Pasiuna sa Scratch: ang visual programming language sa paghimo dula
Ang Scratch usa ka visual programming language nga gimugna sa Massachusetts Institute of Technology (MIT) nga adunay tumong sa pagtudlo sa mga bata ug mga batan-on sa mga sukaranan sa programming sa usa ka makalingaw ug accessible nga paagi. Pinaagi sa iyang intuitive graphical interface ug code block system, ang mga tiggamit makahimo Ihatag ang imong mga ideya sa kinabuhi ug paghimo sa imong kaugalingon nga mga dula ug mga animation. Niini nga artikulo, ipakita namo kanimo kung giunsa paghimo ang mga dula gamit ang Scratch, gikan sa sukaranan hangtod sa pagpatuman sa labi ka advanced nga mga bahin. Pagsugod sa pagprograma ug paglingaw sa paghimo sa imong kaugalingon nga mga dula sa Scratch!
1. Idisenyo ang imong dula sa Scratch gamit ang mga bloke sa code
Sa dili ka pa magsugod sa pagprograma, kinahanglan nimo ipasabut ang konsepto ug mekaniko sa imong dula. Mahimo ba kini nga dula sa plataporma, usa ka puzzle o usa ka interactive adventure? Kung klaro na nimo ang konsepto, mahimo nimong gamiton ang mga bloke sa code nga magamit sa Scratch to pagdesinyo ug paghimo sa lainlaing mga gamit sa imong dula. Gikan sa paglihok sa mga karakter ug paghimo sa mga interaksyon, hangtod sa pagdumala sa mga marka ug lebel, ang mga bloke sa Scratch nagtugot kanimo ipasibo ug kontrola ang matag aspeto sa imong paglalang.
2. Pagdugang og mga graphic ug mga tingog aron mapalambo ang kasinatian sa dula
Ang usa ka maayo nga dula dili lamang gibase sa lohika ug programming, apan usab sa visual ug auditory nga kasinatian nga gitanyag niini sa magdudula. Uban sa scratch, mahimo nimong buhion ang imong dula pinaagi sa pagdugang mga graphic ug tunog aron makamugna og mas madanihon ug immersive nga kasinatian. Gikan sa paghimo og custom nga mga karakter ug background, hangtod sa pag-apil sa mga sound effect ug musika, naa nimo ang usa ka halapad nga graphic ug sound resources aron himoa nga ang imong dula mobarug ug lainlain ang kaugalingon gikan sa uban.
3. Sulayi ug i-debug ang imong dula aron masiguro nga kini molihok sa husto
Sa higayon nga imong gidesinyo ug gipahiangay ang imong dula, kini hinungdanon pagsulay ug pag-debug niini aron masiguro nga kini molihok sa husto. Ang scratch naglakip sa opsyon sa pagpatay sa tinuud nga oras, nga nagtugot kanimo Sulayi ang imong dula samtang imong gitukod kini ug paghimo bisan unsang kinahanglan nga ayo sa kaso sa mga sayop o malfunctions. Dugang pa, mahimo nimong pahimuslan ang feedback gikan sa uban pang mga tiggamit ug makadawat og tabang gikan sa Scratch nga komunidad sa pag-ayo ug pagpasinaw sa imong dula sa dili pa kini ipresentar sa publiko.
konklusyon
Ang Scratch naghatag kanimo og oportunidad nga mahimong usa ka developer sa dula nga wala magkinahanglan og advanced nga kahibalo sa programming.. Ang biswal nga pamaagi ug mahigalaon nga interface naghimo niini nga usa ka sulundon nga himan aron makasugod sa kalibutan sa pagprograma ug paghimo sa dula. Pinaagi sa pagsunod sa mga lakang ug mga tip nga gihisgutan sa kini nga artikulo, mahimo ka sa dili madugay paghimo sa imong kaugalingon nga mga dula sa Scratch ug ipaambit kini sa ubang mga mahiligon sa programming. Ayaw na paghulat, pagsugod sa pagprograma ug paglingaw sa paghimo sa imong kaugalingon nga mga binuhat!
- Pasiuna sa Scratch ug ang mga posibilidad niini alang sa pagpalambo sa dula
Ang Scratch usa ka visual programming language nga gimugna sa MIT nga naghatag sa mga nagsugod sa oportunidad sa paghimo sa ilang kaugalingong mga dula ug mga animation sa yano ug makalingaw nga paagi. Uban sa iyang intuitive graphical interface, gidisenyo ilabina alang sa mga bata ug mga tin-edyer, Scratch nagtugot sa mga tiggamit sa programa pinaagi sa assembling blocks sa code. Kini nagpasabut nga wala’y nauna nga kasinatian sa programming ang gikinahanglan aron magsugod sa paggamit niini.
Usa sa labing dako nga bentaha sa Scratch alang sa pagpalambo sa dula mao ang halapad nga mga posibilidad sa paglalang. Uban sa Scratch, ang mga tiggamit makahimo og custom nga mga karakter, mga eksena, ug mga background, ingon man makadugang og mga tingog ug mga espesyal nga epekto. Dugang pa, mahimo nila nga programa ang mga interaksyon tali sa mga karakter ug magtukod mga lagda ug kondisyon alang sa dula, nga gitugotan ang paghimo sa komplikado ug makalingaw nga mga dula.
Ang laing talagsaong bahin sa Scratch mao ang online nga komunidad niini. Sa website sa Scratch, ang mga tiggamit makapaambit sa ilang mga proyekto, makadawat og feedback, ug makigtambayayong sa ubang mga programmer. Naghatag kini og oportunidad nga makakat-on gikan sa uban ug makakuha og inspirasyon alang sa bag-ong mga dula. Dugang pa, ang komunidad sa Scratch nag-host og regular nga mga kompetisyon ug mga hagit, nga nagdasig sa mga tiggamit sa pagpalambo sa ilang mga kahanas sa programming ug pagpalambo sa ilang mga dula. Sa laktud nga pagkasulti, ang Scratch usa ka gamhanan ug daghag gamit nga himan nga dili lamang nagtugot sa mga tiggamit sa paghimo sa ilang kaugalingong mga dula, apan usab makakat-on mahitungod sa programming ug mahimong bahin sa usa ka aktibo ug mamugnaon nga komunidad.
- Pag-configure ug pag-andam alang sa pagprograma sa Scratch
Pag-configure sa palibot sa programming: Sa dili pa magsugod sa programa sa Scratch, importante nga i-configure ang development environment aron ma-optimize ang proseso. Una, siguroha nga ikaw adunay Scratch software nga na-install sa imong computer. Mahimo nimo kini i-download nga libre gikan sa web site opisyal. Sa higayon nga ma-install, kini mao ang advisable sa pagsusi sa lain-laing mga himan ug mga opsyon nga anaa sa interface aron pamilyar sa imong kaugalingon uban kanila. Dugang pa, aron masiguro ang usa ka episyente nga workflow, mahimo nimong ipasibo ang mga setting sa Scratch sumala sa imong gusto. Naglakip kini sa pag-adjust sa pinulongan, mga shortcut sa keyboard, ug mga opsyon sa auto-save.
Pagpangandam sa kapanguhaan: Sa dili pa magsugod sa pagprograma sa usa ka dula sa Scratch, mapuslanon nga klarohon ang bahin sa mga konsepto ug mahibal-an kung unsang mga kapanguhaan ang imong kinahanglan. Aron mahimo kini, panukiduki ug pamilyar ang imong kaugalingon sa lainlaing mga bloke sa programming nga magamit sa Scratch. Kini nga mga bloke magtugot kanimo sa paghimo sa mga aksyon sama sa paglihok sa mga karakter, pagbag-o sa ilang hitsura, paghimo sa mga interaksyon, ug pagkontrol sa dagan sa dula. Dugang pa, importante ang pag-andam sa gikinahanglan nga graphic nga mga kapanguhaan para sa imong dula, sama sa mga sprite ug background. Mahimo nimong himoon kini sa imong kaugalingon gamit ang mga gamit sa pagguhit gikan sa Scratch o i-download kini gikan sa online resource library.
Pagplano sa dula: Sa dili ka pa magsugod sa pagsulat sa code alang sa imong dula sa Scratch, maayo nga buhaton ang pipila nga nag-una nga pagplano. Naglakip kini sa pagtino sa katuyoan sa dula, mga lagda, lebel ug mekaniko sa dula. Makahimo ka og outline o flowchart aron mahanduraw ug maorganisar ang imong mga ideya. Dugang pa, mapuslanon ang pag-ila sa mga variable ug mga panghitabo nga kinahanglan nimong gamiton sa imong dula. Kung adunay ka klaro nga ideya kung unsa ang gusto nimo nga mahimo ang imong dula, mahimo ka magsugod sa pagtukod niini. matag lakang sa Scratch. Hinumdumi nga ang husto nga pagplano makatabang kanimo nga makatipig oras ug malikayan ang mga sayup sa proseso sa pagprograma.
- Disenyo sa karakter ug senaryo sa Scratch
Sa kini nga post, ipakita namon kanimo kung giunsa nimo paghimo ang mga dula sa Scratch gamit ang laraw sa karakter ug senaryo. Ang Scratch usa ka platform sa visual programming nga nagtugot sa mga tiggamit sa paghimo sa ilang kaugalingon nga mga dula, istorya ug mga animation sa usa ka intuitive ug makalingaw nga paagi. Pinaagi sa disenyo sa karakter ug senaryo, mahimo nimong buhion ang imong mga binuhat ug maghimo mga interactive nga kasinatian alang sa mga magdudula.
Disenyo sa karakter: Ang laraw sa karakter sa Scratch usa ka hinungdanon nga bahin sa paghimo og makalingaw ug makapahinam nga mga dula. Makahimo ka og kaugalingon nimong mga karakter gamit ang feature nga "paint new costume" sa Scratch costume editor. Dinhi mahimo nimong idrowing ang lainlaing mga bahin sa lawas sa karakter, sama sa ulo, lawas, bitiis ug bukton, ug dayon i-animate kini gamit ang kapilian nga "pagbag-o sa costume" sa mga bloke sa pagprograma. Hinumdumi nga mahimong mamugnaon sa disenyo sa imong mga karakter ug mag-eksperimento sa lain-laing mga kolor, porma ug mga detalye aron mahimo silang talagsaon ug madanihon.
Disenyo sa senaryo: Ang mga setting mao ang background sa imong mga dula ug mahimong sama ka importante sa mga karakter mismo. Sa pagdesinyo sa mga set sa Scratch, mahimo nimong gamiton ang function nga "paint new background" sa editor sa costume. Dinhi makahimo ka og mga talan-awon, mga lawak o bisan unsang matang sa palibot nga gusto nimo alang sa imong dula. Dugang pa, mahimo nimong gamiton ang lainlaing mga layer ug mga butang aron madugangan ang giladmon ug detalye sa imong mga senaryo. Hinumdumi nga ikonsiderar ang istorya ug biswal nga istilo sa imong dula kung nagdesinyo sa mga setting, tungod kay makatabang kini nga maghimo usa ka managsama ug makapadani nga kasinatian alang sa mga magdudula.
Mga tip ug limbong: Niini ang pila mga tip ug mga trick aron mapauswag ang imong kinaiya ug disenyo sa senaryo sa Scratch:
- Eksperimento sa lainlaing mga istilo sa pagguhit ug mga teknik sa pagkolor aron mahimo ang imong mga karakter nga talagsaon ug dili makalimtan.
- Paggamit mga butang ug biswal nga mga epekto aron makadugang sa interaktibidad ug kahinam sa imong mga senaryo.
- Sulayi nga isulti ang usa ka istorya pinaagi sa imong mga karakter ug setting, kini maghimo sa imong dula nga labi ka madanihon ug madanihon alang sa mga magdudula.
– Ayaw kahadlok sa pagpangita alang sa inspirasyon sa ubang mga dula, mga salida sa sine o mga libro aron sa pagpalambo sa imong kinaiya ug setting design. Ang kalibutan puno sa mamugnaong mga ideya nga naghulat nga madiskobrehan!
Karon nga nahibal-an na nimo ang sukaranan sa karakter ug disenyo sa entablado sa Scratch, panahon na nga hugawan ang imong mga kamot! sa pagtrabaho ug paghimo sa imong kaugalingon nga dula! Hinumdumi nga ang pagprograma sa Scratch makalingaw ug edukasyonal, busa ayaw pagpanuko sa pagsusi sa tanan nga mga gimbuhaton ug posibilidad nga gitanyag sa kini nga plataporma. Maayong swerte ug malingaw sa paghimo og mga katingad-an nga mga dula sa Scratch!
- Pagprograma sa mga lihok ug aksyon sa mga dula nga Scratch
Pagprograma sa mga lihok ug aksyon sa mga dula Importante ang scratch aron makahimo og interactive ug makalingaw nga mga kasinatian. Niini nga seksyon, among ipasabut kung giunsa nimo kini makab-ot nga yano ug epektibo.
1. Nahibal-an ang mga bloke sa paglihok: Nagtanyag ang Scratch og daghang lainlain nga mga bloke nga nagtugot kanimo nga makontrol ang mga paglihok sa mga karakter ug mga butang sa imong mga dula. Ang pipila sa labing kasagarang gigamit nga mga bloke mao ang "abante," "balik," "paghulat," ug "paghikap sa ngilit." Mahimo nimong i-drag kini nga mga bloke sa lugar sa script ug i-combine kini sa lainlaing mga paagi aron makahimo mga komplikado nga paglihok. Pananglitan, mahimo nimong himoon ang usa ka karakter nga mobalhin gikan sa usa ka punto ngadto sa lain gamit ang "advance" block nga gisundan sa "turn" block.
2. Pag-customize sa mga aksyon: Dugang sa pagkontrolar sa mga batakang lihok, mahimo ka usab nga magprograma og mga espesyal nga aksyon sa imong mga dula sa Scratch. Pananglitan, mahimo ka nga adunay usa ka karakter nga paglukso, pagpusil, o pag-ilis sa mga costume. Aron makab-ot kini, mahimo nimong gamiton ang mga bloke sama sa "kung gipugos ang yawe" o "kung gi-klik kini nga sprite." Gitugotan ka niini nga mga bloke nga mahibal-an ang mga kondisyon nga magpahinabog usa ka piho nga aksyon. Pananglitan, makahimo ka og usa ka karakter nga molukso kon ang magdudula mopilit sa space key.
3. Paggamit sa mga loop ug kondisyon: Ang mga scratch game mahimong mas makaiikag pinaagi sa paggamit sa mga loops ug conditional sa programming moves ug actions. Pananglitan, mahimo nimong buhaton ang paglihok sa karakter sa usa ka nagbalikbalik nga sumbanan gamit ang usa ka "balik" nga loop. Mahimo usab nimo gamiton ang mga kondisyon aron makontrol ang mga aksyon base sa kahimtang sa dula. Pananglitan, mahimo nimong mawad-an og kinabuhi ang usa ka karakter kung makabangga sila sa usa ka kaaway. Aron mahimo kini, mahimo nimong gamiton ang mga conditional block sama sa "kung" ug "uban pa."
Uban sa kini nga mga tip, andam ka nga magsugod sa mga lihok ug aksyon sa pagprograma sa imong mga dula sa Scratch. Hinumdumi nga mag-eksperimento ug magdula uban ang lainlaing mga kombinasyon sa mga bloke aron makahimo og talagsaon nga mga kasinatian. Paglingaw samtang nagkat-on ka ug nalingaw sa salamangka sa programming!
- Paggamit sa mga kondisyon ug mga loop sa pagprograma sa dula nga adunay Scratch
Ang mga kondisyon ug mga loop mao ang duha ka sukaranan nga mga konsepto sa pagprograma sa dula nga adunay Scratch. Ang mga kondisyon nagtugot kanimo sa paghimo og mga aksyon o paghimo og mga desisyon base sa kung ang usa ka kondisyon natuman. Sa Scratch, ang mga kondisyon gipatuman gamit ang istruktura kung-unsa pa, diin ang usa ka kondisyon gi-evaluate ug, kung tinuod, usa ka block sa code ang gipatuman; Kung dili, lain nga bloke sa code nga gitakda sa lain. Gitugotan ka niini nga maghimo mga senaryo diin, pananglitan, kung ang magdudula makaabut sa usa ka piho nga marka, gipakita sila usa ka mensahe sa kadaugan, kung dili, gipakita sila usa ka mensahe sa kapildihan.
Ang mga loop, sa laing bahin, mao ang mga istruktura nga nagtugot sa usa ka bloke sa code nga masubli sa makadaghang higayon hangtod matuman ang usa ka kondisyon. Sa Scratch, ang labing komon nga loop mao ang repeat, gigamit kana sa pag-usab sa usa ka block sa code sa usa ka piho nga gidaghanon sa mga higayon. Pananglitan, kung gusto nimo nga maghimo usa ka dula diin ang magdudula kinahanglan nga pildihon ang katapusan nga boss ug hatagan tulo ka higayon, mahimo nimong gamiton ang usa ka loop. repeat sa pagpadagan sa combat code tulo ka beses.
Ang kombinasyon sa mga kondisyon ug mga galong mapuslanon kaayo sa pagpalambo sa dula, tungod kay kini nagtugot kanimo sa paghimo sa komplikado ug dinamikong mga kinaiya. Pananglitan, mahimo nimong gamiton ang usa ka loop repeat sa paghimo og animation sa usa ka karakter nga naglihok gikan sa wala ngadto sa tuo sa screen, ug conditional if aron mahibal-an kung ang karakter nakaabot sa piho nga mga limitasyon ug usbon ang direksyon niini. Ang mga loop ug kondisyon mahimo usab nga gamiton sa pagpatuman sa mga mekaniko sa dula sama sa pag-ila sa bangga, pagdumala sa lebel, o pagkontrol. artipisyal nga paniktik sa mga kaaway. Sa laktud, ang mga kondisyon ug mga galong hinungdanon nga mga himan aron mahatagan ang kinabuhi ug gamit sa mga dula nga gihimo gamit ang Scratch. Mangahas sa pagsuhid sa paggamit niini ug paghimo sa imong kaugalingon nga interactive nga mga panimpalad!
- Pagpatuman sa madanihon nga mga tunog ug biswal nga mga epekto sa Scratch
Sa imong pagsusi sa kalibutan sa programming, imong madiskubre nga ang pagdugang madanihon nga mga tunog ug biswal mahimo himoa ang imong Scratch nga mga dula nga mas makaiikag ug makapahinam. Maayo na lang, ang pagpatuman niini nga mga elemento sa Scratch yano ra. Uban sa usa ka gamay nga pagkamamugnaon ug pipila ka batakang teknikal nga kahibalo, ikaw moadto sa imong dalan sa paghimo sa talagsaon nga mga dula.
1. Tingog: Aron madugangan ang imong mga dula sa Scratch, mahimo nimong idugang ang lainlaing mga lahi sa tunog. Mahimo nimong idugang ang mga sound effect sa piho nga mga panghitabo, sama sa kung ang panguna nga karakter molukso o kung ang usa ka butang nakolekta. Mahimo usab nimo ipatuman ang background nga musika aron mabutang ang mood sa imong dula. Sa pagbuhat niini, mahimo nimong gamiton ang Scratch sound blocks sama sa “play sound” o “play drum.” Dugang pa, ang Scratch nagtugot kanimo sa pag-import sa imong kaugalingon nga mga tunog o pagrekord sa mga bag-o gikan sa programa. Naghatag kini kanimo og maayo nga pagka-flexible kung ipasadya ang tunog sa imong dula.
2. Biswal nga mga epekto: Dugang pa sa mga tingog, Ang mga visual effects kay yawe usab sa paghimo sa imong Scratch nga mga dula nga mas madanihon. Mahimo nimong gamiton ang mga graphic block aron ma-animate ang mga karakter, paghimo og mga espesyal nga epekto ug paglihok nga mga butang. Mahimo usab nimo usbon ang background o gamiton ang mga costume aron madugangan ang pagkalainlain ug buhion ang imong mga karakter. Eksperimento sa lain-laing mga bloke sa paghimo sa hapsay nga transisyon tali sa mga talan-awon o sa paghimo sa mga butang nga molihok nga mas realistiko. Hinumdumi nga ang Scratch naghatag usa ka halapad nga gitakda nga mga visual effects, apan mahimo ka usab nga maghimo sa imong kaugalingon kung gusto nimo ang usa ka butang nga labi ka naandan.
3. Mga pagsulay ug mga kausaban: Kung napatuman na nimo ang mga tunog ug biswal nga mga epekto sa imong Scratch nga dula, hinungdanon ang paghimo sa mga pagsulay ug mga pagbag-o aron masiguro nga kini nahiuyon sa dula ug dili makabalda sa magdudula. Dagan ang imong dula sa makadaghang higayon ug hatagig pagtagad kung unsa ang gibati sa mga tingog ug mga biswal ug tan-awon sa konteksto sa tibuok dula. Kung adunay butang nga dili maayo, i-adjust ang volume sa mga tunog, usba ang gidugayon sa visual effects, o paghimo og mga pag-edit kung gikinahanglan. Hinumdumi nga ang mga dula sa Scratch nagbalikbalik, aron kanunay ka nga makabalik ug mapino ang imong mga tunog ug biswal samtang nag-uswag ka sa pagpalambo sa imong dula.
Sa laktud, ang pagdugang og madanihon nga mga tingog ug mga biswal sa Scratch usa ka maayong paagi sa paghimo sa imong mga dula nga mas kulbahinam ug madanihon. Ayaw kahadlok nga mag-eksperimento sa lainlaing mga kapilian ug magmamugnaon sa pagpatuman niini nga mga elemento. Hinumdumi ang paghimo sa mga pagsulay ug mga pagbag-o aron masiguro nga kini nahiuyon sa imong dula. Paglingaw samtang imong nadiskobrehan ang mga bag-ong paagi aron mahimo ang imong mga dula nga Scratch nga labi ka katingad-an!
- Paghiusa sa lebel sa kalisud ug mga marka sa mga dula sa Scratch
Paghiusa sa lebel sa kalisud ug mga marka sa mga dula nga Scratch
Niini nga seksyon, atong tukion kon unsaon pagpauswag sa atong mga dula sa Scratch pinaagi sa pagpatuman lebel sa kalisud y mga iskor. Kini nga mga bahin hinungdanon aron makahimo usa ka labi ka mahagiton ug makalingaw nga kasinatian sa pagdula. Alang sa mga ninggamit.
Una sa tanan, sa pagdugang lebel sa kalisud, mahimo namong gamiton ang mga variable sa Scratch aron makontrol ang kalisud sa dula. Makahimo kita og usa ka variable nga nagrepresentar sa kasamtangan nga lebel sa dula, ug samtang ang magdudula nag-uswag, dugangan ang bili niini nga variable aron madugangan ang kalisud. Pananglitan, mahimo natong himoon nga mas paspas ang paglihok sa mga kaaway o mas lisod buntogon ang mga babag. Mahimo usab namon nga usbon ang ubang mga aspeto sa dula, sama sa gidaghanon sa mga kinabuhi nga magamit o ang limitasyon sa oras aron makompleto ang matag lebel.
Gawas pa sa lebel sa kalisud, importante nga ipatuman ang usa ka sistema sa mga iskor sa among Scratch nga mga dula. Magtugot kini sa mga magdudula nga makigkompetensya sa usag usa ug mohagit sa ilang kaugalingon nga kahanas. Mahimo natong gamiton ang usa ka variable aron tipigan ang kasamtangan nga iskor sa magdudula ug dugangan kini sa matag higayon nga sila makadaog o makabuntog sa usa ka babag. Mahimo usab namon nga gamiton ang mga bloke sa code aron ipakita ang iskor sa screen sa dula, aron kanunay nga makita sa magdudula ang ilang pag-uswag.
Sa laktod, lebel sa kalisud ug ang mga iskor Sila ang duha ka mahinungdanong bahin aron mapaayo ang among mga dula sa Scratch. Gamit ang mga baryable ug mga bloke sa code, makontrol nato ang kalisud sa dula ug makahimo og mas mahagitong kasinatian. Ingon usab, ang pagpatuman sa usa ka sistema sa pagmarka nagtugot kanamo nga makadugang usa ka kompetisyon ug makapadasig nga elemento sa among mga dula. Eksperimento sa kini nga mga ideya ug paghimo og mga dula nga moapil sa mga magdudula ug pagsulay sa ilang mga kahanas. Paglingaw sa programming sa Scratch!
Ako si Sebastián Vidal, usa ka computer engineer nga hilig sa teknolohiya ug DIY. Dugang pa, ako ang magbubuhat sa tecnobits.com, diin akong gipaambit ang mga panudlo aron mahimo ang teknolohiya nga mas dali ma-access ug masabtan sa tanan.