Kung interesado ka nga makat-on unsaon pagprograma ug paghimo sa imong kaugalingon nga mga dula, naa ka sa husto nga lugar. Sa niini nga artikulo, tudloan ka namo unsaon paghimo nga dula sa Scratch, usa ka platform sa visual programming nga perpekto para sa mga nagsugod. Uban sa Scratch, dili nimo kinahanglan nga adunay nauna nga kasinatian sa programming aron magsugod sa paghimo sa imong kaugalingon nga mga dula. Mag-dive kita sa kalibutan sa programming ug pagkamamugnaon gamit ang Scratch!
- Lakang sa lakang ➡️ Giunsa paghimo ang dula sa Scratch?
- 1 nga lakang: Una, ablihi ang Scratch program sa imong computer.
- 2 nga lakang: Sa higayon nga naa sa programa, i-klik ang "Paghimo" nga buton aron magsugod usa ka bag-ong proyekto.
- Lakang 3: Pagpili og background para sa imong dula pinaagi sa pag-klik sa icon nga “Backgrounds” ug pagpili og usa sa mga na-pre-designed nga background o paghimo og imong kaugalingon.
- 4 nga lakang: Karon, panahon na nga magdugang ug mga karakter sa imong dula.
- Lakang 5: Gamita ang Scratch programming blocks aron mahatagan og lihok ug aksyon ang imong kinaiya. Mahimo nimo kini nga molihok, molukso, mosulti, ug uban pang mga aksyon.
- 6 nga lakang: Kung gusto nimong idugang ang mga tunog sa dula, i-klik ang icon nga "Mga Tunog" ug pilia ang usa gikan sa librarya o idugang ang imong kaugalingon nga mga tunog.
- 7 nga lakang: Aron mahatagan ang interaktibidad sa dula, mga aksyon sa programa gamit ang "Mga Panghitabo", "Pagkontrol" ug "Mga Sensor" nga mga bloke. Pananglitan, mahimo nimong iprograma ang karakter aron madugangan ang iyang marka pinaagi sa pagdakop sa usa ka butang.
- 8 nga lakang: Sa katapusan, sulayi ang imong dula pinaagi sa pag-klik sa berde nga bandila. Ug andam! Nahimo na nimo ang imong unang dula sa Scratch.
Q&A
Kanunay nga gipangutana nga mga pangutana kung giunsa paghimo og dula sa Scratch
1. Unsa ang Scratch ug unsaon nako pagsugod sa paggamit niini?
- Ang Scratch usa ka visual programming language nga nagtugot sa mga tiggamit sa paghimo ug pagpaambit sa mga interactive nga proyekto, sama sa mga dula, animation, ug simulation.
- Aron masugdan ang paggamit sa Scratch, kinahanglan nimo nga ma-access ang online nga plataporma ug maghimo usa ka libre nga account.
- Human sa paghimo og account, mahimo nimong tukion ang mga tutorial ug mga ehemplo nga magamit aron makasugod sa pagkat-on unsaon pagprograma sa Scratch.
2. Unsa nga mga lakang ang kinahanglan nakong sundon aron makahimo og dula sa Scratch?
- Ablihi ang Scratch ug i-klik ang "Create" aron magsugod og bag-ong proyekto.
- Pagpili og background para sa imong dula ug idugang ang mga karakter o elemento nga gikinahanglan para sa dula.
- Gamita ang Scratch programming blocks aron buhion ang imong dula sa piho nga mga lihok, interaksyon, ug aksyon.
- Sa katapusan, sulayi ang imong dula aron masiguro nga kini molihok sa husto.
3. Unsaon nako pagdugang ang mga lihok sa mga karakter sa akong Scratch game?
- Pilia ang karakter nga gusto nimong idugang sa mga paglihok ug adto sa seksyon sa mga bloke sa paglihok.
- I-drag ug ihulog ang mga bloke sa paglihok, sama sa "move 10 steps" o "turn 15 degrees," aron mahimo ang gusto nga kinaiya alang sa imong kinaiya.
- Paghiusa sa lainlaing mga bloke sa paglihok aron makamugna ang labi ka komplikado nga mga han-ay sa paglihok ug mga pattern.
4. Mahimo bang idugang ang mga tunog ug mga epekto sa akong Scratch game?
- Oo, gitugotan ka sa Scratch nga makadugang mga tunog sa imong dula aron mahimo kini nga labi ka interactive ug makalingaw.
- Pag-klik sa seksyon sa mga tunog ug pagpili gikan sa librarya sa mga magamit nga tunog o pag-upload sa imong kaugalingon nga mga file sa audio.
- Kung madugang, mahimo nimong gamiton ang mga bloke sa pagprograma aron makontrol kung kanus-a ug kung giunsa ang pagdula sa mga tunog sa imong dula.
5. Unsaon nako paghimo nga ang akong dula adunay lainlaing lebel o mga hagit?
- Gamita ang mga variable ug conditional sa Scratch aron makahimo og lain-laing lebel o mga hagit sa imong dula.
- Pananglitan, mahimo nimong gamiton ang usa ka variable aron masubay ang mga puntos sa usa ka magdudula ug usbon ang lebel o kalisud sa dula base sa kana nga puntos.
- Mahimo usab nimo gamiton ang mga kondisyon aron magtakda og piho nga mga lagda o mag-trigger sa mga panghitabo base sa mga aksyon sa magdudula.
6. Unsaon nako pagpaambit sa akong Scratch nga dula sa ubang tiggamit?
- Kung nahuman na nimo ang imong dula, i-klik ang "Ipakigbahin" ug pilia ang kapilian nga "I-post sa Gallery" aron ipaambit kini sa komunidad sa Scratch.
- Makahimo ka usab og link aron ipaambit ang imong dula sa mga social network o ipadala kini sa mga higala ug pamilya aron sulayan kini.
7. Aduna bay dugang nga mga kapanguhaan o mga kurso aron makat-on unsaon paghimo og mga dula sa Scratch?
- Oo, ang Scratch nagtanyag usa ka daghang lainlain nga mga kapanguhaan, mga panudlo, ug mga kurso sa online aron mahibal-an kung giunsa ang pagprograma sa mga dula ug proyekto sa plataporma.
- Mahimo nimong tukion ang seksyon nga "Mga Kapanguhaan" sa website sa Scratch aron pagpangita dugang nga materyal, ingon man pag-apil sa komunidad aron makadawat suporta ug tambag gikan sa ubang mga tiggamit.
8. Mahimo ba nako nga "magprograma sa mas komplikado nga mga dula" sa Scratch? Unsang mga limitasyon ang naa sa plataporma?
- Samtang ang Scratch maayo alang sa mga nagsugod ug yano nga mga proyekto, posible usab nga magprograma sa labi ka komplikado nga mga dula gamit ang mga advanced nga teknik ug labi ka labi ka sopistikado nga mga bloke sa pagprograma.
- Ang mga limitasyon sa plataporma nag-una nga may kalabutan sa pagkakomplikado sa mga proyekto ug ang pasundayag sa termino sa mga graphic ug pagproseso.
- Alang sa labihan ka komplikado nga mga dula, kinahanglan nimo nga mag-usisa sa uban pa, labi ka abante nga mga himan sa pagprograma, apan ang Scratch usa ka maayo nga punto sa pagsugod sa pagkat-on sa mga sukaranan.
9. Magamit ba nako ang Scratch sa paghimo og mga dula alang sa mga mobile device?
- Dili posible nga i-export ang mga dula nga direkta sa mga mobile device gikan sa Scratch, tungod kay ang plataporma panguna nga gidisenyo alang sa mga proyekto nga nagdagan sa usa ka web browser.
- Bisan pa, mahimo nimong ipaambit ug dulaon ang imong mga proyekto sa Scratch sa mga mobile device pinaagi sa website sa Scratch o sa opisyal nga mobile app.
10. Makakwarta ba ko paghimog mga dula sa Scratch?
- Dili posible nga makakwarta direkta pinaagi sa plataporma sa Scratch, tungod kay ang panguna nga pokus niini mao ang non-profit nga edukasyon ug pagkamamugnaon.
- Bisan pa, kung makakat-on ka sa pagprograma sa mga dula sa Scratch, makakat-on ka og mga kahanas nga mahimong mapuslanon alang sa pagpalambo sa mga dula ug aplikasyon alang sa komersyal nga katuyoan sa umaabot.
Ako si Sebastián Vidal, usa ka computer engineer nga hilig sa teknolohiya ug DIY. Dugang pa, ako ang magbubuhat sa tecnobits.com, diin akong gipaambit ang mga panudlo aron mahimo ang teknolohiya nga mas dali ma-access ug masabtan sa tanan.