In u mondu affascinante di i ghjoculi, ogni titulu presenta una varietà di sfide è obiettivi per i ghjucatori à cunquistà. À mezu à elli, ci sò e dumande cumuni chì spessu si sviluppanu, cum'è "Chì hè u scopu di u ghjocu?" Sta quistione apparentemente simplice pò esse risposta da diverse perspettiva, postu chì ogni ghjocu hà un scopu unicu è stabilisce scopi specifichi per i ghjucatori. In questu articulu, spiegheremu in detail i diversi approcci chì ponu esse in a cuncepimentu di l'ugettivi di un ghjocu, da avanzà in i livelli à acquistà cumpetenze o risolve puzziche. Inoltre, esamineremu cumu questi scopi ùn solu furniscenu struttura è significatu à u ghjocu, ma ancu alimentanu a passione è l'ingaghjamentu di i ghjucatori in l'universu sfida. di ghjochi video. Preparate à scopre ciò chì si trova oltre u divertimentu!
1. Introducción al objetivo del juego
L'ughjettu di u ghjocu hè simplice ma sfida: duvete compie una seria di livelli risolvendu diversi puzziche è sfide. A vostra missione principale hè di ghjunghje à a fine di u ghjocu, superendu ostaculi è evitendu perde a vita.
Per ottene questu, avete da applicà a vostra logica è e cumpetenze di risolve i prublemi. Ogni livellu presentarà un inseme unicu di sfide chì vi richiederà di pianificà strategicamente e vostre mosse è di piglià decisioni attente. Mentre avanza in u ghjocu, i livelli diventeranu più difficili è necessitanu più ingenuità è attenzione.
In u vostru caminu à a vittoria, avarete diverse arnesi è power-ups chì vi aiuteranu à superà e sfide più difficili. Questi ponu include elementi speciali, capacità spiciali, o indizi supplementari. Assicuratevi di aduprà cun prudenza per maximizà e vostre chance di successu. Ùn àbbia paura di pruvà diverse approcci è sperimentà per truvà u megliu modu per risolve ogni livellu!
2. Definizione è cuncettu di u scopu di u ghjocu
L'ughjettu di u ghjocu hè u scopu o u scopu perseguitu quandu u ghjocu. Hè u mutivu principalu perchè i ghjucatori impegnanu in u ghjocu è guidanu tutte e so azzioni è e decisioni. Per mezu di l'ughjettu di u ghjocu, un sensu di scopu è direzzione hè stabilitu, facendu u ghjocu sfida è divertente.
Per definisce u scopu di u ghjocu, hè impurtante cunsiderà u tipu di ghjocu è e so caratteristiche specifiche. L'ughjettu pò varià secondu u tipu di ghjocu, s'ellu hè un ghjocu di tavulinu, un ghjocu video, un ghjocu di rolu, frà altri. Puderà ancu dipende di u generu di u ghjocu, cum'è l'azzione, a strategia, l'avventura, a risoluzione di puzzle, frà altri.
L'ughjettu di u ghjocu pò esse multiple è pò include parechji sub-obiettivi chì i ghjucatori anu da ottene per compie u ghjocu in tuttu. Alcuni esempi L'ugettivi cumuni ponu esse: ghjunghje u scopu prima di l'altri ghjucatori, accumulà una certa quantità di punti, risolve un misteru o un enigma, truvà un tesoru, custruisce è gestisce una cità, frà altri. L'obiettivu di u ghjocu deve esse chjaru è capiscibile per i ghjucatori, perch'elli ponu focalizà i so sforzi è gode di una sperienza di ghjocu satisfacente.
3. Impurtanza di l'ughjettu in ghjoculi
El objetivo in i ghjochi Hè un elementu fundamentale chì furnisce direzzione è scopu à l'esperienza di u ghjucatore. Attraversu l'ugettivi, i ghjucatori trovanu motivazione per avanzà, superà e sfide è ghjunghje i scopi in u ghjocu. L'impurtanza di l'ugettivi si trova in a so capacità di furnisce struttura è significatu à u ghjocu.
Unu di l'aspettu chjave di i scopi in i ghjoculi hè a so capacità di generà un sensu di successu è ricumpensa. Quandu i ghjucatori stabiliscenu è ghjunghjenu scopi in u ghjocu, sperimentanu un sensu di satisfaczione è prugressu. A ricumpensa pò vene in forma di punti, livelli sbloccati, oggetti di cullezzione, o rializazioni sbloccate. Queste ricumpensa rinfurzanu u sensu di successu è motivanu i ghjucatori à cuntinuà à ghjucà.
In più di a so influenza nantu à a motivazione è u sensu di successu, i scopi in i ghjoculi aiutanu ancu i ghjucatori à orientà è capisce a meccanica di u ghjocu. Fixendu scopi chjaru, i ghjucatori anu una guida per aiutà à identificà ciò chì l'azzioni anu da piglià è cumu si ponu avanzà in u ghjocu. L'ugettivi ponu ancu furnisce suggerimenti è cunsiglii nantu à cumu superà e sfide è risolve i prublemi in u ghjocu, cuntribuiscenu à l'esperienza generale di u ghjucatore.
4. Elementi chì custituiscenu u scopu di u ghjocu
L'ugettivi di u ghjocu sò custituiti da diversi elementi chì guidanu l'esperienza di u ghjucatore è determinanu i rializazioni chì ponu esse ottenuti. Questi elementi sò essenziali per stabilisce u scopu finale di u ghjocu è furnisce un sensu di scopu à u ghjucatore. I principali sò detallati quì sottu:
1. Mission principale: A missione principale hè l'elementu cintrali di u scopu di u ghjocu. Hè u scopu principale chì u ghjucatore deve rializà per compie. Sta missione pò varià secondu u tipu di ghjocu, ma u so scopu principale hè sempre di ottene un ughjettu specificu, cum'è salvà un caratteru, ottene un tesoru, o salvà u mondu.
2. Side Quests: In più di a ricerca principale, l'ughjettu di u ghjocu pò include quest laterali chì offrenu sfide è ricumpensa supplementari. Queste missioni furniscenu una sperienza più cumpleta è elevanu u livellu di difficultà di u ghjocu. U ghjucatore pò sceglie di cumplettà queste quests per ottene benefici supplementari, cum'è l'aghjurnamentu di e cumpetenze o sblocca u cuntenutu supplementu.
3. Achievements and Rewards: Per mantene u ghjucatore motivatu, l'ughjettu di u ghjocu pò include rializazioni è ricumpensa chì sò guadagnati cumpiendu certi travaglii o ghjunghje à tappe impurtanti. Questi rializazioni è ricumpensa ponu esse cumposti da medaglie, punti, articuli speciali, o sbloccare spazii esclusivi. Sò elementi chjave per incuragisce a progressione è un sensu di successu in u ghjocu.
In corta, sò a ricerca principale, e missioni laterali, è e rializazioni è ricumpensa. Questi elementi furniscenu direzzione, sfida è motivazione à u ghjucatore, chì permettenu una sperienza di ghjocu più cumpleta è soddisfacente.
5. Tipi di ugettivi in ghjochi
Obiettivi primari: L'ugettivi primari in i ghjoculi sò generalmente i più impurtanti è necessarii per compie u ghjocu. Questi obiettivi sò pensati per piglià u ghjucatore attraversu a trama ghjocu principale è furnisce una sperienza coesiva. Puderanu include compiti cum'è scunfighja un capu, cumpiendu una ricerca principale, o risolve un puzzle chjave. Hè essenziale chì u ghjucatore scontra questi obiettivi per avanzà in u ghjocu è sbloccare novi spazii o livelli.
Objetivos secundarios: L'ugettivi secundarii in i ghjoculi sò quelli chì ùn sò micca indispensabili per cumpiendu u ghjocu, ma offrenu sfide supplementari è ricumpensa supplementari à u ghjucatore. Questi ugettivi sò generalmente ligati à l'attività facultativa, cum'è cumpiendu missioni laterali, truvà oggetti nascosti, o ottene certi rializazioni. L'ugettivi secundarii ponu furnisce una sperienza più ricca è allargà a vita di u ghjocu offrendu una più grande esplorazione è varietà di attività per u ghjucatore.
Objetivos a largo plazo: I scopi à longu andà in i ghjoculi sò quelli chì necessitanu u più tempu è sforzu per ottene. Questi scopi sò generalmente assuciati cù a progressione à longu andà di u ghjucatore, cum'è ghjunghje à un certu livellu di cumpetenza, sbloccare un novu caratteru, o cumpiendu una serie di compiti specifichi. Questi scopi furniscenu à i ghjucatori un sensu di realizazione à longu andà è ponu esse bisognu di un impegnu continuu per ottene. Certi esempi di scopi à longu andà puderanu esse ghjunghje à certi ranchi in ghjochi in linea cumpetitivi o cumpiendu tutti i rializazioni in un ghjocu.
6. Cumu l'ughjettu di u ghjocu hè stabilitu è cumunicatu
L'ughjettu di u ghjocu hè un elementu fundamentale chì deve esse stabilitu è cumunicatu chjaramente è cuncisu per chì i ghjucatori capiscenu ciò chì aspetta da elli. Ci hè parechje manere di ottene questu è in questa sezione vi mustraraghju alcuni strategie efficaci.
Prima di tuttu, hè impurtante chì l'ughjettu di u ghjocu hè definitu precisamente è specificamente. Hè da esse faciule per i ghjucatori di capiscenu è ùn lascia micca spaziu per cunfusione. Per ottene questu, pudete aduprà descrizioni brevi è concisi chì riassuntenu u scopu di u ghjocu chjaramente. Inoltre, pudete include esempi o illustrazioni chì aiutanu i ghjucatori à visualizà l'ughjettu più chjaramente.
Una volta chì u scopu di u ghjocu hè statu stabilitu, hè cruciale di cumunicà efficacemente à i ghjucatori. Pudete aduprà diverse strategie per ottene questu, cum'è includendu struzzioni chjaru à l'iniziu di u ghjocu, affissendu missaghji o prompts durante u ghjocu chì vi ricordanu di l'ughjettu, o utilizendu elementi visuali chì rinforzanu l'ughjettu. Inoltre, hè impurtante per assicurà chì i ghjucatori anu un accessu faciule à l'infurmazioni oggettive in ogni puntu di u ghjocu, sia per mezu di un menu d'aiutu o di una sezione dedicata in l'interfaccia.
7. L'ughjettu cum'è un mutore di l'esperienza di u ghjucatore
In ogni video game, l'ughjettu hè un cumpunente fundamentale chì guida l'esperienza di u ghjucatore. Hè u mutore chì dà direzzione è scopu à a vostra interazzione cù u ghjocu. Senza un scopu chjaru, l'esperienza pò diventà confusa è senza significatu. Hè dunque essenziale chì i sviluppatori di ghjocu definiscenu currettamente l'ugettivi per assicurà una sperienza robusta è impegnativa.
L'ughjettu di un video game pò varià assai secondu u generu è u tipu di ghjocu. Pò esse simplice quant'è ghjunghje à un score record, cumpiendu una seria di livelli, o scunfighja un nemicu finali. Pò esse ancu più cumplessu, cù parechje scopi è rami in a storia di u ghjocu. Qualunque sia u casu, Hè impurtante chì l'ugettivi sò chjaramente stabiliti è capiscenu à u ghjucatore.
Un aspettu cruciale di u disignu di u scopu hè a so progressione sfida. I ghjucatori anu da sente chì avanzanu è superanu e sfide mentre ghjucanu. Questu pò esse realizatu da implementación de livelli di difficultà creciente, l'intruduzioni di novi ostaculi è a ricumpensa per ottene l'ugettivi intermedi. In più, Hè impurtante di stabilisce un feedback chjaru è visibile chì informa u ghjucatore nantu à u so prugressu è i so rializazioni. Questu pò include barre di prugressu, medaglie, o sbloccare cuntenutu supplementu.
8. Strategie per ghjunghje l'ughjettu di u ghjocu
Ci hè parechje strategie chì pudete aduprà per ottene l'ughjettu di u ghjocu. Eccu alcuni di i più efficaci:
1. Analizà u scenariu: Prima di principià à ghjucà, hè impurtante osservà attentamente u scenariu è studià e pussibuli opzioni dispunibili. Identificà e zone chjave induve pudete guadagnà vantaghji è putenziali trappule o ostaculi per evità. Questa analisi vi aiuterà à pianificà megliu a vostra strategia è à piglià megliu decisioni durante u ghjocu.
2. Gestisce i vostri risorse: In parechji ghjochi, i risorse sò limitati è hè essenziale per gestisce in modu efficiente. Assicuratevi di aduprà e vostre risorse in modu adattatu, cuncintrate in quelli chì vi permettenu di avanzà versu l'ughjettu di u ghjocu u più rapidamente è efficacemente pussibule. Evitate di perdi risorse in azioni inutili o improduttive.
3. Amparate da i sbagli: Ùn vi scuraggiate si fate sbagli durante u ghjocu. Aduprate ogni sbagliu cum'è una opportunità di apprendimentu, analizà induve site sbagliatu è cercate modi per evità di ripetiri quelli sbagli in ghjochi futuri. A pratica è l'esperienza vi aiuterà à affinà e vostre cumpetenze è à ottene u scopu di u ghjocu più successu.
9. L'evoluzione di l'ughjettu in i video games muderni
In l'ultimi anni, avemu vistu una evoluzione constante in i videoghjochi muderni è, in particulare, in i so scopi. Ùn hè tantu tempu, u scopu principale di un ghjocu era solu di avanzà à traversu u livellu o batte u capu finale. Tuttavia, attualmente, i sviluppatori s'impegnanu à purtà esperienze più cumplesse è più profonde à i ghjucatori. L'ugettivi in i video games muderni sò diventati elementi chjave chì definiscenu l'esperienza di u ghjucatore.
Unu di i modi chì l'ughjettu hà evolutu in i video games muderni hè attraversu l'inclusione di quests è obiettivi laterali. I ghjucatori ùn sò più limitati à un unicu scopu principale, ma anu l'opzione di participà à una seria di attività supplementari chì arricchisce u mondu di u ghjocu è offre più sfide. Questi ugettivi secundarii ponu varià da u cumpletu di missioni laterali à a cullizzioni di articuli speciali o à sbloccare cuntenutu supplementu. Questu dà à i ghjucatori un sensu più grande di realizazione è li permette di persunalizà a so sperienza di ghjocu.
Un altru modu chì l'ugettivi anu evolutu in i video games muderni hè attraversu l'implementazione di sistemi di progressione. I sviluppatori anu introduttu elementi cum'è sbloccamenti di cumpetenze, livelli di sperienza è aghjurnamenti di caratteri in modu chì i ghjucatori sentenu chì avanzanu è crescenu mentre ghjucanu. Questi sistemi di progressione aghjunghjenu una strata extra di prufundità è motivazione per i ghjucatori, dendu l'abilità di persunalizà è aghjurnà u so caratteru in tuttu u ghjocu.
10. Problemi frequenti ligati à l'ughjettu di u ghjocu
Sè vo site spirimintatu, site in u locu ghjustu. Quì vi daremu qualchi suluzioni passu à passu para solucionarlos:
1. Mancanza di chiarezza in l'ughjettu: Se ùn site micca chjaru nantu à l'ughjettu di u ghjocu, a prima azzione chì duvete piglià hè di cunsultà u tutoriale o manuale di u ghjocu. Ci truverete infurmazione dettagliata nantu à quale hè u scopu di u ghjocu è ciò chì hè aspittatu di voi cum'è ghjucatore. Pudete ancu cercà in linea guide o video da altri attori per furniscevi infurmazioni supplementari.
2. Difficultà à ottene u scopu: Sè avete capitu quale hè u scopu di u ghjocu, ma avete sempre prublemi per ottene, vi ricumandemu di pruvà e seguenti suluzioni:
- Praticate è migliurà e vostre cumpetenze: Passate u tempu à praticà a meccanica è i cuntrolli di u ghjocu. U più familiarizatu cun elli, u più faciule serà per ottene u vostru scopu.
- Cerca cunsiglii è strategie: Ricerca in ligna per cunsiglii è strategie specifichi per superà l'ughjettu di u ghjocu chì vi face. Altri ghjucadori sperimentati ponu furnisce idee è tecniche chì pudete truvà utili.
- Aduprate strumenti è risorse in u ghjocu: Certi ghjochi offrenu strumenti o risorse chì ponu aiutà à ghjunghje u vostru scopu più facilmente. Assicuratevi di prufittà di tutte l'opzioni dispunibuli è capisce cumu si usanu bè.
3. Poveru cuncepitu o impussibile di ottene u scopu: In certi casi, u prublema pò esse in u disignu di u ghjocu stessu. Se suspettate chì u scopu hè troppu difficiule o ancu impussibile di ghjunghje, pudete pruvà i seguenti:
- Cuntattate u sviluppatore o supportu: Se pensate chì l'ughjettu hè ingiustamente difficiule o impussibile, cuntattate u squadra di sviluppu di u ghjocu. Puderanu furnisce una guida supplementaria o, in certi casi, risolve u prublema direttamente.
- Verificate i patch o l'aghjurnamenti: A volte i sviluppatori liberanu patch o aghjurnamenti chì risolvenu prublemi ligati à l'ughjettu di u ghjocu. Assicuratevi sempre di avè u ghjocu aghjurnatu per assicurà chì l'ultime migliure sò state implementate.
11. A relazione trà l'ughjettu è a narrativa di u ghjocu
Una di e chjave fundamentali per u successu di un ghjocu hè a relazione trà u so scopu è a so narrativa. U scopu di u ghjocu hè ciò chì i ghjucatori anu da ottene, mentri a narrativa hè a storia è u cuntestu chì circundanu u ghjocu.
A relazione trà l'ughjettu è a narrativa hè essenziale per mantene l'interessu di i ghjucatori. Se u scopu è a narrativa ùn sò micca allinati, i ghjucatori ponu sente chì e so azzioni ùn anu micca un scopu chjaru. Per d 'altra banda, se a narrazione hè coherente cù l'ughjettu, i ghjucatori si sentenu più implicati è motivati à avanzà in u ghjocu.
Per ottene una bona relazione trà u scopu è a narrativa, hè impurtante piglià in contu parechji aspetti. Prima, hè essenziale chì l'ughjettu di u ghjocu hè chjaru è capiscenu à i ghjucatori. Questu hè ottenutu da una cumunicazione chjara è cuncisa, utilizendu indicatori visuali o struzzioni chjari. Inoltre, a narrativa di u ghjocu deve esse cuncepita in una manera chì motiva i ghjucatori à ottene u scopu, utilizendu elementi cum'è caratteri interessanti o una trama eccitante. Infine, u prugressu versu u scopu deve esse ligatu à a storia di u ghjocu, perchè i ghjucatori sentenu chì avanzanu a trama mentre ghjunghjenu i so scopi.
12. L'impattu di l'ughjettu nantu à u disignu è u sviluppu di u ghjocu
U disignu è u sviluppu di u ghjocu hè direttamente affettatu da u scopu di u ghjocu. L'ughjettu hè ciò chì definisce u scopu principale chì i ghjucatori anu da ottene per compie u ghjocu. Hè essenziale per avè un scopu chjaru è ben definitu da u principiu, postu chì influenzerà tutte e decisioni di cuncepimentu è di sviluppu fattu in tuttu u prucessu.
L'ughjettu di u ghjocu hà un impattu in u disignu di u livellu è i livelli di difficultà. I disegnatori anu da assicurà chì i livelli sò cuncepiti in cunfurmità cù l'ughjettu è furnisce u livellu appropritatu di sfida. Inoltre, l'ughjettu di u ghjocu influenza ancu l'elementi di ghjocu chì sò inclusi. Per esempiu, se l'ughjettu hè di salvà un caratteru, elementi di cumbattimentu è stealth ponu esse incorporati per superà l'ostaculi è i nemici.
Inoltre, l'ughjettu di u ghjocu afecta ancu u sviluppu di a meccanica di u ghjocu. A meccanica deve esse cuncepita in una manera chì aiuta i ghjucatori à ottene u scopu. Questu pò include u disignu di cuntrolli intuitivi, a creazione di sfide pertinenti per u scopu è l'implementazione di sistemi di progressione chì motivanu i ghjucatori à cuntinuà à ghjucà. In sintesi, u scopu di u ghjocu hè un fattore chjave chì determina u disignu è u sviluppu di un ghjocu è deve esse cunsideratu currettamente in tutte e tappe di u prucessu.
13. Influenza di l'ughjettu nantu à a motivazione è l'ingaghjamentu di i ghjucatori
L'ughjettu stabilitu in un ghjocu hè un fattore fundamentale chì influenza a motivazione è l'ingaghjamentu di i ghjucatori. A manera chì u scopu hè stabilitu pò determinà l'intensità cù quale i ghjucatori impegnanu in u ghjocu è a so persistenza à ottene. Hè per quessa chì cuncepisce è stabilisce obiettivi chjaru è attraenti hè cruciale per favurizà a motivazione è l'ingaghjamentu di i ghjucatori.
Un ughjettu ben definitu deve esse sfida, ma realizabile, per chì i ghjucatori sentenu a necessità di travaglià dura per ottene, ma à u listessu tempu ùn si sentenu micca frustrati o sopraffatti. Inoltre, l'ughjettu deve esse direttamente in relazione cù u tema è a meccanica di u ghjocu, in modu chì i ghjucatori ponu vede una cunnessione logica trà e so azzioni è ghjunghje l'ughjettu.
Per aumentà a motivazione è l'ingaghjamentu di u ghjucatore, hè cunsigliatu di stabilisce sub-obiettivi o tappe in tuttu u ghjocu. Questi sub-obiettivi permettenu à i ghjucatori di sperimentà un sensu di progressione è rializazioni più freti, chì rinforza a so motivazione per cuntinuà à ghjucà. Inoltre, hè impurtante di offre ricumpensa è ricunniscenza per ghjunghje à sti sub-obiettivi, postu chì questu rinforza u sensu di successu è gratificazione.
14. Cunclusioni nantu à u scopu di u ghjocu
In cunclusioni, u scopu di u ghjocu hè di ottene u puntu più altu pussibule cumpiendu e sfide presentate. Durante u ghjocu, i ghjucatori anu da aduprà a so strategia è e so cumpetenze di decisione per superà l'ostaculi è ghjunghje i so scopi.
Per ottene questu, hè impurtante di mantene uni pochi di strategie chjave in mente. Prima, hè essenziale per familiarizàvi cù e regule è a meccanica di u ghjocu. Questu permetterà à u ghjucatore di capisce cumu funziona u ghjocu è cumu si ponu esse utilizati diversi strumenti è risorse per avanzà à traversu e sfide.
Inoltre, hè necessariu di sviluppà una strategia solida chì si adatta à e diverse situazioni chì si presentanu. Questu significa valutà currettamente ogni mossa è piglià decisioni infurmati. In questu sensu, hè utile per osservà è amparà da altri attori sperimentati, è ancu per studià strategie di successu utilizatu da i ghjucatori prufessiunali.
In riassuntu, l'ughjettu di u ghjocu hè di maximizà a partitura ottenuta superendu e sfide presentate. Per ottene questu, hè necessariu cunnosce è capisce e regule è a meccanica di u ghjocu, è ancu di sviluppà una strategia solida è adattativa. Cù questi elementi in mente, i ghjucatori puderanu piacè è riesce in stu ghjocu sfida.
In riassuntu, l'ughjettu di u ghjocu hè u scopu principale perseguitu quandu participà à una attività recreativa. In u casu di ghjoculi, stu scopu pò varià considerablemente secondu u cuntestu, u tema è e regule stabilite.
In generale, l'ughjettu di u ghjocu pò esse di ottene a vittoria, superà e sfide, accumulà punti, risolve puzziche o simpricimenti gode di una sperienza recreativa. Hè essenziale per esse chjaru di quale hè l'ughjettu prima di inizià u ghjocu, postu chì questu guidà e strategie è l'azzioni da seguità durante u so sviluppu.
In listessu modu, hè impurtante nutà chì l'ughjettu di u ghjocu pò esse diversu per ogni ghjucatore o ancu per ogni ghjocu. Certi ghjochi ponu avè scopi individuali, induve ogni participante cumpete per u so propiu successu, mentri àutri ponu avè scopi di cullaburazione, incuraghjendu a cooperazione è u travagliu in squadra.
Inoltre, l'ughjettu di u ghjocu pò evoluzione mentre avanzate. In parechji casi, l'ughjettu principale pò esse di cumpiendu livelli o tappe intermedii, è cumpienduli sblocca novi sfide o accede à ricumpensa supplementari.
In cunclusioni, capisce quale hè l'ughjettu di u ghjocu hè essenziale per gode di una sperienza satisfacente è uttene u massimu da ogni ghjocu. Cunniscendu e regule, avè ugettivi chjaru è adattà strategie basate nantu à elli sò elementi chjave per ottene u successu in u ghjocu.
Sò Sebastián Vidal, un ingegnere informaticu appassiunatu di tecnulugia è bricolage. Inoltre, sò u creatore di tecnobits.com, induve sparte tutoriali per fà a tecnulugia più accessibile è cumprinsibile per tutti.