Giunsa Paghimo Usa ka Dula sa Super Mario Maker 2

Katapusan nga pag-update: 28/06/2023

Gibag-o sa Super Mario Maker 2 ang paagi nga nakig-uban ang mga magdudula sa iconic nga uniberso sa Mario, nga naghatag kanila og higayon nga dili lamang magdula sa mga klasiko nga lebel, apan maghimo usab sa ilang kaugalingon nga naandan nga mga kasinatian sa pagdula. Niini nga artikulo, kita makakat-on matag lakang unsaon paghimo og dula sa Super Mario Maker 2. Gikan sa pagpili sa mga elemento ug mga kaaway ngadto sa pagbutang og mga babag ug mga power-up, atong madiskobrehan ang tanang mga himan ug mga teknik nga gikinahanglan aron magmalampuson ang imong dula. Padayon sa pagbasa ug pangandam sa pagpadayag sa tanan nimong pagkamamugnaon sa kalibutan gikan sa Super Mario.

1. Pasiuna sa Super Mario Maker 2: Paghimo og custom nga lebel

Ang Super Mario Maker 2 usa ka kulbahinam nga himan sa paghimo sa naandan nga lebel nga nagtugot kanimo sa pagdesinyo ug pagdula sa imong kaugalingon nga lebel sa kalibutan sa Super Mario. Niini nga artikulo, ipaila ko kanimo ang lainlaing mga bahin ug kapilian nga magamit sa Super Mario Maker 2, ug giyahan ka sa mga lakang nga kinahanglan aron masugdan ang paghimo sa imong kaugalingon nga lebel.

Usa sa mga nag-unang bahin sa Super Mario Maker 2 mao ang intuitive ug dali gamiton nga level editor. Uban niini nga editor, makahimo ka og mga lebel gikan sa wala, pagbutang og mga bloke, mga kaaway ug mga interactive nga elemento sa kalibutan sa Super Mario. Mahimo nimong ipasibo ang matag detalye sa imong lebel, gikan sa paghan-ay sa mga kaaway hangtod sa pagbutang sa mga power-up.

Dugang sa editor sa lebel, ang Super Mario Maker 2 naglakip usab sa daghang mga himan ug mga kapilian aron mapalambo ang kasinatian sa paglalang. Makapili ka ug lain-laing mga estilo sa pagdula, sama sa Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World ug New Super Mario Bros. U, ang matag usa adunay kaugalingong talagsaon nga mga graphic ug gameplay mechanics. Mahimo ka usab makadugang mga komento ug sugyot sa imong lebel aron matabangan ang mga magdudula nga masabtan ug malingaw sa imong mga binuhat.

Sa laktod nga pagkasulti, ang Super Mario Maker 2 usa ka kulbahinam nga plataporma sa paghimo sa custom nga lebel nga nagtugot sa mga magdudula sa pagdesinyo ug pagdula sa ilang kaugalingon nga lebel sa kalibutan sa Super Mario. Uban sa iyang intuitive level editor ug daghang mga kapilian ug mga himan, mahimo nimong ipagawas ang imong pagkamamugnaon ug pagdesinyo sa mahagiton ug makalingaw nga lebel alang sa imong kaugalingon ug sa ubang mga magdudula. Busa ayaw na paghulat ug pagsugod sa paghimo sa imong kaugalingon nga mga panimpalad sa Super Mario Maker 2!

2. Ang sukaranan sa paghimo og dula sa Super Mario Maker 2

1. Pagsugod ug bag-ong dula: Aron makahimo usa ka dula sa Super Mario Maker 2, yano kinahanglan ka mopili ang "Paghimo" kapilian sa main menu sa dula. Kung buhaton nimo, ipakita kanimo ang lainlaing mga kapilian aron mapili, sama sa istilo sa dula (Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, New Super Mario Bros. U), ang lebel nga tema ( underground, langit, kastilyo, ug uban pa) ug ang matang sa lebel (main course, lumba, puzzle, ug uban pa). Siguruha nga pilion kini nga mga kapilian pag-ayo, tungod kay kini magpasabut sa hitsura ug pagbati sa imong dula.

2. Pagdesinyo sa imong lebel: Kung napili na nimo ang sukaranan nga mga kapilian, makabaton ka usa ka interface sa disenyo diin mahimo nimo ang imong lebel. Mahimo nimong gamiton ang lainlaing mga himan ug elemento, sama sa mga bloke, mga kaaway, mga power-up, ug mga babag, aron makahimo mga hagit ug mga puzzle alang sa mga magdudula. Importante nga hinumdoman ang balanse tali sa kalisud ug kalingawan sa lebel, pagsiguro nga kini dili kaayo sayon ​​o lisud kaayo. Dugang pa, mahimo nimong gamiton ang mga espesyal nga elemento, sama sa mga tubo, switch, ug paglihok nga mga plataporma, aron makamugna ang labi ka komplikado ug lainlain nga lebel.

3. Pagsulay ug pagpaambit sa imong dula: Kung nadesinyo na nimo ang imong lebel, hinungdanon nga sulayan kini aron masiguro nga nagtanyag kini usa ka makapatagbaw nga kasinatian sa pagdula. Mahimo nimong dulaon ang imong dula sa daghang mga higayon kung gikinahanglan aron ma-adjust ang kalisud, ayohon ang mga bug, ug mapaayo ang kinatibuk-ang dagan sa lebel. Pagkahuman nimo matagbaw sa resulta, mahimo nimong ipaambit ang imong dula sa komunidad sa Super Mario Maker 2. Hinumdumi ang pagmarka sa imong lebel sa husto ug paghatag usa ka tin-aw nga paghulagway aron mas dali nga makit-an ug masabtan sa ubang mga magdudula.

3. Lakang sa lakang: Inisyal nga pag-configure ug pagpili sa template sa lebel

Niining ikatulo nga lakang, among hisgotan ang inisyal nga pag-setup sa imong proyekto ug giyahan ka sa proseso sa pagpili sa usa ka tier template. Kini nga yugto hinungdanon aron matukod ang usa ka lig-on nga pundasyon sa dili pa mobalhin sa ulahi nga mga yugto sa proyekto. Sunda kini nga mga lakang pag-ayo ug siguruha nga tagdon ang among mga rekomendasyon aron ma-optimize ang imong proseso sa pag-setup.

1. Pagtukod og mga inisyal nga kinahanglanon: Sa dili pa magsugod, tin-aw nga ipasabut ang mga katuyoan ug mga kinahanglanon sa imong proyekto. Makatabang kini kanimo sa pagpili sa husto nga template nga mohaum sa imong mga panginahanglan. Hunahunaa ang mga aspeto sama sa biswal nga panagway, gikinahanglan nga gamit, nabigasyon, ug bisan unsang espesyal nga bahin nga gusto nimong iapil.

2. Paghimo ug bug-os nga panukiduki: Pagpanukiduki ug pagrepaso sa lain-laing mga templates sa lebel nga anaa sa merkado. Adunay daghang mga kapanguhaan sa online diin makit-an nimo ang libre ug bayad nga mga template. Susiha ang mga bahin ug mga pananglitan nga gihatag sa matag template aron mahibal-an ang ilang pagkaangay sa imong proyekto.

3. Sulayi ug pilia ang usa ka template: Sa higayon nga imong nasusi ang lain-laing mga kapilian, pagpili og pipila ka mga templates nga mohaum sa imong unang mga kinahanglanon. I-download ug sulayi kini nga mga templates sa imong development environment aron sa pagtimbang-timbang sa ilang usability ug customization. Hunahunaa ang pagkaangay sa mobile, katulin sa pagkarga, ug kasayon ​​sa nabigasyon. Sa katapusan, pilia ang template nga labing haum sa imong mga panginahanglan ug magpadayon sa sunod nga lakang sa imong proyekto.

Hinumdumi nga ang pagpili sa usa ka angay nga template sa lebel hinungdanon aron matukod ang usa ka lig-on nga pundasyon alang sa imong proyekto. Paggahin ug igong panahon sa pagpanukiduki ug pagsulay sa lain-laing mga kapilian hangtod nga makit-an nimo ang labing angay. Sunda kini nga mga lakang ug andam ka nga magpadayon sa pag-set up ug pagtukod og malampuson nga proyekto!

Eksklusibo nga sulud - Pag-klik Dinhi  Unsaon Pag-abli sa usa ka SLX File

4. Panguna nga mga himan ug elemento sa paghimo og lebel sa Super Mario Maker 2

Mga lebel sa disenyo sa Super Mario Maker 2 Kini mahimong usa ka kulbahinam apan mahagiton nga buluhaton. Aron mahimo kini sa husto, hinungdanon nga mahibal-an ug magamit yawe nga mga himan ug mga elemento nga nagtugot kanimo sa paghimo og makapaikag ug makalingaw nga lebel. Dinhi among gipresentar ang pipila sa labing hinungdanon nga mga himan ug elemento nga mahimo nimong magamit sa Super Mario Maker 2:

1. Mga bloke ug plataporma: Kini nga mga elemento mao ang pundasyon sa bisan unsang lebel sa Super Mario Maker 2. Makapili ka gikan sa usa ka halapad nga lainlain nga mga bloke ug mga plataporma, lakip ang regular nga mga bloke, mga bloke sa sensilyo, mga bloke nga nabuak, ug mga naglihok nga plataporma. Pag-eksperimento sa lainlaing mga kombinasyon aron makamugna ang talagsaon ug makapakurat nga mga hagit.

2. Mga kaaway ug mga babag: Ang pagdugang sa mga kaaway ug mga babag usa ka maayong paagi aron madugangan ang kalisud sa imong lebel. Makapili ka gikan sa usa ka lainlaing lahi sa mga iconic nga mga kaaway gikan sa prangkisa sa Mario, sama sa Goombas, Koopas, ug Bloopers. Dugang pa, mahimo nimong gamiton ang mga babag sama sa mga spike, mga lit-ag, ug mga kanyon aron makahimo og mas mahagiton nga lebel.

3. Mga power-up ug espesyal nga mga butang: Ang mga power-up ug espesyal nga mga butang naghatag usa ka talagsaon nga paghikap sa imong lebel. Mahimo nimong idugang ang mga butang sama sa mga super mushroom, mga bulak sa kalayo, ug mga kupo nga dili makita aron mahatagan ang mga magdudula og espesyal nga abilidad. Dugang pa, mahimo usab nimong i-incorporate ang mga butang sama sa mga kanyon, hagdan, ug mga switch aron madugangan ang interaktibidad sa imong lebel.

5. Abanteng paggamit sa mga feature sa Super Mario Maker 2 sa paghimo og dula

Niini nga seksyon, among susihon ang advanced nga paggamit sa mga bahin sa Super Mario Maker 2 aron makahimo usa ka talagsaon ug mahagiton nga dula. Sa ubos mao ang pipila ka mga teknik ug mga tip aron mapadako ang imong kasinatian sa paghimo og dula:

1. Eksperimento sa lain-laing mga elemento ug mga estilo sa lebel: Ang Super Mario Maker 2 nagtanyag sa usa ka halapad nga mga himan ug mga elemento nga imong magamit sa paghimo sa imong lebel. Gikan sa mga bloke ug mga plataporma hangtod sa mga kaaway ug mga power-up, mahimo nimo nga mamugnaon nga makombinar sila aron magdesinyo ug talagsaon nga mga hagit. Sulayi ang lain-laing mga estilo, sama sa Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, ug New Super Mario Bros. U, aron makadugang ug lainlain sa imong dula.

2. Paggamit sa pag-iskedyul ug mga bahin sa mga panghitabo: Dugang sa mga static nga elemento, ang Super Mario Maker 2 nagtugot kanimo sa pagdugang sa mga panghitabo ug pag-iskedyul sa imong lebel. Makahimo ka og mga switch, ma-aktibo ang mga lit-ag, o bisan magtakda og espesyal nga mga kondisyon aron makaabante ang mga magdudula. Kini nga mga dinamikong elemento makadugang usa ka dugang nga lebel sa pagkakomplikado ug kahinam sa imong dula.

3. Pagpaambit ug pagdula sa ubang lebel sa mga tiglalang: Ang komunidad sa Super Mario Maker 2 dako ug aktibo, nga adunay daghang gidaghanon sa lebel nga gihimo sa ubang mga magdudula. Pag-usisa sa mga sikat nga lebel ug pagpangita og inspirasyon sa imong mga binuhat. uban pang mga tiggamit. Dugang pa, ang pagdula sa mga lebel nga gihimo sa komunidad maghatag kanimo usa ka ideya kung unsa ang molihok ug kung unsa ang wala sa lebel sa disenyo, nga makatabang kanimo nga mapaayo ang imong kaugalingon nga mga binuhat.

Hinumdumi nga ang pagkamamugnaon ug praktis mao ang yawe sa pagmugna og usa ka kulbahinam nga dula sa Super Mario Maker 2. Pag-eksperimento sa lain-laing mga elemento ug estilo, gamita ang anaa nga pag-iskedyul ug mga bahin sa mga panghitabo, ug pahimusli ang komunidad sa mga tiglalang aron makapangita og inspirasyon ug makapauswag sa imong kahanas sa pagdesinyo sa lebel. Paglingaw sa paghimo!

6. Paghimo og makapaikag nga mga hagit ug mga babag alang sa mga magdudula sa Super Mario Maker 2

Aron makahimo mga makapaikag nga mga hagit ug mga babag sa Super Mario Maker 2, hinungdanon nga tagdon ang lainlaing mga elemento nga nakadani sa atensyon sa mga magdudula. Sa ubos usa ka lakang-sa-lakang nga giya aron masulbad kini nga problema:

1. Hibal-i ang mga mekaniko sa dula: Importante nga masabtan ang tanan nga mga himan ug elemento nga anaa sa Super Mario Maker 2, sama sa mga bloke, mga kaaway, mga plataporma, mga power-up, ug uban pa. Kini magtugot sa mga hagit nga madisenyo sumala sa mga posibilidad sa titulo.

2. Gamita ang mga kombinasyon sa paglalang: Eksperimento sa lain-laing mga kombinasyon sa mga elemento aron makahimo og talagsaon ug mahagiton nga mga hagit. Pananglitan, mahimo nimong ibutang ang mga kaaway sa mga estratehikong lokasyon, pagdugang mga lit-ag, o pagdesinyo sa mga seksyon sa plataporma nga lisud buntogon. Hinumdumi ang pagpadayon sa balanse tali sa kalisud ug kalingawan aron malikayan ang pagkadismaya sa magdudula.

3. Sulayi ang imong lebel: Sa dili pa ipaambit ang imong mga binuhat sa Super Mario Maker 2 nga komunidad, maayo nga dulaon kini sa imong kaugalingon aron masiguro nga ang mga hagit ug mga babag makapaikag ug maayo nga balanse. Makapangutana ka usab sa uban nga mga tawo Tugoti sila nga sulayan ang imong lebel ug hatagan ka og feedback, nga makatabang kanimo sa pagpauswag ug paghingpit sa imong mga laraw.

Sa laktud, ang paghimo og makapaikag nga mga hagit ug mga babag sa Super Mario Maker 2 nanginahanglan usa ka maayo nga pagsabut sa mga mekaniko sa dula, paggamit sa mga kombinasyon sa paglalang, ug pagsulay ug sayup. Pinaagi sa pagsunod niini nga mga lakang, makahimo ka sa pagdesinyo sa kulbahinam nga lebel nga makapadani sa mga magdudula ug malingaw. Paglingaw sa paghimo og mga hagit sa Super Mario Maker 2!

7. Pag-apil sa mga gahum ug mga kaaway sa imong dula sa Super Mario Maker 2

Usa sa labing makalingaw nga bahin sa Super Mario Maker 2 mao ang abilidad nga ipasadya ang imong kaugalingon nga dula nga adunay mga gahum ug mga kaaway. Naghatag kini kanimo higayon sa paghimo og talagsaon nga mga hagit ug sorpresa ang imong mga higala sa mga lebel nga puno sa aksyon. Ania kung giunsa ilakip ang mga power-up ug mga kaaway sa imong dula sa Super Mario Maker 2:

Lakang 1: Pilia ang kurso ug ablihi ang editor

Aron makasugod, pilia ang kurso nga gusto nimong idugang ang mga gahum ug mga kaaway ug ablihan kini sa editor sa Super Mario Maker 2 Siguruha nga naa nimo ang mga butang ug mga kaaway nga gusto nimong gamiton nga magamit sa imong imbentaryo.

Lakang 2: Idugang ang mga gahum ug mga kaaway

Kung naa ka sa editor, pilia ang tab nga mga butang ug pangitaa ang mga gahum ug mga kaaway nga gusto nimong idugang. Makita nimo ang usa ka halapad nga lainlaing mga kapilian, gikan sa mga uhong nga nagpatubo sa Mario hangtod sa mga kaaway sama sa Goombas ug Koopas. I-drag ug ihulog ang mga butang sa gusto nga lokasyon sulod sa imong kurso.

Lakang 3: I-configure ang mga kinaiya ug mga kabtangan

Kung nakadugang ka mga gahum ug mga kaaway sa imong kurso, hinungdanon nga i-configure ang ilang mga pamatasan ug kabtangan. Pilia ang butang nga gipangutana ug pangitaa ang mga kapilian sa pag-configure. Dinhi mahimo nimong itakda ang mga butang sama sa katulin sa paglihok sa mga kaaway, direksyon sa mga kanyon sa kalayo, ug ang klase sa gahum nga gihatag sa uhong kang Mario. Siguruha nga i-adjust ang mga setting base sa hagit nga gusto nimong buhaton sa imong dula.

Eksklusibo nga sulud - Pag-klik Dinhi  Sekreto nga buton sa Android mobile: Unsa kini ug kung giunsa kini pag-aktibo

8. Ang kamahinungdanon sa balanse ug lebel nga disenyo sa Super Mario Maker 2

Ang balanse ug lebel nga disenyo mao ang sukaranang mga aspeto sa dula nga Super Mario Maker 2. Kini nga mga elemento adunay direktang epekto sa kalidad sa kasinatian sa pagdula ug katagbawan sa magdudula. Ang dili maayo nga pagkadisenyo nga lebel mahimong makapahigawad ug makapaluya, samtang ang usa ka balanse ug maayo nga pagkadisenyo nga lebel makahatag usa ka makalingaw ug magantihon nga kasinatian.

Ang balanse nagtumong sa hustong pag-apod-apod sa lainlaing mga elemento sa lebel, sama sa mga kaaway, mga babag, ug mga power-up. Importante nga ibutang sa hunahuna ang kalisud ug dagan sa dula, pagsiguro nga kini dili kaayo sayon ​​o lisud kaayo. Dugang pa, ang pag-uswag sa kalisud sa tibuuk nga lebel kinahanglan nga tagdon, nga nagtanyag labi ka komplikado nga mga hagit samtang nag-uswag ang magdudula.

Ang laraw sa lebel adunay hinungdanon usab nga papel sa kasinatian sa dula. Mahinungdanon ang paghimo nga makapaikag ug lainlain nga lebel, gamit ang kombinasyon sa pamilyar ug bag-ong mga elemento aron mapadayon ang interes sa magdudula. Ang lainlaing mga mekaniko sa dula, sama sa paglihok nga mga plataporma, switch, tubo, ug mga lit-ag, mahimong magamit aron makadugang lainlain ug hagit. Sa samang paagi, ang pagtagad kinahanglan nga ibayad sa mga aesthetics sa lebel, gamit ang madanihon nga mga visual nga elemento nga nahiuyon sa estilo sa dula.

9. Pagpahimulos sa daghang mga ruta ug sekreto sa imong dula sa Super Mario Maker 2

Sa Super Mario Maker 2, adunay daghang mga ruta ug mga sekreto sa matag dula nga mahimong magamit sa hingpit aron matagamtam ang dula sa hingpit. Dinhi among gipresentar ang pipila mga tip ug mga trick aron madiskubre nimo ang tanan nga tinago nga mga sekreto ug susihon ang tanan nga magamit nga mga ruta.

1. Pag-usisa nga mapailubon: Ang matag lebel sa Super Mario Maker 2 puno sa mga sorpresa ug mga sekreto. Paggahin sa imong panahon sa pagsuhid sa matag lugar alang sa natago nga mga pultahan, dili makita nga mga bloke, ug uban pang tinago nga mga butang. Ayaw pagdali ug pagtagad sa mga detalye sa senaryo.

  • Gamita ang zoom function aron makita ang gagmay nga mga detalye o piho nga mga lugar. Pindota ug kupti ang zoom button sa imong Nintendo switch ug i-slide sa wala o tuo aron ma-adjust ang lebel sa zoom.
  • Gamita ang talagsaon nga mga abilidad sa matag karakter: Ang lainlaing mga karakter sa Super Mario Maker 2 adunay espesyal nga mga abilidad nga makatabang kanimo sa pag-access sa mga sekreto nga lugar. Pag-eksperimento sa lainlaing mga karakter ug pagdiskubre kung giunsa pagpahimulos ang ilang mga abilidad.
  • Mahimong mamugnaon sa magamit nga mga butang: Gamita ang lebel nga mga butang nga maalamon aron maka-access sa mga sekreto nga mga ruta. Pananglitan, gamita ang kabhang sa pawikan aron mabuak ang mga bloke ug magbukas og bag-ong mga agianan.

2. Tan-awa ang kinaiya sa kaaway: Ang matag kaaway sa Super Mario Maker 2 adunay piho nga mga pattern sa paglihok. Obserbahi ang ilang kinaiya ug pangitag mga paagi nga magamit kini sa imong kaayohan. Pananglitan, kung ang usa ka kaaway nag-ali sa usa ka agianan, mahimo nimong sulayan nga ambak kini o pildihon kini sa usa ka tukma nga pag-atake.

  • Tun-i ang mga pattern sa paglihok sa mga kaaway: Tan-awa kung giunsa nila paglihok ug paglukso sa husto nga oras aron malikayan ang pagkontak kanila.
  • Gamita ang mga power-up sa estratehikong paagi: Ang mga power-up sama sa uhong o bulak sa kalayo makatabang kanimo sa pagpakig-away sa mga kaaway ug pag-access sa mga bag-ong ruta. Siguruha nga gamiton kini sa estratehikong paagi aron mapahimuslan ang ilang mga kapabilidad.

3. Mga lebel sa pagdula nga gihimo sa ubang mga magdudula: Ang usa ka maayong paagi sa pagdiskobre sa bag-ong mga ruta ug mga sekreto mao ang pagdula nga lebel nga gihimo sa ubang mga magdudula sa Super Mario Maker 2. Pag-usisa ug pahimusli ang pagkamamugnaon sa komunidad sa pagdula, ug makakat-on ka usab bag-ong mga teknik ug mga limbong nga imong magamit sa imong kaugalingon nga lebel.

  • Pag-usisa sa mga sikat ug girekomenda nga lebel: Ang seksyon nga "Sikat nga Mga Antas" sa Super Mario Maker 2 magpakita kanimo ang labing kadaghan nga gidula ug labing taas nga na-rate nga lebel sa komunidad. Pagdula kini nga mga lebel aron mahibal-an kung giunsa gigamit sa mga magdudula ang mga ruta ug mga sekreto sa ilang kaugalingon nga mga laraw.
  • Apil sa online nga mga hagit ug mga panghitabo: Ang Super Mario Maker 2 nagtanyag online nga mga hagit ug mga panghitabo diin ang mga magdudula mahimong makigbahin ug makigkompetensya sa ilang kaugalingon nga lebel. Apil sa kini nga mga panghitabo aron madiskobrehan ang mga bag-ong ruta ug mga sekreto nga gihimo sa ubang mga magdudula.

10. Paghimo sa mga sublevel: Pagpalapad sa mga posibilidad sa Super Mario Maker 2

Ang paghimo sa sublevel usa ka hinungdanon nga bahin sa Super Mario Maker 2 nga nagtugot sa mga magdudula sa pagpalapad sa mga posibilidad ug pagkakomplikado sa ilang naandan nga lebel. Uban sa mga sublevel, makahimo ka og mas mahagiton ug lain-laing mga kasinatian sa pagdula alang sa mga magdudula. Dinhi ipakita namon kanimo kung giunsa paghimo ang mga sublevel epektibo ug pahimusli kini nga bahin.

Una sa tanan, importante nga hinumdoman nga ang matag lebel adunay labing taas nga limitasyon sa mga sublevel nga magamit, busa siguroha nga dili ka molapas sa kana nga limitasyon. Aron makasugod, pilia ang kapilian nga "Paghimo Sublevel" sa menu sa pag-edit. Dinhi mahimo nimong pilion kung unsang klase sa sublevel ang gusto nimong buhaton: panguna nga sublevel, bonus sublevel, o sekreto nga sublevel.

Kung napili na nimo ang klase sa sublevel, mahimo nimong sugdan ang pagdesinyo niini gamit ang mga himan ug elemento nga magamit. Mahimo nimong i-drag ug ihulog ang mga butang, mga kaaway, mga plataporma, ug uban pa sa sublevel aron makahimo og talagsaon nga mga hagit ug mga puzzle. Siguruha nga gamiton ang mga butang sa estratehikong paagi ug hunahunaa ang kalisud sa imong lebel. Dugang pa, mahimo nimong gamiton ang mga kapilian sa pag-customize aron ma-adjust ang hitsura ug pamatasan sa mga elemento sa sublevel.

11. Pag-apil sa custom nga mga epekto ug tema sa imong dula sa Super Mario Maker 2

Kung gusto nimo maghatag usa ka personal ug talagsaon nga paghikap sa imong Super Mario Maker 2 nga mga dula, mahimo nimong ilakip ang mga kostumbre nga epekto ug tema. Kini nga mga elemento magtugot kanimo sa paghimo og mas makapaikag, mahagiton ug madanihon nga mga lebel. Sunod, ipakita namon kanimo kung giunsa nimo kini mahimo nga lakang sa lakang.

Eksklusibo nga sulud - Pag-klik Dinhi  Giunsa ang Pag-access sa Jazztel Router

Ang unang lakang mao ang pagpili sa epekto o tema nga gusto nimong iapil sa imong dula. Nagtanyag ang Super Mario Maker 2 og daghang lainlain nga kapilian, sama sa epekto sa grabidad sa bulan nga nagpahinay sa paglihok sa mga butang ug mga karakter, o ang kusog nga epekto sa tulin nga nagpadali sa paglihok sa tanan. Makapili ka usab og lain-laing mga tema, sama sa estilo sa Super Mario Bros. 3 o Super Mario World, ang matag usa adunay kaugalingong mga kinaiya ug visual nga mga elemento.

Kung nakadesisyon ka na sa epekto o tema, mahimo ka magsugod sa paghimo sa imong lebel. Gamita ang mga himan sa Super Mario Maker 2 aron makadugang mga bloke, mga kaaway, mga babag ug mga power-up sumala sa imong panan-aw. Hinumdomi nga mahimo ka mag-eksperimento sa lainlaing mga kombinasyon sa mga elemento aron makab-ot ang gitinguha nga epekto. Pananglitan, makahimo ka og usa ka lebel nga adunay lunar gravity nga epekto diin ang mga kaaway molihok nga dili matag-an, o usa ka lebel nga gitakda sa estilo sa Super Mario Bros. 3 nga adunay naglupad nga mga plataporma ug sekreto nga mga tubo.

12. Pagsulay, pagpaayo ug pag-debug sa imong dula sa Super Mario Maker 2

Niini nga seksyon, hatagan ka namo og usa ka detalyado nga giya sa pagsulay, pagpaayo, ug pag-debug sa imong dula sa Super Mario Maker 2. Kini nga mga lakang makatabang kanimo sa pagsiguro nga ang imong lebel mahagiton, balanse, ug makalingaw alang sa mga magdudula.

1. Pagbuhat ug halapad nga pagsulay: Sa higayon nga imong nahimo ang imong lebel, importante nga sulayan kini pag-ayo aron mahibal-an ang posibleng mga problema. Pagdula sa lebel sa daghang beses ug pagtagad sa mga elemento sa disenyo, mga hagit, ug dagan sa lebel. Susihon kung balanse ba ang lebel, kung adunay mga seksyon nga lisud kaayo o dali ug kung adunay posible nga mga shortcut o pagpahimulos. Usab, siguroha nga ang tanan nga mga mekaniko nagtrabaho sa husto.

2. Pagkuha og feedback: Walay mas maayong paagi sa pagpauswag sa imong dula kay sa pagdawat og feedback gikan sa ubang mga magdudula. Ipakigbahin ang imong lebel sa mga higala o online nga mga komunidad alang sa feedback ug mga sugyot. Paminaw pag-ayo sa makaayo nga pagsaway ug tagda ang mga kahuyang nga gipunting sa mga magdudula. Makatabang kini kanimo sa pag-ila sa mga lugar nga nanginahanglan pagpauswag ug pagpino sa kasinatian sa pagdula.

3. Paggamit sa mga himan sa pag-debug: Ang Super Mario Maker 2 nagtanyag sa mga himan sa pag-debug nga nagtugot kanimo sa pag-ila ug pagsulbad sa mga problema sa imong dula. Mahimo nimong gamiton ang editor sa lebel sa pagrepaso sa posisyon sa mga kaaway, mga butang ug mga plataporma. Dugang pa, mahimo nimong pahimuslan ang mga bahin sa playtesting aron masinati ang imong lebel gikan sa panan-aw sa magdudula ug maobserbahan ang bisan unsang potensyal nga mga problema. Hinumdomi usab nga gamiton ang error finder aron makit-an ang posible nga mga bug o glitches.

Sunda kini nga mga lakang ug paggahin og panahon sa pagsulay, pag-uswag, ug pag-debug sa imong dula sa Super Mario Maker 2. Hinumdumi nga kanunay mangita og feedback gikan sa ubang mga magdudula, gamita ang mga himan sa pag-debug nga anaa, ug hatagig pagtagad ang mga detalye aron makahatag og lig-on ug makalingaw nga kasinatian sa pagdula. lingaw. Good luck!

13. Pagpaambit sa imong dula sa komunidad sa Super Mario Maker 2

Ang pagpaambit sa imong mga dula sa Super Mario Maker 2 usa ka maayong paagi sa pagpakita sa imong mga binuhat ug paghagit sa ubang mga magdudula sa komunidad. Dinhi tudloan ka namo kung unsaon pagpaambit sa imong lebel ug pag-access sa mga dula sa ubang mga magdudula.

Sa pagsugod, siguroha nga ikaw adunay usa ka aktibo nga koneksyon sa internet sa imong console Nintendo Switch. Pagkahuman, kung nakabuhat ka o nagdula usa ka lebel nga gusto nimong ipaambit, adto sa menu sa paghunong sa sulod sa dula ug pilia ang kapilian nga "Pag-upload". Kini magdala kanimo ngadto sa lebel sa screen.

Niini nga screen, mahimo nimong ipasibo ang imong lebel nga impormasyon, sama sa ngalan niini, paghulagway, ug mga tag. Siguruha nga maghatag usa ka detalyado ug makapaikag nga paghulagway aron makuha ang ubang mga magdudula nga interesado sa pagdula sa imong lebel. Kung nahuman na nimo ang pag-customize sa impormasyon, pilia ang "Upload" ug hulata ang dula aron makumpirma ang malampuson nga pag-upload sa imong lebel.

14. Mga tip ug mga limbong alang sa paghimo sa usa ka malampuson nga dula sa Super Mario Maker 2

Dinhi makit-an nimo ang usa ka kompleto nga giya kung giunsa paghimo ang usa ka malampuson nga duwa sa Super Mario Maker 2. Sunda ang mga tip ug mga trick sa ubos aron masiguro nga ang imong lebel mahagiton, makalingaw ug maayo nga pagkadisenyo:

  • Hunahunaa ang usa ka talagsaon nga konsepto: Sa dili ka pa magsugod sa pagtukod, hunahunaa kung unsang klase nga lebel ang gusto nimong buhaton. Gusto ba nimo nga kini mahimong tema, nakabase sa puzzle, o puno sa aksyon? Ang pagbaton ug tin-aw nga ideya makatabang kanimo sa pag-focus sa imong mga paningkamot ug paghatud sa makanunayon nga kasinatian sa pagdula.
  • Gamita ang mga elemento sa estratehikong paagi: Ang Super Mario Maker 2 naghatag kanimo usa ka halapad nga mga butang ug mga kaaway nga mapilian. Siguroha nga imong gamiton kini sa maalamon nga paagi sa paghimo og makapaikag nga mga hagit. Hunahunaa kung giunsa nimo paghiusa kini nga mga elemento aron matingala ang mga magdudula ug ipadayon sila nga interesado.
  • Sulayi ang imong lebel: Sa wala pa imantala imong dula, pagdula ug pagsulay sa matag seksyon. Siguruha nga patas ang lebel ug nga ang tanan nga mga hagit posible nga mabuntog. Usab, ikonsiderar ang pagpangita og feedback gikan sa ubang mga magdudula alang sa feedback ug mga kalamboan sa dili pa kini ipaambit sa tibuok kalibutan.

Pagsunod kini nga mga tip ug mga limbong aron mahimong batid sa pagmugna og mga dula sa Super Mario Maker 2. Hinumdumi nga ang praktis ug pag-uli mao ang yawe sa paghingpit sa imong kahanas. Paglingaw sa pagtukod sa mga katingad-an nga lebel ug mahagiton nga mga magdudula gikan sa tibuuk kalibutan!

Uban niining yano nga mga lakang, nahibal-an nimo kung giunsa paghimo ang usa ka dula sa Super Mario Maker 2. Karon, andam ka nga ipagawas ang tanan nimo nga pagkamamugnaon ug sorpresa ang imong mga higala ug mga sumusunod sa imong kaugalingon nga talagsaon nga lebel. Hinumdumi kanunay nga ibutang sa hunahuna ang mga prinsipyo sa disenyo sama sa balanse, pagkamakanunayon, ug kalingawan aron masiguro nga ang imong dula usa ka makalingaw ug mahagiton nga kasinatian alang sa tanan. Ayaw pagpanuko sa pag-eksperimento sa lainlaing mga elemento sa dula ug mekaniko, ang mga posibilidad walay katapusan! Busa padayon, pagsulod sa builder mode ug pagsugod sa paghimo sa imong kaugalingon nga mga panimpalad sa makaiikag nga kalibutan sa Super Mario Maker 2! Paglingaw ug pahimusli ang kahinam sa pagtan-aw sa ubang mga magdudula sa imong lebel!