- Dimostrazione tecnica nant'à UE 5.6.1 cù DLSS 4, Path Tracing, è RTX Mega Geometry, creata cù Epic.
- Requisiti: driver 581.29+, RTX 2080 Ti minima è RTX 5060 cunsigliata.
- NvRTX 5.6.1 aghjusta ReSTIR PT è miglioramenti di qualità/prestazioni; demo dispunibule per scaricamentu da NVIDIA.
- ACE integra Qwen3-8B è IGI aghjusta Magpie Flow TTS (spagnolu è tedescu), MultiLoRA è supportu CUDA per Vulkan.

La Nova dimustrazione tecnologica NVIDIA, battezzatu Diorama di Bonsai, mette l'accentu nantu à Funziunalità di Unreal Engine 5.6.1 è l'ultime tecnulugie RTXIn un scenariu chjucu è assai dettagliatu, a cumpagnia mostra cumu DLSS 4 è Path Tracing ponu elevà a fedeltà visuale in tempu reale senza rinuncià à a fluidità.
A pruposta vene cun miglioramenti in u ramu Unreal Engine NvRTX è novi sviluppi in l'ecosistema di l'IA applicata à i ghjochi, cum'è Aghjurnamenti di NVIDIA ACE è IGIPer quelli chì volenu pruvà, a demo hè dispunibule da u situ ufficiale è funziona nantu à PC cù GPU GeForce RTX, cù un interessu particulare per a cumunità europea per via di u so sustegnu multilingue.
Chì insegna u diorama Bonsai ?
In essenza, Bonsai Diorama hè una vetrina di Unreal Engine 5.6.1 cù l'estensioni RTX di NVIDIA. Ùn hè micca un ghjocu tipicu, ma un ambiente cuntrullatu cuncipitu per attivà è disattivà e funzioni è apprezzà i so effetti nantu à a qualità di l'imagine, illuminazione è spettaculu.
A demo hè parte di u pacchettu DLSS 4, quellu combina a Super Risoluzione, a Ricostruzione di Raggi è a Generazione di Frame per scalà a risoluzione, ricustruisce i dettagli cù l'IA è generà fotogrammi supplementari, alleviendu u caricu nantu à a GPU quandu a scena diventa cumplicata.
Un altru pilastru hè u Path Tracing, una tecnica più ambiziosa chè u ray tracing classicu: Funziona cù parechji rimbalzi di luce è ottene una illuminazione più coerente è naturale, ancu s'ellu richiede un pocu di macchina è un bon aiutu da u riscaling è a generazione di frame.
In geometria, face una apparizione RTX Mega Geometria, chì integra a filusufia Nanite cù e strutture BVH di u ray tracing. L'obiettivu hè di trattà più dettagli dinamicamente è riduce l'artefatti, mantenendu a scena stabile ancu cù camere o illuminazione cumplesse.
L'algoritmi di illuminazione sò stati ancu affinati cù ReSTIR PT, una tecnica cuncipita per campionà a luce in modu efficiente in scene assai cumplesse, migliurà l'equilibriu trà u rumore, a nitidezza è u costu computazionale.
Requisiti, scaricamentu è cuntrolli

Per fà a demo avete bisognu cunduttori 581.29 o più è, cum'è puntu di partenza, un GeForce RTX 2080 TiÙn hè micca una piccula carica: u tracciamentu di percorsi è a geometria densa alzanu l'asticella per l'hardware necessariu.
Sorprendentemente, NVIDIA indica cum'è cunsigliatu un RTX 5060Mentre a so putenza bruta ùn pò micca superà e GPU di fascia alta precedenti, a so cumpatibilità cù DLSS 4 è Generazione di Frame permette di multiplicà l'FPS di a scena, lisciendu l'esperienza à e risoluzioni attuali.
U scaricamentu hè dispunibule da Pagina NVIDIA. Una vez dentro, Pudete appughjà a chjave "H" per apre l'interfaccia è attivà o aghjustà ogni tecnulugia à vuluntà., rendendu più faciule a capiscitura di l'impattu di ogni paràmetru nantu à a qualità è e prestazioni.
Per l'utilizatori in Spagna è in u restu di l'Europa cù un PC equipatu cù GPU RTX, a dimustrazione hè una bona petra di paragone per Verificate cumu si cumpurtanu l'ultime funziunalità nant'à u vostru urdinatore è chì spaziu di miglioramentu portanu l'ottimisazioni di l'IA.
NvRTX 5.6.1, ACE è IGI: Novità

U ramu NvRTX 5.6.1 Unreal Engine aghjusta u supportu RTX Mega Geometry è i miglioramenti ReSTIR PT, accumpagnendu a liberazione di Bonsai Diorama cum'è dimostratore visuale. In parallelu, NVIDIA hà aghjurnatu u so stack di IA di ghjocu cù Nutizie in ACE è in u SDK di Inferenza in Ghjocu (IGI).
- ACE + Qwen3-8BIntegrazione di SLM open source cum'è plugin IGI per NPC dinamichi quella ragione è risponde in tempu reale, nantu à u dispusitivu stessu è senza dipendenza da u cloud.
- Magpie Flow TTSSintesi vocale in tempu reale cù supportu multilingue, cumprese Spagnolu è tedescu, chì hè praticu per l'Europa.
- MultiLoRAadattatori per adattassi à i mudelli cù un carica computazionale minima, facilitendu iterazioni rapide in a pruduzzione.
- CUDA per Vulkan: miglioramenti di l'efficienza cumbinendu carichi grafichi è inferenza, cù latenze più basse nantu à i PC cù GPU RTX.
L'inseme hà per scopu di permette à i sviluppatori europei è di lingua spagnola di creà sperienze più reattive è naturali, grazia à inferenze lucali chì riducenu a latenza è evitanu i colli di buttiglia di cunnessione, mantenendu i progressi visuali di u ray tracing.
Cù Bonsai Diorama, NVIDIA è Epic mostranu una fotografia d'avanguardiaDLSS 4 per prestazioni sustinute, Path Tracing è ReSTIR PT per un'illuminazione più credibile, è RTX Mega Geometry per un aumentu di i dettagli geometrichi, tuttu sustinutu da miglioramenti à ACE è IGI chì aprenu a strada à ghjochi PC più vibranti.
Sò un entusiasta di a tecnulugia chì hà trasfurmatu i so interessi "geek" in una professione. Aghju passatu più di 10 anni di a mo vita cù a tecnulugia d'avanguardia è scacciendu ogni tipu di prugrammi per pura curiosità. Avà sò specializatu in tecnulugia di computer è video games. Questu hè chì dapoi più di 5 anni aghju scrittu per diversi siti web nantu à a tecnulugia è i video games, creendu articuli chì cercanu di dà l'infurmazioni chì avete bisognu in una lingua chì hè comprensibile à tutti.
Sì avete qualchì quistione, a mo cunniscenza varieghja da tuttu ciò chì riguarda u sistema operatore Windows è ancu Android per i telefunini. È u mo impegnu hè di voi, sò sempre dispostu à passà uni pochi di minuti è aiutavvi à risolve tutte e dumande chì pudete avè in questu mondu Internet.