- RTSS offre un limite FPS precisu cù una latenza minima, ideale per a stabilità è u cuntrollu termicu.
- A cumbinazione di RTSS cù Fast Sync o Scanline Sync riduce u tearing senza u ritardu di u V-Sync classicu.
- Cù G-Sync/FreeSync, limita 2-3 FPS sottu à u massimu di u pannellu per mantene a finestra VRR.
- Sè calà a grafica ùn aumenta micca l'FPS, hè un collu di buttiglia di a CPU: u limitu si stabilizza, ma ùn alza micca u limitu.

Sè ghjucate nant'à PC, probabilmente cunniscite quella sensazione di u mouse chì risponde tardi quandu attivate V-Sync, o quella ventola chì gira à pienu regime perchè a vostra GPU funziona à centinaie di fotogrammi inutilmente. Cuntrolla FPS cun prudenza Ùn hè micca solu per i geeks di e prestazioni: hè chjave per guadagnà fluidità, riduce u rumore / a temperatura è evità u temutu input lag.
In questa guida pratica amparerai cumu aduprà RivaTuner Servitore di Statistiche (RTSS) per limità l'FPS senza aghjunghje ritardu di risposta, è cumminallu cù i paràmetri di u pannellu Nvidia o Radeon quandu hè apprupriatu. Cuminciaremu cù casi veri (da sistemi modesti à centrali elettriche cum'è una RX 6900 XT) è spiegà perchè calà a grafica à volte ùn aumenta micca l'FPS, cumu prufittà di Scanline Sync è ciò chì fà sè vulete stabilità à 60/144/240 Hz senza tearing o latenza.
Perchè limità l'FPS senza aghjunghje input lag?

In poche parole, FPS hè quante imagine u vostru PC visualizza ogni seconda, ma più ùn significa micca sempre megliu. Riprese à 300-400 FPS nantu à un monitor 60-144 Hz Mette una pressione supplementare nantu à a GPU senza furnisce alcuna fluidità notevule, aumenta e temperature, u rumore è u cunsumu energeticu, è pò causà strappi quandu u schermu ùn hè micca sincronizatu cù i fotogrammi.
A suluzione classica per eliminà u strappamentu di u screnu hè V-Sync, ma sapete digià chì: aghjunghje latenzaÈ ci sò casi estremi di un ritardu percepitu di 1-2 secondi quandu si move u mouse à bassa sensibilità. Ùn hè micca cumunu, ma succede, è in u ghjocu cumpetitivu hè incredibilmente perceptibile.
Limità l'FPS cù un bon limitatore (cum'è RTSS) impedisce à a GPU di perde u cuntrollu, evita picchi è cali salvatichi (da 320 à 80 FPS di colpu), è mantene a coda di rendering più stabile. Menu variazioni significanu una più grande percezione di fluiditàancu cù un numeru "target" più bassu.
Ci hè ancu una cumpunente persunale: certe persone ùn notanu micca u ritardu di input cù V-Sync o ancu cù un mouse senza filu, è certe persone ùn ponu micca ghjucà cù u tearing perchè u trovanu insuportabile. A vostra tolleranza à u tearing/latenza è u vostru tipu di ghjocu (CS, ARPG, mondu apertu…) devenu guidà a cunfigurazione.

Strumenti implicati: RTSS, Afterburner, dashboard Nvidia/AMD
MSI Afterburner hè u pannellu di cuntrollu pupulare per u monitoraghju è l'overclocking, ma RTSS furnisce u limitatore di FPS finu. (Servitore di Statistiche RivaTuner). Hè stallatu accantu à Afterburner è gestisce sia l'OSD sia u cuntrollu di frame di bassu livellu cù una grande precisione.
In Nvidia pudete aduprà u Pannellu di Cuntrollu (limitatore glubale "Maximum frame rate") o Nvidia Profile Inspector per aghjustà cose cum'è Fast Sync, Tear Control o u limitatore di u driver. Cumbinatu cù RTSS Permette scenarii assai raffinati: per esempiu, RTSS à 60 è u limitatore di u driver à 61 cù Fast Sync per mitigà u tearing mantenendu una bassa latenza.
AMD offre parechje opzioni: Radeon Chill (dinamicu basatu annantu à l'input), FRTC (Frame Rate Target Control) è Anti-Lag. Nota: U fretu pò causà micro-balbuzie S'ellu ùn hè micca affinatu, FRTC aghjusta storicamente una certa latenza, è Anti-Lag hà un impattu nant'à a coda di rendering, ma ùn hè micca un sustitutu per un bonu è stabile limite FPS. Sè vo vulete precisione è fluidità, RTSS ferma a scelta affidabile.
Per a tranquillità di u persunale cumpetitivu: RTSS ùn provoca micca VAC o pruibizioni In i ghjochi cù anti-cheat, hè un strumentu di sovrapposizione/limitazione largamente accettatu. Tuttavia, disattiva e sovrapposizioni se un ghjocu particulare hè particularmente sensibile.
Cunfigurà RivaTuner passu à passu per un cappellu impeccabile
Dopu avè stallatu Afterburner + RTSS, viderete l'icona RTSS in a vostra barra di sistema. Apritelu è, in a sezzione Globale, aghjustate u campu "Limite di framerate". Inserite u valore in numeri interi è appughjà Enter. U cambiamentu hè immediatu per qualsiasi ghjocu, à menu chì ùn create micca profili per schedariu .exe.
À chì FPS duvete limità ? Dipende da u vostru monitor è da l'ubbiettivu:
– 60 Hz: mira à 60 Sè vo vulete una stabilità tutale è silenziu. Sè u strappamentu di u screnu vi disturba è ùn avete micca nutatu alcun ritardu, pudete sperimentà cù Fast Sync.
– 120/144/240 Hz: blocca u tappu à a velocità nativa Sè vo ùn aduprate micca VRR. Sè vo aduprate G-Sync/FreeSync, hè tipicu di mette lu 2-3 FPS più bassu (per esempiu, 141 à 144 Hz) per stà in a finestra VRR senza hits in a coda di rendering.
– Risparmiu energeticu / purtabile: Limitendu à 60 o ancu 30 in i tituli di luce mantene e temperature è u rumore sottu cuntrollu.
Profili per ghjocu: appughjà "Aghjunghje", selezziunate u schedariu .exe di u ghjocu è averete u vostru propiu prufilu. Hè u modu ottimale Pudete ghjucà à 141 FPS in i ghjochi di sparatutto è limitallu à 60 FPS in single-player senza avè bisognu di aghjustà i paràmetri glubali. Da Afterburner, pudete aghjunghje una scurciatoia per attivà/disattivà u limitatore in tempu reale.
Cumbinazioni fini cù Nvidia Profile Inspector (esempi veri):
– 60 FPS stabili: Limite di frequenza di fotogrammi RTSS 60; Limitatore di frequenza di fotogrammi NPI V3 61 FPS; Sincronizazione verticale: Sincronizazione rapida; Cuntrollu di lacrima: Adattivu.
– 30 FPS stabili: RTSS 30; Limitatore di frequenza di fotogrammi NPI V3 31; V-Sync: 1/2 Frequenza di rinfrescamentu; Cuntrollu di lacrima: Adattivu.
Queste miscele riducenu u tearing senza aghjunghje a latenza di u V-Sync tradiziunale, mantenendu una risposta assai vivace.

Scanline Sync: l'alternativa senza VRR per eliminà u tearing di u screnu
RTSS include una funzione pocu cunnisciuta chì vale u so pesu in oru sè ùn avete micca G-Sync / FreeSync: Sincronizazione di a linea di scansioneInvece d'aspittà u vblank, aghjusta a linea verticale induve si faci u strappu per spinghjelu fora di vista. Calibratu currettamente, u strappu "si piatta" in cima o in fondu, è u risultatu s'assumiglia à V-Sync... ma cù una latenza minima.
Cumu aduprà: disattivà u limitu (impostà u limitu di Framerate à 0) è attivà a sincronizazione di a linea di scansione cù un valore numericu. Cumincia cù una risoluzione verticale - 150/200Per 1080p, pruvate 930. Entrate in u ghjocu, move a camera rapidamente, è se vede a linea, aghjustatela in incrementi di 10 finu à chì u tagliu sparisca da a zona visibile.
A cundizione per ch'ellu funziona perfettamente hè chì a GPU abbia spaziu liberu. Sè u vostru graficu hè à 99%Averete prublemi perchè ùn pusiziona micca currettamente u tagliu. Diminuite ligeramente i paràmetri grafichi o aumentate u limite di putenza per permette un megliu flussu d'aria.
Ricurdatevi chì Scanline Sync è u limitatore FPS di RTSS sò mutualmente esclusivi. Aduprà l'unu o l'altruSè avete bisognu di una stabilità solida cum'è una roccia cù zero oscillazioni, u cappucciu classicu hè di solitu più faciule da mantene; sè avete priorità à zero tearing cù una latenza minima, Scanline Sync hè u vostru alliatu.
Esempi di u mondu reale: da 1050 Ti à 6900 XT, ciò chì funziona veramente
Scenariu 1080p/60Hz senza VRR (un solu monitor LG) cù una GTX 1050 Ti: quandu V-Sync era attivatu, l'utente hà nutatu un ritardu di u mouse di 1-2 secondi Cù bassa sensibilità. Disattivendu V-Sync, u mouse funziona perfettamente, ma appare u tearing di u schermu; FPS fluttua trà 90 è 140 o ancu di più in ghjochi pocu esigenti.
Prova cù V-Sync OFF + RTSS à 60 FPS: u graficu d'usu s'appiattisce, l'esperienza hè stabile è u cuntrollu di u mouse migliora.200%"In e so parolle. U svantaghju: strappamentu visibile di u schermu. Ci sò trè suluzioni: tollerà u strappamentu (micca tutti ne sò disturbati), attivà Fast Sync per liscià u strappamentu mantenendu una bassa latenza, o pruvà Scanline Sync è spinghje u strappamentu fora di l'area visibile."
Duvete mette u limite sopra à 60? Se u vostru monitor hè 60 Hz, L'aghjurnamentu à 72/90 ùn furnisce micca cornici visibiliTuttavia, pò riduce a gravità di u strappu di u schermu rompendu u schermu. In cambiu, aumenta u cunsumu energeticu è l'usu di a GPU. Sè vo date priorità à u silenziu / a temperatura, stà cun 60Hz; sè vo date priorità à a sensazione è ùn vi importa micca u rumore, pruvate 90Hz cù Fast Sync.
Un altru sintomu osservatu: l'FPS ùn cambia micca quandu si calanu i paràmetri grafichi da ultra à minimu. Què hè Collu di buttiglia di a CPU Libru di testu. In tituli cum'è CS:GO (DX9), u mutore pò esse cuntrullatu assai strettamente, è cù un i5-3470, a GPU deve aspittà; per più infurmazioni nantu à questi casi, vede u guida di cumpatibilità per i ghjochi più vechjiPassà solu à schermu pienu è calà a risoluzione ùn hà micca affettatu l'FPS, cunfirmendu u limite di a CPU. In questu casu, u limitu RTSS aiuta à stabilizà è riduce i tentativi di picchi irraggiungibili, ma ùn aumenterà micca u limitu di l'FPS.
Driver è modi di latenza: L'attivazione di Nvidia Low Latency/Ultra-Low Latency pò causà stuttering uni pochi di millisecondi Quandu a GPU hè saturata, ùn hè micca un sustitutu per un limite stabile. In i testi citati, "ùn hà micca aiutatu" oltre 1-2 ms in scenarii di carica di u 100%. Adupratelu cum'è cumplementu, micca u vostru strumentu principale.
Sistema AMD putente (RX 6900 XT + 5600X) cù ghjochi più vechji cum'è GTA IV: lascià l'FPS senza limiti face chì a GPU si surriscaldi senza alcun benefiziu reale, è Chill/FRTC pò introduce microstutter o qualchì latenza. RTSS cum'è u limitatore principale. cù un limitu à a tarifa di u monitor (o ligeramente più bassu sè utilizate FreeSync), hè di solitu a ricetta più pulita è più consistente, accumpagnata da tecnulugie di upscaling cum'è FSR quandu hè cunveniente per migliurà e prestazioni.
Esperienze persunali: certe persone abbassanu u so monitor à 50 Hz per impostà V-Sync à 50 quandu ùn mantene micca 60 è funziona bè per elli. A percezione hè assai soggettiva.Certi ùn notanu micca ritardu cù V-Sync o un mouse senza filu; altri u sentenu subitu. Dipende da voi: aghjustate finu à chì vi sentite comodi, ma tenite à mente l'impurtanza di ùn perde micca FPS.
Impostazioni cunsigliate basate nantu à a vostra GPU, ghjocu è u vostru scopu
Nvidia senza VRR, 60 Hz, cercate stabilità è bassa latenza: RTSS à 60 è, se u tearing vi disturba, Aghjusta a sincronizazione rapida Cù u limitatore di u driver impostu 1 FPS più altu (61), mantenete una sensazione assai vivace è u tearing di u schermu serà assai più fluidu. Sè vo vede sempre u tearing, pruvate Scanline Sync à ~930 à 1080p è aghjustate di cunsiguenza.
Nvidia cù 144 Hz è G-Sync: in generale, si cumporta 141 FPS cù RTSS Lasciate chì G-Sync gestisca a frequenza di rinfrescamentu. Disattivate V-Sync in u ghjocu è attivatelu in u pannellu di cuntrollu (G-Sync Mode + V-Sync On in u driver) per impedisce u strappo di u schermu fora di a portata di u ghjocu. A Low Latency Mode pò esse impostata nantu à On/Ultra secondu u titulu.
AMD cù FreeSync à 144 Hz: limite a FPS 141 Cù RTSS. Attivate Anti-Lag s'ellu ùn causa micca prublemi; evitate d'utilizà FRTC simultaneamente s'è vo avete digià RTSS per impedisce cunflitti cù u limitatore. Aduprate Chill solu s'è vo vulete risparmià soldi è accettà chì a tarifa pò varià secondu l'input.
Ghjochi cumpetitivi (CS/CS2, Valorant): S'ellu ci hè un cumandamentu internu stabile (cum'è fps_max in CS), pruvatelu; certi limitatori interni sò assai finamente sintonizzati. Sè avete nutatu micro-stuttering, RTSS hè generalmente più lisciaCS in particulare, per via di a so dipendenza da a CPU, prufitta di limiti stabili è di una risoluzione sottu à u collu di buttiglia di a CPU sè vulete mantene 144/240.
Ghjochi più vechji / porti capricciosi (GTA IV, ARPG): spessu i motori più vechji rispondenu megliu à Tappu esternu cù RTSS chè V-Sync. Sè vo aduprate V-Sync, preparatevi per una latenza supplementaria. Cuntrollate e temperature è a ventilazione: u cappucciu riduce u calore è u rumore.
Cunfrontu rapidu di i metudi di sincronizazione è di capping
Per aiutà vi à guidà vi, eccu una tavula cù i vantaghji è i svantaghji di ogni approcciu. A chjave hè di sceglie secondu u vostru monitor è e vostre priorità (latenza vs strappamentu vs stabilità):
| Metu | Lacrime | Latenza | Noti |
|---|---|---|---|
| Nisun limite / Nisuna V-Sync | videvule | Minimu | Altu rumore è calorepicchi di FPS instabili |
| Cappellu cù RTSS | Bassu/Cuntrollatu | Moltu bassa | Eccellente stabilitàprecisu è lisciu |
| V-Sync classicu | Cacciatu | Alta | Risicu di tremulazione sè ùn tenete micca u multiplu |
| Sincronizazione rapida (Nvidia) | Assai bassu | Low | Megliu cù un cappellupò duplicà u travagliu di a GPU |
| G-Sync/FreeSync | Cacciatu | Assai bassu | Cap 2-3 FPS sottu da a cima di u pannellu |
| Sincronizazione di a linea di scansione | Oculta | Assai bassu | Richiede spaziu per a GPU; adattazione di prova |
Dumande frequenti è dubbi tipici
Limità l'FPS aumenta e prestazioni ? Ùn aumenta micca u massimu, ma migliora a cunsistenzaUn 90 stabile si sente più dolce chè un 90-200 salvaticu. In più, menu calore è rumore.
Perchè l'FPS ùn aumentanu micca quandu si calanu i paràmetri grafichi? Perchè a CPU funziona à a so capacità massima. Hè un collu di buttigliaA GPU aspetta a CPU, dunque i paràmetri Ultra o Low ùn importanu micca. Questu accade spessu cù i motori più vechji (DX9) o e CPU più vechje à 4 fili. Un limite di frame stabile è l'aghjustamentu di i prucessi in background aiutanu à migliurà e cose.
RTSS aghjusta un ritardu d'input? In generale, innò. Hè unu di i migliori limitatoriDi solitu riduce a latenza paragunata à V-Sync. Sè vo nutate qualcosa d'inusuale, verificate chì ùn avete micca parechji limitatori in cunflittu (ghjocu/driver/RTSS à u listessu tempu).
U limitatore integratu di u ghjocu hè megliu cà RTSS ? Dipende da u ghjocu. Certi limitatori integrati sò eccellenti, mentre chì altri introducenu micro-stuttering. RTSS vince in precisione In parechji casi, ma pruvate sempre prima quellu internu in casu ch'ellu sia assai bè integratu.
Cumu possu disattivà u limitu? Aprite RTSS è scrivite Limite di framerate à 0O chjude l'applicazione da a barra di sistema. Sè vo aduprate profili, assicuratevi chì ùn ci sia micca un limite attivu per ghjocu.
Hè sicuru cù l'anti-cheat (VAC)? Iè, RTSS hè. largamente accettatuTuttavia, se un ghjocu particulare hè disturbatu da sovrapposizioni, disattivate l'OSD (solu l'OSD, micca u limitatore) prima di entre.
Lista di cuntrollu di cunfigurazione rapida per scenariu
Vogliu 60 FPS solidi cum'è una roccia nant'à un monitor di 60Hz, senza lag: RTSS à 60. Sè u strappu di u screnu vi disturba, Aghjusta a sincronizazione rapida è impostate u limitatore di u driver à 61. Alternativa: Scanline Sync cù un valore di ~ 930 à 1080p.
Aghju 144 Hz cù G-Sync/FreeSync: RTSS à 141, V-Sync attivatu in u driver (G-Sync) è disattivatu in u ghjocu. Assicuratevi di stà in a finestra VRR.
Ghjochi cumpetitivi limitati à a CPU (CS/CS2): limite à 144/240 se l'hardware u supporta; altrimenti, Stabilite un scopu chì pudete mantene. in 99% di situazioni (per esempiu, 141/237). Evitate alt-tab cù a modalità finestra senza bordi s'ella introduce latenza.
Vechju ghjocu senza VRR è cù tearing insuportabile: Scanline Sync aghjustatu da a prova; sempre cù u spaziu di GPUS'ellu ùn hè micca pussibule, aduprate RTSS è accettate qualchì strappamentu, o aghjunghjite Fast Sync.
Portatile o rumore/temperatura: limiti à 60 o ancu 30 in tituli silenziosi; Vulete silenziu è batteria in cambiu di un cunsumu più bassu.
Un ultimu puntu praticu: in tituli cum'è CS:GO pudete limità e restrizioni da a cunsola, ma in a maiò parte di l'altri ùn pudete micca. RTSS funziona per tutti è pudete fà lu per ghjocu. Menu prugrammi, più cuntrolluÈ s'è vo vi dumandate s'ellu u pannellu di cuntrollu Nvidia hè sufficiente: u limitatore di u driver funziona bè, ma RTSS hè di solitu più stabile è precisu cù a frequenza di fotogrammi.
Sè avete avutu una bona sperienza cù V-Sync è ùn avete micca nutatu alcun ritardu, cuntinuate cusì; sè u truvate "orribile" cum'è parechji altri, pruvate u trident. RTSS + Fast Sync + tappu di driver cù una differenza di 1 FPS, o andate à Scanline Sync è calibrate. Trà queste opzioni, ci hè un paràmetru chì currisponde à a vostra sensibilità à u strappamentu di u schermu è à a vostra tolleranza per u rumore di a GPU.
Ciò chì cerchemu hè un sensu di cuntrollu: Mouse responsivu, imagine stabile è hardware belluRTSS hè u strumentu u più simplice, u più precisu è universale per ottene questu, sì u vostru PC hè mudestu o una bestia muderna.
Appassionatu di a tecnulugia da quandu era chjucu. Mi piace à esse aghjurnatu in u settore è, sopratuttu, cumunicà. Hè per quessa chì sò dedicatu à a cumunicazione nantu à i siti di tecnulugia è video games per parechji anni. Puderete truvà mi scrivendu nantu à Android, Windows, MacOS, iOS, Nintendo o qualsiasi altru tema cunnessu chì vene in mente.