U lettore fantasma AI di Sony: hè cusì chì PlayStation imagina u so "Ghost Player" per aiutà vi quandu site bluccatu

Ultimu aghjurnamentu: 08/01/2026

  • I brevetti di Sony descrivenu un "Ghost Player" o un sistema di IA fantasma chì ampara da u ghjucatore è pò guidà o ghjucà per ellu.
  • A tecnulugia hè basata annantu à NPC alimentati da l'IA furmati cù millaie d'ore di ghjocu in u mondu reale è dati di a cumunità.
  • U sistema include parechji modi d'assistenza, da a guida visuale à u cuntrollu cumpletu in u cumbattimentu, i puzzle, o l'esplorazione.
  • Apre un dibattitu trà l'accessibilità è a perdita di sfida, è ancu dubbi nantu à a privacy è l'usu di i dati.
Lettore Ghost di Sony PlayStation

Imagine chì, dopu à dece tentativi falliti contr'à un capu finale, Un "fantasma" digitale salta nantu à u screnu per finisce u travagliu per voi Ùn sona più cum'è fantascienza. Una seria di brevetti Sony hà rivelatu un ambiziosu sistema d'intelligenza artificiale per PlayStation chì puderia cambià u modu in cui gestimu i mumenti più frustranti in un videoghjocu.

Stu cuncettu, cunnisciutu in a ducumentazione cum'è "Ghjucadore Fantasma", "Assistenza Fantasma" o Sony AI GhostDescrive un assistente virtuale capace d'imparà cumu ghjucate, analizendu in tempu reale ciò chì succede in u ghjocu è offre tuttu, da semplici struzzioni à piglià u cuntrollu cumpletu quandu site bluccatu in un capu, un puzzle o una sezione particularmente esigente.

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Ghost Player PlayStation

I vari brevetti registrati dapoi u 2024, publicati per mezu di urganisazioni cum'è u Organizzazione Mondiale di a Pruprietà Intellettuale (OMPI)Traccianu un sistema di Ghjucatori fantasma generati da l'IA chì agiscenu cum'è NPC avanzatiQuesti ùn sò micca tutoriali statichi o simplici missaghji in schermu, ma entità in u ghjocu stessu chì ponu intervene dinamicamente in u ghjocu.

L'idea sottustante currisponde à a direzzione chì a cumpagnia hà tracciatu per u futuru di PlayStation: una prossima generazione di console, cù PS5 è soprattuttu a PS6 rumoreggiata, chì dipende assai da l'intelligenza artificialeDa i cuntrolli cù IA integrata è schermi à i sistemi d'assistenza in tempu reale, Sony esplora cumu aduprà questi algoritmi per persunalizà l'esperienza di ogni ghjucadore è riduce e barriere à l'entrata per i tituli esigenti.

In fondu, u "fantasma" saria un cumpagnu virtuale chì entra in scena quandu detecta chì site statu bluccatu per troppu tempuA so funzione varieghja da offre suggerimenti suttili à piglià a carica di una sequenza specifica stessa, in modu da ùn abbandunà u ghjocu per pura frustrazione.

Cumu funziona l'IA fantasma: dati, apprendimentu è modi d'usu

IA di Sony Ghost

Sicondu i ducumenti tecnichi, u core di sta pruposta hè un mutore d'assistenza furmatu cù millaie d'ore di ghjocuSony prevede di alimentà l'IA cù un ghjocu generatu da a cumunità: trasmissioni, video di YouTube, clip di e rete suciale, streaming è ghjochi registrati nantu à i servitori di PlayStation.

Da quellu enorme vulume di dati, u sistema genererebbe "Fantasmi" chì riproducenu mudelli di ghjucatori espertiQuesti mudelli ùn cunnoscenu micca solu e rotte ottimali, ma ancu diversi stili di ghjocu: più aggressivi, più difensivi, focalizati nantu à l'esplorazione di ogni angulu o nantu à andà dritti versu l'ubbiettivu.

L'assistente ùn saria micca limitatu à esaminà i video individuali, ma saria Monitoraghju u vostru cumpurtamentu in tempu realeCumu vi movete, quali attacchi aduprate di solitu, quantu tempu ci vole à reagisce, induve morite più spessu, ecc. Cù sta infurmazione, decideraghju quale tipu d'aiutu vi cunvene megliu in ogni mumentu specificu di u ghjocu.

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Inoltre, i brevetti menzionanu chì questi I NPC cù l'IA puderanu cuntinuà à amparà in tempu realeadattandosi micca solu à u ghjocu in quistione ma ancu à a vostra evoluzione cum'è ghjucadore. Più ore passate cù a cunsola, più raffinati saranu i suggerimenti è e decisioni di u fantasma.

Modi assistivi: guida visuale, cuntrollu parziale è riproduzione automatica

PlayStation cù l'IA Fantasma

Unu di l'elementi i più impressiunanti hè chì Sony ùn prevede micca un solu tipu d'intervenzione, ma parechji modi d'assistenza chì l'utilizatore puderia attivà o disattivà à vuluntà. Quessi includenu:

Prima, ci saria u Modu GuidaQuì, u fantasma agisce cum'è una spezia d'allenatore persunale: appare una figura trasparente o una traccia "fantasmatica" chì esegue l'azione curretta davanti à voi, mentre mantene u cuntrollu di u persunagiu principale.

In questa cunfigurazione, pudete vede, per esempiu, Cumu un Nathan Drake cuntrullatu da l'IA risolve un puzzle in UnchartedO cumu un spettru di u vostru avatar schiva l'attacchi di un capu in un ghjocu di tipu Elden Ring. Decidete se imità i so movimenti o semplicemente osservà è pruvà torna da per voi.

L'altru bloccu maiò hè quellu chjamatu Modu cumpletuIn questu casu, U ghjucadore fantasma piglia u cuntrollu cumpletu durante una sezione specifica di u ghjocuPò gestisce una sequenza di piattaforme cumplicata, un capu chì vi hà datu prublemi per ore, o una sezione stealth induve site sempre rilevatu.

Accantu à sti dui assi principali, alcune versioni di u brevettu allargiscenu a gamma cù modi specifichi cum'è u modu storia, u modu cumbattimentu, o u modu esplorazioneL'obiettivu seria di sceglie micca solu quantu cuntrollu date à l'IA, ma ancu in chì tipu di situazioni vulete aiutu: solu in lotte difficili, solu in puzzle, o più in generale in tuttu u ghjocu.

Un fantasma cù a so propria voce: aiutu di cunversazione è signali avanzati

Oltre à mustrà vi a strada o ghjucà per voi, a ducumentazione di Sony suggerisce chì Questa IA fantasma puderia cumunicà cun voi aduprendu u linguaghju naturale.In altre parolle, ùn solu viderete ciò chì face, ma puderete ancu dumandalli perchè face certi movimenti o quale alternativa ricumanda.

L'impresa descrive un sistema in u quale L'istruzzioni ponu esse narrate, visuali, o una mistura di tramindui.Per esempiu, u "fantasma" puderia visualizà nantu à u schermu a sequenza di buttoni chì usa, mette in risaltu e zone di a scena à e quali duvete fà attenzione, o ancu prufittà di funzioni cum'è u seguimentu di l'ochji per intuisce s'è vo avete vistu un indiziu chjave.

Nantu à e console cum'è a PS5, sta idea hè percepita cum'è una pussibile evoluzione di quelle attuali. Carte d'aiutu di ghjocuchì oghje sò limitati à video statichi o cunsiglii cuntestuali. Quì, però, Parlemu di un cumpagnu attivu chì risponde à a vostra situazione specifica, guasi cum'è un coach digitale. chì si trova accantu à tè nant'à u divanu.

Certi brevetti menzionanu ancu l'usu di camere ufficiali è sensori supplementari per capisce megliu a vostra postura, a vostra distanza da u schermu o u vostru livellu d'attenzione, aghjustendu cusì l'intensità è u tipu di guida in modu chì ùn sia micca invasiva o troppu evidente.

Ispirazione da i "fantasmi" classici è esempi pratichi

Fantasma in Gran Turismo

In i ghjochi d'azzione-avventura, u brevettu prevede situazioni assai specifiche. Sè vo site bluccatu in un puzzle in una franchizia cum'è Uncharted o in un corridore labirinticu di un ghjocu di survival horror, U NPC fantasma puderia letteralmente marchjà nantu à a strada ghjusta, attivendu i miccanismi ambientali in l'ordine apprupriatu per pudè vede u mudellu.

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In tituli più duri, cum'è quelli ispirati da Dark Souls o in saghe di tipu Elden Ring, u fantasma funzionaria cum'è una invocazione assai specializata: Pudete chjamallu un capu è vede cumu si pusiziona, quandu si lancia, di quali finestre d'attaccu prufitta. O, in Modu Completu, permetteli di finisce a lotta per pudè cuntinuà à prugressà.

A ducumentazione stessa suggerisce chì u sistema ùn saria micca limitatu à un generu. Puderia aiutà vi cun un un mostru enorme in un Monster HunterPuderanu guidà vi à traversu un puzzle in una seria d'orrore cum'è Silent Hill o furnisce un supportu tatticu in un ghjocu di mondu apertu durante sezzioni d'esplorazione più intricate. In fatti, i fantasmi sò ben cunnisciuti in i ghjochi di corsa cum'è Gran Turismo.

In tutti i casi, a chjave hè chì Amparate tantu da i ghjochi di l'altri quant'è da i vostri., cusì u cumpurtamentu di u fantasma diventerebbe raffinatu finu à ch'ellu s'assumiglia à una spezia di versione alternativa di tè stessu... ma cun assai più abilità.

Accessibilità, riduzione di a frustrazione è novi modi di ghjucà

Da un puntu di vista pusitivu, una grande parte di u settore vede sta idea un passu impurtante versu l'accessibilitàPer i ghjucatori principianti, e persone cun menu tempu liberu, o quelli cun difficultà motorie, avè un sistema chì ùn vi forza micca à abbandunà una partita per via di un piccu di difficultà pò esse cruciale.

Invece di ricorre à una guida esterna nantu à YouTube o fori, u sistema di a cunsola stessu Vi offriria aiutu integratu senza caccià vi da u ghjocu.Questu hè particularmente pertinente in una Europa induve i dibattiti nantu à a cuncepzione inclusiva di software di divertimentu è l'uguaglianza di accessu à i videoghjochi sò sempre più prevalenti.

Questu approcciu trasforma u Fantasma AI in una spezia d'allenatore persunale permanenteSè vo site mortu in u listessu locu per troppu tempu, sè u controller detecta chì cuntinuate à ripetiri u listessu sbagliu, o sè vo vulete solu fucalizza vi nantu à a storia senza esse bluccatu in una battaglia specifica, e funzioni d'aiutu s'adatteranu à u vostru ritmu è à e vostre preferenze.

In termini di sperienza, a pruposta Rompe cù l'idea classica di amparà solu per via di prova è errore.Per parechji utilizatori, questu livellu di supportu pò apre porte à generi chì prima avianu scartatu cum'è troppu difficiuli o inaccessibili, allargendu cusì u publicu putenziale per ghjochi più cumplessi.

Questu puderia ancu rinfurzà a cumunità di i cacciadori di trofei è di successiQuelli chì cercanu di cumpletà e liste à 100% averianu una risorsa supplementaria per superà e sezioni opzionali o e sfide estreme chì altrimenti abbandunarianu.

U latu cuntruversu: sfida, trofei è un sensu di successu

L'assistente Ghost di Sony basatu annantu à l'IA

L'altra faccia di a munita hè u dibattitu chì si apre nantu à l'essenza stessa di a sfida in i video gamesUna parte significativa di a cumunità crede chì scunfighja un capu particularmente difficiule o risolve un puzzle diabolicu hè precisamente ciò chì dà valore à l'esperienza.

Sè un assistente di IA pò compie e parte cumplicate per voi, A satisfaczione di "vince" una partita difficiule puderia esse diluitaQuistioni cum'è a validità di certi trofei entranu ancu in ghjocu: un successu hà u listessu pesu s'è una IA hà risoltu a battaglia finale o u dungeon u più cumplessu per voi ?

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I brevetti cercanu d'anticipà queste critiche insistendu chì u sistema saria facultativu è cunfigurabileU ghjucadore puderia limità si à riceve accenni di luce, aduprà u fantasma solu in mumenti specifici, o semplicemente disattivallu per priservà l'esperienza più sfidante è "pura" pussibule.

Ancu cusì, parechji si dumandanu s'ellu, una volta chì esiste una opzione "saltà u buttone" nascosta, Ùn cambierà micca ancu u modu in cui certi ghjochi sò cuncipitiSè u studio sà chì una IA pò salvà l'utilizatore, puderia esse tentatu d'aumentà a difficultà in certi passaggi o di fidà si di più di sti sistemi d'aiutu.

U dibattitu, in ogni casu, ùn hè micca solu tecnicu, ma ancu culturale: Induve hè l'equilibriu trà rende i ghjochi più accessibili è mantene un sensu di realizazione persunale? chì hà sempre aiutatu à superà una bona sfida.

Cunfidenzialità, dati di i ghjucatori è statutu attuale di i brevetti

Un altru puntu sensibile hè quellu di u raccolta è trasfurmazione di datiPer chì stu tipu di sistema funziona cum'è Sony u descrive, hà bisognu di raccoglie grandi quantità d'infurmazioni nantu à cumu ghjucate, per quantu tempu, quantu spessu ripetite e sezioni, è potenzialmente immagini di ciò chì vi circonda se si utilizanu camere o sensori supplementari.

In un cuntestu europeu particularmente strettu cù u prutezzione di i dati (cù regulamenti cum'è u GDPR)Ogni implementazione attuale di stu tipu d'IA fantasma averebbe bisognu di esse assai chjara nantu à ciò chì hè registratu, per quali scopi è per quantu tempu hè cunservatu, è ancu offre meccanismi simplici per limità o disattivà sta cullezzione.

Per avà, tuttu ciò chì ci hè hè documenti di brevettu è riferimenti in rapporti internaziunaliÙn ci hè nisuna cunferma ufficiale chì sta tecnulugia ghjunghjerà cusì com'è nantu à PS5, PS5 Pro o una futura PS6, nè sò state annunziate date, ghjochi cumpatibili o un nome cummerciale definitivu al di là di sti termini interni.

L'imprese tecnologiche registranu spessu idee chì Ùn diventanu mai un pruduttuo chì evoluiscenu tantu chì u risultatu finale hà pocu à chì vede cù u rolu originale. Sony puderia aduprà sti brevetti cum'è un terrenu di prova legale. per diversi approcci à l'assistenza di l'IA in i ghjochi.

Ancu cù tutte queste incognite, u solu fattu chì una descrizzione cusì dettagliata esista di Ghjucatori fantasma cuntrullati da l'IA capaci di piglià u cuntrollu quandu site bluccatu Riflette induve l'industria guarda: sperienze più persunalizate, cù strati flessibili d'aiutu è una linea sempre più sfocata trà ghjucà sè stessu è lascià chì a macchina ti dia una manu.

Cù tutti sti pezzi nantu à a tavula, u spettru di Sony suscita un pussibule novu modu di capisce i video games: un mischju trà una guida dinamica, un cumpagnu virtuale è un buttone d'emergenza per quandu a pazienza si esaurisceResta à vede s'è a cumpagnia trasformerà sta visione in una vera caratteristica di e prossime console PlayStation, cumu l'adatterà à i stretti quadri di privacy europei, è, soprattuttu, finu à chì puntu i ghjucatori europei è spagnoli saranu disposti à lascià chì una IA sparte u controller in i so ghjochi i più esigenti.