AMD FSR Redstone debutta in Black Ops 7 cù Ray Regeneration

Ultimu aghjurnamentu: 14/11/2025

  • FSR Redstone principia u so spiegamentu cù Ray Regeneration in Call of Duty: Black Ops 7.
  • Supportu iniziale esclusivu per Radeon RX 9000 (RDNA 4); attivazione da u ghjocu.
  • I primi testi indicanu una calata di e prestazioni cù a Rigenerazione di Raggi in una scena specifica.
  • I moduli rimanenti (Super Risoluzione, Generazione di Frame è Caching di Radianza Neurale) ghjunghjenu più tardi.

AMD hà lanciatu a prima tappa di a so suite di rendering AI, FSR "Redstone", cù un prima parziale in Chiama di duty: Black Ops 7. A nova funzione hè stata attivata in u A Rigenerazione di Raggi hè a liberazione, un denoiser basatu annantu à l'apprendimentu automaticu chì rimpiazza i filtri tradiziunali per l'effetti ray-tracing.

Cù sta mossa, a cumpagnia si pusiziona a so pruposta paragunata à l'alternative di NVIDIA in u campu di a ricustruzzione di l'IA, cuminciendu nantu à i PC europei è spagnoli da u 14 di nuvembre per l'utilizatori cù carte grafiche Radeon RX 9000Ciò chì ghjunghje oghje hè un pezzu di u puzzle: u restu di a pila Redstone serà implementata più tardi.

Chì ghjè a Rigenerazione di Raggi è cumu funziona nantu à l'imagine ?

Tecnulugia AMD FSR Redstone

A Rigenerazione di Raggi funziona cum'è un eliminatore di rumore in tempu realeUtilizza reti neurali furmate cù rendering rumurosi è i so Versioni "pulite" per u trattamentu di riflessioni è ombre prima di a scalatura o di a generazione di frame. L'obiettivu hè riduce u sfarfalliu è l'artefatti tipicu di u tracciamentu di raggi cù campionamentu sparsu, guadagnendu stabilità tempurale.

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Sicondu AMD, sta fase preliminaria Aiuta a pipeline downstream à travaglià cù un signale più pulitu., migliurà a nitidezza percepita senza aumentà u costu di i denoiser tradiziunali. Black Ops 7, L'opzione pare integrata in i paràmetri grafichi. cum'è parte di u bloccu di tracciamentu di raggi.

I pilastri di FSR Redstone

Pilastri di Redstone FSR

Redstone ùn hè micca un semplice rescaler, ma una suite di rendering modulare assistita da IA ​​cù quattru blocchi di custruzzione principali. A premiere principia cù Ray Regeneration è lasciate u restu per fasi successive.

  • Memorizazione in Cache di Radianza NeuronaleModellu ML chì ampara u cumpurtamentu di a luce per accelerà l'illuminazione glubale in tempu reale.
  • Rigenerazione di raggi ML: ricustruzzione di l'infurmazioni tracciate da raggi da campioni sparsi, cù menu rumore è una maggiore stabilità.
  • Super Risoluzione ML: upscaling avanzatu chì ricustituisce dettagliu da risoluzioni più basse.
  • Generazione di frame MLInserimentu di cornice basatu annantu à l'IA per una consegna fluida di l'imagine.

Prestazioni iniziali osservate in Black Ops 7

Una prima paragone publicata da un utilizatore cù Radeon RX 9070 XT In una scena specifica, si vede un aumentu significativu di u costu quandu u ray tracing è dopu a rigenerazione di i raggi sò attivati. I dati spartuti collocanu a prestazione à rasterizatu à 181 FPS, cù ray tracing à 55 FPS è 34 FPS cù Rigenerazione di Raggi attivatu.

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Questi numeri currispondenu à un unicu scenariu è cunfigurazione, dunque ùn deve esse extrapolatu cum'è un cumpurtamentu generale. AMD, da a so parte, sustene chì u so approcciu migliora a stabilità è a qualità percepita, ma questu duverà esse verificatu. in testi indipendenti s'ellu vale a pena u costu multiplayer rapidu è nantu à diverse carte in u ghjocu.

Disponibilità, hardware cumpatibile è attivazione

U supportu iniziale per a Rigenerazione di Raggi hè limitatu à Radeon RX 9000 (RDNA 4)E generazioni precedenti - cumprese alcune chì utilizavanu digià varianti di FSR - ùn sò micca attualmente listate trà quelle cumpatibili. In Spagna è in u restu di l'Europa, a funzione hè stata dispunibile dapoi u lanciu di u ghjocu. nisun scaricamentu supplementu in u titulu.

Per attivallu, basta à accede à u menu graficu in Black Ops 7 è attivà u bloccu di ray tracing è l'opzione per Rigenerazione di raggi FSRAMD hà indicatu chì ML Frame Generation ghjunghjerà più tardi via un aghjurnamentu, à misura chì i driver si evolvenu.

Cuntestu contr'à a strategia di NVIDIA è AMD

FSR Redstone ML

A pruposta di AMD risponde à a tendenza stabilita da tecnulugie cum'è Ricostruzione di raggi NVIDIAA principale differenza stà in l'approcciu: AMD mantene u so ecosistema FSR cum'è una suluzione aperta per l'integratori, mentre chì Redstone principia cù Esclusività RX 9000, una eccezione pertinente à quella filusufia aperta in a so fase iniziale.

Oltre à a premiere in Black Ops 7, a chjave serà di vede adozione da altri studii è l'arrivu di i moduli Redstone rimanenti. U successu dipenderà da se u miglioramentu visuale è a stabilità temporale cumpensanu u costu in scene esigenti, è se a cumpatibilità hè allargata à più gamme di prudutti.

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Ciò chì i ghjucatori ponu aspittà in Spagna è in Europa

Quelli chì anu un RX 9000 ponu digià pruvà Ray Regeneration da u primu ghjornu di u ghjocu nant'à PC. cù u scaricamentu di u driver aggiornatu Sè necessariu, questu pò esse fattu per mezu di l'app Radeon. In ambienti cumpetitivi, hè cunsigliatu di valutà l'impattu reale nantu à e carte cumuni, e risoluzioni di destinazione è e cumminazzioni di scalatura per dà priorità trà elle. qualità è latenza secondu u modu di ghjocu.

Per u restu di l'utilizatori, l'attenzione serà focalizzata nantu à l'aghjurnamenti à vene: u Arrivu di a Generazione di Frame ML è di a Super Risoluzione ML in Redstone, cum'è ancu espansioni potenziali di supportuQuesti fattori determineranu se sta iniziativa AMD si applicherà largamente in u Ecosistema europeu di PC.

U primu passu di Redstone si materializeghja induve hà a più visibilità: un titulu AAA cù una basa di ghjucatori enorme. Cù Rigenerazione di raggi avà dispunibule Cù una roadmap davanti à noi, a sfida di AMD hè di equilibrà u costu, a qualità è a cumpatibilità per ottene una vera trazione oltre u lanciu.

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