gipaandar ang V-Sync sa drayber (G-Sync) ug disabled sa dula. Siguroha nga magpabilin ka sulod sa VRR window.
CPU-bound competitive gaming (CS/CS2): cap sa 144/240 kon ang hardware nagsuporta niini; kung dili, Paghimo og target nga imong mapadayon. sa 99% sa mga sitwasyon (pananglitan, 141/237). Likayi ang alt-tab nga adunay borderless windowed mode kung kini nagpaila sa latency.
Daang dula nga walay VRR ug adunay dili maagwanta nga paggisi: Scanline Sync nga gi-adjust pinaagi sa pagsulay; kanunay adunay GPU headroomKung dili kana mahimo, gamita ang RTSS ug dawata ang pipila nga gisi, o idugang ang Fast Sync.
Madaladala o kasaba/temperatura: limitasyon sa 60 o bisan 30 sa hilum nga mga titulo; Gusto nimo ang kahilom ug baterya baylo sa ubos nga konsumo.
Usa ka katapusang praktikal nga punto: sa mga titulo sama sa CS: GO mahimo nimong limitahan ang mga pagdili gikan sa console, apan sa kadaghanan sa uban dili nimo mahimo. Ang RTSS nagtrabaho alang sa tanan niini ug mahimo nimo kini matag dula. Diyutay nga mga programa, mas kontrolUg kung nahibulong ka kung igo ba ang control panel sa Nvidia: ang limiter sa drayber maayo, apan ang RTSS kasagaran mas lig-on ug tukma sa frame rate.
Kung ikaw adunay maayo nga kasinatian sa V-Sync ug wala ka nakamatikod sa bisan unsang lag, ipadayon kini; kung nakit-an nimo kini nga "makalilisang" sama sa daghang uban, sulayi ang trident. RTSS + Fast Sync + driver cap nga adunay 1 FPS nga kalainan, o adto sa Scanline Sync ug i-calibrate. Taliwala niini nga mga opsyon, adunay usa ka setting nga mohaum sa imong pagkasensitibo sa screen tearing ug sa imong pagkamatugtanon sa GPU noise.
Ang among gipangita mao ang pagbati sa pagpugong: Matubag nga mouse, stable nga imahe, ug cool nga hardwareAng RTSS mao ang pinakasimple, pinakatukma, ug unibersal nga himan aron makab-ot kini, bisan ang imong PC kasarangan o moderno nga mananap.
Mahiligon sa teknolohiya sukad sa gamay pa siya. Ganahan ko nga up to date sa sektor ug, labaw sa tanan, pagkomunikar niini. Mao nga ako gipahinungod sa komunikasyon sa teknolohiya ug mga website sa video game sa daghang mga tuig. Makit-an ko nimo nga nagsulat bahin sa Android, Windows, MacOS, iOS, Nintendo o bisan unsang uban pang may kalabotan nga hilisgutan nga naa sa hunahuna.