NVIDIA Bonsai Diorama: a demo chì presenta DLSS 4, Path Tracing è RTX Mega Geometry in Unreal Engine

Ultimu aghjurnamentu: 23/10/2025

  • Dimostrazione tecnica nant'à UE 5.6.1 cù DLSS 4, Path Tracing, è RTX Mega Geometry, creata cù Epic.
  • Requisiti: driver 581.29+, RTX 2080 Ti minima è RTX 5060 cunsigliata.
  • NvRTX 5.6.1 aghjusta ReSTIR PT è miglioramenti di qualità/prestazioni; demo dispunibule per scaricamentu da NVIDIA.
  • ACE integra Qwen3-8B è IGI aghjusta Magpie Flow TTS (spagnolu è tedescu), MultiLoRA è supportu CUDA per Vulkan.

Dimostrazione di Diorama Bonsai di NVIDIA

La Nova dimustrazione tecnologica NVIDIA, battezzatu Diorama di Bonsai, mette l'accentu nantu à Funziunalità di Unreal Engine 5.6.1 è l'ultime tecnulugie RTXIn un scenariu chjucu è assai dettagliatu, a cumpagnia mostra cumu DLSS 4 è Path Tracing ponu elevà a fedeltà visuale in tempu reale senza rinuncià à a fluidità.

A pruposta vene cun miglioramenti in u ramu Unreal Engine NvRTX è novi sviluppi in l'ecosistema di l'IA applicata à i ghjochi, cum'è Aghjurnamenti di NVIDIA ACE è IGIPer quelli chì volenu pruvà, a demo hè dispunibule da u situ ufficiale è funziona nantu à PC cù GPU GeForce RTX, cù un interessu particulare per a cumunità europea per via di u so sustegnu multilingue.

Chì insegna u diorama Bonsai ?

In essenza, Bonsai Diorama hè una vetrina di Unreal Engine 5.6.1 cù l'estensioni RTX di NVIDIA. Ùn hè micca un ghjocu tipicu, ma un ambiente cuntrullatu cuncipitu per attivà è disattivà e funzioni è apprezzà i so effetti nantu à a qualità di l'imagine, illuminazione è spettaculu.

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A demo hè parte di u pacchettu DLSS 4, quellu combina a Super Risoluzione, a Ricostruzione di Raggi è a Generazione di Frame per scalà a risoluzione, ricustruisce i dettagli cù l'IA è generà fotogrammi supplementari, alleviendu u caricu nantu à a GPU quandu a scena diventa cumplicata.

Un altru pilastru hè u Path Tracing, una tecnica più ambiziosa chè u ray tracing classicu: Funziona cù parechji rimbalzi di luce è ottene una illuminazione più coerente è naturale, ancu s'ellu richiede un pocu di macchina è un bon aiutu da u riscaling è a generazione di frame.

In geometria, face una apparizione RTX Mega Geometria, chì integra a filusufia Nanite cù e strutture BVH di u ray tracing. L'obiettivu hè di trattà più dettagli dinamicamente è riduce l'artefatti, mantenendu a scena stabile ancu cù camere o illuminazione cumplesse.

L'algoritmi di illuminazione sò stati ancu affinati cù ReSTIR PT, una tecnica cuncipita per campionà a luce in modu efficiente in scene assai cumplesse, migliurà l'equilibriu trà u rumore, a nitidezza è u costu computazionale.

Requisiti, scaricamentu è cuntrolli

Scaricate l'aghjurnamentu Nvidia

Per fà a demo avete bisognu cunduttori 581.29 o più è, cum'è puntu di partenza, un GeForce RTX 2080 TiÙn hè micca una piccula carica: u tracciamentu di percorsi è a geometria densa alzanu l'asticella per l'hardware necessariu.

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Sorprendentemente, NVIDIA indica cum'è cunsigliatu un RTX 5060Mentre a so putenza bruta ùn pò micca superà e GPU di fascia alta precedenti, a so cumpatibilità cù DLSS 4 è Generazione di Frame permette di multiplicà l'FPS di a scena, lisciendu l'esperienza à e risoluzioni attuali.

U scaricamentu hè dispunibule da Pagina NVIDIA. Una vez dentro, Pudete appughjà a chjave "H" per apre l'interfaccia è attivà o aghjustà ogni tecnulugia à vuluntà., rendendu più faciule a capiscitura di l'impattu di ogni paràmetru nantu à a qualità è e prestazioni.

Per l'utilizatori in Spagna è in u restu di l'Europa cù un PC equipatu cù GPU RTX, a dimustrazione hè una bona petra di paragone per Verificate cumu si cumpurtanu l'ultime funziunalità nant'à u vostru urdinatore è chì spaziu di miglioramentu portanu l'ottimisazioni di l'IA.

NvRTX 5.6.1, ACE è IGI: Novità

Tecnulugie RTX in Bonsai Diorama

U ramu NvRTX 5.6.1 Unreal Engine aghjusta u supportu RTX Mega Geometry è i miglioramenti ReSTIR PT, accumpagnendu a liberazione di Bonsai Diorama cum'è dimostratore visuale. In parallelu, NVIDIA hà aghjurnatu u so stack di IA di ghjocu cù Nutizie in ACE è in u SDK di Inferenza in Ghjocu (IGI).

  • ACE + Qwen3-8BIntegrazione di SLM open source cum'è plugin IGI per NPC dinamichi quella ragione è risponde in tempu reale, nantu à u dispusitivu stessu è senza dipendenza da u cloud.
  • Magpie Flow TTSSintesi vocale in tempu reale cù supportu multilingue, cumprese Spagnolu è tedescu, chì hè praticu per l'Europa.
  • MultiLoRAadattatori per adattassi à i mudelli cù un carica computazionale minima, facilitendu iterazioni rapide in a pruduzzione.
  • CUDA per Vulkan: miglioramenti di l'efficienza cumbinendu carichi grafichi è inferenza, cù latenze più basse nantu à i PC cù GPU RTX.
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L'inseme hà per scopu di permette à i sviluppatori europei è di lingua spagnola di creà sperienze più reattive è naturali, grazia à inferenze lucali chì riducenu a latenza è evitanu i colli di buttiglia di cunnessione, mantenendu i progressi visuali di u ray tracing.

Cù Bonsai Diorama, NVIDIA è Epic mostranu una fotografia d'avanguardiaDLSS 4 per prestazioni sustinute, Path Tracing è ReSTIR PT per un'illuminazione più credibile, è RTX Mega Geometry per un aumentu di i dettagli geometrichi, tuttu sustinutu da miglioramenti à ACE è IGI chì aprenu a strada à ghjochi PC più vibranti.