- Death Stranding 2 hè previstu di offre più libertà per evità cumbattimentu di u capu.
- Certi rumuri suggerenu cambiamenti à a struttura narrativa per permette rotte alternative.
- A meccanica furtiva è a cunnessione umana puderia ghjucà un rolu chjave.
- Ùn ci hè micca cunferma ufficiale, ma a cumunità specula nantu à e funzioni novi in u disignu di u ghjocu.

Cù u sviluppu in corso nantu à Death Stranding 2, parechji ghjucatori si dumandanu se a sequenza offre più modi per evità i cumbattimenti di u capu.. A stallazione originale, diretta da Hideo Kojima, era cunnisciuta per u so approcciu unicu basatu annantu à l'esplorazione, a furtività è a cunnessione di u caratteru, alluntanendu da u cummattimentu tradiziunale in parechje manere. Tuttavia, I mumenti di cumbattimentu di u capu eranu inevitabbili in numerosi parti di u ghjocu.
Sicondu i discussioni nantu à i fori specializati è e rete suciale, ci hè una aspettativa crescente nantu à se sta sequenza permetterà u ghjucatore. pigliate rotte alternative chì evitanu scontri diretti cù questi nemici chjave. Ancu se Kojima Productions ùn hà micca fattu alcuna dichjarazione ufficiale chì cunfirmanu sti tipi di cambiamenti, alcune interpretazioni di trailers è interviste suggerenu chì u studiu si move versu una sperienza ancu più focu annantu à a scelta di l'utilizatori.
A capacità di ignurà e lotte chjave

Una di l'idee chì guadagna forza in a cumunità hè u Inclusione di percorsi narrativi chì permettenu à certi scontri di u patronu esse ignorati parzialmente o cumpletamente. Questu ùn significa micca eliminà u cunflittu da u ghjocu, ma piuttostu offre miccanismi chì u circundanu, cum'è rotte stealth, missioni alternative, o decisioni chì cambianu u cursu di a storia. Sta pussibilità pari à l'allineamentu cù l'approcciu creativu chì Kojima hà dimustratu in u passatu è u so interessu à rompe i mudelli tradiziunali di i video games AAA.
In Reddit, certi ghjucatori anu suscitatu dumande in relazione à l'opzione per evità sti cumbattimenti, posanu teorii nantu à a struttura di Death Stranding 2 è a so narrativa ramificante. Per avà, tuttu suggerisce chì ci hè un interessu publicu in u sistema di ghjocu chì permette una più grande flessibilità per risolve i cunflitti senza ricorrere à a viulenza diretta, una premessa digià delineata per mezu di a meccanica di cunnessione suciale in a prima parte.
L'evoluzione di u disignu narrativu è di gameplay
In u Death Stranding originale, E battaglie di u capu eranu mumenti intensi chì puntuavanu u prugressu narrativu., spessu cù implicazioni simboliche o emutivu. Tuttavia, se a sequenza decide di svià da quella struttura è offre alternative più umanistiche, focalizzate in a cooperativa, apre una gamma di pussibulità narrative chì arricchisceria l'esperienza generale di u ghjucatore. Cum'è in altri ghjochi, A manera di avvicinassi à i patroni pò varià.
Ancu sì Ùn ci hè micca dati cunfirmati nantu à sti possibili rotte senza cumbattimentu., filtrazioni non ufficiali è analisi speculative suggerenu chì Kojima Productions pò spiegà novi modi di interagisce cù i caratteri chjave. Questu includia modi alternativi di cunfrontu (o micca cunfrontu) l'antagonisti di u ghjocu, forse per mezu di scelte murali o azzioni indiretti chì alteranu e so motivazioni.
Vai, per l'amatori di i video games di Kojima, ùn hè micca difficiule di ricurdà U capu alternativu di lotta "The End" in Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Induve, senza troppu spoiler, ci hè un modu per evità di affruntà
U pesu di u sicretu è a cunnessione emotiva

Una di e meccaniche preferite di u ghjocu era l'usu di stealth è strategia per evità scontri inutili. Questu hà travagliatu soprattuttu bè in e zone infestate da Entità Stranded o quandu si avvicinavanu à e basi nemiche. Se sta idea hè allargata, puderia sbloccare modi più profondi per eliminà u cunfrontu direttu di u capu, offrendu à u ghjucatore un percorsu pacificu o strategicu senza penalità narrativa o di progressione.
Una altra pussibilità chì hè stata cunsiderata trà l'utilizatori hè l'evoluzione di u sistema di ligame umanu, chì In Death Stranding 2, puderia esse una parte integrante di risolve i cunflitti senza ricorrere à a viulenza. Se sta funzione hè implementata, i ghjucatori puderanu evità i patroni utilizendu alleanze predeterminate, u travagliu di a cumunità, o interazzioni specifiche chì li annullanu cum'è una minaccia.
Malgradu l'onda di teorie chì circulanu nantu à diverse piattaforme, Ùn ci hè ancu infurmazione ufficiale per sustene pienamente chì Death Stranding 2 introduverà un sistema di evità di u capu cumplettamente sviluppatu. Tuttavia, u mudellu di firma di Kojima di l'innuvazione è l'aspettattivi di i fan si muvianu in quella direzzione. A capacità di sceglie trà cunfrontu o cuuperazione puderia esse un passu versu un stile di video game chì priorizeghja a narrativa emergente è a cunnessione emotiva à l'ambiente sopra l'azzione diretta.
Sò un entusiasta di a tecnulugia chì hà trasfurmatu i so interessi "geek" in una professione. Aghju passatu più di 10 anni di a mo vita cù a tecnulugia d'avanguardia è scacciendu ogni tipu di prugrammi per pura curiosità. Avà sò specializatu in tecnulugia di computer è video games. Questu hè chì dapoi più di 5 anni aghju scrittu per diversi siti web nantu à a tecnulugia è i video games, creendu articuli chì cercanu di dà l'infurmazioni chì avete bisognu in una lingua chì hè comprensibile à tutti.
Sì avete qualchì quistione, a mo cunniscenza varieghja da tuttu ciò chì riguarda u sistema operatore Windows è ancu Android per i telefunini. È u mo impegnu hè di voi, sò sempre dispostu à passà uni pochi di minuti è aiutavvi à risolve tutte e dumande chì pudete avè in questu mondu Internet.
